Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Файтинги Обсуждение самых различных файтингов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2013, 18:34   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Mortal Kombat


Цитата:
В финале Армагеддона оказывается, что Шао Кан вышел победителем, получив силу Бога из пламени Блейза, убив всех в кратере Эдении, где развернулась финальная битва. На пути к мировому господству Императора Внешнего Мира оставалась лишь одна помеха - Бог Грома Рейден. И вот уже будучи готовым свергнуть громовержца, перед самой гибелью Рейден посылает сообщение обо всех будущих событиях самому себе в прошлое, во времена первого Mortal Kombat. И вот теперь, обладая знаниями о трагическом финале всех многолетних битв, Рейден волен попытаться изменить прошлое, однако по началу он не совсем понимает суть и происхождение своих видений, посланных им же из будущего. Теперь вам предстоит вместе с героями Смертельной Битвы изменить прошлое, чтобы спасти будущее, но к лучшему ли? Удастся ли предотвратить Армагеддон или же он начнётся раньше времени из-за вмешательства во временную петлю?
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
- ОС: (32-бит) Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц / AMD Athlon X2, 2.8 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
- DirectX 10

Рекомендуемые системные требования:
- ОС: (64-бит) Windows Vista/ 7 / 8
- Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
- DirectX 11

Об игре:
Скрытый текст:
  • Боевая система МК (2011) напоминает расширенную боевую систему классических 2D игр серии. У всех персонажей снова есть стандартный набор простых ударов, который делится на Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой и Задний удар ногой. В отличие от старых 2D игр, простые удары отличаются у каждого персонажа, что добавляет бойцам уникальности. Также из классических игр серии вернулись апперкоты и подсечки - они есть у каждого бойца и, как в ранних МК, используют одинаковые комбинации для всех персонажей. Бега в игре нет, вместо него есть короткие дэши - рывки вперёд или назад, выполняемые двойным нажатием кнопок направлений.
  • В игре присутствует кнопка Блок и отдельная кнопка Броска. В отличие от прошлых игр серии, у каждого персонажа есть два броска: бросок вперёд и бросок назад. В игре есть кнопка смены стойки, но она лишь поворачивает персонажа другой стороной к камере и не несёт значимой роли в геймплей, кроме активации специальных приёмов X-Ray.
  • Хотя в игре есть определённое количество препрограммированных комбо, боевая система располагает к тому, чтобы игрок сам создавал комбо. В целом система боя в МК (2011) построена так, что позволяет комбинировать между собой практически любые простые приёмы, спецприёмы, усиленные спецприёмы и даже X-Ray, предоставляя игроку, не виданную ранее в играх серии, свободу действий.
  • Совершенно новым дополнением боевой системы игры стала полоска энергии "Суперметр". Она состоит из трёх делений и заполняется по мере проведения бойцом приёмов, комбо или получения урона. По мере заполнения каждого деления игрок получает доступ к новым возможностям. Оба игрока начинают бой с заполненным одним делением шкалы. Как в некоторых других файтингах, игрок, который первым нанесёт удар, получит в награду заполненное второе деление "Суперметра".
  • При заполнении одного деления, можно провести усиленную версию любого спецприёма. Усиленные спецприёмы, как правило, мощнее обычных или обладают уникальными свойствами. Например, их нельзя заблокировать или перебить другим приёмом. Заполнение двух делений "Суперметра" даёт игроку возможность провести "Брейкер" - приём прерывающий комбо противника.
  • Заполнение трёх делений шкалы, открывает доступ к суперприёму X-Ray (рентген), который отнимает большое количество жизней у противника (примерно 30%). Во время его проведения, при каждом ударе, кожа противника становится прозрачной и игрок может видеть в деталях внутренний урон, который получает враг, будь-то переломы костей или повреждения внутренних органов. X-Ray у разных персонажей имеет разные свойства и по-разному активируется. У некоторых персонажей, X-Ray является контратакой (Джонни Кейдж), у других - захватом (Джакс) и так далее.
  • У каждого персонажа в игре четыре комбинации на добивания: две на стандартные Фаталити, одна комбинация на все фоновые добивания и одна на Бабалити. В отличие от МКII и МК3, после превращения в ребёнка, противник выполняет некое забавное действие. Бабалити могут быть выполнены и на боссах, но для этого необходимо сделать Бабалити на всех противниках в аркадном режиме. По окончании боя, боссы сами превратятся в детей. Комбинации на все добивания, кроме первого Фаталити, изначально скрыты. Но они могут быть куплены в Крипте, после чего они автоматически появятся в списке приёмов.
  • В МК (2011) вернулись Комбат Коды, которые можно набирать на экране загрузки перед боем. Как и в МК3, коды имеют самые разные эффекты, от включения музыки из ранних МК на аренах и отключения спецприёмов до переворачивания арены к верх ногами. Бойцы, впервые в серии, получили индивидуальные интро и междураундовые победные стойки.
  • МК (2011) стал первой игрой серии в которой присутствует полноценный командный режим. Игрок может выбрать себе двух персонажей, которых можно менять по ходу боя. Есть специальный аркадный режим для командного прохождения - в каждом бою игроку придётся столкнутся с двумя противниками. В онлайне также можно сражаться в командном режиме. У всех бойцов есть специальные комбинации приёмов, которые работают только в командном режиме. Они позволяют, например, сделать спецприём при смене персонажа или вызвать второго игрока команды для проведения атаки.
  • В игре есть тренировочный режим, дающий возможность потренироваться за каждого персонажа. При этом, игрок может сам настроить сложность интеллекта противника. Есть отдельный тренировочный режим, для отработки добиваний, правда, в нём открыты только комбинации на первые Фаталити персонажей. Также есть специальный режим Башня Вызова, состоящий из 300 испытаний. За его прохождение игрок получит специальный приз. Также в МК (2011) вернулись миниигры Test Your Might из оригинального МК и Test Your Sight из Mortal Kombat: Deadly Alliance. К ним добавилась новые миниигры: Test Your Strike и Test Your Luck.
  • В онлайне можно сразиться в простых и ранговых боях. Также есть режим Царь Горы. В нём могут участвовать сразу несколько игроков. Пока двое дерутся, остальные наблюдают за ходом боя и могут давать оценки игрокам.
Арены:
Скрытый текст:
Всего в МК (2011) 30 арен. Некоторые арены имеют различные варианты, например, арена Внутренний Двор имеет дневную и ночную версию
  • Оружейная (Armory) - римейк арены из МКII.
  • Колокольня (The Bell Tower) - римейк арены из МК3.
  • Башня Испытаний (Challenge Tower) - используется только во время тренировок и заданий в Башне Испытаний.
  • Внутренний Двор (день) (The Courtyard) - римейк арены из первого МК.
  • Внутренний Двор (ночь) (The Courtyard)
  • Мёртвый Бассейн (The Dead Pool) - римейк арены из МКII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Пустыня (Desert) - римейк арены из UМК3.
  • Злой Монастырь (Evil Monastery) - римейк арены Башня из МКII.
  • Ямы Плоти (The Flesh Pits)
  • Логово Горо (Goro's Lair) - римейк арены из первого МК.
  • Кладбище (The Graveyard) - римейк арены из МК3.
  • Ад (Hell) - римейк арены Логово Скорпиона из UМК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Колизей Кана (Kahn's Coliseum) - римейк Арены Кана из МКII.
  • Яма (The Pit) - римейк арены из MKII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Дно Ямы (The Pit Bottom) - римейк арены из оригинального МК.
  • Яма (день) (The Pit) - на этой арене есть фоновое добивание.
  • Крыша (рассвет) (Rooftop) - римейк арены из МК3.
  • Крыша (день) (Rooftop)
  • Крыша (закат) (Rooftop)
  • Тронный зал Шао Кана (Shao Kahn's Throne Room) - римейк арены из МКА.
  • Палата душ (Soul Chamber) - римейк арены из МК3.
  • Сады Шанг Цунга (Shang Tsung's Gardens)
  • Сады Шанг Цунга (ночь) (Shang Tsung's Gardens)
  • Тронный зал Шанг Цунга (Shang Tsung's Throne Room) - римейк арены из первого МК.
  • Улица (The Street) - римейк арен Улица и Мост из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Метро (Subway) - римейк арены из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Храм (The Temple) - римейк арены из МК3.
  • Пустоши (Wastelands) - римейк арены из МКII.


Персонажи:
Скрытый текст:
Почти все персонажи МК (2011) взяты из первых трёх игр серии (включая Ultimate Mortal Kombat 3). Исключениями являются Куан Чи из Mortal Kombat 4, Кенши из МКDА и Скарлет, ставшая единственным новым персонажем МК (2011). Кибер Саб-Зиро является новой версией ранее существовавшего персонажа.

Всего в игре 34 персонажа, 4 DLC персонажей и 3 неиграбельных боссов. Во всех версиях МК (2011) Куан Чи и Кибер Саб-Зиро являются скрытыми персонажами, которые открываются по мере прохождения Сюжетного режима
  • Скорпион - ниндзя из клана Ширай Рю, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Лю Кенг - шаолиньский монах, избранный, чтобы стать чемпионом Смертельной Битвы.
  • Кунг Лао - также шаолиньский монах, прибывший на турнир, чтобы доказать, что он достоин быть чемпионом.
  • Саб-Зиро - два воина клана Лин Куэй. На десятом турнире появляется старший брат Би-Хан, нанятый Шанг Цунгом для убийства земных воинов. После его гибели, имя Саб-Зиро берёт себе его младший брат Куай Лианг, который отправляется во Внешний Мир, чтобы выследить там убийцу Би-Хана.
  • Синдел - воскрешённая Куан Чи, королева Эдении.
  • Ермак - боец, созданный Шао Каном и состоящий из душ воинов Эдении.
  • Рептилия - представитель расы Заттерианцев, верный слуга Шао Кана.
  • Китана - приёмная дочь императора.
  • Джонни Кейдж - киноактёр, прибыл на турнир, чтобы доказать своё умение сражаться.
  • Джейд - подруга Китаны, которой приходится выбирать между преданностью Императору и дружбой Принцессы.
  • Милина - безумный клон Китаны созданный Шанг Цунгом.
  • Ночной Волк - индейский шаман, один из самых могущественных воинов Земли.
  • Сайракс - воин Лин Куэй, нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь убить земных воинов.
  • Нуб Сайбот - Би-Хан, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Смоук - воин Лин Куэй и друг Саб-Зиро младшего, отправившийся с ним во Внешний Мир, чтобы помочь найти убийцу Би-Хана.
  • Сектор - сын Гранд Мастера Лин Куэй, также нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь уничтожить земных воинов.
  • Соня Блейд - лейтенант Отряда Особого Назначения США, прибыла на турнир, чтобы поймать Кано.
  • Джакс - майор Отряда Особого Назначения США, также прибыл на турнир, чтобы выследить Кано.
  • Кано - лидер клана Чёрный Дракон, продаёт земное оружие войскам Шао Кана.
  • Страйкер - полицейский и друг Кабала, присоединяется к повстанцам против вторжения Шао Кана.
  • Шанг Цунг - колдун с умением менять облик и поглощать чужие души, правая рука Шао Кана.
  • Барака - лидер орд Таркатанов, лояльный Императору Внешнего Мира.
  • Кабал - бывший член Чёрного Дракона, ставший полицейским.
  • Рейден - бог грома и защитник Земного Царства, пытающийся предотвратить Конец Света.
  • Шива - главная надзирательница темницы Кана.
Секретные и гостевые персонажи:
  • Куан Чи - колдун-некромант из Преисподней, помогающий Шао Кану в его планах.
  • Кибер Саб-Зиро - Саб-Зиро младший, пойманный Лин Куэй и превращённый в киборга.
DLC персонажи:
  • Скарлет - воин Шао Кана созданный им из крови убитых противников.
  • Кенши - слепой мечник, разыскивающий Шанг Цунга, чтобы отомстить за кражу душ его предков.
  • Рейн - бывший воин эденийского сопротивления, примкнувший к Шао Кану, чтобы получить армию.
  • Фредди Крюгер - маньяк-убийца из сериала Кошмар на улице Вязов.
Подбоссы и босс:
  • Горо - генерал армии Шао Кана.
  • Кинтаро - телохранитель Шао Кана.
  • Шао Кан - Император Внешнего Мира.

О РС версии:
Скрытый текст:
Warner Bros. Interactive Entertainment официально анонсировала релиз полного издания Mortal Kombat на РС. Через два года после релиза игры на консолях разработчики все же решили выпустить легендарный файтинг на РС.

В издании на новой платформе появится весь дополнительный контент, ранее появившийся на консолях. В дополнениях разработчики выпустили четырех дополнительных персонажей: Скарлет, Кнеши, Рейн и Фреди Крюггер, а также 15 классических скинов и три классических фаталити.

Адаптацией Mortal Kombat на PC займется студия High Voltage Software. Издание появится в цифровом виде 3 июля. 2 августа все желающие смогут приобрести Komplete Edition в магазинах в стандартной упаковке.


Медиа:
Скрытый текст:
Арты:
Скрытый текст:
Персонажи:
Скрытый текст:
Цитата:


Арены:
Скрытый текст:
Цитата:


Скриншоты:
Скрытый текст:
Цитата:


Видео:

Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою:
Скрытый текст:
Арены на которых не будет почти присутствовать тормозов\лагов\задержек (проверено много раз):
1. Goro's Lair
2. Pit (Day/Night)
3. Shao Kahn's throne room


Арены на которых могут быть тормоза\лаги\задержки, но с некоторыми игроками на этих аренах можно играть:
1. The Armory
2. Living Forest
3. Pit Bottom
4. Soul Chamber
5. Shang Tsung's throne room
6. The Tower


Арены на которых не рекомендуется играть:
1. Bell Tower
2. Courtyard (Day/Night)
3. Deadpool
4. The Graveyard
5. The Rooftop (all)
6. Shang Tsung's garden (day/night)
7. The Subway
8. The Temple
9. Wastelands


Арены которые вообще категорически не рекомендуется выбирать:
1. The Desert
2. Flesh Pit
3. Hell
4. Shao Kahn's Coliseum
5. The street

Благодарность за инфу fighting.ru и пользователю Aris в частности.


Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.

Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 16:05   #1701
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Enzyme, да всем уже известно. Лаги жесть, патч не предвидется видимо, "умники" объясняют мол слоу мо потому что для топовых видеокарт. Пускаю на ноуте с 730M (последняя которая есть на ноуты), не топ что-ли??? Лагает. Бред короче... Играйте на боксах.
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 17:06   #1702
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
ivangamer, странно у меня 320М, но слоу-мо не коких нет и лагов тоже. Возможно жалуются обладатели пираток и те кто выкручивают графу на максимум.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 17:35   #1703
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
Пускаю на ноуте с 730M (последняя которая есть на ноуты), не топ что-ли??? Лагает. Бред короче... Играйте на боксах.
Отнюдь, до топа твоей видюхе ой как далеко! А лагает у всех даже на топах, не лагает только с ботами или с друзьями на одном компе.
Последнее время играю с братом на одном компе, на лагучий лан забил, так вот понял наконец какой же паршивый баланс в игре, как коряво сделаны хитбоксы у некоторых персов.. Иногда апперкоты достают во время подсечки, бросок срабатывает даже если ты сидишь без блока.. Может не у всех персов так, но играя против смоука такое выходит часто. Правда что у него самый быстрый телепорт? Не могу его достать ничем, все чем стреляю или пускаю вслед не достает его..
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 17:44   #1704
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Да, с этим пипец. По скорости тоже траблы. Скажем, в онлайне дабы набить рейт гоняли за Шиву с другом, так вот ее несложное вниз-вверх (прыжок сверху), в случае если оппонент не подготовлен - ему шансов вы просто не оставите. По началу будет ставить блок, НО не спасает. Пока будет придумывать как противостоять - пару прыжков сверху и усе А то еще и флаувэс виктори возьмете Урон такой нормальный у Шивы, т.к. вроде род то Китаровский или Горовский

Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
Правда что у него самый быстрый телепорт? Не могу его достать ничем, все чем стреляю или пускаю вслед не достает его..
Пожалуй. Только блок. Или можно конечно апперкот, но тут нада экстрасенсом быть

Последний раз редактировалось ivangamer; 06.10.2013 в 18:10.
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 01:51   #1705
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Да ну ну не понимаю я, неужели я такой лох, если не могу ничего сделать против обычного СМОУКА, который только бегает туда сюда и использует шкалу чтобы еще и сверху добавить, который потом еще пуляет под ноги свою ерунду и хватает в воздухе. КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ БЛОКОМ!? Не понимаю, все равно бьют, комбо? КАК?! КАК ЧЕРТ ВОЗЬМИ?! Почему в офлайне без проблем, в онлайне - ФИГ! Зато противники что только не делают. Боже, играю с кем нибудь до талого 2\10, 1\5, 3\8 вот типичные счета в последних битвах НЕ В МОЮ ПОЛЬЗУ!
Как надо так играть чтобы Ермаков валить без каких либо проблем прыгая туда сюда, захватывать сверху и снизу и при этом успевать спец. приемом за спец. приемом. КАК?! Уже кнопки начинают ходить в разные стороны, черт уже ДВУМЯ пальцами жму на одну лишь бы быстро бить, а что толку. Как можно знать за всех ФАТАЛИТИ!?(Я как дебил в тетрадку записал за 3-ех персонажей фаталити, чтоб в случаи победы их выполнить) Как можно вообще всеми играть так, будто бы каждый день КАЖДЫЙ ЧАС уделяют всем персонажам чтоб быть задротом. Хаусный порядак нажимать что попало? Пробовал. 0\5. Больше не хочется так. Тут еще попался Сайрекс с комбо из ЕВО 13. Жесть просто, ладно, этого ничего, даже вызвало восхищение, что неплохо у него получается, а вот тупые спамщики просто разбисили. Тут еще Саб зиро попался который делает ловушку, и из-а ловушки стреляет льдом, а потом бац, и со спец. шкалой по полу к ногам на всю площадь. Я прижат. Делает небольшое комбо и назад по новой. Я сразу же вышел, ну дерьмо а не игра так играть отстреливаться...В обещм бесят такой баттлефиелд в МК, а так же мега игроки которые используют 2 приема. Я могу взять рептилию и бегать туда сюда, бить локтем и подкаты делать. Но это так не интересно И, о боже, НУБСКИ ВЫГЛЯДИТ что совесть не позволяет так играть.
Черт игра точно не для слабонервных.

Может все таки какие нибудь гайды есть, советы по игре? Еще кстати такое чувство, что большинство берут против меня того, кто лучше. Выбрал того, или этого. Они так ОП, и сразу на другого, будто бы где то в тихаря написанно что этот лучше против этого....Короче эт писец.

Добавлено через 55 секунд
Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
как коряво сделаны хитбоксы у некоторых персов.
Особенно молоток у Шао Кана.

Последний раз редактировалось Enzyme; 07.10.2013 в 01:54. Причина: Добавлено сообщение
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 11:23   #1706
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Особенно молоток у Шао Кана.
Ты в курсе что такое хитбокс?
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ БЛОКОМ!?
Верхний блок против верхних и средних ударов. Нижний против нижних и верхних и никак иначе. Иногда вместо блока лучше присесть. В частности попробуй без блока присесть против телепорта смоука. От бросков жми свой бросок сразу после захвата противника. Не все персонажи достаточно высоки чтобы можно было их бросать когда они сидят.
У разных персонажей есть комбо начинающиеся либо с нижнего удара (пробивает верхний блок) либо с оверхеда (пробивает нижний блок). Тупо стоять в блоке тебе никто не даст - надо блокировать правильно или бить на опережение если перс позволяет.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Да ну ну не понимаю я, неужели я такой лох, если не могу ничего сделать против обычного СМОУКА, который только бегает туда сюда и использует шкалу чтобы еще и сверху добавить, который потом еще пуляет под ноги свою ерунду и хватает в воздухе.
Смоук сильный боец, но учитывая то, что ты пишешь - ты еще совсем зеленый в мк.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Уже кнопки начинают ходить в разные стороны, черт уже ДВУМЯ пальцами жму на одну лишь бы быстро бить, а что толку.
Толку и не будет. Можешь на клаве попробовать, а вообще в мк достаточно расслабленная скорость ввода, жать быстрее - в холостую тратить силы. Есть исключения, но тебе они не нужны сейчас. Тебе надо механику подучить и думать во время боя. Спам врага в большинстве случаев сильно упрощает задачу, если знаешь контртактику.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Тут еще Саб зиро попался который делает ловушку, и из-а ловушки стреляет льдом, а потом бац, и со спец. шкалой по полу к ногам на всю площадь.
С самого выхода МК я искал по всему свету человека который может попасть в улучшенную заморозку земли и наконец-то нашел! У нее время активации - 56 фреймов если не больше (почти целую секунду ты должен стоять на месте и не двигаться), в нее НЕРЕАЛЬНО поймать противника, т.к. количество активных фреймов мне непонятно (возможно 1 или 2) и любой прыжок позволяет от нее уйти, а учитывая ее скорость - это пустая трата счетчика.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Я могу взять рептилию и бегать туда сюда, бить локтем и подкаты делать. Но это так не интересно И, о боже, НУБСКИ ВЫГЛЯДИТ что совесть не позволяет так играть.
А ты попробуй, врядли тебе кто-то это позволит.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Может все таки какие нибудь гайды есть, советы по игре? Еще кстати такое чувство, что большинство берут против меня того, кто лучше. Выбрал того, или этого. Они так ОП, и сразу на другого, будто бы где то в тихаря написанно что этот лучше против этого....
Действительно баланс в мортале плохой, поэтому многие выбирают тех персов которые сильнее других. Используй скрытый курсор (hidden cursor) и они не будут видеть кого ты выбираешь. И почитай эту тему, я здесь уже писал немного о механике.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 12:02   #1707
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Ты в курсе что такое хитбокс?
Да, по этому и говорю что молоток злой, ибо находишься за спиной или за 2 метра, а он задевает как раз ту невидимую часть тела).
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Тупо стоять в блоке тебе никто не даст - надо блокировать правильно или бить на опережение если перс позволяет.
Вот и вся проблема в этой игре у меня. Играя с ботами ты наносишь удары в комбо по блоку противника и стоит ошибиться и не выполнить быстрый удар, как он же сразу берет инициативу в свою руки, так же и я. Бот выполнил комбо из 3-ех ударов по моему блоку и тут же начинаю контроатакавать. В онлайне это нифига не работает. Можно вообще бить хаотично, контроатакавать ну никак не получается. Как, почему, из-а чего - вообще непонятно. Он делает комбо из 2-ух ударов, потом начинает бить ногой другой удар, и вот между его неудачным комбо и ударом ногой Я ДОЛЖЕН НАЧАТЬ ЕГО БИТЬ, но нет, это онлайн - получай по затылку, ага.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Смоук сильный боец, но учитывая то, что ты пишешь - ты еще совсем зеленый в мк.
Сильный? Ни разу сильного не увидел, либо весь смысл играть в МК используя одни и те же приемы, либо не встречался мне сильный.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Можешь на клаве попробовать
Итак, в офлайне и в практике даже банальное комбо из 2-ух ударов срабатывает. В онлайне же почему то не хочет...
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
С самого выхода МК я искал по всему свету человека который может попасть в улучшенную заморозку земли и наконец-то нашел! У нее время активации - 56 фреймов если не больше (почти целую секунду ты должен стоять на месте и не двигаться), в нее НЕРЕАЛЬНО поймать противника, т.к. количество активных фреймов мне непонятно (возможно 1 или 2) и любой прыжок позволяет от нее уйти, а учитывая ее скорость - это пустая трата счетчика.
Ты не поверишь, но этот задрот просто не давал подойти и судя по чату не только мне, но и многим, даже парочку таким же задротам. Перепрыгнуть? Он еще дальше с помощью ловушки отходит, пуляет заморозкой, а потом всегда в неожиданной момент улучшенный спец. прием по земле на всю площадь. И ВСЕ ЭТО ЧЕРТ ПОБЕРИ ТАК БЫСТРО что я только что и делал, прыгал и ставил блок. Любая попытка подойти к нему оканчивается провалом, так как он отходит назад, а в конце экрана он быстро сваливает на другую сторону, где не получается его поймать из-а косячного блока который фиг пойми как работает.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
А ты попробуй, врядли тебе кто-то это позволит.
Лол, без проблем. Многими можно просто делать одно и тоже и это получается. Вся проблема этой игры именно в нажатие одних и тех же приемов. Особенно хорош Смоук в этом как раз =\.

И вопрос, как бить так, чтобы противник, который летит вниз от удара снова был позволен быть ударен? Меня так Лю канг по всей арене бил и бил, спасался только брейком, и то как снова меня настигнет, опять это валяние по всей карте. Ну и ужас, это не баланс, это просто косяки. Бить противника который находится в горизонтальном поражение - это эпик. Опять же, комбо из 3-ех ударов и больше счастье не надо, а ты мне тут говоришь попробуй если сможешь. По идеи большинство так и играют.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 12:29   #1708
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Ни разу сильного не увидел
Повтори когда будешь выигрывать в онлайне 9-1. У смоука хороший набор приемов и простые но очень дамажные комбо. Кроме того он очень быстр.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
В онлайне это нифига не работает.
Почему конкретно? Если он прерывает комбо в середине и начинает новое, а ты это проморгал - то все правильно - получай по затылку. Или используй вниз+удар рукой/ногой, а после рви дистанцию или используй спецприем.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
В онлайне же почему то не хочет...
Из-за лага комбо в онлайне надо вводить немного с другим таймингом. Бесполезно тренироваться в практике и идти с такими навыками в онлайн, хотя это не значит, что комбо вводить в онлайне нельзя. Просто надо играть чуть больше и тренировать именно ввод комбо. И не пытаться какое-нибудь крейзи-чек комбо при лагах делать - BnB зачастую вполне достаточно.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Ты не поверишь, но этот задрот просто не давал подойти и судя по чату не только мне, но и многим, даже парочку таким же задротам.
Не поверю - у меня саб основной перс (хоть и не на компе) и я прекрасно знаю цену его приемам и клону.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Он еще дальше с помощью ловушки отходит, пуляет заморозкой, а потом всегда в неожиданной момент улучшенный спец. прием по земле на всю площадь. И ВСЕ ЭТО ЧЕРТ ПОБЕРИ ТАК БЫСТРО что я только что и делал, прыгал и ставил блок.
И что ты жалуешься?
1 - зачем тебе к нему подходить? Ни клон, ни заморозка урона тебе не наносят, а твое, что бы то ни было наверняка наносит. Стреляет он медленно - если ты выстрелишь первым - он выстрелить не успеет, если в ответ после блока - то же. Если заморозит через весь экран - так ему еще добежать надо чтобы приличный урон нанести. Если ты будешь весь раунд тупо стоять в блоке - ему тебя и ударить нечем. В чем проблема?
2 - через клона и заморозку легко пройти любым улучшенным приемом с броней, да и выстрелам они проигрывают почти любым и телекенезу, и вообще почти всему.
3 - Улучшенная заморозка перепрыгивается элементарнейше. Даже если тупо прыгать все равно в нее не попадешь. Я вообще ее вместе с лужей использую только против полных нубов. И даже они упрыгивают если хоть раз ее видели. Разве что у тебя совсем кнопки не работают, тогда либо комп меняй, либо инет, либо джойстик.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Многими можно просто делать одно и тоже и это получается. Вся проблема этой игры именно в нажатие одних и тех же приемов. Особенно хорош Смоук в этом как раз =\.
Если ты смоуком спамишь телепорт - ты попадаешь на блок и получаешь фул комбо. Либо нуб, либо скорпион. То же с другими.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Опять же, комбо из 3-ех ударов и больше счастье не надо, а ты мне тут говоришь попробуй если сможешь.
Во первых Лю канг как правило использует 2 комбо (если ты не заметил), и с ним большинству персов махаться в ближнем бою не с руки, Во-вторых - если ты не будешь лезть к нему в плотную, а возьмешь например саба или сектора и подходить станешь только когда он в сети или заморожен - никаких комбо не будет до брейкера, а больше 2-х за раунд он не заработает.

И наконец - ты хотя бы с персом своим определился? со стилем игры? Если ты пытаешься Шивой рашдаун делать или баракой зонить, то не удивительно, что у тебя проблемы будут. Опять же - не можешь сладить с рашем - бери саба и ставь клонов. Можешь кстати видео боя этого саба-задрота записать и выложить сюда - может подучусь новым тактикам.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
И вопрос, как бить так, чтобы противник, который летит вниз от удара снова был позволен быть ударен?
это не sf - здесь достаточно чтобы твой бокс атаки попал по хитбоксу падающего противника. Для начала подучи BnB - там эта проблема решена, да и работают они в онлайне хорошо.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 12:52   #1709
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Не поверю - у меня саб основной перс (хоть и не на компе) и я прекрасно знаю цену его приемам и клону.
Ну вот и весь ответ, ты играешь достаточно долго, чтоб знать все нюансы, а такие как я срали на них, нам бы поиграть вечерком да и все, правда вот такие ненасыщенные люди с характером показать как они умеют играть в видео игры всё портят=\
Некоторые из кожи вон высираются лишь бы показать насколько они круто научились играть и представляют что это не обычный бой, а финал ЕВО блин.
А еще половина с радостью прибежало с консолей, чтоб опять показать как они научились играть.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
И наконец - ты хотя бы с персом своим определился? со стилем игры?
Вообще умею играть только за Китану, хоть что-то получается показать противнику, а частенько ей и побеждаю в отличие от других. Пытаюсь научиться за Ермака и Рептилию играть. Еще думаю Кенши поучиться поиграть.

Добавлено через 1 час 6 минут
Да пошла она в жопу эта тупая игра у мня нет столько времени чтобы сидеть и задрачивать КАЖДУЮ КНОПКУ в ОПРЕДЕЛЕННУЮ секунду и знать когда что применят против кого.
В этой сранной игре ничерта не работают НИ БЛОК НИ Удары ни комбо о какой нормальной игре идет речь? Жесть короче один словом. Все через задницу, тут не баланс, тут всего нету ни логике и ничего подобного, играют засарнцы которые по книжечки изучают эту игру за каждого персонажа, чтобы еще знать против кого драться, КОМУ ЭТО НАДО БЛИН!? ЗАЧЕААЕЕМ?! Жесть давно я такой игры не встречал, ломать пальцы, стараясь соперника поднять, ударить во время падения еще угадать эту секунду выучить что щас надо сделать чтобы он не упал и короче чуть не засунуть ноготь под ногу чтоб тебя уронить а еще БЕСИТ ЧТО НУ НИФИГА НИЧЕГО НЕ РАБОАТЕТ. На геймпаде была проблема с крестовинай, вечно не то нажимается из-а чего провливались спец приемы и комбо порой, тут же на клавиатуре проблема с блоком и с быстрыми спец приемами. Блок либо не ставится, либо ставится в слоупок режиме. И не надо говорить что я не так его ставлю, все так. Я знаю что его могут пробить, но какого черта я должен бить а они как ни в чем не былвало, будто бы ветер бьют. В этой игре мало знать как бить и что биьть, тут надо читать теории, тактики...короче ужас, не МК а стратегия какая-та...где времена МК3 когда всем была насрать и все дрались в удовольствия и что как умел, а не это тупое задроство.....Да это даже не задротство, задроство КС или БФ с кодом, а тут вообще не знаю, сидеть с книжецой где все расписанно где как что бить и что делать.....

Последний раз редактировалось Enzyme; 07.10.2013 в 13:59. Причина: Добавлено сообщение
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 14:02   #1710
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Выбрал бы одного для начала - и будешь играть им в четыре раза дольше, а следовательно в 2 раза лучше. Матчап китана-сабзиро - 9-1. Просто используй instant air fan(бросок веера в воздухе сразу после прыжка). (хотя да, если не любишь спам возможно стоит пройти мимо). Даже если замерзнешь в воздухе - упадешь раньше чем саб до тебя дойдет.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Некоторые из кожи вон высираются лишь бы показать насколько они круто научились играть и представляют что это не обычный бой, а финал ЕВО блин.
Да нет, люди просто расслабляются, другое дело, что уровень у вас пока слишком разный. Поиграешь по выходным пару месяцев - сам так же будешь играть. Хотя если против меня выходит китана или кенси - то для меня это персональный EVO - у них обоих 9-1 преимущество.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 14:07   #1711
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Companion In, да ну, я никогда не представлял что с ботами можно учиться вот так вот играть, ужас, чтобы потом натягивать всех в онлайне....И это они так не возмутимо делают. Чему тут учиться У МЕНЯ ТОЖЕ АБСАЛЮТНО ВСЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ВСЁЁ!!! НО удары НЕ НАНОСЯТСЯ либо они В БЛОКЕ, зато я аналогично не успеваю сделать, я уже схожу сума и грешу на игру, мол переустановить что ли....

Добавлено через 2 минуты
И как делать брейк с первого раза? Соперник оп и без пробелм, а мне приходится долбить пока он не сработает, и это обычно происходит только в конеце...

Последний раз редактировалось Enzyme; 07.10.2013 в 14:11. Причина: Добавлено сообщение
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 14:39   #1712
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Enzyme, не расстраивайся. Не один такой - я тоже нублю по страшному. А что касается гайдов - нет таких. Успех зависит от умения рассчитывать удары и приемы по времени!!! Они тупо рассчитывают по времени и успевают.

Ну а про нажимаю - а не срабатывает. У меня на этот счет свое представление, ни у кого нет ощущения что на боксе джойстик легче? Т.е. там крестовина такая! Есть небольшие выемки между направлениями (вперед-вниз скажем) - если зажать чуть нижу в выемку - ты убиваешь сразу 2 кнопки. Т.е. если вперед+вниз+О, ты зажимая на боксе 2 кнопки, а не 3! Мне так показалось... Играл, реально играю быстрее на боксовском джойстике, вот.

Кстати, нубить стал после того как пересел на PS3 :\

Последний раз редактировалось ivangamer; 07.10.2013 в 14:46.
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 15:01   #1713
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
А что касается гайдов - нет таких. Успех зависит от умения рассчитывать удары и приемы по времени!!! Они тупо рассчитывают по времени и успевают.
Гайдов полно, только большинство на английском, и рассчитывать по времени не обязательно - главное понять что собирается делать противник - если он спамер и это не 9-1 - ему конец.

Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
Ну а про нажимаю - а не срабатывает. У меня на этот счет свое представление, ни у кого нет ощущения что на боксе джойстик легче? Т.е. там крестовина такая! Есть небольшие выемки между направлениями (вперед-вниз скажем) - если зажать чуть нижу в выемку - ты убиваешь сразу 2 кнопки. Т.е. если вперед+вниз+О, ты зажимая на боксе 2 кнопки, а не 3! Мне так показалось... Играл, реально играю быстрее на боксовском джойстике, вот.
у бокса плохая крестовина, на one обещали поправить, но в руках не держал новый джой. Просто на боксе скорее всего никто не мог играть как следует в файтинги(из попадавшихся тебе) там больше по шутерам, а пс - как раз самое логово файтеров.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
да ну, я никогда не представлял что с ботами можно учиться вот так вот играть, ужас, чтобы потом натягивать всех в онлайне....
Боты и онлайн - две никак не связанные вещи, имей в виду. Хочешь играть в онлайне - играй в онлайне, хочешь бить ботов - бей ботов. Одно для другого не тренирует, онлайн намного сложнее и боты тебе к нему подготовится не помогут.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
И как делать брейк с первого раза?
Держишь блок. Когда тебя бьют - стучишь по кнопке вперед. (в идеале нажимаешь в момент удара, но тебе пока и так сойдет).

Подучить тебе советую уровни атак как минимум(чтобы не было вопросов, почему у тебя блок пробивают, а ты не можешь), можно еще и фреймдату глянуть для своего основного бойца, чтобы понимать вообще, как им играть надо. И если враг блокирует - в конце концов используй бросок.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 15:27   #1714
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Держишь блок. Когда тебя бьют - стучишь по кнопке вперед. (в идеале нажимаешь в момент удара, но тебе пока и так сойдет).
Не работает так.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Подучить тебе советую уровни атак как минимум(чтобы не было вопросов, почему у тебя блок пробивают, а ты не можешь), можно еще и фреймдату глянуть для своего основного бойца, чтобы понимать вообще, как им играть надо. И если враг блокирует - в конце концов используй бросок.
А теперь всё по русски, что за фреймдату и т.д. Меня это просто в ступор вгоняет.
Пока я буду нажимать кнопку броска, противник уже начнет меня бить.
Вообще ужас, будто бы онлайн и офлайн СОВЕРШЕННО две разные игры!!!! Хотя это не так, либо это реально косяк разработчиков что он такой кривой и лагованный, либо это я так туплю, что сильно в этом сомневаюсь, раз даже на стоячем противники не работают самые элементарные вещи.....

ivangamer, да хуже некуда. Страйкеру даже проиграл, это ужас...
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 15:43   #1715
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
будто бы онлайн и офлайн СОВЕРШЕННО две разные игры!!!!
Так и есть.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
А теперь всё по русски, что за фреймдату и т.д.
уровни атаки уже говорил - нужно знать какой прием как блокировать. Фреймдата - данные о скоростях атаки разных ударов и приемов (а также преимуществах после попадания удара по блоку). Позволяет разобраться почему все так, а не иначе. Если ты используешь не самый быстрый свой удар в ближнем бою, а твой противник самый быстрый - то он всегда будет быстрее, если у твоего бойца в принципе нет более быстрых ударов - то вообще в ближний бой вступать не рекомендуется. Легко найти данные нужного бойца через гугл.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Не работает так.
Брейкер работает когда у тебя 2 полоски заполнены и тебя бьет противник - есть приемы которые можно и которые нельзя сломать - например у шан цунга комбо из огненных шаров сломать нельзя. В остальных случаях так как я написал работает 100%. Или стучи быстрее/меняй джойстик.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Пока я буду нажимать кнопку броска, противник уже начнет меня бить.
Если он стоит в блоке - то не начнет - бросок - десять фреймов, а из блока надо еще выйти и начать бить.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 17:41   #1716
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Если ты используешь не самый быстрый свой удар в ближнем бою, а твой противник самый быстрый - то он всегда будет быстрее, если у твоего бойца в принципе нет более быстрых ударов - то вообще в ближний бой вступать не рекомендуется.
Хм, а вот это действительно полезно, как-то не обращал внимания как я и с чего начинал, наверное стоит попробовать начать с обычного удара рукой, ибо он быстро её кидает .
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Или стучи быстрее/меняй джойстик.
Буду джойстиком стучать быстрее по клавиатуре. Ну правда, я не тупой, и понимаю что брейк действует только на ближней дистанции, когда тебя бьют. Один раз только получилось после одного удара осуществить брейк.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 18:42   #1717
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
попробовать начать с обычного удара рукой, ибо он быстро её кидает
разница между ударом ногой и рукой может быть незначительной, разница между ударом передней и заденей рукой может быть значительной. Визуально ты это не определишь - именно для этого и нужна фреймдата. Ты должен знать как минимум свой самый быстрый комбо-стартер и самый быстрый нижний удар (чтобы выбираться из прессинга). Как выучишь скорость атак можешь переходить к понятию "преимущество на блок". Заодно узнаешь, почему игроки останавливают комбо после второго удара, когда нужно ответить, а когда лучше из блока не высовываться.

У саба в частности самый быстрый комбо-стартер - 2(задний удар рукой) - 9 фреймов, а у сектора - 6 фреймов (т.е. вплотную сектор всегда будет быстрее начинать, а следовательно выигрывать у саба). У рептилии деш - 6 фреймов - адски быстрый.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Буду джойстиком стучать быстрее по клавиатуре. Ну правда, я не тупой, и понимаю что брейк действует только на ближней дистанции, когда тебя бьют. Один раз только получилось после одного удара осуществить брейк.
Я не знаю как на компе, но в остальных версиях он выполняется наоборот - чаще чем хотелось бы. Не выходит стучать - нажми и держи. Если полоска заполнена должно получаться.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 19:58   #1718
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Companion In, слушай, а по поводу блока реально стало получаться, понял про что ты имел в виду, хоть с блоком те же проблемы чтобы его поставить, но хотя бы теперь при успешном блоке и неудачей противника неплохо стало получаться переходить в атаку, что уже лишний плюс для меня.

Но теперь другой вопрос. Фаталити. Как можно знать за всех фаталити?! Я тут записал парочку, но блин..Они не выполняются. А почему? Да потому что они поменялись! То есть была такая комбинация, теперь другая. Что за фокусы?..А по поводу других, они так уверенно и быстро выполняют их, особенно когда играешь с кем то несколько раз и он разными бойцами их выполняет. Оч странно.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 20:10   #1719
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Они не выполняются. А почему? Да потому что они поменялись!
стрелки "лево-право" в мувлисте, по моему, меняются в зависимости с какой стороны персонаж стоит от противника.
Если будещь стоять слева от противника, то мувлист "назад" будет рисовать как "лево". А если будешь стоять справа, то..
Короче хотели как лучше, а получилась путаница.
F.o.x вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 11:17   #1720
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Фаталити. Как можно знать за всех фаталити?! Я тут записал парочку, но блин..Они не выполняются. А почему? Да потому что они поменялись!
Это чисто вопрос опыта. Когда ты разучиваешь какого нибудь бойца - фаталити учатся постепенно сами. Нужно иметь в виду, что кнопки там не влево-вправо, а вперед-назад. То есть для саба например вперед (к противнику), вниз, вперед, 2. В принципе учатся они легко - просто берешь одного бойца и делаешь одно и то же фаталити каждую победу. Боев через 50 оно будет выполнятся рефлекторно. Тогда можно взяться за второе. и так пока все не выучишь (в общем вопрос времени). В любом случае для боя они не обязательны - просто бонус, в идеале сделай в тренировке фаталити каждое у главного перса и выбери себе любимое, его и запомни - для начала хватит.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Companion In, слушай, а по поводу блока реально стало получаться, понял про что ты имел в виду, хоть с блоком те же проблемы чтобы его поставить, но хотя бы теперь при успешном блоке и неудачей противника неплохо стало получаться переходить в атаку, что уже лишний плюс для меня.
Не совсем понял, что ты имеешь в виду, но рад что ты что-то понял. Первый шаг по пути хардкора сделан. Может на этом и остановится, а то на тебя начнут нубы ругаться, что ты задрот и драться с тобой невозможно? : )

Впрочем если будет непонятно что-то конкретное, пиши. Либо отвечу, либо перенаправлю. Если знаешь английский нормально то зайди сюда
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования