Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2014, 06:28   #1681
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 599 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Чтобы барыги заработали. Ну и потом после релиза куча предзаказов не будут выкуплены и поступят в розницу. У меня их вроде бы 5 штук, вряд ли я все заберу.
Ну я не успел на пару часов всего
Ближе к выходу игры мог бы у тебя выкупить,когда уже выйдет.

Добавлено через 23 часа 25 минут
http://gamem******/news/the-witcher-...rinshoti-98888
Новый геймплей, арты.
Собственно если в трейлере Йен еще выглядит не так ужасно, то на арте.. Лучше бы я не смотрел, это ужас просто.
Зато Цири получилась очень годно, хорошая работа. Трисс та же самая, внимания не заслуживает.
Мир конечно очень красивый, поскорее бы поиграть уже.

Последний раз редактировалось Sam son; 14.08.2014 в 05:53. Причина: Добавлено сообщение
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 18:23   #1682
mercenary
 
Аватар для HOLODILNIK
 
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 2,002
Репутация: 253 [+/-]
Sam son, чет не работает твоя ссылка.
вот новый геймплей игры
__________________
Ехали медведи на велосипеде.
HOLODILNIK вне форума  
Отправить сообщение для HOLODILNIK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 18:43   #1683
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
новая боевка выглядит отлично!
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 19:02   #1684
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Ни одного кувырка за все время видео. Успех!
Скрытый текст:
Боевая музыка 10/10, г-ди.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 19:27   #1685
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,403
Репутация: 1159 [+/-]

Предупреждения: 4
Там вид можно будет менять или как во второй части?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 19:38   #1686
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HOLODILNIK Посмотреть сообщение
вот новый геймплей игры
Игровое окружение классное, в частности болота. И мне определённо нравится грамотная боёвка, как темпом, он весьма выдержанный, так и звуковым сопровождением.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 21:06   #1687
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
Музыка сделана на отлично, боевку сделали получше, да и игра очень красивая. Пока - 10\10.
P.S. Единственное, жаль что оборотень теперь уже не босс, судя по всему. Всегда считал, что их незаслуженно слабыми делают в играх, а в первом ведьмаке Винсент Мейс был сильным противником.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 23:30   #1688
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Ни одного кувырка за все время видео. Успех!
Походу кувырков в игре вообще нету. Вместо них Гераль отпрыгивает, что в геймплее использовалось постоянно
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 00:33   #1689
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
The Witcher 3 Extended Gameplay Demo
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 01:19   #1690
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Как-то не впечатлила боевка, тоже самое что во 2-й части, только вместо кувырков пока не очень выглядящие отскоки. По-мне лучше б для уворотов сделали отдельную клавишу, которую надо было бы прожимать при атаке врага и в зависимости от прокачки, Геральт имел бы большой шанс красивого ухода от удара. Это конечно сложнее, но смотрелось бы гораздо реалистичнее и зрелищнее.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 15.08.2014 в 01:31.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 01:30   #1691
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
По-мне лучше б для уворотов сделали отдельную клавишу, которую надо было бы прожимать при атаке врага
Что уж сразу всю боевку не сделать QTE?
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 01:35   #1692
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Что уж сразу всю боевку не сделать QTE?
Зачем в крайности кидаться, Геральт все-таки мастер парирования и уворотов, а не кувырков и отскоков. Да и я не имею ввиду press x-to-win ассассинский, а завязать шанс парирования на навыке например. Во 2-й части это была проблема - боевка (очень важная часть игры про мастера меча), практически не менялась, что ты 1 уровне сражаешься, что в конце игры - разницы нет, это наскучивало.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 01:38   #1693
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
практически не менялась, что ты 1 уровне сражаешься, что в конце игры - разницы нет, это наскучивало.
А жмакать одну кнопочку не наскучит?
К тому же в слешерной боевке, твои +15 к шансу уворота за уровень будут выглядеть криво.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 01:40   #1694
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
А жмакать одну кнопочку не наскучит?
В 1-й части всю игру жмакать 1 кнопку не надоедало.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
К тому же в слешерной боевке, твои +15 к шансу уворота за уровень будут выглядеть криво.
Жаль, что от слешерной боевки тут только слабый и сильный удар.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 02:12   #1695
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
В 1-й части всю игру жмакать 1 кнопку не надоедало.
Насколько это занудно - спроси у любителей Sacred, Titan Quest и той же Diablo. Мне, лично - ничуть. Идея держать ритм, а не просто заклинивать мне тоже понравилась, т.к. сильнее вовлекает в процесс.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Жаль, что от слешерной боевки тут только слабый и сильный удар.
И что с того? В Dark Souls и прочих TES'ах их столько же. Главное ролевая составляющая, которая на эту самую боевку влияет. А тут тебе и зелья, заточки оружия, узнавание слабых мест у противника различными способами и прочие перки с прокачкой оружия, брони и персонажа.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 02:32   #1696
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
И что с того? В Dark Souls и прочих TES'ах их столько же. Главное ролевая составляющая, которая на эту самую боевку влияет. А тут тебе и зелья, заточки оружия, узнавание слабых мест у противника различными способами и прочие перки с прокачкой оружия, брони и персонажа.
В Скуриме есть приемы, есть подкардывания, есть блок и удар щитом, есть оглушение от сильного удара, есть выносливость в конце концов, все это сильно разнообразит боевку и делает сражения интересными. А в второй части ведьмака всю игру - слабый-слабый-сильный-перекат или сильный-сильный сильный-перекат. В моде на ребаланс боевки сделали авто-блок и сражения уже стали интересней и правдоподобнее.
Не то что бы боевка была прям плохая - просто она обыкновенней некуда, а сделать ее интереснее и зрелищнее - вариантов много.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 04:01   #1697
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
В Скуриме есть приемы, есть подкардывания, есть блок и удар щитом, есть оглушение от сильного удара, есть выносливость в конце концов, все это сильно разнообразит боевку и делает сражения интересными.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
А тут тебе и зелья, заточки оружия, узнавание слабых мест у противника различными способами и прочие перки с прокачкой оружия, брони и персонажа.
Алсо, удар щитом, оглушение и выносливость - это очень прорывные вещи, которых так не хватает в Вичере, ага Как только это разнообразит боевку - не ясно. Что со щитом и мечом можно просто закликать до смерти, что кинжалами...
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
В моде на ребаланс боевки сделали авто-блок и сражения уже стали интересней и правдоподобнее.
Ты мне прямо рисуешь игру мечты - автоблоки и уворот по нажатию одной кнопки. При этом шанс на уворот рассчитывается броском кубика и растет вместе с уровнем персонажа. А если честно - говно какое-то ты описал.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
А в второй части ведьмака всю игру - слабый-слабый-сильный-перекат или сильный-сильный сильный-перекат.
На темном уровне я юзал аард, игни и ирден. Наносил масла на меч, пил зелья и юзал блоки не реже, чем перекаты. В паре сложных мест даже ловушки использовал, да и бомбы особо не залеживались. Можно, конечно пойти по пути наименьшего сопротивления и юзать квен-удар-перекат и потом ныть, что возможностей маловато, а в Скайриме аж щитом по морде заехать можно, но это не правда. Про то, что у монстров есть уязвимости от различного оружия, знаков и вида мечей, я вообще молчу, да и способов узнать о них есть пара-тройка.

Если для тебя крутость боевой системы зависит от того сколько клавиш нужно жмакать, чтобы убивать врагов и ты не обращаешь внимание на окружающие ролевые аспекты, то для тебя и тот же Dark Souls будет примитивом, а по поводу Fallout 1-2 у тебя вообще будет шок, т.к. его можно проходить одной мышкой с двумя кнопками.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 09:52   #1698
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Там вид можно будет менять или как во второй части?
Всмысле смена камеры? Разработчики говорили будет от 3го лица как во второй части, но во время боя камера сама может менять положение в зависимости от числа противников для лучшего обзора, типа как "умная камера" в серии Batman.
Вообще по трем пятиминутным видео адекватно оценить боевку невозможно. Нужно самим опробовать, но то что уже показали не вызывает сильных опасений. Мне хотя бы уже понравилось как двигается Геральт в боях с чудищами. Анимации как будто вернули с первой части, но переосмыслили их. И да, в первой части тоже был отскок, перекат и еще сальто через противника - они были привязаны на двойное нажатие клавиш WASD в бою, если кто не помнит.
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак

Последний раз редактировалось 2KAN; 15.08.2014 в 09:55.
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 10:33   #1699
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,403
Репутация: 1159 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
Всмысле смена камеры? Разработчики говорили будет от 3го лица как во второй части, но во время боя камера сама может менять положение в зависимости от числа противников для лучшего обзора, типа как "умная камера" в серии Batman.
Вообще по трем пятиминутным видео адекватно оценить боевку невозможно. Нужно самим опробовать, но то что уже показали не вызывает сильных опасений. Мне хотя бы уже понравилось как двигается Геральт в боях с чудищами. Анимации как будто вернули с первой части, но переосмыслили их. И да, в первой части тоже был отскок, перекат и еще сальто через противника - они были привязаны на двойное нажатие клавиш WASD в бою, если кто не помнит.
Ну тогда для меня игра не удалась, я думал они после второй части хотя бы вернуться к истокам и сделают нормальную рпгшку, а они опять слэшер от третьего лица пилят. Вторую часть на радостях после первой покупал, первую несколько раз прошел. Вторую так дальше 3 главы и не осилил, отвращение вызывает боевка и вид сзади.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 10:41   #1700
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 599 [+/-]
Neocronic, боевка очень хороша, не знаю чем не зацепила.

http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wi...rii-gamescom-a
Интервью, ребятки. Много интересного.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования