Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 22:10   #1581
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
У меня на кордоне и гауска и екзоскелет и fn 2000 и все все все, единственное че не могу понять как открыть модернизацию у fn и других пушек которые по игре не модернизируются
Dimaq12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 22:22   #1582
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Dimaq12
эт ты про ЧН?
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 22:32   #1583
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
ага
Dimaq12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 22:50   #1584
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
как открыть? хм... но помойму вопросы по прохождению ЧН в теме: S.T.A.L.K.E.R. Обсуждение игры S.T.A.L.K.E.R., решение технических проблем обсуждаются
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 23:08   #1585
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Jesh
Это не вопрос по прохождению, просто я поставил торговцу все пушки которые есть в игре, по моему 3 из них в частности FN 2000 не модернизируются ни у одного техника хотя в конфиге модернизация на нее есть , вот я и хочу сделать так чтоб техник свободы мог модернизировать FN
Dimaq12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 23:22   #1586
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
не знаю предусмотрено ли самой игрой, но пробуй тогда на свой страх и риск:
в файле stalkers_upgarde_info.ltx в gamedata\configs\misc
после: Valley freedom mechanic и up_sect_aceg_g36 = false допиши:

up_sect_a_fn2000 = true

не обещаю что будет работать и не произойдёт вылет, не пробывал
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 16.03.2009 в 23:31.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 23:54   #1587
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Пол дня искал где находится инфа про апгейды а тот файлик чето пропустил , кароч все работает респект тебе Jesh
Dimaq12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 07:35   #1588
Новичок
 
Аватар для PVA
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Как можно сделать новую модельку c нуля в сталкере чистое небо. в sdk для чистого неба нету actor editora
PVA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 16:43   #1589
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
PVA
ты сам ответил на свой вопрос -)
точнее как, модели формата .object для СДК, которые в последствии можно использовать как объекты уровня, можно сделать в 3D Studio Max или Maya, а потом с помощью плагина(для того же формата .object) експортуть для использования в левел едиторе, но если ты хочешь создать динамические объекты(подгружаются через all.spawn) вроде бутылок, мусора всякого или того же худа, моделей оружия, НПС то без Actor Editor не обойтись, но как известно GSC не ращедрилось на такую утилиту для X-Ray 1.5
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 14:42   #1590
Игрок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263 [+/-]
Как сделать чтобы из монстров выпадало 100 % части тела ? , забыл как это делать давно уже было
_Prototype_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 16:22   #1591
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
_Prototype_
в gamedata\config\creatures над править m_***.ltx где *** конкретный монстр
ищешь Spawn_Inventory_Item_Probability ставишь значение 1, и будет счастье -)))
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 23.03.2009 в 21:09.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 21:45   #1592
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Народ ,у меня такой вопрос , можно ли импортировать в сингл сетевые карты собственного изготовления , что нужно добавить на них , как импортировать в сингл ? Заранее благодарен
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 23:22   #1593
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
maximilan4
Можно.
1. Править "game_maps_single.ltx" и "game_levels.ltx" (gamedata\config)
2. Сгенерировать Ai-map уровня (Compile -> Make AI Map)
3. Разместить и настроить как минимум один graph_point

последующие операции возможны при помощи aiwrapper от bardak:

4. Экспортировать и собрать Ai-map (1aimap.bat)
5. Собрать локальный граф уровня (3levelgraph.bat)
6. Собрать общий граф (4gamegraph.bat)
7. Скомилить spawn файл(5allspawn.bat)
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 23.03.2009 в 23:33.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 07:50   #1594
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Так а на что править в шаге первом ?
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 07:55   #1595
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
maximilan4
Ты видишь, как в шаге первом в указанных файлах прописаны оригинальные карты? Так же пропиши свои.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 07:57   #1596
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
А, это дело понял , спс , вечерком сяду и посмотрю что смогу сделать.
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 18:49   #1597
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Jesh, Не пойму в чем проблема после модернизации l85 на 4x оптический прицел все работает нормально, но после перезагрузки сейва сбрасывается на 1.6x то же самое с fn2000
Dimaq12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 19:21   #1598
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Dimaq12
что могу сказать, эт дело в самой игре, она не сохраняет секцию up_sect_h_l85 и up_sect_f_fn2000... какой у тебя патч стоит?
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 19:51   #1599
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Jesh,
Патч у меня 1.05.04 а разве дело в патче?
Dimaq12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 19:57   #1600
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Dimaq12
возможно в более позних исправили данный баг...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования