Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.05.2008, 13:55   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Mafia II



Жанр: Action/Mission-Based Driving

Разработчик: 2K Czech (ex-Illusion Softworks)

Издатель:
2K Games

Дистрибьютор в России: SoftClub

Платформы: PlayStation 3, PC, Xbox 360

Дата релиза: 24 Августа США, 27 Августа Европа

Локализация: Русская озвучка + русские субтитры

Официальный сайт



«Мафия» бессмертна: долгожданное продолжение знаменитой гангстерской саги от создателей оригинальной игры — новое погружение в беспощадный и интригующий мир, сулящий множество острых ощущений.



Факты о игре:
Скрытый текст:
Факты из чешского журнала Level:
Скрытый текст:
• Сюжет — основная цель разработчиков;

• В игре будет 2 часа скриптовых сцен;

• В первой Mafia было много крутых гангстеров, и все делились на «плохих» и «хороших». Mafia 2 будет более драматичной, реалистичной и мрачной;

• Важную роль в игре играют взаимоотношения Вито и Джо;

• Чёрный юмор в стиле «Славных парней»;

• Для вдохновения в создании Эмпайр-Сити разработчики использовали Нью-Йорк и Сан-Франциско. Город имеет размеры 4х4 километра, в нём 20 районов, каждый со своими архитектурными особенностями и максимальным вниманием к деталям;

• Доминирующие над городом сооружения — Эмпайр-Стейт-Билдинг, Бруклинский мост и мост «Золотые Ворота» — будут видны с большого расстояния, что позволит проще ориентироваться по ним;

• Каждой ночью свет будет загораться в разных окнах зданий;

• Действия прохожих будут более разнообразными. Например, они смогут останавливать и брать такси;

• Будут доступны большие интерьеры (литейный цех, обсерватория и т.д.);

• Весь город будет динамически подгружаться во время игры, экранов загрузки ты не встретишь нигде. Даже изнутри интерьеров можно будет посмотреть на улицу через окно и наблюдать реальные события;

• Присутствует система укрытий, схожая с Gears of War;

• Уровень уважения;

• В автомобилях можно слушать радио (новости, музыку);

• Журналистов поразила изощрённая система повреждений транспорта;

• Будут специальные места, где можно сохранить игру, включая дом Вито;

• Не будет гоночной миссии наподобие той, что присутствует в первой Mafia;

• Игрок сможет мыть свой автомобиль;

• За годы прохождения сюжетной линии облик Эмпайр-Сити будет меняться;

• Нет предустановленных текстур копов, «фараон»-толстяк будет бежать медленнее при преследовании, чем его более тощий коллега;

• Горожане вызовут полицию, если застанут Вито за чем-либо противозаконным;

• Такси сможет доставить тебя в пункт назначения миссии, при это саму поездку можно пропустить.


Факты из интервью с Даниэлем Ваврой(автором сценария для первой и второй игр Mafia):
Скрытый текст:
• Вито никак не связан с Томми Анджело, но связи с первой Мафией будут;

• Машины можно будет красть двумя способами: с помощью отмычки или с помощью силы — разбив боковое стекло;

• Сюжет для игры Mafia: The City of Lost Heaven насчитывал 500 страниц. Сценарий Mafia 2 насчитывает 700 страниц. И это только основной сюжет, не включая побочные задания;

• Если ничего не изменится, в игре будет 18 миссий, затрагивающих несколько временных периодов (начиная от последних месяцев войны и вплоть до 1951, и даже дальше);

• Система анимации симулирует работу 30 лицевых мышц;

• Название нескольких районов города: Китайский квартал (Chinatown), Маленькая Италия (Little Italy), Песчанный Остров (Sand Island), Миллвилль — Долина Мельниц (Millville), Порт (Harbour);

• PC является приоритетной платформой для игры, и разработчики работают сейчас именно над ней.

• После открытия капота машины можно увидеть работающий двигатель;

• Мы сможем прыгать через заборы и взбираться по противопожарным лестницам;

• Полицейские будут ловить карманников;

• Водители других машин будут попадать в аварии;

• Через окно можно будет увидеть пешеходов, которые, например, будут заходить в магазин, примерять одежду, расплачиваться за неё и уходить;

• Одна из миссий будет в литейном цехе, другая в обсерватории;

• Можно будет читать газеты и узнавать новости с 1945 по 1951 год;

• Правила, в том числе и дорожного движения, нужно будет соблюдать, но степень строгости полиции будет немного снижена, по сравнению с первой Мафией;

• Предметы вроде кранов в раковине, выключателей, бутылок, стульев будут интерактивны, так же как и радиоприёмники, которые можно включать и послушать лицензированные мелодии того времени;

• У машины будет открываться багажник. Там можно хранить оружие и трупы;

• Криминальная жизнь Вито начнётся с Мики, механика, который получает нагоняй от Джо за то, что испачкал его чистый свитер своими грязными пальцами. Мики понадобится несколько видов машин, чтобы разобрать их на детали, и он будет платить по $400 за те машины, за которыми не гонятся копы. Очень скоро, Вито, Джо и Генри (уже состоявшийся бандит) окажутся в центре борьбы трёх криминальных семей — Фалькони (Falconi), Винчи (Vinci) и Клементе (Clemente);

• Первая миссия начнётся во время Второй Мировой Войны, видимо, поскольку только вторая миссия будут проходить в момент возвращения Вито с неё. 2K Czech ничего не говорят о первой миссии, стараясь сохранить элемент сюрприза;

• Игра будет разделена на три части: в первой ты будешь пытаться попасть в “семью”, поскольку Вито и Джо считают работу на мафиози хорошим занятием, во второй части придётся выбрать один из трёх мафиозных кланов, и в третьей части каждая из этих семей приведёт к различным концовкам и различному протеканию сюжета;

• Ты никогда не сможешь стать Доном, и, по сути, останешься обычным гангстером в рамках выбранной семьи, хотя и примешь участие в самых важных миссиях;

• Подтверждено наличие немецкого пулемёта MG-42. Дальше следует спойлер, который раскрывает одну из важных миссий, рекомендуем его пропустить: у тебя будет задание устроить ловушку одному парню и уничтожить его этим оружием. Его имя Генри Томазино и ты должен убить его, потому что он решил продавать спиртное не только вам, но и другим людям;

• На создание каждого пешехода уходило около 3-4 недель;

• В игре будет более полусотни машин из ранних 50-х, ты сможешь открывать капот и багажник. Множество элементов машины анимировано (уже упомянутый выше двигатель, к примеру);

• Размер города будет составлять 6,25 квадратных миль, а общий размер игрового мира — 10 (подтверждает наличие загородных территорий);

• Ты сможешь разбивать окна в магазинах и пользоваться пожарными выходами;

• Магазины не будут в хорошем состоянии, вернее, они будут в достаточно плохом состоянии, чтобы более походить на магазины 50-х годов;

• Ты можешь покупать и менять одежду, чтобы избавиться от полицейского преследования;

• Ролики будут идти как в игре Bioshock;

• Люди на улицах будут сидеть на скамьях, покупать гамбургеры и одежду. Ты увидишь, как они примеряют и покупают одежду;

• В консольные версии игры будет введена система автоприцеливания;

• Разработчики создали несколько видов анимации для одного и того же оружия. К примеру, если ты возьмёшь бутылку, то сначала будешь бить ей кого-нибудь, а как только она разобьётся — попытаешься зарезать противника битой бутылкой;

• Вито в начале игры моложе 20 лет и он не выглядит, как прожжённый мафиози. Скорее, он нейтральный. А вот его друг Джо — гораздо более неприятный человек;

• В игре приличный боевой арсенал, к которому можно покупать улучшения. Ты сможешь заполучить оружие тогда, когда захочешь, а не как в первой Mafia — когда выдаст Винченцо. Но много оружия носить с собой не получится;

• Деньги в игре можно получать разными способами: красть у других людей, грабить банки, получать за выполнение заданий. Ты можешь стать богатым, если будешь активно играть. А в игре есть много чего, на что можно потратить деньги;

• Возможно, будут казино (до конца это не подтверждено);

• В игре будет мини-карта со всем, что есть на улицах (машины, люди, магазины, кварталы). Когда игрок будет двигаться по городу, город будет условно делиться на четыре части: одна часть за спиной игрока, другая часть там, где он находится, третья часть там, куда он смотрит, и ещё одна — далеко впереди игрока. Поэтому не будет никаких загрузок внутри игры.


Факты из журнала BGamer:
Скрытый текст:
• Сюжетная составляющая игры вкратце заключается в следующем: ты играешь за Вито, сына бедного иммигранта. В юности Вито промышлял незначительными преступлениями, к примеру, совершал мелкие кражи со своим другом Джо. Когда через какое-то время его поймали, у него оказалось только два пути – пойти на фронт Второй Мировой или сесть в тюрьму. Вито выбрал войну. Игра начинается во время завершения военных сражений, когда Виктор возвращается домой, и они с Джо начинают карьеру в Мафии. Но у друзей различная мотивация: Джо просто сходит с ума по тому, чтобы стать гангстером, ему нравится их стиль жизни, Виктор, напротив, лишь хочет лучшей жизни, чтобы выбраться из бедности и навсегда позабыть о ней. Mafia II – это даже игра не о гангстерах, это игра о двух судьбах, о двух путях к достижению определённого статуса в мафии, об участии в делах мафиозной “семьи”, а также о тёмной стороне всего этого;

• Повреждения машин выглядят просто потрясающе. Разработчики провели для журналистов внутриигровую демонстрацию возможностей повреждения авто. Сначала они просто слегка дотронулись до машины и поцарапали краску. Затем был угнан новый автомобиль, которому прострелили покрышки. Потом стрельбу сместили в сторону дверного замка, и после двух-трёх выстрелов дверь можно было открыть. Затем они постреляли ещё немного и взорвали машину. Её тут же охватило пламя, от которого взорвались остальные шины;

• Присутствует ограничение скорости, но тебя не всегда будут штрафовать. Нужно сделать действительно что-то серьёзное на дороге, чтобы копы выписали тебе штраф. Полиция будет штрафовать и арестовывать водителей, управляемых компьютером;

• У всех машин залит полный бак бензина, но после долгой езды тебе придётся заехать на заправочную станцию. Будет несколько миссий, использующих потребность машин в бензине. Ты также сможешь заезжать на мойки и мыть свои машину. Кража машин не будет теперь таким же простым делом, как в первой Мафии, полиция станет обращать внимание на разбитое стекло и поднимать тревогу. Гораздо более безопасным способом является вскрыть машину, нежели разбить стекло, но зато второй способ быстрее;

• Квартира Джо действительно выглядит как квартира холостяка: одежда на полу, немытая посуда и так далее;

• Любой объект разбивается на 32 части, к примеру, стулья и т.д.;

• Ты сможешь иногда услышать на радио новости о некоторых делах, в которых принимал участие;

• Действие игры происходит от третьего лица. Если начинается перестрелка, тебе следует найти укрытие, но следует помнить, что оно может быть разрушено;

• Когда ты находитесь в режиме укрытия, камера перемещается за плечо, и ты можешь перемещать вид с правого плеча на левое и обратно для лучшего обзора;

• В игре присутствуют два важных индикатора: «преследование полиции» и «уважение семьи». Они могут меняться, если ты, к примеру, застрелил невинных людей;

• В игре более 50 машин, не настоящих, но сделанных на основе машин того времени. Ты сможешь перекрашивать их, менять номера, открывать багажник, двери, капот, включать ограничитель скорости, а также ловить такси и ездить на автобусе.


Факты из второго интервью с Даниэлем Ваврой:
Скрытый текст:
• Основная движущая сила в миссиях игры сфокусирована на главном персонаже, Вито Скалетте. В роли Вито игрок пустится в путешествие по самым тёмным и мрачным слоям криминального сообщества Эмпайр-Сити, прорывая и прогрызая себе путь из нищеты. Он хочет стать таким же парнем, каких он видел на улицах города в детстве. Тем, у кого полно денег и, что ещё важнее, — уважения;

• Помимо основного сюжета, в этот раз будет гораздо больше побочных заданий, а также интерактивных локаций, которые можно исследовать. Команда разработчиков усиленно трудилась не только над миссиями, которые будут продвигать Вито по сюжету, раскрывая его историю, но также и над теми, которые позволят почувствовать себя частью мафии. Игрокам представится возможность много чего сделать, начиная с перевозки контрабанды и заканчивая уничтожением членов конкурирующей “семьи”;

• Загородная территория вокруг Эмпайр-Сити несколько меньше, чем в Лост-Хэвене. Однако, поскольку окрестности меньше по размеру, чем в первой Мафии, непосредственно городская часть игрового мира Mafia II — больше. Эмпайр-Сити почти в два раза превосходит по размерам Лост-Хэвен. Основная причина этого состоит в том, что по сюжету Вито не придётся слишком часто ездить за город. И, что более важно, создателями игры была потрачена уйма сил на то, чтобы воссоздать неприукрашенный мир города 50-х годов;

• Во второй Мафии созданы полностью функциональные стационарные и автомобильные радиоприёмники. По радио можно будет слушать не только композиции из саундтрека, но также ди-джеев и новостных репортёров, которые будут описывать реальные события, происходящие в городе. Саундтрек в игре будет состоять как из лицензированных мелодий того времени, так и специально сочинённой для Mafia II музыки.


Факты из немецкого журнала Gamestar:
Скрытый текст:
Сюжет:
• Действие игры делиться минимум на две части. Первая часть рассказывает о подъёме двух молодых итало-американцев — Вито Скалетта и Джо Барбаро. Вито возвращается домой только зимой 1946 года, отвоевав на полях сражений Второй Мировой;

• После возвращения с войны Вито, как и многим другим военным, очень сложно вернуться к нормальной и спокойной жизни. Единственным выходом, на первый взгляд, кажется мафия — криминальная организация, которое за последние десять лет сформировалась в итальянских кварталах города;

• Сначала Вито работает стукачом и мелким уголовником, пытаясь найти подходы для вступления в организацию. Здесь начинается вторая часть игры. Постепенно Вито поднимается по карьерной лестнице и зарабатывает себе уважение. Но внезапно в городе начинается война трёх семей мафии (Фалькони, Клементе, Винчи), которая ставит Вито и Джо перед тяжёлым выбором;

Линейность и свобода действия:
• Наряду с сюжетными миссиями, на этот раз создано огромное количество побочных занятий. Это могут быть даже случайные задания, которые не имеют ничего общего с основным сюжетом игры и служат для снабжения Вито деньгами и увеличения его авторитета. В частности, в первой части игры и деньги, и авторитет будут играть большую роль для подъёма Вито;

• При этом заработанные деньги теперь можно будет тратить на оружие, одежду, еду и, естественно, на машины. Это создано не только для забавы, но и для усиления реализма. Если сходить в ресторан, можно восполнить жизненную энергию. Если не украсть машину, а купить, то не нужно будет искать постоянно нужный транспорт на улице города;

• К тому же, можно оставлять свои драгоценные машины, приобретённые за деньги, на стоянках, где они не будут исчезать;

Транспортные средства:
• В игре имеется более 50 транспортных средств в стиле 40-х и 50-х годов. Сюда входят как спортивные автомобили, такие как Фригейт кабриолет (Frigate Cabrio), или лимузины, как Джефферсон (Jefferson), так и автобусы, военные грузовики, пикапы и даже катафалки;

• В каждом транспортном средстве играет современная музыка на радио — от мюзиклов того времени, до рок-н-ролла. Однако разработчики отказались от включения сатирической и юмористической болтовни ди-джеев в стиле GTA;

• Для того, чтобы получить машину, можно купить её (для этого будет необходимо иметь достаточно наличности), или можно украсть такую же на улице. Вито, в отличие от Томми Анджело, может воровать машины уже в начале игры. Разумеется, пытаясь вскрыть машину, тебе предстоит пройти мини-игру, которая зависит от стоимости машины и сложности замка. Можно вместо этого разбить стекло в автомобиле, это будет быстрее, но полиция будет обращать внимание на такую машину и на водителя;

• Машины ведут себя ещё более реалистично, чем в первой части игры. При езде намного лучше ощущается вес машины. Модель повреждения отображает эффекты повреждения в реальном времени (царапины, дыры от пуль, разбитые стёкла, отлетающие части машины и вмятины) и заранее подсчитывает деформация кузова при ударах;

• Если стрелять (и попасть) в бензобак, машина сразу взорвётся и загорится. При этом начнут лопаться шины, а лак на машине будет покрываться копотью, и будет гореть до тех пор, пока от машины не останутся одни обгоревшие обломки;

• При езде по улицам на кузове машины оседает пыль, а если ездить не по улицам, то и грязь. Если машина попала в аварию и у неё имеются повреждения, то их можно починить в ремонтной мастерской. В этих же мастерских можно также и мыть машину;

• К тому же, можно изменять и улучшать машины, это касается не только производительности мотора, но и внешнего вида. Новая краска и стёкла, например, помогут вам не бояться по поводу того, что полиция вами заинтересуется. Она будет искать украденную машину по тому внешнему виду, который был изначально;

Полиция:
• Хранители закона во второй Мафии чуть терпимее, чем в оригинальной игре, поскольку не всегда выдают штраф за проезд на красный свет. Если бы они начинали реагировать на всё, абсолютно невообразимо паля во всё вокруг себя, то это сразу же уменьшает удовольствие от игры. Вместо этого он позвонит и пошлёт за вами несколько патрульных машин;

• Полицейские теперь имеют фотографии преступников и машин на руках и могут идентифицировать украденные машины. Соответственно, нужно подумать над тем, не сходить ли в швейную мастерскую за новым костюмом или другой одеждой, а также не забывать, что не очень умно носить оружие в руках на улице;

• С другой стороны, теперь можно подкупать представителей власти взятками, чтобы освободиться от надоедливого преследования. И всё же подкуп — это вовсе не билет на беззаботную и весёлую резню невиновных пешеходов, хотя мафия и имеет кое-какой интерес к массовым убийства — чем больше вы нарушите закон, тем больше уважения будет у вас в мафиозной семье(массовая резня, правда, не приветствуется);

Рукопашный бой и стрельба:
• Теперь большое значение имеет рукопашный бой. Вито может поднять практически любой предмет и использовать его в качестве оружия. Если у Вито закончатся патроны, то он начнёт использовать огнестрельное оружие в качестве предмета ближнего боя, нанося им удары;

• Если Вито ранили, то через какое-то время он постепенно начинает вылечиваться сам, пока полностью не восстановит здоровье;

• Стрелковое оружие охватывает, по существу, все известные образцы того периода;

Игровое пространство:
• События Mafia II происходят в вымышленном городе по имени Эмпайр-Сити, который является интерпретацией Нью-Йорка 40-х — 50-х годов. Естественно, это не копия один в один, хотя и будут присутствовать знаменитые символы города, вроде Эмпайр-Стейт-Билдинг или Крайслер-Билдинг, а также Бруклинский мост;

• К тому же, на территорию 10 квадратных миль интегрированы части других городов. Через сам город проходят также скоростные шоссе;

• Центр города состоит из высотных домов (Даунтаун), на юге город граничит с морем — там находятся доки и лежат районы Южный порт (Southport) и Залив устриц (Oysterbay). На востоке находиться промышленный район Миллвилль (Millville), на севере расположены богатые жилые кварталы Кингстон (Kingston) и Риверсайд (Riverside), на западе раскинулись пригороды — район Гринфилд (Greenfield) и охотничьи угодья;

Игровая физика:
• Почти всё в игре разрушаемо. Различные объекты, вроде контейнеров и почтовых ящиков, можно будет сдвигать с места, а также можно разбивать витрины;

• Физика использует технологию Ageias чипа PhysX. Графический движок, наоборот, полностью написан самими разработчиками;

• Генератор случайных чисел станет определять, какие окна будут освещены ночью. К этому нужно прибавить очень детализированные игровые уровни в миссиях, которые органично и без каких-либо швов вписываются в городскую жизнь;

• Ещё следует отметить, что во время игрового процесса будут меняться природные времена года, а также будут идти дожди.


Факты с сайта CVG:
Скрытый текст:
• Игра начинается с ролика, показывающего приезд человека, одетого в форму солдата на вокзал Grand Central — это Вито, наш персонаж, который выбрал путь войны вместо того, чтобы быть арестованным за мелкое преступление. Он вернулся домой после того, как провёл месяц в госпитале, но война всё равно уже вот-вот закончится. При выходе со станции Вито встречает крепкий джентльмен в пальто защитного цвета и фетровой шляпе — это друг детства и сообщник Вито — Джо;

• Вито спрашивает у Джо, откуда он узнал о том, что он приезжает, на что тот отвечает: «У меня есть связи». Если тебя не натолкнёт на это название игры, то уж бандитская натура Джо точно должна — это игра о плохих парнях, спорной морали и создании связей. Когда они покидают станцию, двое полисменов следят за ними с достаточной долей подозрения;

• Город в Mafia II в два раза больше города в оригинальной игре, где было доступно для исследования две с половиной квадратные мили. Созданный, по большей части, на основе Манхэттена, Эмпайр-Сити содержит немало запоминающихся объектов;

• Камера начинает погружаться в улицы города и мягко плывёт вдоль огромных зданий. Заборы, мусорные баки, боковые улочки, обгоревшие машины, отдельно смоделированные окна, яркие витрины магазинов, дотошно созданные пожарные выходы — здесь очень много различных деталей, и большинство из них может быть передвинуто или уничтожено;

• Разработчик переключает город между ночью и днём и показывает, как работает система с загорающимися в разном порядке окнами, а через окна видны тени воображаемых людей, которые передвигаются там, включают и выключают постоянно свет. Это может казаться достаточно смешным, но такие мелкие детали не образуют никаких дыр в целостности игрового реализма;

• Цель была в том, чтобы создать мир, который соответствует сюжету игры и поддерживает его. Через такие мелкие детали 2K Czech планируют создать наиболее достоверный живой и дышащий город когда-либо;

• Пешеходы в Mafia II наделены огромным выбором вариантов возможного поведения. Вероятно, в это крайне сложно поверить, но каждый житель города получит набор обычных занятий, за которыми можно будет проследить. К примеру, он покидает свой дом, запрыгивает в автобус, сходит на остановке возде магазина одежды, примеряет в магазине костюм, затем оплачивает его и возвращается домой также на автобусе. Это было впервые применено в TES IV: Oblivion, а затем взято на вооружение другими игроделами, но Mafia II планирует взять новую высоту;

• Если водитель столкнётся с другой машиной (что иногда может произойти), оба выйдут из автомобилей и миролюбиво обменяются данными страховок;

• Полиция будет преследовать бандитов, если заметит, что какое-нибудь преступление совершается на их глазах;

• Бездомные будут спать в захламлённых и вонючих мусорных ящиках;

• В прошлой игре копы реагировали жёстче, если был превышен лимит скорости. Сейчас же офицер может прикрыть глаза на небольшое превышение лимита скорости, миль на пять. Кстати, другие водители тоже будет пользоваться этим;

• Была продемонстрирована перестрелка на пивоварне. Как и в оригинальной игре, всё будет происходить от третьего лица, но теперь сильнее задействован вид из-за плеча. Вито (разработчики играли именно им) стоит за дверью с двумя своими товарищами, после чего выбивает дверь и предупреждает обитателей о вторжении;

• Вскидывая автомат Томпсона и начиная стрелять от бедра, Вито попадает в голову одному из бандитов, походу дела расстреливая цементную колонну до состояния, не подлежащего восстановлению;

• Не только пули летают в воздухе, но и предметы окружающего интерьера, включая столы, упаковки бутылок, перила и бочки. К счастью, в Mafia II можно будет пользоваться укрытиями нажатием всего лишь одной клавиши — так, Вито прячется за деталью интерьера, что сразу же демонстрирует преимущества человека, находящегося за укрытием, затем стреляет несколько раз над своим укрытием, целясь немного наугад, а затем выстреливает несколько раз по разным местам в помещении;

• Перестрелки становятся намного более напряжёнными из-за оглушительного шума и разлетающихся осколков. Вито и два его напарника продолжают подниматься с боем через два этажа, позволяя увидеть в действии ragdoll-анимацию, когда главный враг перепрыгивает через перила. Мы в образе Вито бежим за ним, пробиваясь через картонные коробки, стоящие перед нами, заставляя их летать по всей комнате;

• Несмотря на то, что это не было продемонстрировано, разработчики подтвердили, что рукопашные схватки также будут присутствовать в игре. Когда закончатся патроны, можно будет использовать для атаки различные предметы (например, бутылки) в качестве своего рода дубинки, а когда они разобьются, то ими можно зарезать. Чтобы доказать, что такое уже возможно даже на этой стадии разработки игры, бутылка была разбита об голову прячущегося невиновного работника склада, который затаился в углу;

• В систему прицеливания будет введена функция автонаведения, разработанная для консолей, что сделает вашу стрельбу по противникам неестественной — 2K правильно сделает, если позволит PC-игрокам отключить эту возможность;

• Структура миссий будет строиться так же, как и в оригинальной игре, и будет менее свободной, чем в GTA. В городе же игроки вольны пойти куда угодно, также свободно можно играть с законом: превысишь скорость — и полиция остановит тебя и выпишет штраф, вытащишь свой новенький Кольт M191 — и они уже выдадут ордер на твой арест;

• Однако, не будет всевидящего ока, которое станет замечать все твои преступления: как это было и в первой Mafia, засветишься ли ты — будет зависеть от того, сумеют ли свидетели преступления добраться до телефона или рации;

• Получив сообщение, полиция будет искать человека, подходящего под описание, или автомобиль, в которой тебя видели в последний раз, так что покупка новой одежды, а также смена номерных знаков — способы решить эту проблему;

• Длительные бандитские выходки в одном районе города заставят мэрию повысить интенсивность патрулей полиции в данной местности, усложняя этим жизнь твоему мафиози. В этом случае дача взятки мэру позволит снизить присутствие полиции до приемлемого состояния;

• Система уважения также присутствует, постоянно отображаясь в HUD. На вопрос о том, ветвится ли сюжет, ничего вразумительного сказано не было, разве что система уважения гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Также разработчики указали, что массовая резня будет иметь отрицательный эффект на шкалу уважения и, соответственно, низкий уровень уважения может привести к неблагоприятным последствиям;

• Машины в игре были полностью переработаны, они кажутся очень прочными и ими весело управлять, используя новую физическую модель управления, позволяющую делать ловкие заносы. Движение на дорогах в игре очень плотное и гораздо больше разнообразия среди машин;

• На краске будут оставаться царапины, в то время как бамперы будут отпадать и качаться, скрежеща о дорожное полотно и выпуская фонтаны искр. Вместе с тем, части кузова авто будут деформироваться и мяться множеством различных заранее смоделированных способов. Всё это, по задумке разработчиков, должно сделать погони на машинах более захватывающими.

Ещё факты и информация о персонажах на GTA AG

Скриншоты:
Скрытый текст:







Ещё скриншоты, арт и скриншоты на GTA AG.

Видео:
Скрытый текст:

Персонажи


Гайды
Скрытый текст:


DLC
Скрытый текст:
Betrayal of Jimmy - эксклюзивное DLC для PS3.
Jimmy's Vendetta - мультиплатформенное DLC, которое выйдет 7 сентября.
Joe Adventures - мультиплатформенное дополнение про Джо. Хронологически в то время когда Вито сидел в тюрьме.

Убедительная просьба воздерживаться от фанбойства, холиваров, неаргументированных мнений, спойлеров.

ПК-версия обсуждается где-то там, сравнений с ней тоже не нужно.

Сравнение игры с RDR и GTA 4 запрещено.

За полную халатность и игнорирование этих простых правил все злостные рецидивисты будут отправляться в бан.



__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 26.12.2010 в 23:02.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 02:06   #1661
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2010
Адрес: Yard
Сообщений: 486
Репутация: 112 [+/-]

Предупреждения: 400
Обзор Mafia II от IGN

Скрытый текст:


Итак, Mafia II снова с нами и в сопровождении новой эры «мудрых ребят» и «выскочек». Если вы ждали именно этого, то вот вам хорошая новость – игра очень веселая. Перестрелки в барах под звон взрывающихся бутылок, поиски гангстера зарезавшего вашего друга и походы по борделям – это отличное времяпрепровождение. Увы – эти моменты не длятся всю игру и другие ее части сильно вредят всему вышеперечисленному.

Mafia II позволяет вам вжиться в роль Вито Скалетто, молодого итальянца недавно возвратившегося с полей Второй Мировой и обнаружившего, что его мать и сестра вляпались в крупные долги. Как и положено любому гангстеру из гангстерского фильма, Вито решает для себя, что он не будет влачить жалкое существование в трущобах и потому начинает свою карьеру в организованной преступности. Наличность лишней не бывает. Итак, за Вито вы будете выбивать из людей всю дурь, красть тачки и мерить сногсшибательные костюмы.

Всё это происходит в Эмпайр Бэй: городе а-ля Нью-Йорк, наполненном машинами, людьми, копами и коллекционными журналами Playboy. На первый беглый взгляд игра выглядит, словно настоящий open-world. Мир изобилует квестами и заданиями, которые может взять Вито. Но не тут-то было! Не больше одной миссии одновременно и каждая двигает вперед сюжет. Все иконки на карте; эти магазины одежды, оружейные лавки и так далее – это всё, чтобы сделать миссию легче, не более того. Не хватает мощных пушек и быстро умираешь? Купи пушки получше. Копы на хвосте? Пойди и перебей себе номера. Шататься по Эмпайр Бэй, собирая забавные задания и встречая незнакомцев, вам не светит. Этот мир, словно декорация, выстроен вокруг выполняемых вами миссий.

Это плохо? Конечно, нет! Просто на это стоит указать, так как поначалу тебе кажется, словно игра вмещает в себя настоящую свободу, а вместе с ней часы и часы геймплея. Проблема лишь в том, что именно из-за этого город выглядит невероятно пустым – неживым. Вы едите вдоль улиц, видите людей и машины, но складывается ощущение, что вы попали в «Шоу Трумэна»*. Все в игре происходит вокруг тебя. Здесь нет таких моментов, когда ты произносишь «ага», видя какую-нибудь сценку из жизни крупного мегаполиса. Эмпайр Бэй словно пустая игровая площадка и именно это больше всего портит впечатление того, что в этом мире живёт Вито.

Это позор, так как если я все понял правильно, то Mafia II крутится вокруг истории и того, как ее подают. Я обожаю гангстерские фильмы на манер «Хороших Парней» или «Джонни Д.», потому наблюдать за деяниями Вито и его лучшего друга Джо: то, как они берут одну работу за другой, крутят с дамочками и как следует, вправляют мозги иным товарищам – увлекательное занятие. Кроме того, всякие киношные трюки оставляют неожиданно приятное впечатление для заставок видеоигры. Углы съемки «из-за плеча», которые обычно не используют и прочие небольшие моменты всегда делают кино увлекательнее.



(привыкайте прижиматься)

Проблема в том, что самой увлекательной частью игры является история. У меня возникло такое ощущение, что все происходящее между катсцен (перестрелки или избиение людей) не более чем способ забить пробел между следующей заставкой. Механика стрельбы у Mafia II находится на базовом уровне для TPS игры. У вас имеется некоторое количество столов, вы занимаете укрытие и отстреливаете всех плохих парней до которых можете достать. Можно ради интереса забить на это и пойти своим путем… И быть убитым буквально за секунды. Mafia II буквально требует: ползать за коробками, высовываться исключительно для того, чтобы выстрелить и снова возвращаться к заветному укрытию чтобы восстановить пошатнувшееся здоровье. Система укрытий не страдает «прилипучкой», но была пара моментов когда я получал повреждения, хоть и закрылся от недругов полностью. Это было особенно заметно на боссе, который швырялся огнём.

Есть и восхитительные примеры отхода от этой формулы, когда надо притворяться мойщиком окон или проникать на склад без защиты, но это редкие исключения, которые лишь подтверждают правило. Большую часть времени вы будете медленно прорываться, вперед стреляя во все, что попадется вам на глаза. Чувствуется жестковато, так как анимация вкупе с прицелом не способствуют четкому наведению на цель, да и постоянное ожидание восстановления здоровья тоже не добавляет процессу интереса. Нет, перестрелки неплохи, но уж явно не так интересны, как хотелось бы.

Когда вы не палите из томмигана или пистолета, то в ход идут кулаки. Таких моментов в игре хватает, особенно в самом ее начале. И снова: звучит круто, и было использовано просто отлично в неожиданной «тюремной» части игры, но механика не представляет собой ничего особенного. Говоря по правде она проста, как три копейки: вы зажимаете кнопку «уворота», пока противник не откроется для тяжелой атаки. Повторять до полной победы, и не забывать крутить камеру из-за «нервной» анимации.

Еще Mafia II обладает значительным избытком рутины. Есть отличные моменты, когда ты везешь тело покойника, а твои друзья поют в машине, но большую часть составляют моменты, когда Вито берет трубку и смотрит в стену, словно робот. Закончили миссию на одном конце города и потом поехали на другой, чтобы припарковать машину дома. Припарковали, зашли в дом, пошли к кровати, легли спать. Ничего жизненно важного в этот момент не происходит. Вы просто совершаете унылые действие для завершения главы.

(Хороший коп и тупой коп. Перемена занимает секунды.)

Похожим образом ведет себя и полиция в Mafia II. Она умудряется быть интересно агрессивной и в большей степени надоедливо тупой. Игра использует клевую механику, когда копы сообщают о твоем номере или приметах и приходится ехать в магазин одежды, чтобы сбросить хвост. Однако чаще они тормозят тебя за нарушение скорости (хотя им плевать на то, что до этого ты проехал красный свет). Большую часть игры я избегал осложнений, за исключением последней миссии. Тогда я попался на превышении аж три раза подряд. Все три раза на «слепых поворотах». И я тупо стоял и ждал, пока ко мне подойдут и выпишут мне штраф.

Резюме

Mafia II – интересная гангстерская история с отличной игрой актеров озвучки и крутыми заставками. Если в вас сидит «выскочка», то не бойтесь выплеснуть его в этой игре, но приготовьтесь к стандартному TPS в графе «геймплей». Схема «засел, убил, повторил» меня не впечатлила, но и не сильно расстроила.

Mafia II крепкая короткая игра, которая подарит вам много веселья. Однако не возлагайте на нее слишком больших надежд.

Оценка


7.0 Презентация
История интересна, разбивка на главы позволяют ощутить реальный прогресс истории. Однако рутина и игровой мир, пусть и красивый, оставляют некое ощущение пустоты.
7.5 (8.5 для ПК) Графика
Синхронизация губ не всегда хороша. Вы заметите падения FPS и «деревянных» персонажей. Тем не менее, мир и его детали сделаны отлично.
8.5 Звук
Озвучка и музыка просто великолепны.
7.0 Игровой процесс
Кроме пары исключений (мойщик окон, взлом двери отмычкой) – типичный TPS. Ничего такого, что зажжет в вас интерес.
7.5 Итоговые впечатления
Первое прохождение отняло у меня 10 часов. Но тут есть Playboy и Wanted-постеры, за которыми не грех поохотиться.

ИТОГО

7.0 Крепко


Главные слова рецензии остальное не важно:Проблема в том, что самой увлекательной частью игры является история
Janitor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 02:52   #1662
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,671
Репутация: 1128 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Janitor Посмотреть сообщение
Проблема в том, что самой увлекательной частью игры является история
Бред. Люди явно придумали у себя в головах свою, идеальную в каждом винтике Мафию, а когда получили отличнейшую игру, просто растоптали в лучах непонятных неоправданных надежд. Мне так кажется.

Скрытый текст:
Шестая глава вообще мозг взорвала. Чего-чего, а такого я там не ожидал увидеть.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 02:53   #1663
Новичок
 
Регистрация: 13.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 88
Репутация: -11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Janitor Посмотреть сообщение
Главные слова рецензии остальное не важно:Проблема в том, что самой увлекательной частью игры является история
Ну и правильно, ибо нех не гта
egio вне форума  
Отправить сообщение для egio с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 04:19   #1664
We аre the champions
 
Аватар для Staluxa
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Місто над Бугом
Сообщений: 2,271
Репутация: 226 [+/-]
decoy33,
Скрытый текст:
подьехать на машине, заставка, удирание от копов, их там много, так как тони под программой защиты свидетелей
__________________
Walker: а я с утра сел посрать и О ЧУДО установил новый рекорд в змейке
Walker: 4600 нах!
staluxa: ты понимаешь что без цифры я подумал совсем о другом
СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ


Снятие покров
Gaymertag: hagging
Staluxa вне форума  
Отправить сообщение для Staluxa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 07:32   #1665
Юзер
 
Аватар для John Shey
 
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 107
Репутация: 28 [+/-]
Напомните пожалуйста, что входит в коллекционку (прошу прошения если вопрос уже был задан)
John Shey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 08:39   #1666
Игрок
 
Аватар для RYSНER
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179 [+/-]
Почитал тему с момента, когда юзеры начали играть в полную версию..

Скажите, а полная версия сильно отличается от демки? Я там заметил тонну глюков, типа проезда сквозь забор, проезда сквозь пешеходов, машины управляются до жути аркадно в сравнении с первой частью.. Людей на улицах мало и город уныл.

Демо это и правда старый билд или релизная версия такая же?
RYSНER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 08:54   #1667
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
RYSНER,
старый билд по сравнению с фулл
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 11:41   #1668
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
О да, очень сильный момент
Скрытый текст:
с убийством Томми. Только вот непонятно - как такая орава копов допустила его убийство.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 11:44   #1669
Новичок
 
Аватар для misha 1
 
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 6
Репутация: -4 [+/-]
демка мне понравилась но на мой взгляд игра очень сложная в плани постояных погонь полицейских
misha 1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 11:51   #1670
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Mafia II шедевр.. всё как в 1 Мафии:
интересные и оригинальные миссии, скрипты которые оживляют мир игры, атмосфера, сюжет.... аа внимание к деталям потрясающая
Дух оригинала сохранился на все 100%
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 11:54   #1671
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
Эм..... Eurogamer поставил игре 4/10 Зато GI поставил 9/10.

# Eurogamer – 4/10 D’Toid – 6.5 (360), 7.5 (PS3)
# NowGamer – 8.3 (PC), 8.0 (360) and 8.1 (PS3)
# Joystiq – 3.5/5
# IGN – 7.0
# GamePro – 3.5/5
# G4 – 4/5
# CVG – 8/10
# Crave Online
# Multiplayer – 9/10
# Gamespot – 8.5/10
1UP – B
GI:9/10
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 12:27   #1672
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Janitor Посмотреть сообщение
8.5 Звук
Озвучка и музыка просто великолепны.
Это как понимать?
Цитата:
Сообщение от misha 1 Посмотреть сообщение
демка мне понравилась но на мой взгляд игра очень сложная в плани постояных погонь полицейских
С копами нужно просто привыкнуть, хотя иногда они слишком уж "чувствуют", куда ты направляешься и внезапно появляются.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 12:45   #1673
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Очень интересная ситуация выходит, отзывы играющих вау, пресса негодует. Сам фанат первой части, так что думаю примкну к тем кто "вау", так как по постам понял что все на месте. Так что заказ на колекшон 360 версии в силе.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 12:49   #1674
Новичок
 
Регистрация: 13.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 88
Репутация: -11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Это как понимать?
хорошее радио + актёры в английской версии играют как надо
egio вне форума  
Отправить сообщение для egio с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 13:33   #1675
Юзер
 
Аватар для Странный тип
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 195
Репутация: 44 [+/-]
egio, Озвучка и музыка просто великолепны. - должно быть 9.5 баллов! Ладно если бы написали Озвучка и музыка на уровне - 8.5 тогда понятно!
Странный тип вне форума  
Отправить сообщение для Странный тип с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 13:48   #1676
Новичок
 
Регистрация: 13.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 88
Репутация: -11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странный тип Посмотреть сообщение
egio, Озвучка и музыка просто великолепны. - должно быть 9.5 баллов! Ладно если бы написали Озвучка и музыка на уровне - 8.5 тогда понятно!
Фиг их знает, может отдельные моменты в озвучке не понравились. По идее на уровне это баллов эдак 6.5-7.5, А 9.0-10 это идеально(идеально подобрать озвучку и музыку чтобы она полностью нравилась всем без исключения нереально).

Последний раз редактировалось egio; 24.08.2010 в 14:16.
egio вне форума  
Отправить сообщение для egio с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 14:11   #1677
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2010
Адрес: Yard
Сообщений: 486
Репутация: 112 [+/-]

Предупреждения: 400
оценки:
Скрытый текст:
Planet Xbox 360 93/100

Multiplayer – 9/10

Game Informer 90/100

Cynamite 90/100

Vandal Online 90/100

MondoXbox 90/100

PALGN 85/100

Gameplanet 85/100

Videogameszone.de 85/100

Games Master UK 84/100

Worth Playing 83/100

3DJuegos 83/100

NowGamer – 8.3 (PC), 8.0 (360) and 8.1 (PS3)

IGN AU 80/100

Eurogamer Italy 80/100

PC Zone UK 80/100

CVG – 8/10

G4 – 4/5

Gaming Nexus 75/100

Joystiq – 3.5/5

GamePro – 3.5/5

IGN – 7.0

Official Xbox Magazine UK 70/100

Gamer.nl 70/100

D’Toid – 6.5 (360), 7.5 (PS3)

Последний раз редактировалось Janitor; 24.08.2010 в 14:25.
Janitor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 14:15   #1678
Новичок
 
Регистрация: 13.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 88
Репутация: -11 [+/-]
NowGamer – 8.3 (PC), 8.0 (360) and 8.1 (PS3)
Вот я не пойму, плойке больше ставят за допы или за что?
D’Toid – 6.5 (360), 7.5 (PS3)
Я в ауте, разные оценщики?
egio вне форума  
Отправить сообщение для egio с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 14:34   #1679
Новичок
 
Аватар для misha 1
 
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 6
Репутация: -4 [+/-]
игра должна быть шикарна и помоему драки даже чуть круче чем в гта 4 но зато в гта 4 можно было дать прохожему в пах с ноги а в мафии только на кулаках((
misha 1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 14:45   #1680
Новичок
 
Регистрация: 13.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 88
Репутация: -11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от misha 1 Посмотреть сообщение
игра должна быть шикарна и помоему драки даже чуть круче чем в гта 4 но зато в гта 4 можно было дать прохожему в пах с ноги а в мафии только на кулаках((
В гта драки поинтереснее, тут упрощённая система блоков и контрударов, но мерить крутость драк по возможности ударить в пах с ноги?
egio вне форума  
Отправить сообщение для egio с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования