Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind 4 4.40%
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock 25 27.47%
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal 6 6.59%
ASAHARoff - Test Drive Unlimited 7 7.69%
BlackSpeed - Ragnarok Online 3 3.30%
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic 9 9.89%
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic 6 6.59%
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 10 10.99%
Ford - Test Drive Unlimited 3 3.30%
INIT - Half-Life 2 4 4.40%
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт 27 29.67%
Kres - Ultimate Spider-man 8 8.79%
LKKVTM - FlatOut 2 32 35.16%
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. 12 13.19%
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 3 3.30%
*снят с голосования* 0 0%
nOnAmE-X - Brave Soul 3 3.30%
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 9 9.89%
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship 3 3.30%
RDR - Gears of War, Fable 5 5.49%
Sparrow_hawk - The Punisher 3 3.30%
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 11 12.09%
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T 4 4.40%
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters 6 6.59%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 10.04.2007, 21:22   #1721
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
strаnnik
Ты видел рецензии прошлого конкурса. Некоторые - жуть.
Особенно первая версия Call of Juarez. Статья замечательная, но только человек с нервами как канаты мог дочитать. Это ужас, она была не читабельна вообще. Не в обиду будет сказано. А мелкие ошибки я исправляю, потому что это еще никому не мешало, а рецензии без ошибок читать приятнее.
Если ты можешь, сам исправь ошибки, я те ниче не говорю.
LAV.Ce1zar
Хорошая рецензия, но мне показалась сложноватой. Но статья зачетная.
kop
Тоже хорошая статья, но очень уж подробно. Лучше было убрать пару абзацев: про оружие и т.п.

Последний раз редактировалось Адмирал; 10.04.2007 в 21:37.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 10.04.2007, 22:05   #1722
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Адмирал
да конечно я за образованность наших рядов! просто стоит ли из-за 2-х запятых?
kop
действительно очень подробно, твоя статья больше тянет к журналу "лучшие компьютерные игры"-"этакая детальная инструкция по игре"
опять согласен с тобой Адмирал. рецензия LAV.Ce1zar слишком сложноватая, и даже по-моему скучноватая, нужны эмоции и задор, вроде...
strаnnik вне форума  
Старый 10.04.2007, 22:14   #1723
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
strаnnik
У kop нет остроты, согласен. Обе статьи его и LAV.Ce1zar скучноваты, но это пройдет со временем написания рецензий.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 10.04.2007, 22:21   #1724
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Адмирал
видишь какие мы обалденные критики, а ты говоришь опыта нет...не прибедняйся. а давай с тобой продюссированием авторов займемся?!)
strаnnik вне форума  
Старый 10.04.2007, 22:47   #1725
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Гениальная идея. У меня стаж написания рецензий есть. Ща замутим продюссерскую фирму "Игромания-рецензия" и будем раскручивать новичков
Будем брать с них кармой
Я директор. Ты зам.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 10.04.2007, 23:06   #1726
Новичок
 
Аватар для kop
 
Регистрация: 09.02.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 58
Репутация: 110 [+/-]
Thumbs up

Братва и Кольцо


Жанр: action
Разработчик: Gaijin Entertainment
Зарубежный издатель: «1C»
Российский издатель: «1C»
Официальный сайт игры:http://bk.games.1c.ru

Юмористический перевод Джексоновского «Властелина Колец» в исполнении ст. о/у Гоблина едва ли не превзошел по популярности первоначальную версию (среди русскоговорящей аудитории, конечно же). А после появления на свет слэшера Lord of the Rings: Тhe Return of the King просто грешно было бы не сделать «адаптированную» версию. За дело взялась московская студия Gaijin Entertainment, известная прежде всего шоу-симулятором «Адреналин».

Без Гоблина никуда

Надо сказать, что разработчики не пошли по легкому пути типа «взять оригинальную игру и сделать альтернативный перевод» (кто бы им дал? – прим. редакции), а взялись за дело основательно, создав уровни, персонажей и прочее «с нуля». Процесс разработки происходил под четким руководством и при живейшем участии Дмитрия Пучкова, так что соответствующий стиль был соблюден в точности.
Сюжет, я полагаю, пересказывать смысла нет – история о путешествии двух удалых карапузов Федора Сумкина и Сени Ганджубаса к мордовской домне давно известна каждому заинтересованному лицу. И если в случае с фильмом художественный порыв был ограничен в визуальной части, то в собственном игровом проекте авторам удалось оторваться по полной программе. Получилась «правильная» эклектика и зверский китч: фэнтези, фантастика, армейский юмор, отечественная история, советские реалии и еще черт знает что, – в комбинации создают первосортную атмосферу трэша (в самом хорошем смысле этого слова).

Мордовский форшмак

Игровой процесс отлично характеризуется словом «угар». Недруги прут толпами, резво шинкуются в капусту, крайне щедро фонтанируют красной жидкостью (выглядит это, кстати, довольно неказисто) и сорят отрубленными конечностями, что в наш век бескровных и политкорректных игр – бальзам на раны. Перед каждым из одиннадцати этапов дозволяется выбрать одного из персонажей (по мере продвижения по сюжету будут открываться новые герои), обладающего определенными способностями. Скажем, Федор – шустрый, умеющий быстро атаковать, а увалень Сеня не столь расторопен, зато обладает ударом убойной силы и, кроме того, стреляет из рогатки. Оперуполномоченный Баралгин виртуозно орудует саперной лопаткой, прибалт Логовас весьма недурно управляется с луком, комментируя происходящее с приличествующим акцентом. Гаишник Пендальф Серый не брезгует магией, как ему и положено по социальному статусу и т.д. Внешний вид как игровых персонажей, так и противников просто обязан прийтись по вкусу настоящим ценителям творчества товарища Гоблина. Так, например, Гиви щеголяет в наряде джигита, у Федора на футболке красуется многозначительная англоязычная надпись о трех F. А урки в ушанках и ватниках, да еще с крышками от канализационных люков вместо щитов вообще стали всенародными любимцами.

Жесть. Жесть. Жесть!

За уничтожение врагов начисляются очки, которые после завершения этапа можно и нужно обменять на разнообразные полезные бонусы с характерными названиями вроде «кремлевской таблетки». Получается эдакая «манчкинская» ролевая система, а если учесть, что каждый уровень можно проходить сколько угодно раз, прокачка персонажей для освоения более сложных этапов напрашивается сама собой. Добавить бы еще какое-нибудь подобие инвентаря – и было бы вовсе замечательно. Помимо постоянно действующих бонусов, получаемых за очки опыта, на уровнях неизменно встречаются предметы, дающие временные преимущества. Ассортимент последних начинается со стандартных аптечек, а заканчивается на шарике под названием «Полный Пэ». Это нехитрое изделие приводит персонажа в состояние ярости, побуждающее буквально разрывать недругов на куски, оставляя груды отрубленных конечностей и с завидной регулярностью вызывая на экране надпись «Жесть!», сопровождающую особо удачные удары. Кроме того, в ярость герой может впасть, убив определенное количество монстров и не получив при этом повреждений.

Уровни в игре очень оригинальные и довольно красиво нарисованные, хотя совершенно линейные и жестко заскриптованные. Ситуация, когда проход не открывается до тех пор, пока не перебьешь всех монстров, – одна из самых распространенных. Как и во всех играх такого уклада, камера здесь жестко фиксирована на «наиболее выгодных», по мнению создателей, ракурсах и переключается от этапа к этапу полностью самостоятельно. Это доставляет массу неудобств, так как далеко не всегда выбранный виртуальным оператором план способствует успешному прохождению. К сожалению, возможности как-то это отрегулировать нет, разве что патча дождаться...

Кто промахнулся, тот лох

С юмористическими играми у российского игропрома дела всегда обстояли, мягко говоря, не очень. Почему-то на ум сразу приходят скучные «Штырлицы» и в общем-то неплохие, но уже порядком надоевшие «Петьки». Выход «Братвы» подлил свежей водицы в начавший уже застаиваться ручеек. Шутки Гоблина, конечно, весьма грубы, однако «сортирностью» не отдают, на бородатых анекдотах не основаны и из старых выпусков КВН не украдены. Помимо безусловно сильных монологов старшего оперуполномоченного в перерыве между миссиями, циничными и глумливыми комментариями сопровождаются удачные удары и различные игровые ситуации. Хотя стоит отметить, что через некоторое время начинаешь все же уставать от многочисленных повторов, да и народный юмор Гоблина далеко не всем по вкусу.

А вот к чему в игре не придерешься, так это к звуковому сопровождению. Музыка, представленная, в числе прочих, группой «Манго-манго», очень органично вписывается в стиль игры, а электронные ремиксы на «Полюшко-поле» – пожалуй, самая удачная находка звуковиков. Естественно, все персонажи говорят голосом самого Дмитрия «Гоблина» Пучкова, который в представлении вряд ли нуждается.

Вывод:В итоге, у создателей «Адреналина» получился неплохой слэшер, выполненный в очень популярном среди отечественной аудитории сеттинге и явно рассчитанный на многочисленную армию поклонников последнего. Проект не без недостатков, но всем, кто любит и ценит творчество Гоблина и безостановочное мочилово, обязательно стоит обратить на него внимание.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность:нет
Легко освоить: да

Геймплей: 8
Графика: 7.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление:9
Оценка автора:8
Общая оценка: 8

by kop
__________________
http://www.**************/?wmid=wmid2528
Лучшая Порнушка в Сети! КОПИРУЙ В БРАУЗЕР
kop вне форума  
Отправить сообщение для kop с помощью ICQ
Старый 10.04.2007, 23:55   #1727
Заблокирован
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—۝۝
Сообщений: 473
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Апять двадцать пять!Нет ну я усё понимаю, но эта ужо диагноз...Но это так,возмушения для вида.У меня уже готова одна рецензия(TMNT) и две на подходе(SW:Racing и MGS) так что упирёд и с пёсней.
Кrеs вне форума  
Отправить сообщение для Кrеs с помощью ICQ
Старый 11.04.2007, 00:26   #1728
Юзер
 
Аватар для Chelsea_Fan
 
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: г. Гродно Беларусь
Сообщений: 197
Репутация: 113 [+/-]
Про готику очень мало, а ведь в игре есть очень много особенностей и спецефичесих черт.
Chelsea_Fan вне форума  
Старый 11.04.2007, 04:49   #1729
Заблокирован
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 375
Репутация: 156 [+/-]

Предупреждения: 400
kop:рецензии средние,рассказываешь про нюансы игр,а про управление и графу не говоришь во второй рецензии.Но ты опыта поднаберёшься и лучше писать будешь(если будешь).Также не скверно частично раскрыть сюжет(1,2 задание в игре,боссы по уровням),но не спойлерить.
Рецензия про суприм тоже зачотная.И про готику два хорошо написано.
asaharoff вне форума  
Отправить сообщение для asaharoff с помощью ICQ
Старый 11.04.2007, 12:44   #1730
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Обновил список допущенных к голосованию рецензий. Ещё раз вниматель проверьте соответствие своих текстов указанному образцу!
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 11.04.2007, 13:36   #1731
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
kop
Ну зачем же так подробно?
Половину твоей статьи можно стереть и впечатление об игрепосле твоей рецензии не изменится.
Излишняя подробность мешает, к середине неинтересно читать, а так зачот.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 11.04.2007, 20:52   #1732
Новичок
 
Аватар для kop
 
Регистрация: 09.02.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 58
Репутация: 110 [+/-]
World of Warcraft :The Burning Crusade


Жанр: MMORPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Издатель в России: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade

Действие add-on’а разворачивается в Outland — мире, когда-то известном как Draenor. Много лет назад в этом процветающем уголке вселенной жили многие разумные расы, среди которых самыми развитыми были орки. Со временем их жадные до власти лидеры заключили кровавый договор с генералом Mannoroth, возглавляющим легионы демонов, в результате чего некогда мирная раса орков превратилась в беспощадных захватчиков, а красивая планета — в выжженную и разоренную пустыню. Практически полностью истребив эредаров и поработив огров — тех, кто мог дать им отпор, — орки переключились друг на друга. Но, перед тем как их раса сгинула в пожаре гражданской войны, могущественный маг Medivh и величайший шаман Орды Gul’dan открыли Темный портал, ведущий в мир людей Azeroth, и полчища орков устремились покорять новые земли. Успехом их миссия не увенчалась — большая часть захватчиков была убита, а оставшиеся в живых бежали обратно в Draenor, преследуемые рыцарями Альянса. Чтобы спасти свой народ, орочий шаман Ner’zhul открыл множество порталов в другие измерения, однако магическая энергия, исходящая от них, буквально разорвала на куски весь Draenor, навсегда изменив его облик. Новый мир получил название Outland.

Те, кто перед выходом The Burning Crusade не состоял в сильной гильдии и не успел одеть своего героя в лучшую броню, будут приятно удивлены качеством доступных вещей. Уже на 61-м уровне за выполнение простеньких заданий вручат награды, сравнимые с эпическими трофеями из Molten Core и Blackwing Lair. А лут, выпадающий из боссов на 65-м уровне и выше, заменит наборы из Ahn'Qiraj. Еще до выпуска дополнения многие игроки, которые вложили в прохождение рейдовых инстансов кучу времени и сил, возмущались на официальном форуме, что добытые ими предметы разом обесценились. Но как бы там ни было, хорошо одетым персонажам в Outland’е проще выполнять квесты и покорять новые подземелья.

Не все новые подземелья доступны сразу, многие требуют выполнения долгой цепочки квестов, убийства крутых боссов, за что в награду вы получите ключ. Но и это еще не все. В некоторые места можно попасть только на летающем ездовом животном (маунте), для покупки которого нужно достичь 70-го уровня и потратить немалую сумму. Эпический летающий маунт обойдется в 6000 золотых, зато рассекает воздух почти со скоростью «маршрутных» грифонов!

Важным нововведением в дополнении стала система ячеек или сокетов (sockets), известная еще со времен Diablo II. Эти ячейки расположены в оружии или броне, и в них можно вставлять специальные камни для улучшения качества вещей. При этом полученный эффект зависит от вида камней: существуют, например, для увеличения силы или интеллекта, есть — для усиления наносимого урона и даже для регенерации маны и т.д. Это нововведение предоставляет больше возможностей по развитию своего персонажа. Если вы планируете сделать упор на жизнестойкость, то камни «+12 stamina» позволят неплохо поднять этот параметр. Самые простые камушки доступны у NPC-продавцов по символической цене, а редкие и эпические придется выбивать из высокоуровневых боссов, зарабатывать прокачкой репутации и PvP-опыта или выменивать у ювелиров.

С тех пор как WOW появился на свет, любители PvP не переставали просить Blizzard добавить осмысленности сражениям между игроками. Сначала появились honor points, которые начислялись за уничтожение противников, затем в игру были введены поля сражений, еще позже — неудачная попытка столкнуть между собой фракции игрой в захват башен и ресурсов; наконец, разработчики изменили отвратительную систему, при которой для получения эпических PvP-вещей нужно было в течение нескольких месяцев сутками сидеть за компьютером. Однако, несмотря на все усилия, реализация PvP в WOW оставляла желать лучшего. На просторах Azeroth’а лишь изредка можно было увидеть бои между Ордой и Альянсом, а поля сражений навевали тоску уже после сотого посещения. Ведущий дизайнер игры Tigole пообещал исправить ситуацию с выходом дополнения, и Blizzard действительно сделала большой шаг вперед. В первую очередь это касается двух PvP-арен, на которых можно сразиться командами 2 на 2, 3 на 3 и 5 на 5. Раньше для подобных матчей игрокам приходилось самостоятельно организовывать мини-турниры на арене в Stranglethorn Vale или Feralas, теперь можно создать команду, стать в очередь и игра подберет достойных соперников. По каждой команде ведется статистика, и количество заработанных arena points напрямую зависит от числа побед. Лучшие гладиаторы не только смогут приобрести оружие и броню, по силе не уступающие рейдовым, но и получить уникальных ездовых драконов, выделяющих их из обычных игроков.

Несмотря на то что основной контент дополнения рассчитан на 60–70-е уровни игроков, кое-что интересное есть и в начальных зонах. Как известно, в The Burning Crusade появились две новые расы. К войскам Орды присоединились кровавые эльфы, а к Альянсу — дренеи.

В отличие от прокачки с 1-го по 60-й уровень, где новые способности давались через один уровень, в The Burning Crusade их дают на каждом, начиная с 61-го. Все классы получили новые виды ударов и заклинаний, что наверняка изменит устоявшиеся стратегии боя. Маги, к примеру, обрели невидимость и способность присваивать себе чужие баффы (усиливающие заклинания), охотникам дали ловушку со змеями и очень эффективный выстрел steady shot, шаманам — возможность призывать себе в помощь элементалей и увеличивать скорость атаки членов партии. А воины теперь могут использовать Victory Rush — удар, не требующий очков ярости и наносящий неплохой урон. Арсенал лечащих заклинаний жрецов и друидов тоже расширился. Разумеется, подобные изменения не могли не сказаться на балансе, и разработчикам еще предстоит немало работы, чтобы отшлифовать новые классовые умения. Но большинство игроков ими пока довольны. Особенно радует стремление Blizzard вернуть систему PvP к истокам. В игре появилось много вещей для усиления выносливости, что позволяет значительно увеличить количество жизни персонажа, а новый параметр resilience снижает наносимые вам повреждения и шанс получения критического урона.

Вывод:Как и всё, к чему прикладывает руку Blizzard Entertainment, The Burning Crusade может смело носить знак качества. Теоретически, дополнение могло выйти еще под Рождество и принести своим создателям еще больше денег, но разработчики решили отложить релиз только для того, чтобы еще раз протестировать и довести до ума все нововведения. Для заядлых поклонников WOW вопрос о покупке даже не стоит — скорее, следует подумать о том, на сколько недель или месяцев нужно взять отпуск, отгул или больничный, чтобы засесть за любимую игру и погрузиться в атмосферу нового увлекательного приключения.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность:нет
Легко освоить: нет

Геймплей:10
Графика: 9
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление:9.5
Оценка автора:9.5
Общая оценка: 9.5

by kop
__________________
http://www.**************/?wmid=wmid2528
Лучшая Порнушка в Сети! КОПИРУЙ В БРАУЗЕР
kop вне форума  
Отправить сообщение для kop с помощью ICQ
Старый 12.04.2007, 08:34   #1733
Новичок
 
Аватар для Rekrut
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: г.Барнаул
Сообщений: 67
Репутация: 25 [+/-]
Resident Evil 4



Жанр: Action
Разработчик: Capcom/Sourcenext
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.capcom.com/resevil4



Итак, на РС наконец-то появилась консольная игра Resident Evil-4. Следует сказать, что серия Resident Evil (обитель зла) – уникальное явление в мире видеоигр и на это есть несколько причин. Во-первых, серия RE существует уже целых десять лет, что, согласитесь, немало для компьютерной игры. Во-вторых, за все это время было выпущено шесть полноценных частей, и, в-третьих, по мотивам RE было снято два фильма. Да, игр с такой колоритной историей можно пересчитать по пальцам одной руки. Если говорить о жанре игры, то я бы отнес ее к экшен+хоррор с элементами квеста.

Теперь перейдем непосредственно к игре. Сюжет ее таков: похищена дочь президента по имени Эшли. Судя по достоверным источникам, она была замечена в одной небольшой деревушке Испании, куда и предстоит отправиться агенту из службы безопасности президента, зовут которого Леон Кеннеди. Им, собственно говоря, и придется нам управлять. Игра начинается с того момента, как вас доставляет в заветную глухомань пара испанских полицейских, которые затем гибнут от рук неизвестных, ведущих себя крайне неадекватно. Дальше вам предстоит вести свое расследование в одиночку…

Не знаю, о чем думали те, кто портировал игру, но только не об удобстве игрока. Нужно отметить, что игра с самого начала просто «блистает» всеми своими недостатками. Первый – графика. Хотя нельзя сказать, что она совсем плохая, но все равно можно было и получше сделать. Видеоролики в игре вообще отвратительные. На моей памяти это первый случай, где графика роликов хуже, чем в игре. Недостаток второй – полное отсутствие теней. Следующий – управление: мышь в игре отсутствует, а геймпад есть не у всех, а в мини-играх вам предлагается быстро нажимать комбинации цифр, например, 5+6 или 1+3, и далеко не сразу можно найти нужные кнопки на клавиатуре; и наконец, прицелившись нельзя идти. Вид персонажа в игре только от третьего лица. Увидев все это и поиграв 15-20 минут, хочется нажать Alt+F4 и Enter. Да, да, именно таким образом нужно выхо-дить из игры, нормального выхода просто нет. Но настоятельно не рекомендую этого делать. Дайте возможность игре реабилитироваться и она сделает это на 100%, можете не сомневаться.

Атмосфера в игре просто замечательная! Она захватывает с самого начала, а уже после 30-40 минут перестаешь обращать внимание и на неудобное управление, и на графику, и на все остальное. Игра просто захватывает и хочется только одного: играть, играть, играть. Довольно неплохой сюжет, нормальная озвучка, разнообразие интересных игровых ситуаций и персонажей делают свое дело. Чего только стоят зомби с бензопилами! Вот здесь разработчики постарались просто на славу. А таинственный торговец! Тоже отличный ход. По ходу игры у него можно приобретать оружие и амуницию, модернизировать оружие, а также продавать найденные золото и драгоценности. В игре довольно неплохие боссы, к каждому из которых нужен свой подход и своя тактика. Также есть возможность поиграть за Эшли и возможность взаимодействия в паре Леон-Эшли. Замечательный подарок преподнесли разработчики: после прохождения игры открывается миссия за Аду, довольно продолжительная по времени и не менее увлекательная. Вы с ностальгией пройдете по знакомым местам и поймете, как туго пришлось бы Ле-ону без вмешательства Ады. Плюс ко всему будет еще одна миссия за наемников.

Арсенал оружия у Леона очень даже неплохой. Настоящие ценители должны по достоинству его оценить. Сначала приходится довольствоваться лишь пистолетом, но затем появляется старый добрый дробовичок и жизнь становится намного легче. В моменты полного окружения хорошо выручает автомат ТМП. Поэтому патроны для него стоит поберечь. При помощи снайперской винтов можно производить отстрел зомби на расстоянии. Есть миномет, атаковать которым лучше группу противников или какого-нибудь босса. Есть еще одно превосходное оружие и имя ему РПГ. Довольно дорогое, но вполне оправдывающее свою стоимость. Использовать его следует только на боссов, не размениваясь по мелочам. И, наконец, есть нож, который хорошо подходит для добычи сокровищ из ящиков и кувшинов, а также выручает когда кончаются боеприпасы, а это будет происходить очень часто с теми кто не научился их экономить.

Вывод: В RE-4 стоит поиграть всем тем, кто любит экшен с элементами хоррор, не пожалеете и более того приобретете массу впечатлений.

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 75%


Геймплей: 8.5
Графика: 6.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 5.5
Оценка автора: 9.0
Итого:7.5


С уважением
Rekrut
Rekrut вне форума  
Старый 12.04.2007, 09:57   #1734
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Rekrut
слушай, если честно то мутотень полная! Нет никакой сбалансированности, не чувствуется твой собственный стиль, хотя можт он у тебя такой и есть?
у тебя очень резкие переходы между абзацами, а надо плавно, чтоб читать интересно было. И насчет вывода: это самый плохой вывод, который я читал во всех этих конкурсах! Даже те, кто писали бред всю рецензию, всегда делали более-менее приемлимый вывод! В общем, как выражаются на этом форуме "не зачет"
strаnnik вне форума  
Старый 12.04.2007, 10:06   #1735
Новичок
 
Аватар для Rekrut
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: г.Барнаул
Сообщений: 67
Репутация: 25 [+/-]
strаnnik
Спасиб что высказал мнение, учту. Школу я, в отличии от некоторых, давненько как закончил, сочинений уже лет десять не писал, так что получилось как получилось. Главное участие.
Rekrut вне форума  
Старый 12.04.2007, 14:40   #1736
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Rekrut
Сочинение семиклассника на вольную тему. Без обид.
Да уж вывод ужасен. Лучше напиши что-нить другое и подумай над стилем, у тебя его ваще нет.
Ну как водится, не зачот.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 12.04.2007, 15:22   #1737
Заблокирован
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—۝۝
Сообщений: 473
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Rekrut
Ну,мдя...Впринципы,надежды есть....Но пароботать серьёзно надо....Не зачот.
З.Ы Oldboy закрипи первый пост,плз
Кrеs вне форума  
Отправить сообщение для Кrеs с помощью ICQ
Старый 12.04.2007, 20:14   #1738
Заблокирован
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—۝۝
Сообщений: 473
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Post

Teenage mutant ninja turtles
Жанр: Игра-мечта, и просто чокнутая аркада.
Разработчик:Ubisoft Montreal
Издатель:Ubisoft entertainment
Издатель в России:GFI


Кукареку! Или как там по черепашьи
Сам по себе бренд «Черепашки - ниндзя» довольно удивителен. Совершенно глупая история о том, как в канализации облучаются 4 черепашки, их подбирает огромная говорящая крыса, и учит их кун-фу. По этой теме было столько всего сделано что казалось, черепахи никогда не умрут. По нему были сделаны и игры, и фильмы и комиксы, и даже сериал(!). Но вскоре, бренд был забыт. Довольно долго про них некто не вспоминал, как вдруг, не знамо зачем, стали возрождать. Готов уже фильм, а вот и приложение к билету в кино.


Эй, ты! Ну как тебя там?


Главных персонажей в игре прописали довольно не плохо, и это не смотря на практически полное отсутствие сюжета. Давайте знакомится:
Леонардо - он же синий. Непризнанный лидер банды. Орудует мечами. Умеет проходить сквозь решётки. Довольно сильный персонаж. Спокойный стиль борьбы.
Микеланджело - Самый весёлый и непосредственный персонаж. Из оружий предпочитает нунчаки, на них же и летает. Быстрый стиль борьбы.
Донателло – умный и весёлый черепах. Любит компьютеры. Орудует палкой. С помощью своей дубины умеет перепрыгивать большие расстояния. Круговой стиль борьбы
Рафаэль – в игре очень часто придётся играть за него, но об этом ниже. Обладает очень трудным характером, и не признает лидерства Лео. Мочит всех вилками. ОЧЕНЬ агрессивный стиль борьбы.
Но это ещё один экскурс в историю. А теперь о самой игре.


Чуть-чуть потерпеть…

Начну с минусов. Первый (и основной) это графика. Мультиплатформенность даёт о себе знать. Модели ужасны, текстуры - страшный сон, да и однообразно всё как то. Единственное что можно терпеть, так это анимацию, но и то с большим таким НО…
Ну, а второй минус, это конечно, звук и музыка. Вторую почти не слышно, а первую…
Но я всё равно не понимаю, как при ударе меча, может раздаваться тот же звук, что и при ударе палки. Но поверьте, стоит чуть потерпеть, привыкнуть к графике и звуку, и вы будете наслаждаться игрой.


Кавабанга!

Уровни делятся на две условные составляющие: Акробатика и, собственно, экшн. При этом обе части сделаны на твёрдое «хорошо» и очень( ну очень!!!) похожи на принца Персии. Акробатики, по сравнению с тем же принцем, уделяется намного больше времени, три четверти игрового времени мы будем скакать по крышам, хвататься за трубы, бегать, и очень много прыгать. От стен, на стены, к стенам, сквозь стены, да куда угодно. Причём черепахи, в отличии от принца, мутанты, и возможностей у них побольше. Например, они могут с прыжка побежать по отвесной стене. Плюс, то что ubi называет «совместные движения». Это когда во время прыжка мы нажимаем определённую клавишу, и к нам на помощь приходит один из братьев- черепах. Он подбрасывает тебя, и даёт возможность пролететь расстояние в 2 раза больше. Не знаю как (Ubisoft Montreal наверно нашаманили или обратились к Дохаку что ли …) но им удалось сделать всю эту богадельню (имеется в виду акробатика) предельно разнообразной, и ненадоедающей. И это при практически одинаковых уровнях! Так же, поскольку почти всегда мы играем в команде из 4 черепах, переключатся можно между ними в одну секунду. Правда, когда мы только начинаем уровень, в подчинение у нас только Лео. Все остальные (Майки, Дон и Раф) присоединяются постепенно. В правом верхнем углу находится некая полоска, которая заполняется по мере успешных трюков. Кстати, бывает такое, что отыгрывать весь уровень придется за одну черепашку. Чаще всего придётся это делать за Рафаэля, одетого в костюм nightwalker.А теперь о битвах: они имеют своё начало когда на экране появляются огромная надпись «FIGHT». Игра в это время меняет своё лицо. Теперь мы имеем дело с зубодробительным экшеном а-ля Devil may cry с многочисленными комбо, причём разных за каждого персонажа. Леонардо очень спокойный боец, и поэтому не особо сильный. Майки бьет очень быстро, и завершает своё комбо легендарным верчением на панцире. Раф атакует отчаянно, сильно и быстро- он наверно лучший боец. Ну а Дон вытворяет со своей дубиной такое, что бывалые викинги позавидуют. После смерти каждого противника, нам добавляется звездочка ( три звёздочки…А лучше всего пять звездочек!) Если вы набираете все десять (что довольно трудно, т.к. каждый раз, когда по вам попадают, они все теряются.) звёзд, действие переключается в эффектное slo-mo, а вы начинаете убивать противников с первого удара.
Так же есть командные удары. Лео просто бьют об землю (вибро-удар), Майки хватает брата за ноги и крутит, Раф просто кидает брата в противников, а Дон делает электро-удар, который на время лишает противников сознания. И есть удары в стиле аниме, когда время останавливается, А черепаха бьёт каждого по очереди.
После каждой битвы вам выставляют рейтинг, который зависит от количества удачных по вам попаданий. В конце уровня вам так же выставляется рейтинг, который зависит от того как:
Хороши вы в бою (как раз те рейтинги после боя)
Ваша скорость (каждый уровень идёт на время, чем меньше его затрачено, тем выше рейтинг)
Количество собранных монеток (которые в изобилии разбросаны по уровню.)
Командные действие (надеюсь, тут все понятно.)
И, конечно, есть боссы, но они совершенно не интересны.
Ну, а главные два плюса игры, на мой взгляд: это управление, которое укладывается в 8 клавиш + esc. И второй: в игре нельзя погибнуть вообще. После падения вы возродитесь максимально близко к месту падения, а когда у вас кончатся жизни, надо просто быстро нажимать пробел, и вы снова в бою!

Вывод: Ubisoft Montreal сработали на славу. У них получилась игра, которая дико захватывает, и почти не отпускает.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:2% (как оказалось её ждали я и странник.)

Геймплей: 9.0
Графика: 5.5
Звук и музыка:3.5
Интерфейс и управление:10
Оценка автора: 9.0
Итого:7.5

Последний раз редактировалось Кrеs; 13.04.2007 в 14:12.
Кrеs вне форума  
Отправить сообщение для Кrеs с помощью ICQ
Старый 12.04.2007, 20:42   #1739
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Цитата:
Майки, дон и Раф
Дон Карлеоне? С большой буквы бы написал...

Цитата:
И есть удары в стиле аниме, когда останавливается, А черепаха бьёт каждого по очереди.
КТо останавливается?

А мне статья понравилась. У тебя есть свой стиль. Это отличие от новичков. Пиши исчо... Зачет...

Пишу статью о Хаос Теори. В стиле рассказа опять. Че то пробило на рассказы. Надеюсь вы не против? Получается ересь пока.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 12.04.2007, 21:12   #1740
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Kres
зачем возродили? да денег им захотелось!
опять про вывод скажу: у тебя он такой получился, что он за свои слова просто не отвечает. "Модели ужасны, текстуры - страшный сон, да и однообразно всё как то. " , а в выводе: "Ubisoft Montreal сработали на славу."-как прикажешь это понимать???
кстати, я между прочим игру ждал-так что можешь поставить хотя бы 1 процент
ну и ошибки присутствуют, ну я думаю более подробно тебе о них Адмирал напишет. на этом усе.
strаnnik вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования