![]() |
#1641 | ||
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
Теперь насчёт гениального вопроса насчёт Эликс и Нова Проспект. Во-первых Илай - это её отец, если ты не догадался. Во-вторых вряд ли она была уверена, что Фримен справится сам. |
||
![]() |
|
![]() |
#1642 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Цитата:
Элай и Кляйнер - уже спорно. Как можно оставаться добродушным в мире, где вот уже несколько лет царит глобальная диктатура, а тебя разыскивает действующая власть? И все же как Эликс попала в тюрьму?
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
![]() |
|
![]() |
#1643 | ||
Юзер
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Latvia
Сообщений: 114
Репутация: 14
|
Obk
Меня очень смутила фраза про "мой любимый Дум"... Нет, Дум - это не моя любимая игра... Я прошёл в ней от силы несколько уровней, дальше тормоза меня заколебали... Я упоминул эту игру просто, чтобы сказать, что там сюжет прост как три копейки, но то, что там есть аудиологи и т.д. - это значит, что его хорошо проработали - образно говоря, сделали рельефным. Я хотел это сказать, но вспомнил Систем Шок 2... И действительно - практика показывает, что когда нечего сказать в защиту Халвы2, хлвисты делают отсылки к Думу3... Переводят стрелки, так сказать... Хотя уже давно вышли другие игры... Ку4, к примеру...
__________________
Думаю, что говорю, и говорю, что думаю. По крайней мере, стараюсь... :) Человеку свойственно заблуждаться, поэтому мнение о том или ином может меняться. |
||
![]() |
|
![]() |
#1644 | ||
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
Как Эликс попала в тюрьму сказать непросто, в сюжете не оговаривается. Но можно предположить, что на поезде Альянса, проносящемся перед её появлением. 2AmDDRed Во-первых без сравнения с другими играми оценить игру сложно, дружок. Во-вторых дум3 - современник, так сказать Халфы2. В-третьих, если ты, умный наш, обзываешь сюжет игры убогим за его неразжёванность, то не начинай потом плакать и кричать про нехороших "хлвистов", как ты говоришь. |
||
![]() |
|
![]() |
#1645 | ||
Юзер
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 114
Репутация: 66
|
Мне тут пришла в голову следующая мысль: нужны ли вообще в HL2 многочисленные реплики и диалоги. Как мне кажется, это могло бы нарушить динамику игры. Ведь большинство диалогов в игре почти не отрывают игрока от геймплея, а сцены в лаборатории доктора Кляйнера и в Black Mesa East очень хорошо обыграны и их просто интересно наблюдать. На самом деле, обстоятельные диалоги просто не впишутся в формат игры (потенциальных мест для их вставки не так уж много). Представьте посредине Route Canals какой-либо значащий диалог с важным персонажем. Его просто невозможно будет воспринять после жаркого отстрела ГО-шников.
Да, и если вдуматься, то в игре постоянно можно услышать, скажем, увещевания Брина или голос дамочки, говорящей фразы типа 'Внимание всем отрядам ГО...', переговоры противника. Я это к тому, что и без глубоких диалогов игра хороша и не дает заскучать (как в аудио плане, так и в других аспектах). |
||
![]() |
|
![]() |
#1646 | ||
Юзер
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Latvia
Сообщений: 114
Репутация: 14
|
Цитата:
1. Я понимаю, что без сравнения нельзя оценить игру. Но почему-то используется только Дум3. Почему нельзя использовать для сравнения игры постарше? Наверное, потому, что Халва2 проигрывает в сравнении... 2. Дум3 - можно сказать и современник. На 3 месяца раньше вышел. Когда сделали и сдали. А для Халвы2 время выжидали, чтобы как раз под НГ попасть - бабок срубить и чтобы обалделый народ понаставлял наград неразобравшись... При этом я думаю Дум3 не единственный шутер в то время... 3. Я не против умных сюжетов. Я против напыщенных своей "крутостью" сюжетов, которые на самом деле - пустышки... А-ля Гонконгский фильмодел - или а-ля Халва2... И истерику подымать не надо...
__________________
Думаю, что говорю, и говорю, что думаю. По крайней мере, стараюсь... :) Человеку свойственно заблуждаться, поэтому мнение о том или ином может меняться. |
||
![]() |
|
![]() |
#1647 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Это ТЫ ему будешь говорить?! Замашки на крутость сюжета Халфы? Пожалуйста. Гейб похвалялся 200-страничным сценарием игры, однако в игре этим и не пахнет. Таинственный персонаж, который помогает главному герою. Наконец кучи вопросов, которые оставляет игра и на которые НЕТ ответа в игре(на это ты обычно говоришь, что если нам нужен разжеванный сюжет, значит мы не правы. Но вот, что скажу тебе я. Ты слышал о серии "legacy of kain"? Там сложный, ИНТЕРЕСНЫЙ и необычный сюжет, причем интересный и необычный настолько, насколько Халфе и не снилось). Сама фабула избита до невероятия - "Молчаливый некто спасает мир от инопланетян". Необычно, не правда ли? И это в игре, которая получила 35 наград "Игра года". Такая игра должна быть уникальна. Но Халф-лайф 2 отнюдь не уникален.
Цитата:
И еще немного о сюжете: Цитата:
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
![]() |
|
![]() |
#1649 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Цитата:
И опять про сюжет. На этот раз взято с АГ (Артер ранее уже приводил примеры gamespot и еще одного ненашенского сайта). Цитата:
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. Последний раз редактировалось Delaware Jarvis; 11.03.2006 в 18:38. Причина: Два сообщения подряд - используем правку |
||
![]() |
|
![]() |
#1650 | ||
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
В инете есть статьи как опускающие игру, так и возвышающие её. В вышестоящем бреде особо улыбнуло следующее: Цитата:
ЗЫ Подобные статьи вызывают лишь смех. |
||
![]() |
|
![]() |
#1651 | |||
Der Dunkele Prediger
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: In the middle of mankind.
Сообщений: 802
Репутация: 323
|
Glottis
Своя физика. Я не буду вам объяснять, судя по вашим речам, вы просто не поймёте объяснения. Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Only the strongest will survive, Lead me to heaven, when we die. I am the shadow on the wall I'll be the one to save us all! Breaking Benjamin, "Blow Me Away". The truth is out there... |
|||
![]() |
|
![]() |
#1652 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.07.2005
Сообщений: 288
Репутация: 353
Предупреждения: 400
|
тут буквально страницу назад,говорилли,что надоело сравнивать дум и халфу2...так давайте для сравнения возьмем сккажем...FarCry?А почему бы собственно и нет...вышла за пол года до халфы..графика обалденная,в сюжете присутствует все,что нужно для счастья (главгад,предатель,постепенное раскрытие персонажа,дура,которую мы должны спасать или защищать пол игры),открытые пространства...В общем все что нужно для счастья (с)
|
||
![]() |
|
![]() |
#1653 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Цитата:
Цитата:
Feniks ФарКрай не замахивается на такую эпохальность, как Халфа и делели его не 6 лет.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
![]() |
|
![]() |
#1654 | |||
Der Dunkele Prediger
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: In the middle of mankind.
Сообщений: 802
Репутация: 323
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Only the strongest will survive, Lead me to heaven, when we die. I am the shadow on the wall I'll be the one to save us all! Breaking Benjamin, "Blow Me Away". The truth is out there... |
|||
![]() |
|
![]() |
#1655 | |||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
|||
![]() |
|
![]() |
#1656 | ||
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
Цитата:
Насчёт капсул. Что мешает альянсу отлавливать монстров из Ксена? Они же не швыряют капсулы в своих. |
||
![]() |
|
![]() |
#1657 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.07.2005
Сообщений: 288
Репутация: 353
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#1658 | ||
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
Смена дня и ночи разнообразие не даёт. |
||
![]() |
|
![]() |
#1659 | ||
Новичок
Регистрация: 10.08.2005
Адрес: Томск
Сообщений: 49
Репутация: 8
|
В халфе здания,...здания,...здания,...улицы,...ещё здания,...и опять здания.
__________________
Тебе со мною незачем тягаться- Нет смысла находить во мне врага. И мне с тобой не хочется ругаться, Лишь в твой живот влетит моя нога! Король и Шут "Задира и Солдат" |
||
![]() |
|
![]() |
#1660 | |||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Цитата:
Цитата:
Насчет Фаркрая. Графика очень неплоха и сейчас (я как раз переигрываю) и тянет открытые пространства лучше всех ныне существующих движков, физика, да, неидеальна, но опять-таки Crytec ею и не хвастались. Да сюжет штампованый, точно так же, как и сюжет Халфы. Уровни достаточно однообразны, но хуже они от этого не становятся. Цитата:
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. Последний раз редактировалось Glottis; 11.03.2006 в 14:05. |
|||
![]() |
|
![]() |
|
|