|
|
#1 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Dark Messiah of Might and Magic - обсуждение и проблемы
Dark Messiah of Might and Magic Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА Жанр: Action / RPG Разработчики: Arkane Studios, Floodgate Entertainment и Kuju Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Дата выхода: 24 октября 2006 года Дата выхода локализации: 21 декабря 2006 года Платформы: PC, порт на Xbox 360 в 2008-м году Рейтинг Metacritic: 72/100 Рейтинг Игромании: 8,5/10 От издателя Dark Messiah of Might and Magic - ролевая игра нового поколения, созданная на усовершенствованной версии движка Source™ от компании Valve. Вас ждут захватывающие приключения во вселенной Меча и Магии и жестокие бои в мрачном средневековом окружении. Станьте опытным воином, боевым магом или наемным убийцей. Используйте богатейший арсенал вооружений и набор магических заклятий в битве со злобными монстрами. Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Коды Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Внимание! Размер изображений 800х640, количество 5 шт. Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2023 в 21:02. |
||
|
|
|
|
|
#1701 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
L.E.K.H.A.S. Я неговорю что изменения тетанические, я говорю что они есть. Я сам играю на средних и нежалуюсь
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1703 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
ПИСАТЕЛЬ
Ну незнаю, хорошо что не дленее. Она к самому концу ужо начинает чуть надоедать. Цитата:
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1704 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: FromTheInsideOfSpb
Сообщений: 279
Репутация: 210
|
я получил что хотел, и я доволен как слон
__________________
О___________________________О ---- "Hard & Soft Support", "Ретроманы" (в душе) ^^^^ |
||
|
|
|
|
|
#1705 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
L.E.K.H.A.S.
Я рад за тебя ![]() А я вот ожидал нелинейности прохождения самих уровней. как было в демке. А на деле неоказалось. ОБИДНО!
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1707 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
L.E.K.H.A.S.
В дэмке один уровень можно было пройти 3 разными путями. Чета ты брат ничо не замечаеш
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1709 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.08.2006
Сообщений: 201
Репутация: 145
|
BlackDragon
я этого тоже не заметил(ты имеешь ввиду то что там можно пройти магом или воином притом используя только ловушки)
__________________
ТТ: ИС-4, ИС-7 СТ: Т-62А, Bat.-Châtillon 25 t ПТ: T110E3 Сау: Объект 261, G.W. E 100 |
||
|
|
|
|
|
#1710 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Ksandr
Можно было воспользоватся несколькими путями. Можно ловушками, можно напрямик. Уровень был нелинеен и интересен. В финальной версии кстати его весь переканапатили.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1711 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2006
Сообщений: 207
Репутация: 213
|
Кстате в оригинале 4 концовки не знал?
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1712 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
ПИСАТЕЛЬ
Какие концовки..?..ты не в теме скройся в Варпе. Читай пост внимательнее.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1713 | ||
|
Старый и Добрый
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774
|
Цитата:
Хотя сама игра всё же прикольная, я с удовольствием прошёл, а большего от экшена и РПГ-вкраплениями мне и не надо!)
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать... |
||
|
|
|
|
|
#1714 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2006
Сообщений: 207
Репутация: 213
|
Пардонс ,но всётаки демка не хуже оригинала
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1715 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
ПИСАТЕЛЬ
Сравнил демо версию с конечным продуктом....Дауш. Ты помоему слишком хорошо отмечал новый год
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1716 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Цитата:
Нелинейность в сюжете - тоже есть.(правда, извините, хреновая, но есть.)
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
|
|
|
|
#1717 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
WhaleKUT
Я имею ввиду в прохождении. Но кроме как на демо уровне ёё практически нигде нет. А в сюжете и впраду хреновая...
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1718 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Цитата:
Воин - пойдёт напролом убьёт всех, зайдёт в дом поднимится по лестнеце и окажется у развилки (на прво - очистится от демонического, налево - дальше сюжетка. Вор - наплевав на всё пробежит мимо врагов, вскарабкается на пару ящиков - прыжок и он на цепи - поднимается и вуаля - развилка. Маг: Найдёт себе место повыше (еще при подходе к врагам) и оттуда их поубивает. Просто если проходишь воином - то при таком геймплэя не видишь разницы, а когда вором - особенно заметно. Поверт - таких разветвлений много.
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
|
|
|
|
#1719 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: FromTheInsideOfSpb
Сообщений: 279
Репутация: 210
|
мы говорим о разных вещах.
Я о том что пройти по-разному это разыми путями, решениями и т.д. а ты о том как убить по-разному бота
__________________
О___________________________О ---- "Hard & Soft Support", "Ретроманы" (в душе) ^^^^ |
||
|
|
|
|
|
#1720 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2006
Сообщений: 207
Репутация: 213
|
Цитата:
"А я вот ожидал нелинейности прохождения самих уровней. как было в демке."
__________________
|
||
|
|
|
|
|
|