Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Файтинги Обсуждение самых различных файтингов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2013, 18:34   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Mortal Kombat


Цитата:
В финале Армагеддона оказывается, что Шао Кан вышел победителем, получив силу Бога из пламени Блейза, убив всех в кратере Эдении, где развернулась финальная битва. На пути к мировому господству Императора Внешнего Мира оставалась лишь одна помеха - Бог Грома Рейден. И вот уже будучи готовым свергнуть громовержца, перед самой гибелью Рейден посылает сообщение обо всех будущих событиях самому себе в прошлое, во времена первого Mortal Kombat. И вот теперь, обладая знаниями о трагическом финале всех многолетних битв, Рейден волен попытаться изменить прошлое, однако по началу он не совсем понимает суть и происхождение своих видений, посланных им же из будущего. Теперь вам предстоит вместе с героями Смертельной Битвы изменить прошлое, чтобы спасти будущее, но к лучшему ли? Удастся ли предотвратить Армагеддон или же он начнётся раньше времени из-за вмешательства во временную петлю?
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
- ОС: (32-бит) Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц / AMD Athlon X2, 2.8 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
- DirectX 10

Рекомендуемые системные требования:
- ОС: (64-бит) Windows Vista/ 7 / 8
- Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
- DirectX 11

Об игре:
Скрытый текст:
  • Боевая система МК (2011) напоминает расширенную боевую систему классических 2D игр серии. У всех персонажей снова есть стандартный набор простых ударов, который делится на Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой и Задний удар ногой. В отличие от старых 2D игр, простые удары отличаются у каждого персонажа, что добавляет бойцам уникальности. Также из классических игр серии вернулись апперкоты и подсечки - они есть у каждого бойца и, как в ранних МК, используют одинаковые комбинации для всех персонажей. Бега в игре нет, вместо него есть короткие дэши - рывки вперёд или назад, выполняемые двойным нажатием кнопок направлений.
  • В игре присутствует кнопка Блок и отдельная кнопка Броска. В отличие от прошлых игр серии, у каждого персонажа есть два броска: бросок вперёд и бросок назад. В игре есть кнопка смены стойки, но она лишь поворачивает персонажа другой стороной к камере и не несёт значимой роли в геймплей, кроме активации специальных приёмов X-Ray.
  • Хотя в игре есть определённое количество препрограммированных комбо, боевая система располагает к тому, чтобы игрок сам создавал комбо. В целом система боя в МК (2011) построена так, что позволяет комбинировать между собой практически любые простые приёмы, спецприёмы, усиленные спецприёмы и даже X-Ray, предоставляя игроку, не виданную ранее в играх серии, свободу действий.
  • Совершенно новым дополнением боевой системы игры стала полоска энергии "Суперметр". Она состоит из трёх делений и заполняется по мере проведения бойцом приёмов, комбо или получения урона. По мере заполнения каждого деления игрок получает доступ к новым возможностям. Оба игрока начинают бой с заполненным одним делением шкалы. Как в некоторых других файтингах, игрок, который первым нанесёт удар, получит в награду заполненное второе деление "Суперметра".
  • При заполнении одного деления, можно провести усиленную версию любого спецприёма. Усиленные спецприёмы, как правило, мощнее обычных или обладают уникальными свойствами. Например, их нельзя заблокировать или перебить другим приёмом. Заполнение двух делений "Суперметра" даёт игроку возможность провести "Брейкер" - приём прерывающий комбо противника.
  • Заполнение трёх делений шкалы, открывает доступ к суперприёму X-Ray (рентген), который отнимает большое количество жизней у противника (примерно 30%). Во время его проведения, при каждом ударе, кожа противника становится прозрачной и игрок может видеть в деталях внутренний урон, который получает враг, будь-то переломы костей или повреждения внутренних органов. X-Ray у разных персонажей имеет разные свойства и по-разному активируется. У некоторых персонажей, X-Ray является контратакой (Джонни Кейдж), у других - захватом (Джакс) и так далее.
  • У каждого персонажа в игре четыре комбинации на добивания: две на стандартные Фаталити, одна комбинация на все фоновые добивания и одна на Бабалити. В отличие от МКII и МК3, после превращения в ребёнка, противник выполняет некое забавное действие. Бабалити могут быть выполнены и на боссах, но для этого необходимо сделать Бабалити на всех противниках в аркадном режиме. По окончании боя, боссы сами превратятся в детей. Комбинации на все добивания, кроме первого Фаталити, изначально скрыты. Но они могут быть куплены в Крипте, после чего они автоматически появятся в списке приёмов.
  • В МК (2011) вернулись Комбат Коды, которые можно набирать на экране загрузки перед боем. Как и в МК3, коды имеют самые разные эффекты, от включения музыки из ранних МК на аренах и отключения спецприёмов до переворачивания арены к верх ногами. Бойцы, впервые в серии, получили индивидуальные интро и междураундовые победные стойки.
  • МК (2011) стал первой игрой серии в которой присутствует полноценный командный режим. Игрок может выбрать себе двух персонажей, которых можно менять по ходу боя. Есть специальный аркадный режим для командного прохождения - в каждом бою игроку придётся столкнутся с двумя противниками. В онлайне также можно сражаться в командном режиме. У всех бойцов есть специальные комбинации приёмов, которые работают только в командном режиме. Они позволяют, например, сделать спецприём при смене персонажа или вызвать второго игрока команды для проведения атаки.
  • В игре есть тренировочный режим, дающий возможность потренироваться за каждого персонажа. При этом, игрок может сам настроить сложность интеллекта противника. Есть отдельный тренировочный режим, для отработки добиваний, правда, в нём открыты только комбинации на первые Фаталити персонажей. Также есть специальный режим Башня Вызова, состоящий из 300 испытаний. За его прохождение игрок получит специальный приз. Также в МК (2011) вернулись миниигры Test Your Might из оригинального МК и Test Your Sight из Mortal Kombat: Deadly Alliance. К ним добавилась новые миниигры: Test Your Strike и Test Your Luck.
  • В онлайне можно сразиться в простых и ранговых боях. Также есть режим Царь Горы. В нём могут участвовать сразу несколько игроков. Пока двое дерутся, остальные наблюдают за ходом боя и могут давать оценки игрокам.
Арены:
Скрытый текст:
Всего в МК (2011) 30 арен. Некоторые арены имеют различные варианты, например, арена Внутренний Двор имеет дневную и ночную версию
  • Оружейная (Armory) - римейк арены из МКII.
  • Колокольня (The Bell Tower) - римейк арены из МК3.
  • Башня Испытаний (Challenge Tower) - используется только во время тренировок и заданий в Башне Испытаний.
  • Внутренний Двор (день) (The Courtyard) - римейк арены из первого МК.
  • Внутренний Двор (ночь) (The Courtyard)
  • Мёртвый Бассейн (The Dead Pool) - римейк арены из МКII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Пустыня (Desert) - римейк арены из UМК3.
  • Злой Монастырь (Evil Monastery) - римейк арены Башня из МКII.
  • Ямы Плоти (The Flesh Pits)
  • Логово Горо (Goro's Lair) - римейк арены из первого МК.
  • Кладбище (The Graveyard) - римейк арены из МК3.
  • Ад (Hell) - римейк арены Логово Скорпиона из UМК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Колизей Кана (Kahn's Coliseum) - римейк Арены Кана из МКII.
  • Яма (The Pit) - римейк арены из MKII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Дно Ямы (The Pit Bottom) - римейк арены из оригинального МК.
  • Яма (день) (The Pit) - на этой арене есть фоновое добивание.
  • Крыша (рассвет) (Rooftop) - римейк арены из МК3.
  • Крыша (день) (Rooftop)
  • Крыша (закат) (Rooftop)
  • Тронный зал Шао Кана (Shao Kahn's Throne Room) - римейк арены из МКА.
  • Палата душ (Soul Chamber) - римейк арены из МК3.
  • Сады Шанг Цунга (Shang Tsung's Gardens)
  • Сады Шанг Цунга (ночь) (Shang Tsung's Gardens)
  • Тронный зал Шанг Цунга (Shang Tsung's Throne Room) - римейк арены из первого МК.
  • Улица (The Street) - римейк арен Улица и Мост из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Метро (Subway) - римейк арены из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Храм (The Temple) - римейк арены из МК3.
  • Пустоши (Wastelands) - римейк арены из МКII.


Персонажи:
Скрытый текст:
Почти все персонажи МК (2011) взяты из первых трёх игр серии (включая Ultimate Mortal Kombat 3). Исключениями являются Куан Чи из Mortal Kombat 4, Кенши из МКDА и Скарлет, ставшая единственным новым персонажем МК (2011). Кибер Саб-Зиро является новой версией ранее существовавшего персонажа.

Всего в игре 34 персонажа, 4 DLC персонажей и 3 неиграбельных боссов. Во всех версиях МК (2011) Куан Чи и Кибер Саб-Зиро являются скрытыми персонажами, которые открываются по мере прохождения Сюжетного режима
  • Скорпион - ниндзя из клана Ширай Рю, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Лю Кенг - шаолиньский монах, избранный, чтобы стать чемпионом Смертельной Битвы.
  • Кунг Лао - также шаолиньский монах, прибывший на турнир, чтобы доказать, что он достоин быть чемпионом.
  • Саб-Зиро - два воина клана Лин Куэй. На десятом турнире появляется старший брат Би-Хан, нанятый Шанг Цунгом для убийства земных воинов. После его гибели, имя Саб-Зиро берёт себе его младший брат Куай Лианг, который отправляется во Внешний Мир, чтобы выследить там убийцу Би-Хана.
  • Синдел - воскрешённая Куан Чи, королева Эдении.
  • Ермак - боец, созданный Шао Каном и состоящий из душ воинов Эдении.
  • Рептилия - представитель расы Заттерианцев, верный слуга Шао Кана.
  • Китана - приёмная дочь императора.
  • Джонни Кейдж - киноактёр, прибыл на турнир, чтобы доказать своё умение сражаться.
  • Джейд - подруга Китаны, которой приходится выбирать между преданностью Императору и дружбой Принцессы.
  • Милина - безумный клон Китаны созданный Шанг Цунгом.
  • Ночной Волк - индейский шаман, один из самых могущественных воинов Земли.
  • Сайракс - воин Лин Куэй, нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь убить земных воинов.
  • Нуб Сайбот - Би-Хан, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Смоук - воин Лин Куэй и друг Саб-Зиро младшего, отправившийся с ним во Внешний Мир, чтобы помочь найти убийцу Би-Хана.
  • Сектор - сын Гранд Мастера Лин Куэй, также нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь уничтожить земных воинов.
  • Соня Блейд - лейтенант Отряда Особого Назначения США, прибыла на турнир, чтобы поймать Кано.
  • Джакс - майор Отряда Особого Назначения США, также прибыл на турнир, чтобы выследить Кано.
  • Кано - лидер клана Чёрный Дракон, продаёт земное оружие войскам Шао Кана.
  • Страйкер - полицейский и друг Кабала, присоединяется к повстанцам против вторжения Шао Кана.
  • Шанг Цунг - колдун с умением менять облик и поглощать чужие души, правая рука Шао Кана.
  • Барака - лидер орд Таркатанов, лояльный Императору Внешнего Мира.
  • Кабал - бывший член Чёрного Дракона, ставший полицейским.
  • Рейден - бог грома и защитник Земного Царства, пытающийся предотвратить Конец Света.
  • Шива - главная надзирательница темницы Кана.
Секретные и гостевые персонажи:
  • Куан Чи - колдун-некромант из Преисподней, помогающий Шао Кану в его планах.
  • Кибер Саб-Зиро - Саб-Зиро младший, пойманный Лин Куэй и превращённый в киборга.
DLC персонажи:
  • Скарлет - воин Шао Кана созданный им из крови убитых противников.
  • Кенши - слепой мечник, разыскивающий Шанг Цунга, чтобы отомстить за кражу душ его предков.
  • Рейн - бывший воин эденийского сопротивления, примкнувший к Шао Кану, чтобы получить армию.
  • Фредди Крюгер - маньяк-убийца из сериала Кошмар на улице Вязов.
Подбоссы и босс:
  • Горо - генерал армии Шао Кана.
  • Кинтаро - телохранитель Шао Кана.
  • Шао Кан - Император Внешнего Мира.

О РС версии:
Скрытый текст:
Warner Bros. Interactive Entertainment официально анонсировала релиз полного издания Mortal Kombat на РС. Через два года после релиза игры на консолях разработчики все же решили выпустить легендарный файтинг на РС.

В издании на новой платформе появится весь дополнительный контент, ранее появившийся на консолях. В дополнениях разработчики выпустили четырех дополнительных персонажей: Скарлет, Кнеши, Рейн и Фреди Крюггер, а также 15 классических скинов и три классических фаталити.

Адаптацией Mortal Kombat на PC займется студия High Voltage Software. Издание появится в цифровом виде 3 июля. 2 августа все желающие смогут приобрести Komplete Edition в магазинах в стандартной упаковке.


Медиа:
Скрытый текст:
Арты:
Скрытый текст:
Персонажи:
Скрытый текст:
Цитата:


Арены:
Скрытый текст:
Цитата:


Скриншоты:
Скрытый текст:
Цитата:


Видео:

Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою:
Скрытый текст:
Арены на которых не будет почти присутствовать тормозов\лагов\задержек (проверено много раз):
1. Goro's Lair
2. Pit (Day/Night)
3. Shao Kahn's throne room


Арены на которых могут быть тормоза\лаги\задержки, но с некоторыми игроками на этих аренах можно играть:
1. The Armory
2. Living Forest
3. Pit Bottom
4. Soul Chamber
5. Shang Tsung's throne room
6. The Tower


Арены на которых не рекомендуется играть:
1. Bell Tower
2. Courtyard (Day/Night)
3. Deadpool
4. The Graveyard
5. The Rooftop (all)
6. Shang Tsung's garden (day/night)
7. The Subway
8. The Temple
9. Wastelands


Арены которые вообще категорически не рекомендуется выбирать:
1. The Desert
2. Flesh Pit
3. Hell
4. Shao Kahn's Coliseum
5. The street

Благодарность за инфу fighting.ru и пользователю Aris в частности.


Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.

Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 13:59   #1641
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Есть - хороший интернет и мощные компьютеры у обоих соперников.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 20:14   #1642
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,846
Репутация: 262 [+/-]
Вчера начал играть, конечно играю сджойстиком, ибо на клаве наверное очень интересно комбо делать)) добротный файтинг в приятной обертке, еще и сюжет я так понимаю в виде фильма пристроили? аж ностальгия, вообще в МК с конца 90-х наверное не играл. да вообще наверное в такие файтинги на пк ни разу не играл, да и нет кроме стритфайтера
__________________
FAV games: Max Payne 1/2, GTA, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange, Detroit: Become Human, American Truck Simulator

Консоли: PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 3

PC: Xeon E5-2666 v3 / Jhinghue Titanium D4 /
Ole~G вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 23:20   #1643
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Что-то меня разочаровал новый МК. Налицо попытка выехать на ностальгии, даже большинство спешлов осталось теми же, что и на сеге, редко заглядывал в список движений. Но надо отдавать себе отчет, что на одной ностальгии далеко не уедешь, сейчас не середина девяностых, тогда выбирать было не из чего, да и возраст был такой, что играть в файтинг было гораздо интереснее. Но с тех пор файтинги ушли очень далеко вперед, а этот МК остался где-то на уровне сеговского МК3. Причем, мне лично почему-то сеговские МК3/УМК3 даже сейчас кажутся интереснее, чем последняя часть.

Сразу надо разграничить понятия "серьезный файтинг" и "аркадный файтинг". МК к серьезному файтингу не относится вообще никак, это стопроцентно аркадная игра, в которой не нужно разбираться и тренироваться, можно сходу играть с друзьями за одним компьютером, особо не заморачиваясь. Здесь нет баланса как такового, некоторые персонажи слишком перекачаны, а преобладает дистанционное оружие. Здесь можно зажать в углу, и нехитрым способом просто не выпустить соперника вплоть до его поражения.
Невольно напрашивается сравнение с СФ4/СФхТ, где все фреймы и тайминги четко выверены, дистанционным оружием невозможно заспамить противника, а сами персонажи имеют не только косметические различия, а имеют, к примеру, различные размеры, что, к примеру ведет к тому, что сидящего крупного персонажа какой-то удар заденет, а в мелкого просто не попадет, имеют разную скорость, разное количество здоровья, и так далее.

Отдельно хочется сказать про сетевой режим. Опять же сравню с СФ, с его отличной системой рейтинга. Во-первых, без прохождения теста на производительность, поиграть в онлайне не получится, и если компьютер выдает меньше 60 кадров, придется гнить с рейтингом в лучшем случае B, и играть с такими же тормознутыми компами, получая колоссальное удовольствие от замедленного игрового процесса (в лучшем случае), либо, если дело совсем плохо, то просто не понимать, что происходит на экране - все тормозит, противник передвигается рывками, и по нему часто не засчитываются попадания даже если по нему попасть.
Во-вторых, четкое разграничение рейтинга по очкам и отличная система подбора соперника. Эта система не выпустит человека, который не умеет играть, за рамки 1000 очков, которых он быстро набьет на таких же нубах, и получения рейтинга С. Ему будут попадаться С-шники, которые получили рейтинг умением играть, и они быстро опустят не умеющего играть человека до 500 очков и рейтинга D+, где он снова продолжит тренироваться на нубах. И он так и продолжит плавать между D+ и C, пока не научится играть. И это правильно.

Что мы имеем в МК? Система очков тоже есть, но она не работает - в первом же моем сетевом поединке мне попался противник с 556 победами. Но это не самое страшное, отсутствие бенчмарка просто все добивает. В итоге, поединок подстраивается под более слабый компьютер, и начинаются дикие тормоза и лаги, персонаж все делает с приличным опозданием и часто(!!) совсем не то, что нужно. Я лично считаю такой поединок неиграбельным в принципе. Поэтому, в МК нужно играть только с друзьями за одним компьютером.
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 23:53   #1644
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
Что мы имеем в МК? Система очков тоже есть, но она не работает - в первом же моем сетевом поединке мне попался противник с 556 победами. Но это не самое страшное, отсутствие бенчмарка просто все добивает. В итоге, поединок подстраивается под более слабый компьютер, и начинаются дикие тормоза и лаги, персонаж все делает с приличным опозданием и часто(!!) совсем не то, что нужно. Я лично считаю такой поединок неиграбельным в принципе. Поэтому, в МК нужно играть только с друзьями за одним компьютером.
Там одинаково аффектит как плохой комп, так и плохой нет.

Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
Отдельно хочется сказать про сетевой режим. Опять же сравню с СФ, с его отличной системой рейтинга. Во-первых, без прохождения теста на производительность, поиграть в онлайне не получится, и если компьютер выдает меньше 60 кадров, придется гнить с рейтингом в лучшем случае B, и играть с такими же тормознутыми компами, получая колоссальное удовольствие от замедленного игрового процесса (в лучшем случае), либо, если дело совсем плохо, то просто не понимать, что происходит на экране - все тормозит, противник передвигается рывками, и по нему часто не засчитываются попадания даже если по нему попасть.
Во-вторых, четкое разграничение рейтинга по очкам и отличная система подбора соперника. Эта система не выпустит человека, который не умеет играть, за рамки 1000 очков, которых он быстро набьет на таких же нубах, и получения рейтинга С. Ему будут попадаться С-шники, которые получили рейтинг умением играть, и они быстро опустят не умеющего играть человека до 500 очков и рейтинга D+, где он снова продолжит тренироваться на нубах. И он так и продолжит плавать между D+ и C, пока не научится играть. И это правильно.
Незерриалмы, криворукие говноеды и не могут делать нормально.

Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
Сразу надо разграничить понятия "серьезный файтинг" и "аркадный файтинг". МК к серьезному файтингу не относится вообще никак, это стопроцентно аркадная игра, в которой не нужно разбираться и тренироваться, можно сходу играть с друзьями за одним компьютером, особо не заморачиваясь. Здесь нет баланса как такового, некоторые персонажи слишком перекачаны, а преобладает дистанционное оружие. Здесь можно зажать в углу, и нехитрым способом просто не выпустить соперника вплоть до его поражения.
Невольно напрашивается сравнение с СФ4/СФхТ, где все фреймы и тайминги четко выверены, дистанционным оружием невозможно заспамить противника, а сами персонажи имеют не только косметические различия, а имеют, к примеру, различные размеры, что, к примеру ведет к тому, что сидящего крупного персонажа какой-то удар заденет, а в мелкого просто не попадет, имеют разную скорость, разное количество здоровья, и так далее.
Не, в мк есть разница в хитбоксе чаров, но иногда она нелогична, например джакс(напомню, перекачанная дура с несколькими анблокаблами, и местами поломанными комбо выводящими на инфин) является одним из трёх чаров с самым маленьким хитбоксом.
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
Что-то меня разочаровал новый МК. Налицо попытка выехать на ностальгии, даже большинство спешлов осталось теми же, что и на сеге, редко заглядывал в список движений. Но надо отдавать себе отчет, что на одной ностальгии далеко не уедешь, сейчас не середина девяностых, тогда выбирать было не из чего, да и возраст был такой, что играть в файтинг было гораздо интереснее. Но с тех пор файтинги ушли очень далеко вперед, а этот МК остался где-то на уровне сеговского МК3. Причем, мне лично почему-то сеговские МК3/УМК3 даже сейчас кажутся интереснее, чем последняя часть.
Мк только на ностальгии и пытается ехать, т.к. индусских скиллов бывшего мидвея не хватило, на то, чтоб сделать игру нормальной.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 01:53   #1645
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сразу надо разграничить понятия "серьезный файтинг" и "аркадный файтинг". МК к серьезному файтингу не относится вообще никак, это стопроцентно аркадная игра, в которой не нужно разбираться и тренироваться, можно сходу играть с друзьями за одним компьютером, особо не заморачиваясь. Здесь нет баланса как такового, некоторые персонажи слишком перекачаны, а преобладает дистанционное оружие. Здесь можно зажать в углу, и нехитрым способом просто не выпустить соперника вплоть до его поражения.
МК уже как третий год подряд входит во всевозможные турниры чемпионаты , как думаешь к чему бы это ? хочу отметить что по популярности не уступает всяким там текКенам и прочим аниместайл файтингам , неплохо как для несерьезной"Аркадки" не правда ли ?

Цитата:
игра, в которой не нужно разбираться и тренироваться, можно сходу играть с друзьями за одним компьютером, особо не заморачиваясь.
Ну так с любым файтингом можно , вот только толку то от этого , все ровно в онлайне отгребать будешь не заморачиваясь так то.
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 06:02   #1646
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
МК уже как третий год подряд входит во всевозможные турниры чемпионаты , как думаешь к чему бы это ? хочу отметить что по популярности не уступает всяким там текКенам и прочим аниместайл файтингам , неплохо как для несерьезной"Аркадки" не правда ли ?
А еще в мире существуют серьезные чемпионаты по выплевыванию арбузных семечек вдаль и забеги по грязи с подругой на руках на скорость. Улавливаешь аналогию?

Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Ну так с любым файтингом можно , вот только толку то от этого , все ровно в онлайне отгребать будешь не заморачиваясь так то.
Разумеется. Только одно дело отгребать потому, что противник сильнее, это честно, и совсем другое дело отгребать только потому, что у тебя компьютер лучше, и ты не можешь понять, что происходит на экране, действия происходят с задержкой в секунду, а попадания по сопернику не засчитываются
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 10:21   #1647
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
МК к серьезному файтингу не относится вообще никак, это стопроцентно аркадная игра, в которой не нужно разбираться и тренироваться, можно сходу играть с друзьями за одним компьютером, особо не заморачиваясь.
Это полный бред - в мк невозможно хорошо играть не разбираясь в механике и фреймдате, от некоторых ресетов или сетапов можно уйти только зная как, без знания механики wake-up`ов тебе встать не дадут, без комбо ты никогда не завалишь равного противника их знающего, а инертность ввода приемов делает этот файтинг во многом техничным, т.к. финишеры надо вводить заранее, и зачастую нельзя сделать на реакцию, также надо понимать уровни ударов приемов, которые также неочевидны и зависят от персонажей и размеры хитбоксов, зачастую определяющие возможность проведения того или иного комбо (у того же джакса f3,1,4 второй по половине не бьет), также немного нужно разбираться в покинге/антипокинге и знать как бороться с кроссапами, многие приемы можно как следует наказывать только зная как (и нет интуитивно не получится)- в общем здесь учить и учить и учить.
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
преобладает дистанционное оружие
Здесь полно персов с телепортами, которым наплевать на твое дистанционное оружие, потому что они только и ждут когда ты выстрелишь, чтобы телепортироваться тебе за спину. Или броней пройти сквозь твой выстрел. Или прокатится под ним, или над ним, или перепрыгнуть в джампин фулл комбо. Хотя и сломанные персонажи есть и баланс действительно не лучший.
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
Здесь можно зажать в углу, и нехитрым способом просто не выпустить соперника вплоть до его поражения.
Не считая нескольких сломанных персов - этого нельзя сделать - просто видимо ты не умеешь с этим бороться. Бездумный спам стрельбы или бездумный раш здесь также наказывается и всегда надо думать - сделает ли противник wake-up или просто попытается поднятся. В первом случае раш бесполезен, т.к. у wake-up`a 11 фреймов неуязвимости (или 20 у улучшенного если уж наверняка), но так как
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
не нужно разбираться и тренироваться
ты видимо об этом просто не в курсе. Даже одна из самых жестких игр в углу (у саб зиро с сетапом ледяного клона) является очень сложной и техничной для саб зиро, в противном случае оппонент быстро сбегает из угла.
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
Невольно напрашивается сравнение с СФ4/СФхТ, где все фреймы и тайминги четко выверены, дистанционным оружием невозможно заспамить противника, а сами персонажи имеют не только косметические различия, а имеют, к примеру, различные размеры, что, к примеру ведет к тому, что сидящего крупного персонажа какой-то удар заденет, а в мелкого просто не попадет, имеют разную скорость, разное количество здоровья, и так далее.
Про хитбоксы тебе уже сказали, скорость перемещения тоже разная, скорость ударов и гапы в комбо тоже, броня одинаковая, но различен урон - вообще персонажи в МК для меня разнообразнее персов SF с их хадокен/сорюкен/татсумаки сенпукен.
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
Во-вторых, четкое разграничение рейтинга по очкам и отличная система подбора соперника.
Меня радует играть с моим невысоким рейтингом против первой десятки турнирной таблицы. Уж всяко больше чем с нубами.

Игре конечно требуются патчи, но она не настолько плоха, и уж всяко сложнее стритфайтера и многих других, в которые проще играть интуитивно. Если кто-то застрял на этапе нуба, и никак не может научится выбираться из угла, обходить выстрелы или спам других приемов - 80% это вина того кто играет, тем более, что на компе врядли сейчас много игроков топового уровня, способных качественно эксплуатировать сломанные приемы своих персов, файтинг не слишком популярный жанр, а система мк сильно отличается от других файтингов, что кроссапами, что блоком, что перемещением. Тем более, что здесь есть и достаточно балансные бои - вроде саб-зиро/скорпион. +если именно у тебя все бои глючат в сети, вероятно проблема не в слабом компе противника, а либо в твоем, либо в твоей сетке.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 14:12   #1648
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Как делать вейк ап атаки? Нифига не получается, зато у ИИ это происходит чуть ли не каждую секунду, как ЖАТЬ КЛАВИШИ ТАК ЧТОБЫ БЫЛО КОМБО?!
Такими темпами и клавиатура полетит в стену, какого хрена такая скорость у ботов, чет вообще разработчики постеснялись, можно было смело и по 20 комб им вручить, я вообще не понимаю какая должна быть человеческая скорость реакции чтобы БЕСПРЕРЫВНО жать на кнопки так, чтобы успеть первым начать свои комбо атаки. Про блок вообще молчу, у соперников хрен пробьешь, зато твой - либо ОПОЗДАЛ, либо рано и получай по башке...Аргх....
Ну не понимаю я вообще механику игры.

И да, боссов научился быстро валить...И это не отменяет того факта что это смешно. Скучно же так....


Зато в онлайне все хорошо, гладко, красиво, эпично глючно(Когда как) и справедливо. Нет такого чтобы ты не успел встать, а на тебе уже применяли очередное комбо.

Последний раз редактировалось Enzyme; 03.09.2013 в 15:01.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 15:45   #1649
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Нет такого чтобы ты не успел встать, а на тебе уже применяли очередное комбо.
Давно я не играл в мк : )
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Как делать вейк ап атаки?
Когда твой перс начинает вставать ты должен закончить ввод приема который работает как wake up. Не все можно использовать. Если получится - над полоской появится надпись wake up. Также если нажать после падения на землю кнопку удара - то ты выполнишь перекет и восстановишься быстрее и разорвешь дистанцию (после некоторых приемов (вроде подката сабзиро) не работает). Во время переката wake up также можно делать (с момента когда руки коснутся пола у саба например).
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
ЖАТЬ КЛАВИШИ ТАК ЧТОБЫ БЫЛО КОМБО?!
Равномерно, хорошим ориентиром является время попадания по сопернику - последняя кнопка приема нажимается приблизительно в момент попадания удара по сопернику. А вообще просто в тренировке поэкспериментируй. Можно начать с простого - вроде 22ледяной шар у саба, или удар ногой в прыжке, телепорт у нуба, пока с таймингом не освоишься.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
можно было смело и по 20 комб им вручить
Там до черта комб и сетапов, просто используют все только самые дамажные или быстрые/надежные. Посмотри например ранее в этой теме ролики по комбо саб-зиро и рептилии.
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
какая должна быть человеческая скорость реакции чтобы БЕСПРЕРЫВНО жать на кнопки так, чтобы успеть первым начать свои комбо атаки.
Зачем жать непрерывно? достаточно нажать один раз. Но играя шивой не думай, что сможешь при равных условиях опередить джакса, кейджа или лю канга с соней.

Может ты не того перса под свой стиль игры подобрал?
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Про блок вообще молчу, у соперников хрен пробьешь, зато твой - либо ОПОЗДАЛ, либо рано и получай по башке...Аргх....
Не блокируй вообще - приседай и подпрыгивай : )
Да и что значит - слишком рано? Есть определенные моменты, когда ты гарантированно можешь начать комбо и моменты когда ты гарантированно получишь по шее. Блок отпускать надо естественно в первых.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 16:35   #1650
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
А еще в мире существуют серьезные чемпионаты по выплевыванию арбузных семечек вдаль и забеги по грязи с подругой на руках на скорость. Улавливаешь аналогию?
Ни разу .

Цитата:
Разумеется. Только одно дело отгребать потому, что противник сильнее, это честно, и совсем другое дело отгребать только потому, что у тебя компьютер лучше, и ты не можешь понять, что происходит на экране, действия происходят с задержкой в секунду, а попадания по сопернику не засчитываются
То что ты сейчас написал , больше похоже на какую то отмазку чесн слово , не спорю онлайн в МК мягко говоря не ахти , но ведь можно же найти противника с нормальным пингом и компом не?
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667

Последний раз редактировалось MaXWel1L; 04.09.2013 в 14:00.
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2013, 23:31   #1651
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
т.к. финишеры надо вводить заранее, и зачастую нельзя сделать на реакцию,
вот это как раз и показывает, что мортал аркадка с замашками, хитконфёрм отсутствующий почти как класс, говорит о том, что это царство меша, а не серьёзный файтинг. Серьёзным файтингом МК становится в сравнении, с всякими бикини-вумен-фото-файтингами и "бой в реальности(или как там эту фиговну на виту зовут)", а если сравнивать его с нормальными файтингами, моттрал сразу сдувается до уровня аркадки среди симуляторов. Серия мортал к сожалению, всегда была про кровяку и кишки, а не про файтинг.

Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Зачем жать непрерывно? достаточно нажать один раз. Но играя шивой не думай, что сможешь при равных условиях опередить джакса, кейджа или лю канга с соней.
Да там много у каких чаров, стартапы самых быстрых для него ударов, являются средними стартапами для джакса или кабала.

Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Да и что значит - слишком рано?
Это означает, что его миксапят, либо на реакцию, либо просто, он тупо встаёт в блок, а его разводят лоу ударами или он сидит в нижнем блоке, и не встает под оверхеды.

Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
То что ты сейчас написал , больше похоже на какую то отмазку чесн слово , не спорю онлайн в МК мягко говоря не ахти , но ведь можно же найти противника с нормальным пингом и компом не?
Он к сожалению прав, если у оппонента плохая отдача(инет), или плохой комп, то он испытывает минимум проблем, в то время как у тебя на компе плавающий лаг и чудеса в инпуте. И это проблема не в моём компе и интете, т.к. с Европой играю без лагов и проблем.

Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Ни разу .
То, что по морталу проводят турниры и т.п. не делает его нормальной турнирной дисциплой, это его делает дисциплиной которую поддерживает издатель. А про количество людей, ну естественно, миллионы мух не могут ошибаться. Мне вообще интетересно, зачем мортал делали таким пабликориентированным, наверно для того, чтоб народу в него играло меньше чем в файтинги с довольно высоким порогом вхождения. И наверное незерриалмы просто так сначала выбросили серьёзную дисциплину без нормального баланс теста на рынок и чампарену, а потом через всего пару лет бросили вообще, нет не издатель, а именно разработчик, который по идее должен бы её поддерживать, коль она активная турнирная дисциплина.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 11:42   #1652
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
хитконфёрм отсутствующий почти как класс
Здесь нормальный хитконферм, просто он несколько иначе используется. И с точки зрения влияния на геймплей делает игру более тактичной и менее мешинговой задавая четкие тайминги ввода и реакции. Т.е. здесь больше значит прочитал ты своего противника или нет, а не кто по кнопкам лучше долбит. По сравнению с тем же UMvC3 здесь намного проблематичнее замахать просто случайными ударами при более менее балансных персонажах, т.к. если скорпион в миксапе сделает ошибку - он будет наказан полной комбой.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
сравнивать его с нормальными файтингами
Здесь все таки баланс самая его слабая часть. И непроработанность банальных элементов вроде тренировки, или возможности играть при ожидании противника как в SF. Его бы доводить до ума патчами...
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 08:36   #1653
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Здесь нормальный хитконферм, просто он несколько иначе используется. И с точки зрения влияния на геймплей делает игру более тактичной и менее мешинговой задавая четкие тайминги ввода и реакции. Т.е. здесь больше значит прочитал ты своего противника или нет, а не кто по кнопкам лучше долбит.
Хитконфёрм - видя что попал в хит продолжаешь комбу, или попав в блок не продолжаешь, тем самым оставаясь в чуть более выгодном положении чем закончив комбу. (т.е. например 1,2,1 в блок оставляет тебя в -14, 1,2 в блок всего в -3) Тем самым это наоборот дает больше простора для тактики и осмысленного боя, в мортале этого мало, и поэтому он больше похож на чарство меша.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
т.к. если скорпион в миксапе сделает ошибку - он будет наказан полной комбой.
А кабал может забить тебя в блоке благодаря задрачиванию NDC - опция - NDC - опция - NDC...
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 08:42   #1654
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 429 [+/-]
Заранее извиняюсь, если это уже было, но тема слишком большая и всё читать не хочется, возник вопрос: какой геймпад всё же предпочтительнее будет использовать для игры? А то на клавиатуре биться довольно сложно и не очень удобно для меня...
__________________
Никогда не говори "никогда".
Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли!
Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.©
vitsha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 08:51   #1655
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
vitsha, хитбокс, почти читерный контролер для многих файтингов.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 18:04   #1656
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Елки палки, щас решил поиграть за Страйкера и теперь понятно почему этот персонаж ни разу не попадался в онлайн.
Он же слабый, до ужаса. И даже ничего не может делать. Проходя лестницу за него, а точнее на пару с Джаксом, ибо он имба, я просто в шоке от того, какой Страйкер инвалид. -_-.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 20:35   #1657
Игрок
 
Аватар для Ванюха88
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: г. Белая Калитва
Сообщений: 704
Репутация: 207 [+/-]
Друзья, а подскажите, пожалуйста, как называется арена, на которой кровь течёт сверху.
Ванюха88 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 21:23   #1658
 
Аватар для KueB HuK

 
Регистрация: 21.07.2012
Адрес: Southside
Сообщений: 3,455
Репутация: 469 [+/-]
Ванюха88, а зайти в игру и прочитать никак?
KueB HuK вне форума  
Отправить сообщение для KueB HuK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 22:13   #1659
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
The Pit Bottom
F.o.x вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2013, 16:01   #1660
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
да пошел он в жопу этот мортал комбат, самая тупая, несбалансированная игра.
Как мня закалебало эта мутня с уровнями сложностями. Я не могу Ермаком вынести Кинтаро !!! Ужасс!!! А все почему? Потому что ну вообще никакого баланса, вот что бесит в этой игре.
Сегодня Рейден тебе встать не дает (В прямом смысле этого слова), а вчера даже не знал как использовать свою торпеду шляпой вперед. Вчера Скорпион делал на мне комбо, которые я частенько блокировал, а сегодня так вообще нуб нубом, ни смотря на то, что был он перед Самсунгом, а то есть должен быть имбой - но нет. Так и сегодня, Кинтаро просто не дает что либо сделать и всегда падает мне на голову. Ну что за бред [запикано]. Кто мне объяснит что это? Вчера Джаксом прошем на Эксперте лестницу, при чем Шао Кана за один раз вынес(Наконец-то, хотя..он просто забыл что у него есть стрелы и молот), а Кинтаро так вообще один раунд всухую, а второй один раз под удар попал. А сегодня, будто бы в игре просто к чертям слетел..это... Хитбокс? Или как там еще это называется? И в общем бьет мня как хочет. Удар, промах, все - нет моей головы. Упал, встал, ничего не успел сделать - уже наполучал. Он прыгает сверху, я уклоняюсь, бац - не успел. Удивительные чудеса!
И да, Молоток Шакала самое читерское оружие. Длина метр с писькой, а бьет на 6 метров вперед. Лол.
P.s. А насчет лицензии. Хорошо что не купил, ибо друг жалуется что за 3-4 дня он сыграл всего лишь нормально 5 боев. Остальные 50 из них с разрывом связи, в слоупок моде и вообще бегством игроков.
Неужели и в правду онлайн просто ужасен в игре?

Последний раз редактировалось Emix; 10.09.2013 в 19:57.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования