|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
|
|
|
|
#1584 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
как открыть? хм... но помойму вопросы по прохождению ЧН в теме: S.T.A.L.K.E.R. Обсуждение игры S.T.A.L.K.E.R., решение технических проблем обсуждаются
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#1585 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1
|
Jesh
Это не вопрос по прохождению, просто я поставил торговцу все пушки которые есть в игре, по моему 3 из них в частности FN 2000 не модернизируются ни у одного техника хотя в конфиге модернизация на нее есть , вот я и хочу сделать так чтоб техник свободы мог модернизировать FN |
||
|
|
|
|
|
#1586 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
не знаю предусмотрено ли самой игрой, но пробуй тогда на свой страх и риск:
в файле stalkers_upgarde_info.ltx в gamedata\configs\misc после: Valley freedom mechanic и up_sect_aceg_g36 = false допиши: up_sect_a_fn2000 = true не обещаю что будет работать и не произойдёт вылет, не пробывал
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 16.03.2009 в 23:31. |
||
|
|
|
|
|
#1589 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
PVA
ты сам ответил на свой вопрос -) точнее как, модели формата .object для СДК, которые в последствии можно использовать как объекты уровня, можно сделать в 3D Studio Max или Maya, а потом с помощью плагина(для того же формата .object) експортуть для использования в левел едиторе, но если ты хочешь создать динамические объекты(подгружаются через all.spawn) вроде бутылок, мусора всякого или того же худа, моделей оружия, НПС то без Actor Editor не обойтись, но как известно GSC не ращедрилось на такую утилиту для X-Ray 1.5
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#1590 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263
|
Как сделать чтобы из монстров выпадало 100 % части тела ? , забыл как это делать давно уже было
|
||
|
|
|
|
|
#1591 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
_Prototype_
в gamedata\config\creatures над править m_***.ltx где *** конкретный монстр ищешь Spawn_Inventory_Item_Probability ставишь значение 1, и будет счастье -)))
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 23.03.2009 в 21:09. |
||
|
|
|
|
|
#1592 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
Народ ,у меня такой вопрос , можно ли импортировать в сингл сетевые карты собственного изготовления , что нужно добавить на них , как импортировать в сингл ? Заранее благодарен
|
||
|
|
|
|
|
#1593 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
maximilan4
Можно. 1. Править "game_maps_single.ltx" и "game_levels.ltx" (gamedata\config) 2. Сгенерировать Ai-map уровня (Compile -> Make AI Map) 3. Разместить и настроить как минимум один graph_point последующие операции возможны при помощи aiwrapper от bardak-а: 4. Экспортировать и собрать Ai-map (1aimap.bat) 5. Собрать локальный граф уровня (3levelgraph.bat) 6. Собрать общий граф (4gamegraph.bat) 7. Скомилить spawn файл(5allspawn.bat)
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 23.03.2009 в 23:33. |
||
|
|
|
|
|
#1594 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
Так а на что править в шаге первом ?
|
||
|
|
|
|
|
#1595 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
maximilan4
Ты видишь, как в шаге первом в указанных файлах прописаны оригинальные карты? Так же пропиши свои.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
|
|
|
|
#1596 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
А, это дело понял , спс , вечерком сяду и посмотрю что смогу сделать.
|
||
|
|
|
|
|
|