Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2006, 16:48   #1
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Medieval 2: Total War - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней.
Моды к игре обсуждаются здесь.


Издатель: Sega;
Разработчик: Creative Assembly;
Дистрибьютор: «Софт Клаб»
Локализация: «Софт Клаб»
Носитель: DVD-Rom
Дата выхода: в продаже
Дата выхода в России: в продаже

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Celeron 1,5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 512 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 1, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 или ATI Radeon® 9600 SE.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1024x768 или выше

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium 4® (2400 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- Звуковая карта Sound Blaster Audigy или аналогичная
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 2, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 7300 или ATI Radeon® X1600.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1280x1024 или выше


От издателя

Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!

Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!

Особенности игры:
• Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
• Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
• Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
• Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
• Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.

Патчи
Патч 1.1
Скрытый текст:
Патч 1.1.(русская версия) (41,07 Мб) Скачать.

Список изменений:
• Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий игры
• Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
• Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
• Улучшено моделирование действий конницы
• Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
• Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
• Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
• Изменены параметры боевого духа
• Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
• Повышена эффективность действий флота
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
• Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
• Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
• Изменены параметры дипломатии
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после поражения осаждающей армии
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с огнестрельным оружием
• Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
• Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
• Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
• Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
• Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность использовать их для открытия ворот
• Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
• Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
• Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
• Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов.

Патч до версии 1.2
Скрытый текст:
Патч до 1.2 Скачать (513 мб) для рус. версии и для англ версии
Список изменений:
  • Появления Launcher
  • Добавлен Hotseat
  • Добавлен Cinematic Editor
  • Добавлен Battle Editor
  • юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  • Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  • построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  • по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  • более активный AI при осаде
  • кавалерия получит чардж против копейщиков
  • генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  • AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  • внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  • при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  • генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  • AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  • сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  • AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  • артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  • кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  • AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  • AI пересекает мосты для сближения и атаки
  • AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  • юниты не ломают строй при преследовании
  • более эффективная атака AI войск на городской площади
  • AI теперь использует запасные тараны
  • AI реагирует на колья
  • уменьшено время, отведенное на штурм
  • AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  • Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  • подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  • корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  • генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  • более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  • вообщем пофиксен мультиплеер
  • исправлены зависания автобоя при штурме
  • осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
  • убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  • тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  • исправлена область перемещения флота
  • юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  • исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  • корректное использование лестниц
  • вообще более корректное перемещение юнитов
  • юниты более не застряют в ущельях/провалах
  • юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  • юниты не застревают в осадных башнях
  • более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  • корректное перемещени при битвах на мостах
  • корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно нападение внутри стен
  • корректное прибрежное перемещение
  • копейщики не чарджат с понятыми копьями
  • изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  • защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню сразу после ее стыковки со стенами
  • координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  • исправлены результаты действий убийц
  • миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  • атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  • основные исторические события теперь появляются корректно
  • не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  • вообще действия убийц исправлены/изменены
  • изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  • появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  • кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
  • исправлена очередь строительства
  • печатный пресс появляется вовремя
  • изменены репутации фракций
  • священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  • добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
  • Камера исправлена на отдельных картах
  • камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  • седой портрет принцессы после смерти
  • решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  • добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  • юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  • юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  • добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  • принцессы корректно появляются в фамильном древе
  • повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  • пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  • исправлены опечатки/произношения
Установка:
Запустите ехе-файл.

Фракции.
В игре 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания

Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы:

Q: Как открыть недоступные фракции в начале игры?
A: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папской Области, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а) добавить в файл medieval2.preference.cfg строки
[misc]
unlock_campaign = true

б) изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Q: Как изменить число годов за ход игре?
A: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
A: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АI?
A: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АI. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как добраться до Америки?
A: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
A: в файле medieval2.preference.cfg изменить
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1

Q: Как выключить знамена?
A: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить
show_banners = 1
на
show_banners = 0

Вопросы по войскам:

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
A: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
A: Все зависит от уровня города:
Деревня: 2
Большая Деревня: 3
Город: 4
Большой Город: 5
Огромный город: 6

Q: Как провести штурм рыцарями?
A: Для успешного штурма необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед штурмом рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
A: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выставить лучниками колья?
A: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск использовать спецспособность отряда.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
A: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Что дает бронебойное оружие?
A: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение штурма у лучников?
A: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
A: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Вопросы по религии:

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
A: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. Почему?
A: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
A: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. Нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо удастся обьявить поход, либо Папа отложит его.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
A: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
A: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
A: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных от Церкви католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
A: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4.

Вопросы по гильдиям:

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
A: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
A: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
A: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Вопросы по персонажам:

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
A: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
A: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
A: Никак. Они появляются только по событиям вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
A: Некоторые предметы и уникальных спутников передавать нельзя.

Вопросы по купцам:

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
A: Количество купцов не может превышать количество городов с построенными крупными рынками.

Q: От чего зависит доход от ресурса?
A: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
A: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: Как повысить опыт купца?
A: Стройте купеческие гильдии, захваты монополий, разоряйте вражеских купцов. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.


Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться.

FAQ by FostraL


За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты:
http://www.sega-europe.com/
http://www.creative-assembly.com/
http://www.totalwar.com/

Клан “Kingdom”.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 22:07   #1721
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
ДаркСидиус,
Почти ни как, очень сложно, если хочешь дерзнуть потратить месяцок на это - и то не факт наладка - багов и согласованности крайне не стабильная грань.
На форумах мододелов Тотал Вар есть все необходимые инструкции и вспомогательные программы, но лучше выбери какой-нибудь уже готовый мод - который команда профессионалов делала не один месяц)))
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 22:31   #1722
Юзер
 
Аватар для ДаркСидиус
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 103
Репутация: -18 [+/-]
Я делал модели для РТВ за 30 минут )), сложность не в том я архивы не могу распаковать без багов у меда... вылеты начинаются, потом разширение моделей не соответствует тому что открывает оффициальный плагин для макса.
__________________
Deus Vult
ДаркСидиус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 22:59   #1723
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ДаркСидиус Посмотреть сообщение
Как можно юниты из Кингдомс перенести в основную кампанию???
Самый простой способ это поставить модик Retrofit 1.0 (именно этот, для сингла, а не RetrofitMP который для игры по сети).
А сверху на него малюсенький аддончик
Kingdoms Units Addon for Retrofit Mod 1.0
Там в описании все интсрукции есть. Если коротко то нужно будет распаковать три кампании и запустить батник для копирования юнитов из Кингдомсных в основную.
Добавляются конечно не все юниты, а вот:

Скрытый текст:
Approximately 50 units are added, including:

Byzantium:
- Pronoia Infantry
- Byzantine Gunners [requires gunpowder discovery]
- Archontopoulai
- Alamanoi
- Greek Firethrower
- Mangonels

Egypt:
- Al-'Ashair Infantry
- Khasseki Infantry
- Al-Haqa Infantry
- Abid al-Shira
- Mamluk Handgunners [requires gunpowder discovery]
- Sibyan al-Khass
- Dismounted Ghulams
- Ghulams
- Khassaki
- Mangonels

Turks:
- Ahdath
- Turkish Crossbowmen
- Dismounted Hasham
- Hasham
- Kurdish Auxiliaries
- Iqta'dar
- Mangonels

Denmark:
- Sami Axemen
- Gotland Footmen
- Svenner

Spain:
- Spanish Dragoons [requires gunpowder discovery]
- Late Crossbowmen (Crossbowmen from Americas campaign, renamed to avoid confusion with regular crossbowmen)

England:
- Pikemen
- Musketeers [requires gunpowder discovery]
- Late Crossbowmen (Crossbowmen from Americas campaign, renamed to avoid confusion with regular crossbowmen)
- New World Cuirassers [requires America]
- Mounted Cuirassers [requires America]

France:
- Musketeers [requires gunpowder discovery]
- Late Crossbowmen (Crossbowmen from Americas campaign, renamed to avoid confusion with regular crossbowmen)
- New World Cuirassers [requires America]
- Mounted Cuirassers [requires America]

Holy Roman Empire:
- Order Spearmen [recruited at Teutonic Knights' Minor Chapterhouse]
- Dismounted Halbbruder [recruited at Teutonic Knights' Minor Chapterhouse]
- Halbbruder [recruited at Teutonic Knights' Minor Chapterhouse]
- Dismounted Ritterbruder [recruited at Teutonic Knights' Headquarters]
- Ritterbruder [recruited at Teutonic Knights' Headquarters]

England, Scotland, France, Denmark, Milan, Venice, Papal States, Sicily, Poland, Hungary:
- Templar Confrere Knights [recruited at Templars' Minor Chapterhouse]
- Templar Sergeants [recruited at Templars' Minor Chapterhouse]
- Templar Crossbowmen [recruited at Templars' Major Chapterhouse]
- Templar Gunners [recruited at Templars' Major Chapterhouse; requires gunpowder discovery]
- Marshall of the Templars [recruited at Templars' Headquarters]
- Hospitaller Sergeants [recruited at St Johns' Minor Chapterhouse]
- Hospitaller Crossbowmen [recruited at St Johns' Major Chapterhouse]
- Hospitaller Gunners [recruited at St Johns' Major Chapterhouse; requires gunpowder discovery]
- Marshall of the Hospitallers [recruited at St Johns' Headquarters]

Mercenary Units:
- Armenians of Cilicia [for hire around Outremer and Cilicia, Catholic and Orthodox factions only]
- Frankish Axemen [for hire around Outremer]
- Frankish Swordsmen [for hire around Outremer]
- Burgher Pikemen [for hire in northern Europe]
- Prussian Archers [for hire around Prussia]
- Samogitian Axemen [for hire around Lithuania]
- Sudovian Tribesmen [for hire around Lithuania]


Other Features:

* Bombards can now fire grape shot.
* Some updated skins, including the mount skins for Templar and Hospitaller Knights.
* Several spelling/grammar corrections for the unit descriptions.


Так как мод англ. то я даже не поленился, перекомпоновал из разных кампаний переводы названий всех используемых названий и свел в один,, чтоб нормальный русский везде был. Плюс от себя ввел свободную переброску свит генералов и увеличил количество сердечек принцессам.
И вот в такую вот игру я играю уже больше полугода. Всё нравится.
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 23:25   #1724
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Ehnaton
знакомые все люди
Цитата:
И вот в такую вот игру я играю уже больше полугода.
Не знаю мне даже с ним уже надоело
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 23:54   #1725
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
Ehnaton
знакомые все люди
Только счас меня заметил?!

Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
Не знаю мне даже с ним уже надоело
Ну я тоже не каждый день, так поигрываю....
В основном счас в Л4Д играю.
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 00:16   #1726
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ehnaton Посмотреть сообщение
Только счас меня заметил?!


Ну я тоже не каждый день, так поигрываю....
В основном счас в Л4Д играю.
Скрытый текст:
Заметил только сейчас, что то вспомнилось, зашел в профиль а там Хост Ордер =)) чтобы представиться я Konstrush из VM... 0_о видел еще чапая, но он тут не засиживается =))
Хех.. гони аккуант Стима в лс, может не только по тотал вару будут кланы уже

Kingdoms Units Addon for Retrofit Mod 1.0
Уже есть на русском? 0_о не знал
сорри за флуд
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 01:05   #1727
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
Kingdoms Units Addon for Retrofit Mod 1.0
Уже есть на русском? 0_о не знал
Давно уже есть, я сам сделал сводную на основе юнит инфо из ванилы + текстовики по нужным юнитам из трех кампаний.
Кому надо, обращайтесь.
(зы см.личку)
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 00:46   #1728
Игрок
 
Аватар для Ceayn
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140 [+/-]
Question

Поделитесь советами по прохождению компании, точнее в соблюдении всего, ато я немогу за всем подрят уследить... Имею ввиду что б в городах поменьше было бунтов, что б реалигия была 90+%, что б деньги нормально шли... Ато вроде бы и армий мощных нету, а лаве жрет шо я незнаю... Строю вроде как везде и порты(где можна), и дороги и рынки... ну замки то само собой, там вроде как норм армии соберать... Но всеравно както оно много все жрет... Неуспеваю ((((
Вон Папа кинул Крестовый Поход, так пока я сошкреб армию и начал ехать с Лондона(Англией гамаю) в Иерусалим, так по пути мои пол армии дезертировали, что это? Какого этого, как я им быстрее чем на судне туда доберусь? Я вобще вшоке с этого, или вы на наемников ореентируетесь? Конечно они мощные и дешовые, зато после завоевания Иерусалима у меня лаве не то шо нехватало, а в минуса зашуровало... и я незнаю чо делать. Там ещо кругом войну бывшие союзники кинули... Я в панике, этож надо чюдо мозг шоб все успевать?
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn.
StarCraft 2:
Cypher 177 (EU),
Cypher 928 (RU).
Ceayn вне форума  
Отправить сообщение для Ceayn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 02:39   #1729
Юзер
 
Аватар для <DeniS>
 
Регистрация: 25.11.2008
Адрес: Остров Сахалин
Сообщений: 101
Репутация: 11 [+/-]
Ceayn,
Насчёт бунтов. Бунтуют если ты сдираешь с населения огромные налоги, если в городе нет гарнизона, если в провинции низкий процент населения, исповедующего
католицизм(в твоём случае), и если внедрился вражеский шпион(запусти туда своих). Религию поддерживай священниками(ставишь его в провинцию и он будет повышать % религии), убивай еретиков. Насчёт денег, если у тебя пиратка, то с деньгами постояные баги. А так строй торговцев, развивай их и торгуй редкими ресурсами. Твои порты могут блокировать враги, поэтому доход с них падает. Армия дизертирует если ты не приблежаешься к цели, а отдаляешься от неё. Например, играя за ту же Англию, я отправлял крестоносцев по морю, как и ты. Огибая Перинейский п-ов(Португалия, Испания) игра посчитала, что я не приблежаюсь к цели, и распустила мою армию. Я захватывал островок в Средиземном море и там держал армию, готовую за 3-4 хода добраться до Иерусалима. Насчёт долгов, армия крестоносцев не требует затрат на содержание, а после захвата цели, становиться платной. Либо это опять же глюк пиратской версии игры (там сразу после захвата -9000). Ну а союзников ты просто обидеть мог. Например, без военного доступа прошёл по их земле. У Англии островные владения, а враги не могут высаживать десант. Поэтому при игре за Англию угрозы вторжения можно не бояться.

Добавлено через 9 минут
Ceayn,
Насчёт бунтов. Бунтуют если ты сдираешь с населения огромные налоги, если в городе нет гарнизона, если в провинции низкий процент населения, исповедующего
католицизм(в твоём случае), и если внедрился вражеский шпион(запусти туда своих). Религию поддерживай священниками(ставишь его в провинцию и он будет повышать % религии), убивай еретиков. Насчёт денег, если у тебя пиратка, то с деньгами постояные баги. А так строй торговцев, развивай их и торгуй редкими ресурсами. Твои порты могут блокировать враги, поэтому доход с них падает. Армия дизертирует если ты не приблежаешься к цели, а отдаляешься от неё. Например, играя за ту же Англию, я отправлял крестоносцев по морю, как и ты. Огибая Перинейский п-ов(Португалия, Испания) игра посчитала, что я не приблежаюсь к цели, и распустила мою армию. Я захватывал островок в Средиземном море и там держал армию, готовую за 3-4 хода добраться до Иерусалима. Насчёт долгов, армия крестоносцев не требует затрат на содержание, а после захвата цели, становиться платной. Либо это опять же глюк пиратской версии игры (там сразу после захвата -9000). Ну а союзников ты просто обидеть мог. Например, без военного доступа прошёл по их земле. У Англии островные владения, а враги не могут высаживать десант. Поэтому при игре за Англию угрозы вторжения можно не бояться.

Последний раз редактировалось <DeniS>; 11.02.2009 в 02:48. Причина: Добавлено сообщение
<DeniS> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 03:34   #1730
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <DeniS> Посмотреть сообщение
Ceayn,
У Англии островные владения, а враги не могут высаживать десант. Поэтому при игре за Англию угрозы вторжения можно не бояться.
Это ж в какую ты версию играешь?))) или на каком уровне сложности?)))
Когда я играл за Англию, ко мне десантировались и осаждали мои города: Дания, Польша, Франция, Русь, Испания, Португалия, СРИ...

Ceayn

А тебе хочу посоветовать не спешить попробовать для начала успешно, проуправлять 25-ю региона за 100 ходов - если будешь жив и останешься в плюсе, то и огромной империей управишься))) Самое главное не спеши и вчитывайся в игровые параметры баланса и будешь на коне)))
В крестовые походы лезть не обязательно, ну убавит Папа один крестик отношения к Вам и что с того, лучше с самого начала игры гони дипломата к Риму и заключай союз с Папской областью - первые десять ходов тебе никогда не откажут в союзе, а Папа никогда его не нарушит - если только не провоцировать его (к примеру нападением на его союзника)) потом оставляешь там дипломата и если только начинаются падать крестики отношения, даришь Папе подарок в виде сперва 500, потом 1000, потом 1500. Итог за 3000 - 3 крестика уважения Папы к тебе - он твой верный друг и соратник - с вытекающими)))
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 04:21   #1731
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258 [+/-]
Ceayn, Вообще-то наёмники - это крайний случай. Их следует нанимать только если у врага капитальный перевес в силах. Ведь они и стоят много, и содержание обходится дорого. Лучше уж нанимать регулярные войска. Чтобы больше денег было, надо поднимать налоги, но главное следить за уровнем благополучия населения. Если в городе бунт, надо ввести туда много войск и подождать, пока уровень волнений не уляжется. А вот лично я всегда в крестовых походах участвовал - шустро-шустро до Иерусалима добирался, захватывал его, а потом этой немерянной армией захватывал вообще всё в этом районе. Главное, что это не портит отношения с католическими странами и Папой соответственно.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 08:50   #1732
Юзер
 
Аватар для монстробой
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 325
Репутация: 56 [+/-]
BMB89
А я у меня в крестовых походах участвуют одни наемники.Сгонял на туманный Альбион,там нанял валлийских лучников(самые лучшие лучники).В Альпах нанял швейцарких пикинеров(самые лучшие копейщики).В Италии нанял кондонтьеров и пару отрядов наемных копейщиков и арбалетчиков+религ.фанатики.Армия готова.Подключаю к крестовому походу и она бесплатная.Полководец благородный,а когда захватит цель,то станет чуть ли не святым.Как результат нету бунтов.Ну а дальше строим церкви и нанимаем священников,а имамов устраняем убийцами,чтобы не насаждали слово пророка.
__________________
Cogito ergo sum — «мыслю, следовательно, существую»
монстробой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 09:36   #1733
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258 [+/-]
монстробой, Ну да. Вот только после окончания крестового похода ваша армия так начнёт золото кушать... Хотя я тоже для усиления крестового воинства нанимал несколько наёмников-крестоносцев. Всё равно они дёшево стоят. Лично я отдавал предпочтение регулярным войскам высокого уровня: рыцарям-феодалам, пешим рыцарям феодалам и т.п.

Последний раз редактировалось BMB89; 11.02.2009 в 11:17.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 11:38   #1734
Юзер
 
Аватар для монстробой
 
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 325
Репутация: 56 [+/-]
BMB89
Согласен,наемники хороши для пополнения армии,а также для получения хороших войск.Например нужны хорошие лучники,а за то гос-во которым играешь таковых нету,а в Англии их полно.Вот для этого они и есть(хотя соглашусь стоят они недешево).
__________________
Cogito ergo sum — «мыслю, следовательно, существую»

Последний раз редактировалось монстробой; 11.02.2009 в 11:42.
монстробой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 13:37   #1735
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от монстробой Посмотреть сообщение
Например нужны хорошие лучники,а за то гос-во которым играешь таковых нету,а в Англии их полно.
Ну, у каждого государства есть стрелковые юниты. В Англии нет арбалетчиков. Но я понял ваш пример. Только основу армии всё равно должны составлять мощные регулярные войска.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 13:44   #1736
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Плюс наемников - можно нанять сразу кучу отрядов и разбить врага в пух и прах.
А вот минусов больше - дорогой наем и содержание, и еще их нельзя переподготовить, что странно, ведь по-любому можно было бы набрать из населения любого города пару десятков крестьян и заставить их сражатсья за себя. Пускай это останется на совести разработчиков.
Наемники незаменимы в крестовых походах, когда требуется большое количество солдат - 3-4 отряда сильных наемников способны иногда вынести целую армию врага, особенно, если своих войск не хватает. А после взятия целевого города их можно со спокойным сердцем распустить, пополнив население только что разоренного города, повысив тем самым налоги. Расформировывать же родные войска рука не поднимается
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 15:01   #1737
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Intelenj Посмотреть сообщение
...оставляешь там дипломата и если только начинаются падать крестики отношения, даришь Папе подарок в виде сперва 500, потом 1000, потом 1500. Итог за 3000 - 3 крестика уважения Папы к тебе - он твой верный друг и соратник - с вытекающими)))
Есть более дешёвый и главное более действенный метод задобрения Папы:

Всё правильно, сначала заключаем с ним союз.
Потом в виде дара (там кнопочка такая есть) предлагаем Папе дань ходов на 18-22 по 215-225 тугриков за ход. (Пропорции важны, так как если предложить больше\меньше или на другое кол-во ходов, то почему-то может отказаться).
Папа радостно соглашается принимать такую дань. (Наивный...)
Этим же раундом переговоров продаём Папе свою карту тугриков за 1200-2400 (как получится), Папа на волне дружелюбного к вам отношения согласиться купить карту, а мы таким образом почти полностью гасим свои будущие расходы на дань Папе из его же кармана.
(конечно не совсем полностью, пару тыщенок потратить придется, но это равнозначно содержанию какого нибудь средненького отряда, и потом крестиков будет немерянно за такие деньги, у меня доходило почти до максимума расположения. (Выгоднее чем 3000 за 3 крестика, согласитесь).
В итоге имеем на протяжении ~20 ходов постоянный рост хороших отношений, вплоть до того что даже немножко пошалить можно, Папа всё равно через несколько ходов (получая дань) вернёт вам все крестики с избытком.
По прошествии времени дани трюк повторяется (с теми же ценами).
(Главное это, естественно, дань ни в коем случае не отменять, не понижать т.п.)
Пользуйтесь, кто не знал.
+++++++++++++++++

Да, я играю только на вх\вх поэтому насчет поведения стратегического ИИ на меньших уровнях ничего сказать не могу так как НИ РАЗУ с момента выхода игры не ставил сложность кампании иную нежели самую сложную (та что в рус.лиц. зовется Высокая).

Последний раз редактировалось Ehnaton; 11.02.2009 в 15:09.
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 15:17   #1738
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Ehnaton
Проще подарить папе остров, потом разгромить все на побережье, а потом он переселится на остров и ничего не сделает, только делать нужно все очень быстро =))
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 16:29   #1739
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
Ehnaton
Проще подарить папе остров, потом разгромить все на побережье, а потом он переселится на остров и ничего не сделает, только делать нужно все очень быстро =))
Ну, это совсем из другой оперы.... Таких вариантов тьма тьмущая.
Я говорил о стандартном, консервативном течении событий, - при котором и Папа цел и волки сыты....
А так конечно, много чего можно. Можно вообще всех и вся убить и сидеть радоваться, разговор же не об этом шел.
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 16:37   #1740
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
Ehnaton, - консолидация - твой способ веселей и продуманней, но конечно чуточку заморочен (вычислять сумму-ходы дани).
Еще хочу поделится одним способом по дурачить Папу:
Нападаем на надоедливого соседа католика, за один ход (блицкриг) захватываем его самый слабый, но при этом "нервный" - желательно в сердце его страны, регион. Со следующего хода Папа требует не проливать кровь католиков и отнимает у Вас крестик. Вы же тут же дарите ему разграбленным этот регион.
Итог: за дар плюс 2-3 крестика и в 80% случаев между Папой и державой, обладавшей прежде регионом, завязывается война - собираем плоды)))
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования