Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 20:01   #1641
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
Kainer
Я зделал всё как ты описал в 1посту темы заказы на модели и иконки,но почемуто не все модели работают,чё делать?
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 21:09   #1642
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
G@vNUKE
Смотри, ты прописал текстуры? Ты импортировал сами модели!? Ты прописал ВСЕ текстуры? А какие модельки работоют? С текстурами или без?
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 21:42   #1643
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
да я абсолютно все текстуры которые в папке есть все импортирую.
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 21:56   #1644
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
путь прописал к импортированным текстурам?=)
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 22:27   #1645
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
пути к текстурам должны совпадать с путями к моделям (если обратного не написано в ридми)
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 22:46   #1646
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
далеко... далеко не факт... Надо открыть модель мдлвизом, перейти на вкладку текстуры и посмотреть пути там. Если нет мдлвиза, переконвертировать модель в mdl, открыть блокнотом и посмотреть там пути (просто поиск по файлу имени текстуры).
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 22:54   #1647
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
Так МДлвиз их не видит.
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 22:55   #1648
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Кого? Модели мдлвиз не видит? Ты уверен, что это модели к варику?=))
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 23:02   #1649
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
ээээээээ... несовсем . =)
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 23:31   #1650
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
веселый случай=))))
ты решил в вар запихнуть модели не из вара?=)))
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 23:40   #1651
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
Несовсем,я думал что я модель и LOTR:The Batlle of Midle Earth II смогу на вар замутить. =)

Добавлено через 19 минут
Народ расскажите как делать ролики с диалогами в варе 3.С меня причетается
__________________
STFU Noob!

Последний раз редактировалось G@vNUKE; 04.03.2008 в 00:00. Причина: Добавлено сообщение
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2008, 00:06   #1652
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
G@vNUKE
Для этого нужно использовать триггеры из раздела спецэффекты. Сначала включаешь синематик-моду, потом делаешь свои реплики (сэнд трансмишшон) и работаешь с камерами, потом выключаешь синематик.

Добавлено через 1 час 41 минуту
У меня как-то некорректно работает перевоплощение. У меня есть герой. Без привязанных к нему навыков. Навыки я даю ему командой Add Ability.
1) Триггером даю ему перевоплощение.
2) Использую перевоплощение (не триггером, в ручную)
3) У героя исчезают все его полученные триггерами способности, модель не меняеться, на месте экспы появляеться таймер перевоплощения.
4) Таймер проходит, модель меняется на демона, таймер запускаеться снова.
5) Таймер проходит, герою возвращаеться первоначальная модель, но все даденные ему способности (в том числе и перевоплощение) бесследно исчезают.

Что не так и как это исправить?

Последний раз редактировалось Malcolmishe; 04.03.2008 в 01:48. Причина: Добавлено сообщение
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2008, 19:22   #1653
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
G@vNUKE
Смотри: Камера- применить камера *твоя камера* ту *игрок* овер *скоко время*
Спецы - турн синиматик моде он то ал плеерс.
Дальше че надо
НО надо делать ролики проматывующимися: т.е. в начала турн он *триггер-с-промоткой*
ТРИГЕР-С-ПРОМОТКОЙ
Событие плеер помат ролик
Действие сет преременная = да
Дальше че после ролика(ну квесты и т.д.)
И еще в ролике в конце турн офиш триг с промоткой и в ролике всега(часто) проверяешь т.е. - В действиях - if переменная = да , то неделать ничего. Это мой метод.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 17:43   #1654
Новичок
 
Аватар для RasHeR
 
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3 [+/-]
Парни, как сделать, чтобы футмена можно было нанимать без рядом стоящих юнитов? Вопрос боян, я знаю. Но мне так никто толком и не ответил.
__________________
Веленью божию, о муза, будь послушна,
Обиды не страшась, не требуя венца,
Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспоривай глупца.
RasHeR вне форума  
Отправить сообщение для RasHeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 18:23   #1655
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
RasHeR
дык на прошлой странице ответили. Убрать способность "выбрать юнит". Никто не сказал, что это не работает - вывод - оно таки работает.

Добавлено через 1 минуту
ну или дамми юнит рядом ставить

Последний раз редактировалось Malcolmishe; 05.03.2008 в 18:24. Причина: Добавлено сообщение
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 19:15   #1656
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
Народ хелп плиз,я когда в редакторе работаю с массивными атаками, "Unit's Group" когда даю команду идти и мочить всё что движеться, половина солдат из региона идёт а половина на месте стоит, чё делать?
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 20:45   #1657
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Так можно управлять только 12 юнитами.
Чтобы управлять сразу несколькими, есть такой типа цикл "Unit Group - Take Units to Unit Group and do action (примерно так).
Вот тут выбирает группу юнитов, а в действиях добавляешь любые действия для одного юнита, но вместо юнита вписываешь Picked Unit
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 21:48   #1658
Игрок
 
Аватар для G@vNUKE
 
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61 [+/-]
да не ты не понял,мне нужно чтобы я мог сотнями командовать а лучше сразу тысячами.
__________________
STFU Noob!
G@vNUKE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 22:12   #1659
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
это будет работать со столькими юнитами, сколько ты выберешь.
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2008, 13:03   #1660
Юзер
 
Аватар для Scaryman
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16 [+/-]
Нужна помощь:
доделываю карту, там значит у героя есть оружие огнестрельное: дробовик там, замораживатель, коломёт, и т.д. Вобщем чтобы использовать какое-то оружие оно просто ставится на автокаст. У меня есть звуки для выстрела из каждого оружия. Я в триггерах прописавыю, что при условии использования того или иного оружия звучал соответственный звук(импортированый ес-но). Но звук не играет! Тоесть играет, когда оружие не стоит на автокасте, а ты его сам гор. клавишей направляешь, но меня это не устраевает! Что можно сделать?
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а...
Scaryman вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования