|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Mortal Kombat
![]() Цитата:
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: 1С-СофтКлаб Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Скрытый текст: Медиа: Скрытый текст: Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою: Скрытый текст: Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.
Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20. |
||
|
|
|
|
|
#1641 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
|
|
|
|
#1642 | ||
|
Игроман
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,846
Репутация: 262
|
Вчера начал играть, конечно играю сджойстиком, ибо на клаве наверное очень интересно комбо делать)) добротный файтинг в приятной обертке, еще и сюжет я так понимаю в виде фильма пристроили? аж ностальгия, вообще в МК с конца 90-х наверное не играл. да вообще наверное в такие файтинги на пк ни разу не играл, да и нет кроме стритфайтера
__________________
FAV games: Max Payne 1/2, GTA, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange, Detroit: Become Human, American Truck Simulator Консоли: PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 3 PC: Xeon E5-2666 v3 / Jhinghue Titanium D4 / |
||
|
|
|
|
|
#1643 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Что-то меня разочаровал новый МК. Налицо попытка выехать на ностальгии, даже большинство спешлов осталось теми же, что и на сеге, редко заглядывал в список движений. Но надо отдавать себе отчет, что на одной ностальгии далеко не уедешь, сейчас не середина девяностых, тогда выбирать было не из чего, да и возраст был такой, что играть в файтинг было гораздо интереснее. Но с тех пор файтинги ушли очень далеко вперед, а этот МК остался где-то на уровне сеговского МК3. Причем, мне лично почему-то сеговские МК3/УМК3 даже сейчас кажутся интереснее, чем последняя часть.
Сразу надо разграничить понятия "серьезный файтинг" и "аркадный файтинг". МК к серьезному файтингу не относится вообще никак, это стопроцентно аркадная игра, в которой не нужно разбираться и тренироваться, можно сходу играть с друзьями за одним компьютером, особо не заморачиваясь. Здесь нет баланса как такового, некоторые персонажи слишком перекачаны, а преобладает дистанционное оружие. Здесь можно зажать в углу, и нехитрым способом просто не выпустить соперника вплоть до его поражения. Невольно напрашивается сравнение с СФ4/СФхТ, где все фреймы и тайминги четко выверены, дистанционным оружием невозможно заспамить противника, а сами персонажи имеют не только косметические различия, а имеют, к примеру, различные размеры, что, к примеру ведет к тому, что сидящего крупного персонажа какой-то удар заденет, а в мелкого просто не попадет, имеют разную скорость, разное количество здоровья, и так далее. Отдельно хочется сказать про сетевой режим. Опять же сравню с СФ, с его отличной системой рейтинга. Во-первых, без прохождения теста на производительность, поиграть в онлайне не получится, и если компьютер выдает меньше 60 кадров, придется гнить с рейтингом в лучшем случае B, и играть с такими же тормознутыми компами, получая колоссальное удовольствие от замедленного игрового процесса (в лучшем случае), либо, если дело совсем плохо, то просто не понимать, что происходит на экране - все тормозит, противник передвигается рывками, и по нему часто не засчитываются попадания даже если по нему попасть. Во-вторых, четкое разграничение рейтинга по очкам и отличная система подбора соперника. Эта система не выпустит человека, который не умеет играть, за рамки 1000 очков, которых он быстро набьет на таких же нубах, и получения рейтинга С. Ему будут попадаться С-шники, которые получили рейтинг умением играть, и они быстро опустят не умеющего играть человека до 500 очков и рейтинга D+, где он снова продолжит тренироваться на нубах. И он так и продолжит плавать между D+ и C, пока не научится играть. И это правильно. Что мы имеем в МК? Система очков тоже есть, но она не работает - в первом же моем сетевом поединке мне попался противник с 556 победами. Но это не самое страшное, отсутствие бенчмарка просто все добивает. В итоге, поединок подстраивается под более слабый компьютер, и начинаются дикие тормоза и лаги, персонаж все делает с приличным опозданием и часто(!!) совсем не то, что нужно. Я лично считаю такой поединок неиграбельным в принципе. Поэтому, в МК нужно играть только с друзьями за одним компьютером. |
||
|
|
|
|
|
#1644 | ||||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||||
|
|
|
|
|
#1645 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"The darkness, for me, is where I shine" "You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... " Steam:maxwel1l667 |
||
|
|
|
|
|
#1646 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Цитата:
Разумеется. Только одно дело отгребать потому, что противник сильнее, это честно, и совсем другое дело отгребать только потому, что у тебя компьютер лучше, и ты не можешь понять, что происходит на экране, действия происходят с задержкой в секунду, а попадания по сопернику не засчитываются |
||
|
|
|
|
|
#1647 | ||||
|
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Игре конечно требуются патчи, но она не настолько плоха, и уж всяко сложнее стритфайтера и многих других, в которые проще играть интуитивно. Если кто-то застрял на этапе нуба, и никак не может научится выбираться из угла, обходить выстрелы или спам других приемов - 80% это вина того кто играет, тем более, что на компе врядли сейчас много игроков топового уровня, способных качественно эксплуатировать сломанные приемы своих персов, файтинг не слишком популярный жанр, а система мк сильно отличается от других файтингов, что кроссапами, что блоком, что перемещением. Тем более, что здесь есть и достаточно балансные бои - вроде саб-зиро/скорпион. +если именно у тебя все бои глючат в сети, вероятно проблема не в слабом компе противника, а либо в твоем, либо в твоей сетке.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||||
|
|
|
|
|
#1648 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
Как делать вейк ап атаки? Нифига не получается, зато у ИИ это происходит чуть ли не каждую секунду, как ЖАТЬ КЛАВИШИ ТАК ЧТОБЫ БЫЛО КОМБО?!
Такими темпами и клавиатура полетит в стену, какого хрена такая скорость у ботов, чет вообще разработчики постеснялись, можно было смело и по 20 комб им вручить, я вообще не понимаю какая должна быть человеческая скорость реакции чтобы БЕСПРЕРЫВНО жать на кнопки так, чтобы успеть первым начать свои комбо атаки. Про блок вообще молчу, у соперников хрен пробьешь, зато твой - либо ОПОЗДАЛ, либо рано и получай по башке...Аргх.... Ну не понимаю я вообще механику игры. И да, боссов научился быстро валить...И это не отменяет того факта что это смешно. Скучно же так.... Зато в онлайне все хорошо, гладко, красиво, эпично глючно(Когда как) и справедливо. Нет такого чтобы ты не успел встать, а на тебе уже применяли очередное комбо. Последний раз редактировалось Enzyme; 03.09.2013 в 15:01. |
||
|
|
|
|
|
#1649 | |||
|
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Цитата:
Когда твой перс начинает вставать ты должен закончить ввод приема который работает как wake up. Не все можно использовать. Если получится - над полоской появится надпись wake up. Также если нажать после падения на землю кнопку удара - то ты выполнишь перекет и восстановишься быстрее и разорвешь дистанцию (после некоторых приемов (вроде подката сабзиро) не работает). Во время переката wake up также можно делать (с момента когда руки коснутся пола у саба например).Равномерно, хорошим ориентиром является время попадания по сопернику - последняя кнопка приема нажимается приблизительно в момент попадания удара по сопернику. А вообще просто в тренировке поэкспериментируй. Можно начать с простого - вроде 22ледяной шар у саба, или удар ногой в прыжке, телепорт у нуба, пока с таймингом не освоишься. Там до черта комб и сетапов, просто используют все только самые дамажные или быстрые/надежные. Посмотри например ранее в этой теме ролики по комбо саб-зиро и рептилии. Цитата:
Может ты не того перса под свой стиль игры подобрал? Цитата:
Да и что значит - слишком рано? Есть определенные моменты, когда ты гарантированно можешь начать комбо и моменты когда ты гарантированно получишь по шее. Блок отпускать надо естественно в первых.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
|||
|
|
|
|
|
#1650 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"The darkness, for me, is where I shine" "You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... " Steam:maxwel1l667 Последний раз редактировалось MaXWel1L; 04.09.2013 в 14:00. |
||
|
|
|
|
|
#1651 | |||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621
|
Цитата:
Цитата:
Это означает, что его миксапят, либо на реакцию, либо просто, он тупо встаёт в блок, а его разводят лоу ударами или он сидит в нижнем блоке, и не встает под оверхеды. Цитата:
То, что по морталу проводят турниры и т.п. не делает его нормальной турнирной дисциплой, это его делает дисциплиной которую поддерживает издатель. А про количество людей, ну естественно, миллионы мух не могут ошибаться. Мне вообще интетересно, зачем мортал делали таким пабликориентированным, наверно для того, чтоб народу в него играло меньше чем в файтинги с довольно высоким порогом вхождения. И наверное незерриалмы просто так сначала выбросили серьёзную дисциплину без нормального баланс теста на рынок и чампарену, а потом через всего пару лет бросили вообще, нет не издатель, а именно разработчик, который по идее должен бы её поддерживать, коль она активная турнирная дисциплина.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
|||
|
|
|
|
|
#1652 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Здесь нормальный хитконферм, просто он несколько иначе используется. И с точки зрения влияния на геймплей делает игру более тактичной и менее мешинговой задавая четкие тайминги ввода и реакции. Т.е. здесь больше значит прочитал ты своего противника или нет, а не кто по кнопкам лучше долбит. По сравнению с тем же UMvC3 здесь намного проблематичнее замахать просто случайными ударами при более менее балансных персонажах, т.к. если скорпион в миксапе сделает ошибку - он будет наказан полной комбой.Здесь все таки баланс самая его слабая часть. И непроработанность банальных элементов вроде тренировки, или возможности играть при ожидании противника как в SF. Его бы доводить до ума патчами...
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
|
|
|
|
#1653 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621
|
Цитата:
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#1654 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 429
|
Заранее извиняюсь, если это уже было, но тема слишком большая и всё читать не хочется, возник вопрос: какой геймпад всё же предпочтительнее будет использовать для игры? А то на клавиатуре биться довольно сложно и не очень удобно для меня...
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
|
|
|
|
|
#1655 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621
|
vitsha, хитбокс, почти читерный контролер для многих файтингов.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#1656 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
Елки палки, щас решил поиграть за Страйкера и теперь понятно почему этот персонаж ни разу не попадался в онлайн.
Он же слабый, до ужаса. И даже ничего не может делать. Проходя лестницу за него, а точнее на пару с Джаксом, ибо он имба, я просто в шоке от того, какой Страйкер инвалид. -_-. |
||
|
|
|
|
|
#1660 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
да пошел он в жопу этот мортал комбат, самая тупая, несбалансированная игра.
Как мня закалебало эта мутня с уровнями сложностями. Я не могу Ермаком вынести Кинтаро !!! Ужасс!!! А все почему? Потому что ну вообще никакого баланса, вот что бесит в этой игре. Сегодня Рейден тебе встать не дает (В прямом смысле этого слова), а вчера даже не знал как использовать свою торпеду шляпой вперед. Вчера Скорпион делал на мне комбо, которые я частенько блокировал, а сегодня так вообще нуб нубом, ни смотря на то, что был он перед Самсунгом, а то есть должен быть имбой - но нет. Так и сегодня, Кинтаро просто не дает что либо сделать и всегда падает мне на голову. Ну что за бред [запикано]. Кто мне объяснит что это? Вчера Джаксом прошем на Эксперте лестницу, при чем Шао Кана за один раз вынес(Наконец-то, хотя..он просто забыл что у него есть стрелы и молот), а Кинтаро так вообще один раунд всухую, а второй один раз под удар попал. А сегодня, будто бы в игре просто к чертям слетел..это... Хитбокс? Или как там еще это называется? И в общем бьет мня как хочет. Удар, промах, все - нет моей головы. Упал, встал, ничего не успел сделать - уже наполучал. Он прыгает сверху, я уклоняюсь, бац - не успел. Удивительные чудеса! И да, Молоток Шакала самое читерское оружие. Длина метр с писькой, а бьет на 6 метров вперед. Лол. P.s. А насчет лицензии. Хорошо что не купил, ибо друг жалуется что за 3-4 дня он сыграл всего лишь нормально 5 боев. Остальные 50 из них с разрывом связи, в слоупок моде и вообще бегством игроков. Неужели и в правду онлайн просто ужасен в игре? Последний раз редактировалось Emix; 10.09.2013 в 19:57. |
||
|
|
|
|
|
|