Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ferrum Forum Форум о железяках.

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.06.2005, 22:56   #1
Жестокей Х(
 
Аватар для Corey_XP
 
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221 [+/-]
Arrow Звуковые платы, акустика, наушники

В этой теме все что, связано с выбором и обсуждением звуковых плат и акустических систем.
Наушники здесь.
Микрофоны здесь.

FAQ по звуковым платам
Скрытый текст:
Индустрия звуковых карт насчитывает очень много экземпляров. Есть и мега-профессиональные, за несколько 1000$, есть дешёвые экземпляры для Home users. Нас интересуют последние, всё таки у нас форум не такой, чтобы тут собирались профессиональные сэмплеры, DJ'и и тд.

Вопросы, ответы на которые желательно знать, при покупке звуковой карты:

Q: Какова структура современых звуковых плат?
A:Все звуковые платы по назначению можно разделить на три группы:
  • чисто звуковые, содержащие только тракт цифровой записи/воспроизведения. Эти платы позволяют только записывать или воспроизводить непрерывный звуковой поток, наподобие магнитофона. Вся работа по запоминанию записываемого и подготовке воспроизводимого потока возлагается на программное обеспечение; оцифрованный звук при этом в самой плате не хранится. Некоторые звуковые платы имеют встроенные сигнальные процессоры для обработки звука в процессе его записи или воспроизведения.
  • чисто музыкальные, содержащие только музыкальный синтезатор. Такие платы ориентированы прежде всего на генерацию относительно коротких музыкальных звуков по командам от центрального процессора; сами звуки при этом либо создаются параметрически, либо воспроизводятся оцифровки, заранее помещенные в память синтезатора (ПЗУ или ОЗУ). Музыкальные платы не имеют возможности записи звука и, даже при наличии ОЗУ в синтезаторе, не рассчитаны на воспроизведение непрерывного звукового потока, хотя иногда этого можно добиться при помощи особых методов. Некоторые музыкальные платы содержат эффект-процессор для обработки создаваемого звука.
  • комбинированные, или звуко-музыкальные, с объединенным на одной плате цифровым трактом и музыкальным синтезатором. Обычно под словом "синтезатор" подразумевается WT; платы только с FM-синтезатором, который сильно ограничен для музыкального применения, чаще всего относят к категории чисто звуковых.

Q:Какие параметры характеризуют звуковую карту?
A:Основные параметры:
• разрядность,
• максимальная частота дискретизации,
• количество каналов (моно или стерео),
• параметры синтезатора,
• расширяемость,
• совместимость.
Под разрядностью карты имеется в виду разрядность цифрового представления звука - 8 или 16 бит. 8-разрядные карты дают качество звука, близкое к телефонному; 16-разрядные уже подходят под определение "Hi-Fi" и теоретически могут обеспечить студийное качество звучания, хотя практически это реализуется очень редко. Разрядность представления звука не имеет никакой связи с разрядностью системной шины для карты, однако карта для 32-разрядной шины MCA, EISA, VLB или PCI будет работать с несколько меньшими накладными расходами на запись/воспроизведение оцифрованного звука, чем карта для ISA.
Максимальная частота дискретизации (оцифровки) определяет максимальную частоту записываемого/воспроизводимого сигнала, которая примерно равна половине частоты дискретизации. Для записи/воспроизведения речи может быть достаточно 6-8 кГц, для музыки среднего качества - 20-25 кГц, для высококачественного звучания необходимо 44 кГц и больше. В некоторых картах можно повысить частоту дискретизации ценой отказа от стереозвука: два канала по 22 кГц, либо один канал на 44 кГц.
Параметры синтезатора определяют возможности карты в синтезе звука и музыки. Тип синтеза - FM или WT - определяет вид звучания музыки: на FM-синтезаторе инструменты звучат очень бедно, со "звенящим" оттенком, имитация классических инструментов весьма условна; на WT-синтезаторе звучание более "живое", "сочное", классические инструменты звучат естественно, а синтетические - более приятно, на хороших WT-синтезаторах может даже создаться впечатление "живой игры" или "слушания CD". Число голосов (рolyрhony) определяет предельное количество элементарных звуков, могущих звучать одновременно. Объем ПЗУ или ОЗУ WT-синтезатора говорит о количестве различных инструментов или качестве их звучания (ПЗУ на 4 Мб может содержать 500 инструментов среднего качества или обычный, но хороший GM), но большой объем ПЗУ не означает автоматически хорошего качества самплов, и наоборот. Для собственного музыкального творчества большое значение имеют возможности синтезатора по обработке звука (огибающие, модуляция, фильтрование, наличие эффект-процессора), а также возможность загрузки новых инструментов.
Расширяемость определяет возможности по подключению дополнительных устройств, установке микросхем, расширению объема ПЗУ или ОЗУ и т.п. На многих картах есть 26-разрядный внутренний разъем для подключения дочерней платы, представляющей собой дополнительный WT-синтезатор. Практически на каждой карте есть разъем для подключения CD-ROM с интерфейсом Sony, Mitsumi, Panasonic или IDE (сейчас популярны в основном последние два; IDE-интерфейс многих карт допускает подключение винчестера), бывают разъемы цифрового выхода (SPDIF) для подключения к студийному оборудованию, разъемы для подключения модема и другие. Некоторые карты допускают установку DSP и дополнительной памяти для самплов WT-синтезатора.
Под совместимостью сейчас чаще всего понимается совместимость с моделями Sound Blaster - обычно SB Pro и SB 16 (последняя - только для карт производства Creative и карт на микросхеме Creative Vibra 16). Совместимость с SB Pro подразумевает совместимость и с AdLib - одной из первых звуковых карт для IBM PC. Основные отличия SB 16 от SB Pro: SB Pro - 8-разрядная карта, допускает запись/воспроизведение одного канала с частотой дискретизации 44.1 кГц либо двух каналов с частотой 22.05 кГц; SB 16 - 16-разрядная карта, допускает запись/воспроизведение с частотой до 44.1 кГц, имеет автоматическую регулировку уровня с микрофона и программную регулировку тембра. Обе карты имеют стереофонический FM-синтезатор (OPL3). Многие SB Pro-совместимые карты на самом деле 16-разрядные, но большинство программ использует их только в 8-разрядном режиме SB Pro.
Определенное значение имеет программная совместимость MIDI-интерфейса с MPU-401, позволяющая использовать внешний инструмент с программами, не имеющими специальных драйверов для MIDI-интерфейса карты (в основном это - старые программы для DOS). При работе в Windows эта совместимость обычно несущественна, ибо почти каждая карта имеет в комплекте набор драйверов для Windows.
Совместимость карты с Windows Sound System понимается двояко: программная - возможность работы под управлением собственных драйверов в 16-разрядном режиме на 48 кГц, и аппаратная - возможность настройки на стандартные для WSS параметры (порт 530, IRQ 10 и т.п.) и отработку команд стандарта WSS

Q: Что такое EAX ?
A:Это технология имитации разных помещений за счет различной реверберации. Разработана фирмой Creative как ответ на A3D

Q: Что такое A3D ?
A: Это технология позиционирования источников звука в 3х-мерном пространстве. Изначально разрабатывалась фирмой Aureal по заказу NASA для тренажеров. И оказалась очень удобной для всяких 3d-игр.

Q: Что такое Retail- и OEM-варианты?
A: Retail - вариант для розничной продажи, состоящий из карты, полного комплекта программного обеспечения и документации, хорошей упаковки и возможных приложений (кабели, переходники, микрофон, дополнительные программы, CD и т.п.). Объявленная производителем цена относится к этому варианту поставки.
Original Equipment Manufacturer - производитель собственного оборудования. Поставка предназначена для организаций, выпускающих компьютеры собственного изготовления или сборки, и представляет собой саму карту в комплекте с минимальным набором программного обеспечения и документации, в простейшей упаковке или вообще без нее, и обходится дешевле, чем Retail-вариант. OEM-наборы, прошедшие цепочку продавцов, могут доходить до конечного покупателя перекомплектованными или некомплектными. OEM-платы, продаваемые в розницу, могут вообще не комплектоваться программным обеспечением - при поставке партии OEM-плат к ней прилагается только один комплект обеспечения, предназначенный для предпродажной установки на собранный компьютер. В таких случаях торгующие фирмы обычно записывают его на дискеты покупателя, хотя могут этого и не делать.
Варианты Retail и OEM не имеют никакого отношения к конструктивному исполнению плат - это только способы их комплектации, поставки и гарантийного обслуживания фирмой-изготовителем. Однако не исключено подпольное копирование популярных плат и последующая продажа их под маркой фирменных OEM-вариантов.

Q: Что такое эффект-процессор и зачем он нужен?
A:Это один или несколько DSP, предназначенных для обработки звука. Эффекты Reverb и Chorus сейчас являются практически стандартными; мощные процессоры предоставляют и другие типы эффектов - Flanger, Phaser, Distortion, Echo, Delay и т.п. В зависимости от сложности процессора может управляться только наличие/отсутствие эффекта, его глубина, а в наиболее сложных - и различные параметры, существенно влияющие на окраску звука.
Одни эффект-процессоры требуют установки всех режимов до начала вывода звука, другие допускают их регулировку в реальном времени, что очень важно для управления динамикой звука.
Различаются общие, поканальные и поголосовые эффект-процессоры. Первые обрабатывают звук, объединенный со всех каналов синтезатора, вторые - звучание отдельных MIDI-каналов, третьи - звучание отдельных голосов синтезатора. Количество и типы эффектов, которые могут быть одновременно применены к различным каналам/голосам, зависит от мощности процессора; сложные эффекты обычно не могут быть применены к множеству каналов сразу. Многосекционные процессоры допускают разделение секций между каналами, позволяя задавать либо простые эффекты для многих каналов, либо сложные - для одного-двух. Эффектпроцессор может также иметь отдельные секции для каждого голоса - в этом случае все голоса могут иметь независимую глубину или параметры эффектов.


Q: Что такое DSP, ASP и CSP, и зачем они нужны?
A: DSP (Digital Signal Processor - цифровой сигнальный процессор) - специализированный быстродействующий процессор, используемый для сложной обработки звука в реальном времени. При помощи DSP обычно реализуются звуковые эффекты типа Reverb/Chorus и других, а также другие виды обработки звука - компрессия, распознавание/синтез речи, моделирование акустики помещений и т.п. DSP может быть встроенным или съемным - в последнем случае при его установке у карты появляются дополнительные возможности или расширяются существущие.
На всех SB-совместимых картах DSP (в виде отдельной микросхемы или встроенный в общий чип) управляет оцифровкой/воспроизведением, компрессией/декомпрессией, а также обменом по MIDI в обход схемы MPU-401.
ASP (Advanced Signal Processor - продвинутый (усиленный) сигнальный процессор) и CSP (Creative Signal Processor - сигнальный процессор Creative) - названия одного и того же специализированного DSP фирмы Creative Labs (микросхема CT1748), используемого в некоторых картах типа Sound Blaster. Его наличие позволяет использовать дополнительные методы сжатия звука, увеличить скорость сжатия, повысить скорость и надежность распознавания речи. В ранних моделях SB на ASP при помощи программной загрузки параметров был реализован QSound - алгоритм обработки звука для придания ему большей пространственности; в новых моделях SB PnP это делает процессор 3DSound.
Для сжатия звука под Windows 95 ASP не используется - там это делают универсальные программные обработчики (ACM Codec), версии которых для ASP не выпускаются.
ASP обрабатывает только смешанный звук со всех источников карты, поэтому выборочного влияния на звучание встроенных FM- и WT-синтезаторов он не оказывает.


Q: Что такое Reverb и Chorus?
A: Это названия звуковых эффектов:
Reverberation (повторение) - эффект отзвука, эха, создающий впечатление "объемности" звука ("эффект зала"). Реализуется при помощи многократных повторений звука с небольшой задержкой между ними.
Chorus (хор) - эффект "размножения" инструмента, создающий впечатление игры ансамбля, а при воспроизведении голоса - хорового пения. Реализуется копированием сигнала с небольшим временным сдвигом, возможно - в разные стереоканалы для придания "объемности".
В GS (а также в GM многих карт) глубина этих эффектов регулируется MIDI-контроллерами 91 и 93

Q: Что такое S/PDIF и AES/EBU?
A: S/PDIF (Sony/Philiрs Digital Interface Format) - формат цифрового интерфейса фирм Sony и Philiрs) - цифровой интерфейс для бытовой радиоаппаратуры.
AES/EBU (Audio Engineers Society / European Broadcast Union) - общество звукоинженеров / европейское вещательное объединение) - цифровой интерфейс для студийной радиоаппаратуры.
Цифровой интерфейс позволяет передавать звуковые сигналы в реальном времени без какой-либо потери качества, которое неизбежно теряется при передаче сигналов в аналоговой форме.

Q: Что такое MIDI?
A: MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - цифровой интерфейс музыкальных инструментов. Разработан в 1982 г. группой ведущих производителей электронных инструментов для унификации методов управления ими и объединения нескольких инструментов в единую систему.
Под MIDI понимается как способ соединения инструментов - кабели, разъемы, способ передачи сигналов - так и набор команд-сообщений, передаваемых между инструментами. Большинство сообщений передается в реальном времени и отражает воздействия исполнителя на клавиатуру, педали, регуляторы и прочие органы управления инструментом. Прочие сообщения служат для установки общих режимов работы инструмента, переноса параметров звука, оцифровок, партитур и т.п.
В настоящее время MIDI является обязательным интерфейсом любого электронного инструмента и стандартным интерфейсом в музыкальных студиях. С его помощью соединяются не только музыкальные инструменты, но и средства записи, воспроизведения и обработки звука, вспомогательная аппаратура. Синтезаторы звуковых карт также управляются по MIDI - аппаратно или с помощью программного драйвера-интерпретатора.
Важно понимать, что сам интерфейс MIDI никак не связан со звучанием синтезатора - он позволяет только универсальным способом управлять его работой, а параметры звучания определяются конструкцией самого синтезатора.

Q: Почему один и тот же MIDI-файл на разных картах звучит по-разному?
A: Это объясняется тем, что даже в General MIDI стандартизованы только названия инструментов и тембров, а их окраска, яркость, развитие во времени, громкость по умолчанию и прочие "второстепенные" параметры выбираются по вкусу производителями карт. Из-за этого, например, на другой карте фоновые скрипки могут оказаться существенно громче и "задавить" сольную партию, или чрезмерно сильная модуляция инструмента по умолчанию - вызвать биения и диссонансы в аккордах. "Cинтетические" тембры могут оказаться совершенно другого вида, звонкий на одной карте звук может быть глухим на другой, спад громкости после нажатия клавиши может быть быстрее или медленнее, несоответствия ударных могут вообще испортить весь рисунок, и т.п. В общем случае относительно похоже звучат только чисто фортепианные партитуры.
Нередко бывает и так, что MIDI-файл, приятно звучащий на посредственной WT-карте, при воспроизведении на более дорогой и качественной превращается в какофонию - по той же причине. Это касается и загрузки новых универсальных банков инструментов в ОЗУ карт; при этом может совершенно измениться звучание карты - как в лучшую, тах и в худшую сторону.
Многие MIDI-файлы используют команды смены режимов работы синтезатора (особенно сильно это делается в партитурах для GS и XG), и далеко не всегда возвращают их в стандартное значение в конце партитуры. Кроме этого, большинство файлов не делает полной предустановки всех параметров в надежде на то, что они уже установлены в стандартное значение. Поэтому в общем случае перед проигрыванием каждого MIDI-файла желательно подать синтезатору команду сброса в режим GM, GS или XG - в зависимости от типа файла. Существуют специальные MIDI-файлы GM_ON, GS_RESET и им подобные, а также - проигрыватели, выполняющие команды сброса между файлами (например, MediPlay).



Q: Как измерить соотношение сигнал/шум карты?
A: Точно это можно сделать только с помощью специальных приборов, реализующих усреднение шума как по времени, так и по полосе частот, однако для приблизительной оценки можно обойтись осциллографом, измерив амплитуду As синусоидального сигнала 1000 Гц и чистого шума An на выходе карты.
Регулятор громкости карты при этом должен находиться в положении, обеспечивающем максимальный неискаженный уровень сигнала.
Сам воспроизводимый сигнал должен иметь уровень 0 дБ (максимально возможная амплитуда синусоиды для выбранного разрешения квантования). Отношение сигнал/шум в децибелах будет приблизительно равно 20lg(As/An).

Q: Почему уровень шума карты часто гораздо выше паспортного?
A: Паспортный уровень шума измеряется при тестировании карты в "правильном" компьютере, где все компоненты (в основном - системная плата и блок питания) сделаны с соблюдением технологий минимизации уровня помех - тщательная фильрация напряжений в блоке питания, грамотная разводка системной платы, фильтрующие емкости на шине, сертифицированные видеокарты и т.п.
При установке карты в компьютер, собранный из компонент среднего и низкого качества, не согласованных друг с другом, уровень шума и помех может быть намного выше.


Q: Как снизить уровень наводок от аппаратуры компьютера на карту?
A: Универсального метода не существует.
Каждый конкретный случай определяется типами и даже экземплярами конкретной карты, системной платы, видеоадаптера, блока питания и т.п. Вначале имеет смысл определить, по какой из цепей идут помехи, при помощи регуляторов уровней в микшере. Ненужные входы (особенно микрофонный) вообще рекомендуется сразу отключать или ставить на них нулевой уровень громкости.
Если при нулевых уровнях всех входов помехи остаются - скорее всего, дело в наводках на саму карту. Нужно поэкспериментировать с перестановкой карт в разъемах, например, звуковую - в самый дальний, а все остальные - в другой конец, или наоборот. Нужно также попробовать отключить все дополнительные устройства - CDROM, стример, винчестер и т.п. - которые могут служить источниками наводок; некоторые приводы генерируют помехи при наличии электрического контакта с корпусом компьютера - их придется установить через прокладки. Это относится и к системной плате - при наличии контакта с корпусом в точках крепления она также может способствовать помехам. Иногда помехи возникают в некачественных блоках питания, вентиляторах охлаждения блока питания или процессора, в плохо спроектированных видеокартах, системных платах и т.п.
Внешние помехи чаще всего возникают при подключении CDROM к звуковому входу. Их источником может быть сам CDROM или звуковой кабель. Кабель желательно использовать экранированный - скрученные провода больше подвержены помехам извне. Можно попробовать отсоединить по очереди с одной из сторон общие провода (экран) кабеля, оставив соединение с корпусом только в одном из разъемов. Также имеет смысл проложить кабель так, чтобы он проходил максимально близко от корпуса и максимально далеко от устройств компьютера.
Может случиться и так, что данная модель звуковой карты сама по себе плохо спроектирована или разведена, отчего ловит свои собственные наводки. От этого можно избавиться только заменой карты.

Q: Где можно найти информацию по картам и программы для них?
A: AdB - http://www.adbdigital.com
Advanced Gravis - http://www.gravis.com
Analog Devices - http://www.analog.com
Avance Logic (Realtek) - http://www.avance.com
Aureal - http://www.aureal.com, http://www.a3d.com
Aztech Labs - http://www.aztech.com.sg, http://www.aztechca.com
Creative Labs - http://www.creaf.com, http://www.creativelabs.com, http://www.soundblaster.com, http://www.creative.ru
Crystal Semiconductor - http://www.crystal.com
Diamond Multimedia - http://www.diamondmm.com
Digidesign - http://www.digidesign.com
Digital Audio Labs - http://www.digitalaudio.com
Ectiva (OPTi/Creative) - http://www.ectiva.com
Ensoniq - http://www.ensoniq.com
Event Electronics - http://www.event1.com
ESS Technology - http://www.esstech.com, http://www.esstech.com.tw
Guillemot - http://www.guillemot.com
Kurzweil - http://www.youngchang.com/kurzweil/
OPTi - http://www.opti.com
Quick Shot - http://www.quickshot.com
Roland - http://www.rolandcorp.com
Terratec - http://www.terratec.de/world.htm
Turtle Beach - http://www.tbeach.com, http://www.voyetra.com
Yamaha - http://www.yamaha.com, http://www.yamaha.co.jp, http://www.yamaha.co.uk
Zefiro Acoustics - http://www.zefiro.com
Zoltrix - http://www.zoltrix.com

Q: Так что же выбрать?
A: В данный момент на рынке сложилась такая ситуация, что наиболее привлекательные модели для обычных пользователей
выпускает фирма Creative, отчасти M-Audio, в то же время встроенные звуковые чипы тоже весьма достойны, поэтому неискушённому пользватилю хвитит и их.

Для музыки (монтаж, прослушивание):
Creative X-fi Xtreme Music - все последние фичи, что только можно, но достаточно высокая цена ~3000р
Скрытый текст:

не путать с Creative X-fi Xtreme Audio - жалкая урезка, не поддерживает даже EAX 5.0, стоит дёшево.
Скрытый текст:

Creative Audigy 2 - более впревлекательное решение чем Xtreme Audio, хоть и использует старый чип, и немнога устраевшие функции, всё равно держится молодцом. Подойдёт как для музыки, так и для игр.
Скрытый текст:

M-Audio Audiophile 2496 - хот ьуже и не новая, но подходит для работы со сзвуком как никто лучше. имея невысокую цену обладает множеством функций, полезных для профессиональной работы со звуком.
Скрытый текст:

Creative X-fi Platinum - та же Xtreme Music, только с пультом ДУ и выносной панелью в 5" отсек.

Для игр :
Creative X-fi Xtreme Gamer Fatality Professional Series - тоже куча поддерживаемых фич, а так же памят Xram, которая позволяет хранить в себе сэмплы, испольхуется как кэш. Стоит прилично ~4000р
Скрытый текст:

Creative X-fi Xtreme Gamer - Звуковая плата для геймеров, кторым не нужны всякие дополнительные функции по обработке звука. Является фактичски копией Xtreme Music, тока без средств для обработки звука, ну и от Fatality Edition отличается отсутствием X-Ram и выносной 5" панели управления. Стоит она не много, и является непохим решением, для геймеров, не желающих сидеть на встроенных звуковых.
Скрытый текст:

M-Audio Revolution 7.1 - тоже не новое решение, но обеспечивает хороший звук и имеет множество поддерживаемых функций.
Скрытый текст:

Creative X-fi Fatality отичается от Creative X-fi Xtreme Gamer Fatality Professional Series наличием выносной панели в 5" отсек.
Скрытый текст:

Creative X-fi Elite Pro является топовым вариантом, поддерживающая всевозможные функции, имеющая xram, как карточки Fatality. Плюс имеет в комплектации пульт ДУ и интерфейсную консоль X-Fi I/O Console.
Скрытый текст:


Из-за того, что во многих играх используется технология EAX, не все обладатели дискретных звуковых карт смогут воспользоваться ею. Гарантированно смогут воспользоваться только обладатели карточек Creative.


© Hard&SoftSupport
By Corey_XP

  1. Посты в стиле "*** рулит!" и тому подобная безосновательная чушь - флуд!
  2. На вопросы "сколько стоит?" "Где достать в N городе" и "Где можно заказать N" ответа не ждите. Пост будет удален. Для этих вещей есть гугл или яндекс.
  3. Все благодарности в Л.С. или через систему репутации. За посты вида "Спасибо - это и возьму" и им подобные будет ставится флуд.
  4. Иногда люди интересуются вещами типа - "Подойдет ли?", "Справится ли?" и т.д. На такие вопросы даются односложные ответы - "Да, подойдет.", "Вполне справиться.". За повтор этих односложных ответов, если разница между постами больше пяти минут, будет выставляться флуд.


Обзоры наушников.

Скрытый текст:
Радио-наушники

Накладные наушники
Скрытый текст:

Вкладыши/Затычки
Скрытый текст:


Сравнение 249 IEM в разных ценовых диапазонах.

Made by HcLexa & OldBoy


Общие советы по выбору наушников

Скрытый текст:
Информация об акустическом оформлении наушников.

Для портативной техники
  • В первую очередь следует определиться с типом наушников: накладные (открытого или закрытого типа) или т.н. "затычки". У каждого варианта есть свои плюсы и минусы: накладные наушники при сходной цене будут обыгрывать затычки в качестве звука (особенно в области баса), но компактными и лёгкими их трудно назвать, к тому же в большинстве случаев у затычек есть преимущество и в звукоизоляции (при правильном подборе силиконовых насадок, естественно). На рынке присутствуют и компромиссные решения (типа "клипс" Yuin G2A).
  • Если Вы решили использовать накладные наушники вместе со своим портативным плеером, то для них желательно иметь закрытое акустическое оформление (особенно если планируете слушать музыку в метро), низкое (16-32 Ом) сопротивление и высокую чувствительность. Возможность складываться приветствуется. С точки зрения качества звучания и звукоизоляции большие накладные наушники являются самым лучшим решением. Правда, остаётся эстетическая сторона вопроса: человек с огромными «лапухами» на улице смотрится всё ещё странно. Впрочем, в громком московском метро такая картина уже стала обыденностью. Присмотреться, например, стоит к Sennheiser серии HD, модели от Philips (категория около 1000р.). В ценовой категории 1500-2500 рублей выбор значительно шире: Beyerdynamic серии DT/DTX, множество вариантов от Sennheiser, Koss. Встречаются интересные экземпляры и у других производителей.
  • Выбор «затычек» тоже можно начинать с определения ценовой категории. Как правило, до 500 рублей ничего любопытного нет. Хорошие вставные наушники начинаются в районе 1000 рублей, например, многие модели Fischer Audio обитают именно рядом с этим ценником. Особое внимание следует уделить качеству посадки и подбору насадок. В отличие от накладных наушников «затычки» находятся в тесном контакте с нежной кожей слухового канала, поэтому удобство должно быть стопроцентным. То, что за пару минут примерки в магазине покажется терпимым, через час ношения может перерасти в нестерпимый дискомфорт. Наихудший в этом плане вариант – модели с пластиковой или поролоновой контактной поверхностью. Такие в принципе нельзя удобно установить (всегда ощущение, будто что-то мешает), поэтому ни хорошего баса, ни должной звукоизоляции ожидать не приходится. Заметно лучше себя ведут модели с нежными силиконовыми уплотнителями. За счёт плотного прилегания они обеспечивают хорошую звукоизоляцию и неплохой бас.
Для прослушивания музыки дома
Полноразмерные наушники для дома вне конкуренции. Только они могут обеспечить комфорт в сочетании с высоким качеством звука. Такие параметры, как сопротивление и чувствительность, имеет смысл ставить во главу угла, если усилитель для наушников вашей аппаратуры имеет ограниченный потенциал (например, при подключении непосредственно к звуковой карте компьютера). А так качество звука – главный критерий. Посадка тоже важна. Если в комнате прослушивания тихо, то желательно выбирать наушники открытого типа. Ценовая категория, с которой советуем начинать заочный подбор кандидатов, – от 4000 рублей. По-настоящему качественный звук начинается от 6000-7000 рублей. Разумеется, та или иная ценовая планка не гарантирует адекватного результата. Чудес ждать не стоит: законы рынка жестоки, хорошо звучащих моделей с низкой ценой уже давно никто не предлагает. Выбирать же наушники имеет смысл из ассортимента таких компаний, как Sennheiser, Beyerdynamic, Koss, Audio-Techica, AKG, Grado.
Для работы со звуком
Наушники в домашней студии являются дополнением к мониторным колонкам, но никак не основным инструментом анализа и коррекции звука. Мониторные наушники можно использовать на первых этапах работы, а также для проверки всех мелочей и неточностей фонограммы (у хороших наушников детализация звука обычно выше, чем у мониторных акустических систем начального и среднего уровня, которые используются в домашних студиях). Но в наушниках нельзя заниматься сведением и эквализацией. У всех брендов (кроме разве что Philips и Elecom) есть соответствующие модели.
Информация взята с сайта 3Dnews.ru под редакцией HcLexa & OldBoy


  1. Обязательно указывайте сумму, которую Вы готовы потратить, и область применения наушников (прослушивание с портативными плеерами, прослушивание музыки на компьютере, просмотр кино сидя на диване и т.п.).
  2. Посты в стиле "*** рулит!" и тому подобная безосновательная чушь - флуд!
  3. На вопросы "сколько стоит?" "Где достать в N городе" и "Где можно заказать N" ответа не ждите. Пост будет удален. Для этих вещей есть гугл или яндекс.
  4. Все благодарности в Л.С. или через систему репутации. За посты вида "Спасибо - это и возьму" и им подобные будет ставится флуд.
  5. Иногда люди интересуются вещами типа - "Подойдет ли?", "Справится ли?" и т.д. На такие вопросы даются односложные ответы - "Да, подойдет.", "Вполне справиться.". За повтор этих односложных ответов, если разница между постами больше пяти минут, будет выставляться флуд.

Последний раз редактировалось Ash wooD; 04.09.2017 в 20:06.
Corey_XP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 08:28   #1661
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vanco Посмотреть сообщение
Не обращай внимание на эти характеристики.

Какая? Гарнитура нужна только для игр? Не рассматриваются ли отдельно наушники и микрофон?
Ну как не обрашай, тоже нужно посматривать на них))
Вообще для игр.
Я смотрел кучу обзоров и читал, про s g4me zero пишут и говорят что это лучшие уши которые когда либо были в обзорах, и так все пишут и говорят, а они это по ходу теже 350se. А 350 были во время выхода, 2008г были просто сенсацией, на сколько я помню те времена, на них небыло просто ни у кого денег, 350se это реинкарнация 350,выходят с 2013г. Вот мне и интересно, насколько они одинаковые, нет возможности послушать)
не рассметривю уши со своей звуковухой, у меня креатив омни внешняя, и п..х на сопротивление ушей, она тянет до 600 ом)
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 12:28   #1662
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Looking, у меня есть устойчивое мнение что такие гарнитуры для игр это перебор.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 14:00   #1663
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Ну как не обрашай, тоже нужно посматривать на них))
Нет, посматривать на них не надо, тот же частотный диапазон вообще ни о чем не говорит, причем даже в рамках одной фирмы.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Вообще для игр.
Насколько мне известно, гарнитуры для игр имеют завышенный ценник относительно варианта стереонаушники и отдельный микрофон.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
у меня креатив омни внешняя, и п..х на сопротивление ушей, она тянет до 600 ом)
"Тянуть" понятие неопределенное, даже если ты получишь достаточный уровень громкости, не факт, что устроит качество.

Последний раз редактировалось Vanco; 06.05.2014 в 16:15.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 15:54   #1664
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Ну завышенный, возможно) я как бы не очень стеснён в средствах, но всё же переплачивать за одно и тоже не хочу))))
я на них обратил внимание из-за обзоров, пишут и говорят очень хорошие...
а микрофон мне не главное, у меня в звуковухе стереомикрофон направленный встроен.
Хочется узнать в чём у них разница, если кто слушал их...
а про 600ом, там стоит специально микросхемка, для работы с наушниками, до 600 ом...
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 16:14   #1665
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
я на них обратил внимание из-за обзоров, пишут и говорят очень хорошие...
Да я и не спорю, что они могут быть хорошими среди гарнитур, просто возможно того же результата получится добиться купив наушники дешевле. Тем более, что микрофон у тебя есть.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
а про 600ом, там стоит специально микросхемка, для работы с наушниками, до 600 ом...
Что значит "для работы с наушниками"? Я же говорю, достаточный уровень громкости ты может и получишь.

Последний раз редактировалось Vanco; 05.05.2014 в 17:00.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 17:57   #1666
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Дак эти наушники по дешевле, нужно найти ещё))
Динамики с этих ушей стоят в серии HD сенхайсеров, но по цене они такиеже, и дороже даже... по этому и не знаю какие лучше, нет возможности послушать.
Про работу с наушниками, в звуковой этой, обработка через разные микросхемы, уши через одну, колонки через другую работают...
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 18:24   #1667
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Дак эти наушники по дешевле, нужно найти ещё))
Довольно часто хвалят в играх Sennheiser HD558, например. Порекомендовал бы Audio-Technica ATH-AD700, но их уже практически нигде не продают. Очень многое в игре решают технологии используемые звуковыми картами.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Динамики с этих ушей стоят в серии HD сенхайсеров, но по цене они такиеже, и дороже даже...
Это в каких наушниках серии HD 150 Ом? Может быть просто похожие по звуку.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Про работу с наушниками, в звуковой этой, обработка через разные микросхемы, уши через одну, колонки через другую работают...
Я в курсе. Ты меня не понимаешь. Там есть наушниковый усилитель, он может и обеспечит достаточный уровень громкости, но грубо говоря не факт, что при этом будет соответствующее качество. Или ты думал, что с этой ЗК можешь "раскачать" любые наушники?

Последний раз редактировалось Vanco; 05.05.2014 в 18:51.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 21:25   #1668
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Sennheiser HD558
Эти я слышал, они жудковатые))
Цитата:
Там есть наушниковый усилитель, он может и обеспечит достаточный уровень громкости, но грубо говоря не факт, что при этом будет соответствующее качество.
В тестах и обзорах пишут что этот усилитель достаточно мощный и качественный, ну передовой на рынке микрух для усилков. Это же не транзисторный и не ламповых, хотя лампы для игр это ппц как не подходят))
Цитата:
Audio-Technica ATH-AD700
Интересно.... Есть и такие AUDIO-TECHNICA ATH-AD700X.
Я вот думаю, что уши для игр чем-то отличаются... Возможно и технологиями динамиков, звуки то разные...
Цитата:
Это в каких наушниках серии HD 150 Ом? Может быть просто похожие по звуку.
Sennheiser HD 800, Sennheiser HD 650 300 Ом, к примеру, Sennheiser HD 700 150 Ом...
Цитата:
Очень многое в игре решают технологии используемые звуковыми картами.
По этому и бралась креатив)

Я вот только не очень всасываю, сопротивление, как пишут, не влияет на качество звука... Но если брать с физической точки зрения, чем больше сопротивление переменному току, тем больше возможность индуктивности гасить высокочастотные помехи, значит и качество звука должно быть лучше...
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 21:46   #1669
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Эти я слышал, они жудковатые))
Имеется ввиду жутковатые? Что не понравилось?
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
В тестах и обзорах пишут что этот усилитель достаточно мощный и качественный, ну передовой на рынке микрух для усилков.
Почитай обзор. Для недорогих наушников этой ЗК достаточно.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Есть и такие AUDIO-TECHNICA ATH-AD700X.
AD700X заменили AD700. Новинку не слышал.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Я вот думаю, что уши для игр чем-то отличаются... Возможно и технологиями динамиков, звуки то разные...
Чем отличаются? Звук он и в Африке звук. Просто звуки в играх не такие качественные.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Sennheiser HD 800, Sennheiser HD 650 300 Ом, к примеру,
300 это 150?
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Sennheiser HD 700 150 Ом
Надеюсь ты не думаешь, что Зеннхайзер в своих гарнитурах за 200$ использует излучатели своих наушников стоимостью 800$?
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Я вот только не очень всасываю, сопротивление, как пишут, не влияет на качество звука...
Ну вообще - да. Просто высокоомные наушники являются более благоприятной нагрузкой для усилителя, с такими наушниками усилитель будет работать с более низким уровнем искажений, но требуется достаточное напряжение. Почитай статью.

Последний раз редактировалось Vanco; 06.05.2014 в 02:19.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 22:09   #1670
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Имеется ввиду жутковатые? Что не понравилось?
Ну как бы да, не очень понравились, но я их слушал с встроенной звуковухой)
Цитата:
Почитай обзор. Для недорогих наушников этой ЗК достаточно.
Ну да, но всё же, это как не крути лучше чем любая встроенная) Но вот интересно, разница слышится ппц как, бук и звуковуха и т.п.
Цитата:
Чем отличаются? Звук он и в Африке звук. Просто звуки в играх не такие качественные.
Не согласен, смотря какая игра...
Цитата:
300 это 150?
Sennheiser HD 700 150 Ом от него и динамики...
Цитата:
Т.е. ты думаешь, что Зеннхайзер в свох гарнитурах за 200$ использует динамики наушников стоимостью 800$?
Маркетинговых ход.. К примеру в разерах кракенах стоят такие же как и динамики в моей колонке старой для дисковых плееров, я ремонтировал и то и другое... Вообще одинаковые!
Цитата:
Ну вообще - да. Просто высокоомные наушники являются более благоприятной нагрузкой для усилителя, с такими наушниками усилитель будет работать с более низким уровнем искажений, но требуется достаточное напряжение.
Меньше искажение, лучше качество, ну точность воспроизведения...

У меня сейчас IcematAudio 2007 года, вроде, ну как бы они довольно не плохие, просто надоели и крепление клеить надоело, сломал... Просто хочу новые, но что интересно, нигде не могу на них описание найти. IcematAudio предшественник первой сиберии от стилов.
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 22:14   #1671
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Ну как бы да, не очень понравились, но я их слушал с встроенной звуковухой)
Что не понравилось, так и не услышал.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Не согласен, смотря какая игра...
Чем отличается, тоже так и не услышал.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Sennheiser HD 700 150 Ом от него и динамики...
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Маркетинговых ход..
)))) В Зеннхайзер такие дебилы работают оказывается, что продают игровую гарнитуру за 200$ с теми же излучателями, что у предтоповой модели HD700. Не вздумай на каком нибудь другом форуме такое написать.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Меньше искажение, лучше качество, ну точность воспроизведения...
Не совсем так. Есть усилители, которые хорошо работают с низкоомными наушниками. Есть низкоомные наушники, которые лучше некоторых высокоомных.

Последний раз редактировалось Vanco; 05.05.2014 в 22:52. Причина: Добавлено сообщение
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 23:17   #1672
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Есть низкоомные наушники, которые лучше некоторых высокоомных.
Некоторых....
Цитата:
)))) В Зеннхайзер такие дебилы работают оказывается, что продают игровую гарнитуру за 200$ с теми же излучателями, что у предтоповой модели HD700.
Нет, я немного не про то... Дело только в том, что она же пред топовая.. можно продать и дороже. Я ремонтом занимаюсь, на любительском уровне, но перебрал всяких дорогих штук, там компоненты бывают такой хлам! Но т.к. это топовое, и цена соответствуюшая, я не покупаю обычно дорогие вещи, пока не вижу их в разборе, хоть на фото. К примеру Гугл гласс, цена в начале 1500$, к моменту продаж 400-500$ обещают, а по разборке видно что детальки там на 80-90$. Точно так и везде будет...
Особенно прикалывает когда гавнистые конденсаторы красиво смотрящие, выдают за японские твердотельные конденсаторы))) Я как приводил пример с резерами кракенами, щас искать не буду, но поищу, у меня где-то валяется динамик с них, сгоревший, СГОРЕВШИЙ динамик, такого редко встретишь, ну он просто убог, уши за 90$, ему цена (динамику) 0,5$ на алиэкспрессе!
Сензайзеры, нравятся тем, я разбирал только 2-е наушников, там реально стоят не как во всех (я про Audio-Technica и сиберию как не странно и т.п. не говорю) хорошие, качественные динамики.
Цитата:
Что не понравилось, так и не услышал.
Я не понимаю во всяких верхах и т.п., я говорю как воспринимал сам звук, от разных источников.
Ну на то время когда я из слышал, мои Айсматы (которые и дешевле) звучали точно лучше их! К примеру музыка приятней шла мне в ухо))), слушал через мобилу Nokia 5630 XpressMusic, которая сейчас как отменный плеер, реально хорошо звучит. А в играх, как это говорится "позиционирование" точнее было, я точно знаю в них, откуда звук и на каком расстоянии.
Цитата:
Чем отличается тоже так и не услышал.
Игры бывают разные. В БФ4 нормального качества звук, битрейт и т.п., как ни странно, в дум 3 он хорош, вроде без сжатия даже. Честно я не помню примеров.!
Я только точно знаю, на чисто слепом тесте ни один из моих друзей, есть и музыканты, не отличили мп3 320, от флака с двд аудио))) На хорошем ламповом, и на обычном усилках))) Ну ламповый был за 2700$.
Цитата:
Есть усилители, которые хорошо работают с низкоомными наушниками.
Это попахивает аудиофилией) сори)
Но ставить усилок, на комп, за 5т.а.р. это не катит.

Вообще у меня были Сены стрим мега, они ничего, но посмотрев на то из чего собраны плтки, это ппц, такая дешёвка, сейчас купил логитечи з623, ну реально она лучше, для фильмов и игр, стоят 200$, уши в этом диапазоне и хочу.
Дороже это уже на аудиофилов, дешевле, это шлак)
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 23:45   #1673
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Некоторых....
Не нужно цепляться к словам, лучшие наушники имеют сопротивление до 300 Ом, а не 600.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Нет, я немного не про то... Дело только в том, что она же пред топовая.. можно продать и дороже. Я ремонтом занимаюсь, на любительском уровне, но перебрал всяких дорогих штук, там компоненты бывают такой хлам! Но т.к. это топовое, и цена соответствуюшая, я не покупаю обычно дорогие вещи, пока не вижу их в разборе, хоть на фото. К примеру Гугл гласс, цена в начале 1500$, к моменту продаж 400-500$ обещают, а по разборке видно что детальки там на 80-90$. Точно так и везде будет...
Особенно прикалывает когда гавнистые конденсаторы красиво смотрящие, выдают за японские твердотельные конденсаторы))) Я как приводил пример с резерами кракенами, щас искать не буду, но поищу, у меня где-то валяется динамик с них, сгоревший, СГОРЕВШИЙ динамик, такого редко встретишь, ну он просто убог, уши за 90$, ему цена (динамику) 0,5$ на алиэкспрессе!
Сензайзеры, нравятся тем, я разбирал только 2-е наушников, там реально стоят не как во всех (я про Audio-Technica и сиберию как не странно и т.п. не говорю) хорошие, качественные динамики.
Очень много лишней информации. Есть случаи, когда в наушниках с разными ценниками используются одинаковые динамики, но твои слова про использование одинаковых излучателей в игровой гарнитуре и дорогой модели не то что не имеют подтверждения, они лишены всякого смысла и логики.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Игры бывают разные. В БФ4 нормального качества звук, битрейт и т.п., как ни странно, в дум 3 он хорош, вроде без сжатия даже. Честно я не помню примеров.!
Еще раз, в играх не требуется такое качество, как в музыке. В играх требуется хорошее позиционирование, на которое сильно влияют технологии, используемые в ЗК. А отсутствие сжатия далеко не гарант качественной записи.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Это попахивает аудиофилией) сори)
Причем тут аудиофилия? Есть усилители, которые например имеют относительно низкий уровень искажений на низкоомной нагрузке.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Но ставить усилок, на комп, за 5т.а.р. это не катит.
Что такое 5т.а.р.? 5000 рублей? В общем здесь вообще непонятно, что имеется ввиду.

Последний раз редактировалось Vanco; 06.05.2014 в 16:11.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 00:04   #1674
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Не нужно цепляться к словам, лучшие динамические наушники имеют сопротивление до 300 Ом, а не 600.
Да я и не цепляюсь))) http://catalog.onliner.by/ultrasone/usedition10/ - согласен)
но есть и http://catalog.onliner.by/beyerdynamic/bdt1/
и http://catalog.onliner.by/sennheiser/hd800/
и http://catalog.onliner.by/headphones...rice~dir=desc/
Цитата:
Есть случаи, когда в наушниках с разными ценниками используются одинаковые динамики, но твои слова про использование одинаковых излучателей в игровой гарнитуре и дорогой модели не то что не имеют подтверждения, они лишены всякого смысла и логики.
Были бы деньги, я бы разобрал и сравнил, но сейчас такого ничто не сделает, и это плохо(
Цитата:
Еще раз, в играх не требуется такое качество, как в музыке. В играх требуется хорошее позиционирование, на которое сильно влияют технологии, используемые в ЗК.
Это по любому, но хорошие наушники, дадут хороший сигнал... И позиционирования это тоже касается)
Цитата:
А отсутствие сжатия далеко не гарант качественной записи.
Понимаю, много всего влияет) Но всё же, игры с качеством звука двд аудио "дисков" уже прилично...
Цитата:
Есть усилители, которые имеют низкий уровень искажений на низкоомной нагрузке.
Дорогие. Любой более менее усилитель, уже дорого.
Цитата:
Что такое 5т.а.р.
5 000 американских рублей))))
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 00:25   #1675
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Да я и не цепляюсь))) http://catalog.onliner.by/ultrasone/usedition10/ - согласен)
Ultrasone Edition 10 довольно кривые наушники http://www.innerfidelity.com/images/...eEdition10.pdf. Это тот случай, когда переплата идет непонятно за что.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Т1 на моей памяти даже претендующими на звание лучших называли редко. Повторюсь, высокое сопротивление не гарант качества.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
но хорошие наушники, дадут хороший сигнал...
Может получится так, что хорошие наушники будут акцентировать внимание на недостатках качества звука в играх. Поэтому высокая детальность может даже помешать.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
игры с качеством звука двд аудио "дисков" уже прилично...
))))
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Дорогие. Любой более менее усилитель, уже дорого.
Что значит более менее? Например комбайн Yulong U100 относительно неплохо справляется с низкоомными наушниками, лучше усилителя в ST/STX/Phoebus/ZXR. Для наушников до ~300$ достаточно годный вариант.
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
5 000 американских рублей))))
Мда... В общем у тебя какие то странные представления об аудио индустрии. Рекомендую полазить по более специализированным форумам.

Последний раз редактировалось Vanco; 06.05.2014 в 16:17.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 11:04   #1676
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,722
Репутация: 2935 [+/-]
Насчет некоторых Sennheizer личное наблюдение.
Вот есть у меня и давно HD 448. Нет проблем, звук класс. А приобрел недавно HD 215. Слушаю. Что бросилось в уши? Совсем не то, к чему привык. Почему пишу сейчас, а не прямо с покупки, посчитал за энное время допустимо разогревшимися.
И вот такое выходит, предыдущие HD 448 похоже твикнуты по верхам. У нынешних HD 215 этого нет. Вот привык к тем уже, а тут совсем другое. На первых мне хватало, допустим 40 громкости для как бы кайфа, а тут уже нужно 70. Но зато правдиво абсолютно. Вот советские ТДС-3 такие же были, звук чистый референс. А их и до сих пор слушают.
Конечно можете рассматривать мой пост, - каждый кулик свое болото хвалит, но я долго менжевался купить их или AKG K 512 MK II
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 11:09   #1677
Новичок
 
Регистрация: 02.05.2014
Адрес: Беларусь
Сообщений: 80
Репутация: 2 [+/-]
Ну у100 поведёт себя в играх? Без всех наворотов игровых звуковух? Нужно искать копромис. Вообще я музыку не слушаю никакую, по этому мне нужны фильмы и игры.
Да нормальные представления, я же не говорб про сетевые кабели по 20000$ за метр)))
Looking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 11:26   #1678
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,722
Репутация: 2935 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Вообще я музыку не слушаю никакую, по этому мне нужны фильмы и игры.
Тебе уши с пятью динамиками на каждом нужны, и такие есть. Полный 7.1 будет.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 11:44   #1679
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Ну у100 поведёт себя в играх? Без всех наворотов игровых звуковух? Нужно искать копромис. Вообще я музыку не слушаю никакую, по этому мне нужны фильмы и игры.
Берёшь уши, которые хорошо "бахают" и радуешься жизни. Я бы себе купил Skullcandy Mix Master DJ - пацанские такие и по звуку не унылы. Хрупкие только.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 11:52   #1680
Игрок
 
Аватар для Vanco
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 680
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Looking Посмотреть сообщение
Ну у100 поведёт себя в играх? Без всех наворотов игровых звуковух?
Речь идет о возможности приобретения для ПК относительно недорогого решения к тем низкоомным наушникам, которые обычными ЗК "раскачиваются" только по громкости. Если нужны еще и игры, докупается что нибудь на X-Fi, на барахолке за 1-1,5 т.р. можно найти. По прежнему многими считается лучшим вариантом для игр.
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
но я долго менжевался купить их или AKG K 512 MK II
А почему не Creative Aurvana Live!, например?
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Тебе уши с пятью динамиками на каждом нужны, и такие есть. Полный 7.1 будет.
Да не будет там ничего хорошего.

Последний раз редактировалось Vanco; 06.05.2014 в 16:27.
Vanco вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования