![]() |
#1 | ||
Киноман
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478
|
Alone in the Dark - обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума" В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней. Alone in the Dark ![]() Жанр: Horror, Adventure, Action, Racing Разработчик: Eden Studios Издатель: Atari Дата релиза: 20 июня 2008 года Дата релиза в России: 20 июня 2008 года Официальный сайт игры: http://www.centraldark.com/ Похожие игры: Alone in the Dark, Alone in the Dark 2, Alone in the Dark 3, Alone in the Dark: The New Nightmare Системные требования: Цитата:
Новый "Alone in the Dark" от Eden Studios - это возрождение некогда культовой серии жанра survival horror, так как после крайне провальной четвертой части о сериале на некоторое время забыли. Во-первых, разработчики полностью игнорируют события "Alone in the Dark: The New Nightmare" и игра представляет собой прямое продолжение оригинальной трилогии. Во-вторых, survival horror уступает место экшену и даже настоящим гонкам (игрок вволе использовать многие объекты окружения, в том числе и автомобили). Также авторы разбивают повествование в игре на несколько "серий" по 30-40 минут геймплея каждая, объединенных единой сюжетной аркой в некое подобие телесезона. Обязательный "cliffhanger" в финале и короткая реклама следующего эпизода, конечно же, прилагаются. Загрузив "сейв" в следующей части, игрок увидит краткое содержание предыдущих серий, так что ему не придется мучительно вспоминать, что он делал и где был. Для кого это сделано? В первую очередь, для тех, кто не может себе позволить сидеть у экрана часами; таким образом, среднестатистический потребитель сможет неспешно проходить игру почти две недели. Кстати, Driv3r, также выпущенная Atari, уже использовала идею с показом "выжимки" прошедших событий. Также "Alone in the Dark" может похвалиться беспрецедентно высокой интерактивностью окружения и продвинутой физикой (в том числе и корректной системой поведения огня и жидкостей). О сюжете даже сейчас, за несколько месяцев до появления игры в продаже, почти ничего не известно – молчание хранят как сценаристы Eden Games, так и именитый американский писатель Лоренцо Каркатерра (о сотрудничестве с ним представители Atari объявили в мае прошлого года). Главный герой, Эдвард Кэрнби, известный по оригинальной трилогии "Alone in the Dark", каким-то мистическим образом появляется в знаменитом Центральном парке Нью-Йорка наших дней и сразу же оказывается вовлеченным в цепь пугающих и необъяснимых событий... История серии: Скрытый текст: Интересные факты: Скрытый текст: for "Action squaD" Последний раз редактировалось Nickolas; 21.06.2008 в 13:47. |
||
![]() |
|
![]() |
#1701 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#1702 | ||
Юзер
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 368
Репутация: 62
|
Игра очень крутая особено понравилось комбинирование вешей и заставики типа сериал смотришь прошол 2 епизода но эмоций куча вообщем для меня поонравилось все кроме камеры от 3-го лица моя оценка 9.9-10.
|
||
![]() |
|
![]() |
#1703 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
PSN: iam790 |
|||
![]() |
|
![]() |
#1704 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 283
Репутация: 100
|
Это уже не новинка,во многих квестах это было,а вот в Action-редко.Мне тоже это нравится.Иногда запускю игру просто для того,чтобы послушать фразу:Ранее в Alone in the Dark.
__________________
Жить как все мне скучно Мне и смерть игрушка Скорость в крови Удачу лови! Ария "Король Дороги" |
||
![]() |
|
![]() |
#1705 | ||
Новичок
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: М.О.
Сообщений: 0
Репутация: 92
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1706 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
![]() |
|
![]() |
#1707 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516
|
Фамяк
Например Скрытый текст:
__________________
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие. http://twitter.com/DanSakh http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan http://www.playfire.com/mr_anti_dan |
||
![]() |
|
![]() |
#1709 | ||
Юзер
Регистрация: 23.10.2005
Адрес: г.Витебск
Сообщений: 136
Репутация: 33
|
ИМХО - Atari лучше развалиться )
Не игра, а сплошная пиар-акция. В ней не загадки придуманы для игры, а игра придумана для загадок(ооо, посмотрите какую восхитительную физику огня мы придумали). А логика вообще порой отсутствует(откуда в подземном гараже(бетонном!!!) дверной проем могут загородить, не доски даже, а натуральные бревна ???). P.S. Вообще, что-то очень сильны стал сомневаться в "игровом" профессионализме Александра Кузьменко(это про рецензию). P.P.S. Слава богу игру не купил, а взял поиграть...
__________________
Кто к нам с мечем придет, того легче застрелить ! |
||
![]() |
|
![]() |
#1710 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516
|
Давай будем говорить так о каждой компании? Я уверен, что большинство так не думает. Всем искренне жаль Atari, и большинство хочет, чтобы она встала на ноги.
Пиар-акция? О_о
__________________
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие. http://twitter.com/DanSakh http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan http://www.playfire.com/mr_anti_dan |
||
![]() |
|
![]() |
#1711 | ||
Юзер
Регистрация: 23.10.2005
Адрес: г.Витебск
Сообщений: 136
Репутация: 33
|
Цитата:
А про пиар-акцию это я про рекламу, если что. Рекламу, которая только и делала что обращала внимание на физике огня(и вообще на физике).
__________________
Кто к нам с мечем придет, того легче застрелить ! |
||
![]() |
|
![]() |
#1713 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516
|
]{@$t!N
Каратель? чето не помню такого. Сори за оффтоп
__________________
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие. http://twitter.com/DanSakh http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan http://www.playfire.com/mr_anti_dan |
||
![]() |
|
![]() |
#1715 | ||
Новичок
Регистрация: 15.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14
Предупреждения: 2
|
прошел эту шнягу
всю игру преобладали 2 чувства: 1ое - скука, засыпая, смотрел на все эти скрипты и все эти, якобы "физических" загадки 2ое - дикое раздражение (монстры отказывались замечать, что в см. от их головы взорвалась бутылка с гор. смесью, управление от 3его лица - жгет и т.д.) Половина игры, построена на легких, линейных, комнатных задачках - прошлый век. по пунктам: 1. графика - тянет (8 из 10) 2. геймплей - фуфло, вся это мнимая свобода и физика... (6 из 10) 3. сюжет - бред, персонажи буратино-подобные (5 из 10) 4. звук - на уровне, но на него становится реально насрать, когда в мониторе творится раздражающая фигня. (9 из 10) 5. интер. & управ. - фи... (6 из 10) 6. общая - 6\7 из 10 надо было сделать проще, не выбрасывать кучу денег на это, а сделать казуалочку про огонь. - ух ты !) если это, должно спасти Atari - RIP Atari. На 9 такое не может тянуть (оценка в Игромании), надо игру оценивать а не задумки и потенциал... - имхо. п.с. вспоминаю, как разрабы хвастались: *видите дверь ? выбейте её !" ох как много дверей в парке то, всю игру бегал в экстазе выбивал их. |
||
![]() |
|
![]() |
#1716 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516
|
Цитата:
![]()
__________________
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие. http://twitter.com/DanSakh http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan http://www.playfire.com/mr_anti_dan |
||
![]() |
|
![]() |
#1717 | ||
Новичок
Регистрация: 15.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14
Предупреждения: 2
|
помню, как я 20 мин долбил железную дверь огнетушителем + высадил в неё обойм 3-4. Эх видно дверке то по хрену на заявления разработчиков.
ой, кору вспомнил, когда этот бритый андед - ключ, не бежал за мной а телепортировался на меня (!!!!!!!!!!) при этом мой персонаж останавливался, так же в коридоре я пропустил этого чудика вперед, следствие этого, было очень много мата : "**** отойди *** с прохода !!!! ". |
||
![]() |
|
![]() |
#1718 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 283
Репутация: 100
|
Двери не всегда открываются.Но вообще ты прав,двери проще открыть,но я чаще всего выбиваю или сжигаю,чтобы оставались одни угли,просто так интересней и круче.
__________________
Жить как все мне скучно Мне и смерть игрушка Скорость в крови Удачу лови! Ария "Король Дороги" |
||
![]() |
|
![]() |
#1719 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516
|
шальная нога
надо было огнетушитель взорвать ![]()
__________________
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие. http://twitter.com/DanSakh http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan http://www.playfire.com/mr_anti_dan |
||
![]() |
|
![]() |
#1720 | ||
Новичок
Регистрация: 15.06.2008
Сообщений: 96
Репутация: 14
Предупреждения: 2
|
туплю, кувалда была...
Добавлено через 2 минуты это был стеб, в смысле того, что свобода там мизерна \ не нужная \ скучная. Последний раз редактировалось шальная нога; 18.07.2008 в 17:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
|
|