|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia ![]() Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 21:59. |
||
|
|
|
|
|
#1701 | ||
|
Overlord of Speed
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266
|
|
||
|
|
|
|
|
#1702 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 474
Репутация: 444
|
Не раньше он самостоятельней был,что и радовало,сам оступался ,сам разбивался ,а теперь чудо принцесса появилась-однообразно как-то,хотя и красиво.
__________________
"Самая великая уловка дьявола-в том, чтобы заставить нас поверить, что он не существует" Шарль Бодлер |
||
|
|
|
|
|
#1703 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: В поисках истины
Сообщений: 61
Репутация: 11
|
Цитата:
Начну сначала игра сама по себе не скучная просто некоторые люди не могут оценить всей красоты которая дана в игре вот и ноют про то что скучно бегать по одним и тем же локациям! А для того чтобы много не бегать есть !!!телепорт!!! Когда бежишь по исцеленной земле музыка и пейзажи завораживают! Это прекрасно!!!Для меня игра реиграбельна!!! Порошел ее 3 раза ну конечно не всегда начинал с начала!!! ой что то от темы отошел ну в общем игра не скучная все зависит от человека какой он в плане чувствительности и культурности! (кто знает!!)
__________________
Я борец с диспостсией SITH ов! Здохни Темный Джедай т.е LORD SITH!!! |
||
|
|
|
|
|
#1704 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
Цитата:
ты игры только по красоте оцениваешь? правильно я не педик, а бескультурная свинья. |
||
|
|
|
|
|
#1705 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Цитата:
Все почему то сравнивают эту часть с со схваткой судьбой, я вот думаю как можно эти части сопоставлять вместе??? В WW брутальный не бритый мужик, а здесь шут неудачник с верблюдом. Эти части не совместимы как черное и белое. Хотите WW? Не играйте в нового принца если хотите увидеть "схватку судьбы", он это то что и должно было быть "сказка", а про пески времени пора уже забыть, история про них завершена. |
||
|
|
|
|
|
#1706 | ||
|
Уже не торт(
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,266
Репутация: 644
|
Никто их не сравнивает в игровом плане и в плане постановки, их сравнивают в плане масштабности и удачности проекта.
|
||
|
|
|
|
|
#1707 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
взято из ассассина, но там это лучше реализовано.
тогда не надо было называть игру Принц Персии. Назвали бы, например:шут неудачник с верблюдом. |
||
|
|
|
|
|
#1708 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359
|
Вот в чем в чем, а в этом ты не прав вообще, ты считаешь что разработчики приложили силы, только если игра получилась истинным хитом? Они вложили много сил, создали шикарные локации, полностью изменили боевую систему, акробатику, стиль игры. Для таких больших изменений требуется намного больше сил, чем на обычное продолжение. Да, может что-то не получилось, что-то не удалось, но будут еще и продолжение, работа над ошибками так сказать, возможно им просто не хватило времени для реализации всех идей.
|
||
|
|
|
|
|
#1709 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Eric CARTMAN, вам скорее важно чтобы с вами спорил весь форум чем грамотное обсуждение игры . Последний раз редактировалось AlexMercer; 05.02.2009 в 21:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1710 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242
|
AlexMercer, я этого не писал, твоё мнение поддерживаю.
Цитата:
__________________
==========GET DUFFED!============== Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! © ================================== http://usual-dreamer.tumblr.com/ |
||
|
|
|
|
|
#1711 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
Crаnk,Хм.. их разве кто-то торопил? может быть, жадность? и если они не умеют оценивать свои силы, то зачем тогда браться за работу?
Цитата:
ага, уже Добавлено через 2 минуты бред. если бы все было сделано на отлично, то придирок к игре бы не было. ну или были бы не значительные. Последний раз редактировалось Eric CARTMAN; 05.02.2009 в 21:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1712 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Цитата:
Контента в игре вагон и маленькая тележка, а то что они себя не оправдали, то это наглая клевета. Просто при такой масштабности, всегда что-то будет работать хорошо, а что-то плохо. В данном случае под нож пошла реиграбельность проекта.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1713 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359
|
Цитата:
Цитата:
Если не заметил, то и в трилогии Песков, каждая новая часть появлялась каждый год. |
||
|
|
|
|
|
#1714 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494
|
Eric CARTMAN,
Ты говорил скучно играть мне поче-муто не скучно было даже семена собирать.Какое интересно продолжение будет тамже Принца и Элику Арихман съел?
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди |
||
|
|
|
|
|
#1715 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
|||
|
|
|
|
|
#1716 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
Цитата:
игры, в которых нет реиграбельности имеют право существовать, если у них отличный сюжет. в данной игре он слаб, смысл выпускать такой убогиий продукт? |
||
|
|
|
|
|
#1717 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494
|
AlexMercer,
Что за DLC объясни поподробнее?
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди |
||
|
|
|
|
|
#1718 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: В поисках истины
Сообщений: 61
Репутация: 11
|
Цитата:
![]() Eric CARTMAN - Кому как! Вот ты говоришь что игра для тебя убогая а как же тот факт что многим игра понравилась(в том числе и я) если ты считаешь своё мнение самым разумным то ты максималист!!! Ещё ты написал что Юбикам не было смысла выпускать игру а там работают сотни специалистов которые знают свою работу и анализируют каждый момент игры! Вот будешь работать в Юбике или где нибудь то я лично к твоему мнению хорошенько прислушаюсь!!!
__________________
Я борец с диспостсией SITH ов! Здохни Темный Джедай т.е LORD SITH!!! Последний раз редактировалось Эрдэм; 05.02.2009 в 22:12. Причина: Добавлено сообщение! |
||
|
|
|
|
|
#1719 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494
|
Ша посмотрим!А что за DLC?
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди |
||
|
|
|
|
|
#1720 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
|||
|
|
|
|
|
|