|
|
#1 | ||
|
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
|
|
|
|
#1645 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
пути к текстурам должны совпадать с путями к моделям (если обратного не написано в ридми)
|
||
|
|
|
|
|
#1646 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
далеко... далеко не факт... Надо открыть модель мдлвизом, перейти на вкладку текстуры и посмотреть пути там. Если нет мдлвиза, переконвертировать модель в mdl, открыть блокнотом и посмотреть там пути (просто поиск по файлу имени текстуры).
|
||
|
|
|
|
|
#1651 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61
|
Несовсем,я думал что я модель и LOTR:The Batlle of Midle Earth II смогу на вар замутить. =)
Добавлено через 19 минут Народ расскажите как делать ролики с диалогами в варе 3.С меня причетается
__________________
STFU Noob! Последний раз редактировалось G@vNUKE; 04.03.2008 в 00:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1652 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
G@vNUKE
Для этого нужно использовать триггеры из раздела спецэффекты. Сначала включаешь синематик-моду, потом делаешь свои реплики (сэнд трансмишшон) и работаешь с камерами, потом выключаешь синематик. Добавлено через 1 час 41 минуту У меня как-то некорректно работает перевоплощение. У меня есть герой. Без привязанных к нему навыков. Навыки я даю ему командой Add Ability. 1) Триггером даю ему перевоплощение. 2) Использую перевоплощение (не триггером, в ручную) 3) У героя исчезают все его полученные триггерами способности, модель не меняеться, на месте экспы появляеться таймер перевоплощения. 4) Таймер проходит, модель меняется на демона, таймер запускаеться снова. 5) Таймер проходит, герою возвращаеться первоначальная модель, но все даденные ему способности (в том числе и перевоплощение) бесследно исчезают. Что не так и как это исправить? Последний раз редактировалось Malcolmishe; 04.03.2008 в 01:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1653 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38
|
G@vNUKE
Смотри: Камера- применить камера *твоя камера* ту *игрок* овер *скоко время* Спецы - турн синиматик моде он то ал плеерс. Дальше че надо НО надо делать ролики проматывующимися: т.е. в начала турн он *триггер-с-промоткой* ТРИГЕР-С-ПРОМОТКОЙ Событие плеер помат ролик Действие сет преременная = да Дальше че после ролика(ну квесты и т.д.) И еще в ролике в конце турн офиш триг с промоткой и в ролике всега(часто) проверяешь т.е. - В действиях - if переменная = да , то неделать ничего. Это мой метод. |
||
|
|
|
|
|
#1654 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3
|
Парни, как сделать, чтобы футмена можно было нанимать без рядом стоящих юнитов? Вопрос боян, я знаю. Но мне так никто толком и не ответил.
__________________
Веленью божию, о муза, будь послушна, Обиды не страшась, не требуя венца, Хвалу и клевету приемли равнодушно И не оспоривай глупца. |
||
|
|
|
|
|
#1655 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
RasHeR
дык на прошлой странице ответили. Убрать способность "выбрать юнит". Никто не сказал, что это не работает - вывод - оно таки работает. Добавлено через 1 минуту ну или дамми юнит рядом ставить Последний раз редактировалось Malcolmishe; 05.03.2008 в 18:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1656 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.03.2008
Адрес: Рублёвка
Сообщений: 569
Репутация: 61
|
Народ хелп плиз,я когда в редакторе работаю с массивными атаками, "Unit's Group" когда даю команду идти и мочить всё что движеться, половина солдат из региона идёт а половина на месте стоит, чё делать?
__________________
STFU Noob! |
||
|
|
|
|
|
#1657 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Так можно управлять только 12 юнитами.
Чтобы управлять сразу несколькими, есть такой типа цикл "Unit Group - Take Units to Unit Group and do action (примерно так). Вот тут выбирает группу юнитов, а в действиях добавляешь любые действия для одного юнита, но вместо юнита вписываешь Picked Unit |
||
|
|
|
|
|
#1660 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16
|
Нужна помощь:
доделываю карту, там значит у героя есть оружие огнестрельное: дробовик там, замораживатель, коломёт, и т.д. Вобщем чтобы использовать какое-то оружие оно просто ставится на автокаст. У меня есть звуки для выстрела из каждого оружия. Я в триггерах прописавыю, что при условии использования того или иного оружия звучал соответственный звук(импортированый ес-но). Но звук не играет! Тоесть играет, когда оружие не стоит на автокасте, а ты его сам гор. клавишей направляешь, но меня это не устраевает! Что можно сделать?
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а... |
||
|
|
|
|
|
|