|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104
|
Fahrenheit - обсуждение
Альтернативное название: Indigo Prophecy Жанры: Adventure / 3D / 3rd Person / Interactive Movie Разработчик: Quantic Dream Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 20 сентября 2005 года Российский статус: в официальной продаже с 13 июня 2006 года ISO статус: релиз состоялся 19 сентября 2005 года Официальный сайт Официальный русский сайт Русификатор Remaster версии - текст и звук (версия Акеллы) От издателя Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить... Особенности игры: -Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом -Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего -Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров -Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения -Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс -4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения -Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче "цифровым шумом". Но видимая деградация — иллюзия. И хотя "Фаренгейт" нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит. FAQ Скрытый текст:
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать! "Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.04.2026 в 17:33. |
||
|
|
|
|
|
#1581 | ||
|
Циник
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659
|
|||
|
|
|
|
|
#1582 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
|||
|
|
|
|
|
#1583 | ||
|
Циник
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1584 | ||
|
Мозаичных дел мастер
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 6
Репутация: 258
|
Там ничего нет. У этого шкафа вообще нет внутренностей. Зачем давать игроку попытку открыть его, не совсем понятно.
Скрытый текст:
__________________
█ When you're smiling, when you're smiling, The whole world smiles with you... |
||
|
|
|
|
|
#1585 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 86
|
Там вроде имеется ввиду не сами концовки как таковые, а последние сцены ещё различаются очень сильно. Наверное вместе с ними и получится где-то 5-6 концовок (это же интерактивное кино, и понятие "концовка" в нём растяжимо как и во всех фильмах
)
|
||
|
|
|
|
|
#1586 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Arcadia Bay
Сообщений: 1,802
Репутация: 279
|
aristides Да это специально, чтобы люди думали, что там всё таки что- то было^^ Я тож не понимаю нафига такое делать.
__________________
When I was young, it seemed that life was so wonderful, a miracle, it was beautiful, magical. |
||
|
|
|
|
|
#1587 | ||
|
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,912
Репутация: 4267
|
У кого нибудь были проблемы при влезанию на стену ( там еще мимо двух копов надо незаметно пробежать). Год назад начал играть - дошел до этого момента и хоть убей, кручу мышью - как показывают стрелки, максимум на треть взбираюсь и падаю. Месяц так помучился и забросил. Мож на геймпаде удобней влазить? (Вобще, недавно приобрел геймпад Логитек, можно геймпад на такие моменты настроить? ) Подскажите, кто знает.Или хоть сейв по игре где взять, я уже отчаялся. PS - Сэйв я там вверху счас обнаружил, у меня лицка, скачал - завтра попробую. Дай боже, чтобы повезло!!!
__________________
![]() Снова и снова. Больше пуль. Еще раз в голову. |
||
|
|
|
|
|
#1588 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,833
Репутация: 1794
|
toymax
Ну в лицке геймпад почему-то у меня не работал. А насчёт стены - там всё просто. Нужно только запомнить движения мышки и не отпускать кнопку раньше времени. Лучше передержать, чем недодержать. |
||
|
|
|
|
|
#1590 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.05.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 206
Репутация: 240
|
проблемка - игра не работает. кликаю - ничего не происодит, но в процессах висит. читал, что такая проблема из за висты и надобно патч 1.1 поставить. это так? и есть ли 1.1 для акелловской локализации?
__________________
Hitmangame.ru |
||
|
|
|
|
|
#1591 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.09.2008
Сообщений: 33
Репутация: 0
|
Sigma
Патч 1.1 ОПИСАНИЕ ФАЙЛА Патч ставится на любую версию игры. Список изменений: — в эпизоде Waking Up, если Лукас умирает, полицейский больше не остается у двери; — устранено зависание игры на загрузочном экране в эпизоде Police Work; — устранена проблема с зависанием игры в эпизоде Hide and Seek, когда Лукас бежит из ангара; — устранена проблема с зависанием игры в квартире Карлы, возникавшая при переключении между Карлой и Тайлером; — устранена проблема с воспроизведением видеоролика Томми; — решена проблема с падением производительности в эпизоде Basketball, — решена проблема с падением производительности в эпизоде Basketball, возникавшая на определенных системах. |
||
|
|
|
|
|
#1597 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Воронеж - Елец
Сообщений: 347
Репутация: 129
|
Полностью согласен. До сих пор играю и удивляюсь, какая продуманная игра. Кстати, видели Heavy Rain? Если именно сейчас переиграть Fahrenheit, то можно понять что у этих игр много общего. Даже малейшая деталь в игре влияет на сюжет, хотя в Heavy Rain это влияние сильнее.
|
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| quantic dream |
|
|
|
|
|