Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2006, 05:47   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - проблемы

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Об игре:
Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: Bethesda Softworks
Локализатор в России: 1C
Издатель в России:
Статус: в официальной продаже с 27 марта 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2006 год
Жанры: Action (Shooter) / Adventure / 3D / 1st Person
Multiplayer: Отсутствует

Системные требования:
Минимальные системные требования:
Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.8 Гб на винчестере
Рекомендуемые системные требования:
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
2 Гб на винчестере


Oldboy:
Цитата:
FAQ:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).
Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется ] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].
Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.
Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите ]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.
Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.
Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести ]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.
Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]
Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии
MagicKnight:
Цитата:
1. Какие коды сейфов в и как их открывать?
Код сейфа в магазине Вайта - 2612. Чтоб его узнать посмотрите его дневник Вайта, и дату последней записи в днивнеке Джека Уолтерса.
Код сейфа в подвале церкви - 3157. Чтоб его узнать надо надожить открытку на табличку с цифрами.
В тёрьме сейф находится в той же комнате где вы взяли оружие, за шкафом. Код для него - 1846. Вводить, как и в случае с сейфом в церкви, против часовой стрелки.
В случае со всеми сейфами надо первую цифру кода вводить против часовой стрелки,вторую по часовой,третью - против часовой и четвёртую соответственно по часовой.
2. С руссификатором от сержанта есть проблема - вылетает на уровне канализация. Чтоб это исправить надо зайти в папку с игрой/Resources/Xbox/. Там все файлы названы на 01,02,03,... Но туда закрался файл 003_STREETS_TWO_PT2.xbd. Убираем в его названии один нолик, и вуаля - ниче не вылетает. За эту информацию спасибо товарищу *CORSAR*.
3. Где найти водку для алкаша?
Там есть одна подворотня, её патрулирует констеболь. Мимо него надо прокарасться в комнату из которой он идёт. Там закрыть двери и заблокировать её шкафом. В одной из комнат вы найдёте Ром и ручку. За стойкой есть люк, открывайте его ручкой и прыгайте туда.
4. Что нужно делать в время поездки на грузовике, когда Брайан Бёрнгхэм говорит чтоб мы что-то сделали с грузовиком?
Там слева от вас (если смотреть на Брайана) есть другой грузовик, а рядом с ним бочки. Выстрелете в эти бочки.
5. Что делать на скаладе после поездки на грузовике?
Там есть тупик, забросанный ящиками. Так вот, в этих ящиках есть дыра, вам нужно в эту дыру.
6. Как пройти типа с пулемётом на заводе Марша?
Если стоя рядом с первым агентом посмотреть налево, то вы увидите проход в ящиках. Вам туда. Обойдите ящики и пересеките дорогу. Там вы увидите дыру в ящиках, в неё, поворачиваете направо, вперёд, в дверь и убейте пулемётчика.
Obk:
Цитата:
Как убить гидру?
Хотелось бы для начала отметить, что Гидра - это такая большая жаба в большом пузыре, вот такая тофтлогия ... просто некоторые упорно считают, что Гидра - это жижа с уровня Refinery...
Дык вот, сначала пускаешь воду по центральной трубе нажав на рычаг у соответствующей статуи в центре...затем идёшь на нижний этаж, подходишь ВПРИТЫК к гонгу и стреляешь по нему наимощнейшим зарядом из энергопушки...после этого, будучи оглушённым идёшь к Гидре, она обращает тебя в монстра, после чего ты можешь высоко прыгать...далее включаешь остальные 4 трубы наверху у соответствующих статуй, ударяя по рычагам (MOUSE1)(после каждого рычага будешь опять человеком, так что снова чеши к гонгу)...когда по всем трубам побежит вода, бей по воде из энергопушки, Гидра получит свой заряд тока и помрёт...

Как пробежать через то место, где Джека ловят(там где две решётки), когда всё вокруг рушится? Раз двадцать пытался и ничего не получается. Заваливает у самого выхода. Подскажите как быть!

Единственное, что там нужно делать – это бежать и не останавливаться…при этом стараться выбрать путь напрямик, без лишних зигзагов…после нескольких попыток должно получиться…
ПРОХОЖДЕНИЕ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
http://www.7wolf.ru/index.php?conten...3&rvw_id=17616

На корабле нужно убить магов, но их не видно! Что делать?
Скачать этот (http://narod.ru/disk/9190443000/%D0%...13.08.zip.html) сейв - сразу после магов (сейвы лежат в Мои документы/Bethesda/Call of Cthulhu)

Последний раз редактировалось VANQ; 06.11.2017 в 13:43. Причина: сноска правил форума
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 14:52   #1701
Юзер
 
Аватар для zerocool
 
Регистрация: 30.08.2005
Сообщений: 463
Репутация: 58 [+/-]
да это дагон а финальный босс гидра (ктулху вобще в игре не будет) а в книге там должен был быть ктулху )
__________________
http://wow.allakhazam.com/profile.html?1762429-мой первый чар в wow
zerocool вне форума  
Отправить сообщение для zerocool с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 15:08   #1702
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
да это дагон а финальный босс гидра (ктулху вобще в игре не будет) а в книге там должен был быть ктулху )
Существо похожее на Ктулху в игре есть, только вот что-то оно маловато по сравнению с Дагоном и Гидрой. Его мы поджигаем из огнемета, в пещере.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 07:24   #1703
Юзер
 
Аватар для Big T
 
Регистрация: 17.12.2005
Адрес: Иркутск
Сообщений: 164
Репутация: -72 [+/-]
Кир
Все монстры там похожи на Ктулху. У реальной Ктулху щупалцо на подбородке. Её статуя есть в комнате, где нужно двигать красный камень и попасть лучом ей в лоб.
__________________
На смоам длее не внажо, как стяот бувкы в своле. Гвално чботы паврея и понделсяя блыи на сиовх матсех.

Кому-то дано превращать воду в вино, а кому-то только кислород в углекислый газ и пищу в г***о. (с)Noize MC

Тихо стыбзил и ушел называется нашел.

Сделал дело - закидай ветками.
Big T вне форума  
Отправить сообщение для Big T с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 10:18   #1704
Новичок
 
Аватар для Cyrus
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 35
Репутация: 2 [+/-]
УРААААААААААААА! Можете поздравить - прошел всю игру на уровне "Частный сыщик", набрав 98%!!!! Программа сказала, что я поставил новый рекорд! Кто хочет, могу поеделиться двумя секретами - как победить толпу монстров на пути к пещере со звездами и как одолеть двух гигантских полипов! Там есть своя хитрость

Секреты такие.
№ 1. Когда вы получили оружие пришельцев, то бишь плазменную пушку, и спускаетесь снова к водопаду, услышите характерный звук и топот - несутся проклятые монстры. Сразу бегите к дверке, что ведет к кабинету Марша-волшебника. Через нее вы выходили, когда убили Марша ножиком. Закрываете ее, задвигаете щеколду - и все! Монстры бестолково целой толпой суетятся у двери, но не могут ее открыть. Вам же надо просто присесть у отверстий - их два с каждой стороны двери и не торопясь их всех перестрелять!
№2.
Момент, когда к вам летят гигантские полипы. На другой стороне моста есть место, где от одного чудища вас закрывает косогор (рекомендую присесть), а от другого - каменная колонна. Накапливаете энергию пушки (там замелькают красные знаки), а потом высовываетесь из-за колонны и всаживаете заряд! Двух-трех ударов достаточно, чтобы тварь рухнула и погибла. Потом за вторую - прячетесь за косогор, копите заряд, а потом стреляете! Знак, что погибла оба полипа - ветер стихнет, и можно без приключений добраться до тоннеля наверху, что ведет к храму.

Последний раз редактировалось Repko; 16.10.2006 в 14:09.
Cyrus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 14:49   #1705
Игрок
 
Аватар для SHOGUN
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Барнаул
Сообщений: 600
Репутация: 389 [+/-]
Кхе-кхе, вот убил-таки падлу-гидру, теперь дибильный бег от камней, мне удаётся только добежать до места, где проходишь через дверь, там какая-то развилка.... в общем куда бежать? Меня сразу же заваливает, если постоять
__________________
http://steamcommunity.com/id/shogun/
http://www.last.fm/user/shogun_two
SHOGUN вне форума  
Отправить сообщение для SHOGUN с помощью ICQ Отправить сообщение для SHOGUN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 14:52   #1706
Новичок
 
Аватар для Cyrus
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 35
Репутация: 2 [+/-]
Там практически всегда надо поворачивать направо, и особых развилок я не припомню - камни сами отсекают лишние пути. И не останавливайся! Держись левой стенки. Полностью вылечись перед пробежкой. Я с третьего раза проскочил.
Cyrus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 15:01   #1707
Новичок
 
Аватар для SNooC
 
Регистрация: 10.09.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cyrus Посмотреть сообщение
Там практически всегда надо поворачивать направо, и особых развилок я не припомню - камни сами отсекают лишние пути. И не останавливайся! Держись левой стенки. Полностью вылечись перед пробежкой. Я с третьего раза проскочил.
С третьего раза!!! Чувак, ты счастливчик!! Я это место раз 30 проходил, а все из-за ошибки в скриптах меня заваливало камнями в тунеле... ооо как я бесился!!! но вскоре все равно прошел
SNooC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 15:05   #1708
Заблокирован
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 65
Репутация: 22 [+/-]
Cyrus
Вобщето SHOGUN не о том спрашивал, ты ему говоришь пр проскок через тот злополучный коридор, где Джека в начале уровня поймали (я сам прошел раза с 40, спасибо всем форумчанам, кто мне помогал!), а он говорит про тот момент, когда выбегаешь из той большой арки
Cougar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 15:05   #1709
Новичок
 
Аватар для Cyrus
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 35
Репутация: 2 [+/-]
Ну повезло, стало быть мне... Хотя игруха понравилась - атмосферная, енто сейчас редкость. Хочу еще раз пройти, уже как "Знаток мифов". Типа сейчас уже опытный, глаз наметан, рука не дрогнет. Уж очень чешется у меня надрать всем там...как вспомню, как меня мочили в начале!
Cyrus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 15:46   #1710
Игрок
 
Аватар для SHOGUN
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Барнаул
Сообщений: 600
Репутация: 389 [+/-]
Angry

Вот какая фигня, я выбегаю из помещения где стекло от торпеды трескается, поднимаюсь в пещере, выбегаю из арочной двери, потом напаво, в маленький проходик, прохожу по нему, выпригиваею, иду дальше, прыгаю через обвал, там опять пещерка, выхожу еле-как из неё, дальше вниз, и там заваливает
__________________
http://steamcommunity.com/id/shogun/
http://www.last.fm/user/shogun_two
SHOGUN вне форума  
Отправить сообщение для SHOGUN с помощью ICQ Отправить сообщение для SHOGUN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 15:52   #1711
Новичок
 
Аватар для Cyrus
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 35
Репутация: 2 [+/-]
Лучше бежать там по левому краю на выходе из тоннеля, потому как камни, что тебя зашибают висят ближе к правому - глянь вверх как-нибудь и увидишь!
Cyrus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 15:58   #1712
Заблокирован
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 65
Репутация: 22 [+/-]
SHOGUN
Значит не туда бежишь.
ЗЫ
Cyrus
Вопрос был не об этом! Тоннель SHOGUN уже пробежал.
Cougar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 16:02   #1713
Новичок
 
Аватар для Cyrus
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 35
Репутация: 2 [+/-]
Кто-нибудь знает: уровень "Знаток мифов" чем отличается от "Сыщика"? Только сложностью?
Cyrus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 00:34   #1714
Юзер
 
Аватар для Ksandr
 
Регистрация: 01.08.2006
Сообщений: 201
Репутация: 145 [+/-]
а какие 2 последних ролика, я когда прошёл игру у меня они не открылись
__________________
ТТ: ИС-4, ИС-7
СТ: Т-62А, Bat.-Châtillon 25 t
ПТ: T110E3
Сау: Объект 261, G.W. E 100
Ksandr вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 12:47   #1715
Новичок
 
Аватар для Cyrus
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 35
Репутация: 2 [+/-]
Скрытый текст:
Первый ролик рассказывает о пребывании Джека в теле пришельца - с ним там говорит другой пришелец. Второй ролик совсем мрачный - Джек снова в психушке и вешается, не выдержав груза воспоминаний

Последний раз редактировалось Repko; 17.10.2006 в 13:14.
Cyrus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 14:12   #1716
Новичок
 
Аватар для NukeRaven
 
Регистрация: 07.04.2006
Сообщений: 95
Репутация: 34 [+/-]
Ksandr, скорее всего, имелл ввиду ролики из раздела special features (ну, где еще показываются скетчи локаций, рендеры персонажей и т. п.).

Теперь вопрос следующий. На предпоследнем уровне сложности (Hardened detective) дошел-таки до разборки с пучеглазой лягушкой по имени Дэйгон. Проблема: я постоянно схожу с ума или пускаю пулю в висок (если в руках есть оружие), даже если почти не смотрю на эту глубоководную тварь. Полностью не смотреть невозможно, так как мне нужно предугадывать, откуда она вылезет в следующий раз. Причем вылезает Дэйгон пред светлы очи корабельного орудия ну ооочень редко.
Как пройти?
NukeRaven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 14:33   #1717
Юзер
 
Аватар для Ksandr
 
Регистрация: 01.08.2006
Сообщений: 201
Репутация: 145 [+/-]
NukeRaven
когда она первый раз вылезает стреляй ей в голову, потом обойди оружие и встань спиной к монстру, когда услышишь рёв беги и садись за пушку и стреляй ей опять в голову(повтори эти действия несколько раз)

NukeRaven
у меня лицинзионная игра, так что написал я правильно
__________________
ТТ: ИС-4, ИС-7
СТ: Т-62А, Bat.-Châtillon 25 t
ПТ: T110E3
Сау: Объект 261, G.W. E 100
Ksandr вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 15:45   #1718
Новичок
 
Аватар для Cyrus
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 35
Репутация: 2 [+/-]
При хорошей меткости и ловкости достаточно двух выстрелов точно в голову, чтобы убить Дагона. Правда, надо не забыть, как только Дагон скроется под водой, выбежать на нос корабля и повернуться спиной к морю, как правильно заметил Ksandr
Cyrus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 16:39   #1719
Заблокирован
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 65
Репутация: 22 [+/-]
А я поворачивался спиной не к морю, а к стволу пушки, и эта самая лягушка исправно вылезала прямо передо мной
Cougar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 13:49   #1720
Новичок
 
Аватар для Cyrus
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 35
Репутация: 2 [+/-]
Еще один секрет. В главе "Побег из Инсмаута" перед тем как идти на соляной склад, можно пройти до конца улицы, которая идет вдоль моря - по разбитой дороге, которая упирается в заваленный камнями тоннель. там лежат патроны и аптечка.
А в самом городе, если поговорите со стариком из богадельни, а потом быстро подойдете к окну, то увидите подводного монстра. который скачет по крышам и следит за вами.
Cyrus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования