|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Warhammer Online: Age of Reckoning ![]() Официальная обложка: Скрытый текст: Жанр: MMORPG Мультиплеер: Интернет Разработчик: Mythic Entertainment Издатель: Electronic Arts Дата релиза: 15 сентября 2008 года Официальный сайт игры: www.warhammeronline.com/english/home/index.php Об игре: Warhammer Online- новая мморпг от разработчиков Dark Age of Camelot- Mythic Entertainment. Действие игры развернется в мрачном мире Warhammer Fantasy Battles, в мире, раздираемом непрекращающимися сражениями между Альянсом Порядком и Хаосом, представленными в игре шестью играбельными расами. Основной фишкой игры бесспорно будет ПвП, которому будет посаещаться не менее 80% геймплея, главным нововведением которого являеться принцип Realm vs. Realm: Каждая сторона будет начинать войну против своих исконных врагов. Дварфы будут сражаться с Орками, Высшие эльфы и Темными, а Империя с Ордами Хаоса, однако в процессе игры можно будет помочь своим союзникам на других фронтах. RvR включает: -ПвП зоны, где несколько игроков смогут сразиться друг с другом без какой-либо определенной цели. -Поля сражений: бои за игровые объекты представляющие ценность для обеих сторон. Например, разрушенная деревня Дварфов в которой остались ценные ресурсы. -Сценарии: выделенные зоны для сражений. Бои на них проходят в течение пяти-десяти минут и могут быть сыграны несколько раз. Основные концепции Сценариев- CTF, Deathmatch, King of the Hill и т.д. Победившая сторона получит контроль над прилегающими территориями -Компании: вторжения на территории противников и осады городов. Для того чтобы начать осаду вражеской столицы игрокам необходимо будет захватить прилегающие зоны, успешно выполняя различные квесты и Сценарии. В случае успешной осады у нападающих будет около суток на разграбление, в течение которых защитники могут попытаться выгнать их оттуда, по истечении суток игра будет перебалансирована, нападающие должны будут покинуть захваченные территории и сражения начнутся снова. Полезные ссылки: Скрытый текст: Галереи скриншотов: Скрытый текст:
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
Последний раз редактировалось Vanta11a; 24.03.2009 в 21:01. |
||
|
|
|
|
|
#1582 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 64
Репутация: 15
|
Если хочешь дд-танка - бери чуху не прогадаешь. Потягаться с ним может только иб.
Что до дамага, то по тряпкам он будет неплохим, но против танков ниочем, т.к. все скиллы у бг бьют по броне, а бронереза нет. Талики стоит ставить и те и другие. 2 талика на живку, остальные на силу. ИМХО |
||
|
|
|
|
|
#1583 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 972
Репутация: 207
|
А по моему скромному мнению хил должен хилить, танк танчить, а дд... бегать где то и сливать чужих хилов)
ДД танки ещё ладно, пережить можно, но вот хилы это ппц. Столица. Третий этап. Герои: брайт, кобс, ам, шляпа. Хоть шляпа и убогий класс, реч не о нём. Короче, третий этап слит из-за того хил был в дд спеке и не смог выхилить брайта. Аргумент а АМ'а был так, что играет так как хочет. Лично мне кажется что дд ветки у хилов можно было бы убрать, ради спасения нервов у командных игроков. А шляпы, львы и шв бесполезные классы, которые в нормальные вб брайть стыдно. Зато они 1на1 хорошо убивают, но нужно ли в такой игре как ваха бои 1на1? |
||
|
|
|
|
|
#1584 | ||
|
В нокдауне
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233
|
Цитата:
До 23 лвла докачал льва, узнал что он бесполезный класс. Начал за бг - гооврят, гимп, умеющий только аое спамить, мародер только тряпок может резатьпойду с горя волхва начну качать.И кстати, вопрос по бг: говорят, он вроде бы как антимаг хорош, это правда? Последний раз редактировалось Edzie; 27.06.2010 в 20:29. |
||
|
|
|
|
|
#1585 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 64
Репутация: 15
|
Ну да, это строго ориентированный антимаг-танк, неплох также против хилов, хотя попа все равно не заковыряет
![]() Добавлено через 2 минуты Волхв кстати тоже гимп. Ну по крайней мере точно не ОП
Последний раз редактировалось Ferrus; 28.06.2010 в 10:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1594 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 64
Репутация: 15
|
Цитата:
У меня есть знакомый волхв-дуэлят, и есть ещё как минимум пара-тройка тарелок таких же, очень неплохо гнут
|
||
|
|
|
|
|
#1596 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Edmonton, Canada
Сообщений: 321
Репутация: 76
|
Шляпы, шв и львы бесполезный класс? Ну так говорят люди придерживающиеся клише и ярлыков...
Помню как было с ШВ, года полтора назад...Ох как их гимпами называли, и что в итоге? Сейчас 3-4 ШВ в ВБ дают неотхиливаемый дамаг. А если эти ШВ ещё и кайтить умеют, то такие ребята очень сильно перевешывают чашу весов... Шляпы в ВБ не нужны? Вот уж большего бреда не слышал. 4 нормальные шляпы по ассисту за единицу времени выдают неотхиливаемый дамаг, и ни гвард, ни мораль не помогут. У нас в ВБ есть пати таких ребят и то, что они делают с хилами и тряпками Дестров просто ужос. Ситуация со львами после 1.3.5 неоднозначная, но в ней видится отражение ситуации с ШВ(1,5 года назад). Сам ввиду малого опыта ничего плохого\хорошего по этому классу сказать не могу. Нужно пробовать, тестить билды и спеки.
__________________
"No time to sleep". |
||
|
|
|
|
|
#1597 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 972
Репутация: 207
|
|||
|
|
|
|
|
#1598 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 64
Репутация: 15
|
Edzie, каждому свое, я больше люблю бегать один или дуэлится. Ганкать шляпой это огромный фан. Посмотри ролики Телазара на оф.форуме и сам все поймешь
AS_Avalon, сразу вспомнил Эгорекса с его эпичной фразой про шв, который в определенных местах стоит 2-х бсов. Четыре же нормальные шляпы...хехе, в масс замесах они умрут быстро, их даже не заметят, т.к. зачастую с ними в пати (как и с шв) один 30-й хил в зеленке
|
||
|
|
|
|
|
#1599 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Edmonton, Canada
Сообщений: 321
Репутация: 76
|
2 брайта не могут сделать тоже самое, и причина в механике игры за шляпу и брайта. Например наши шляпы в ассист пати, перед тем как умереть, успевают забрать с собой 5-7 хилов\тряпок. А почему? Да потому что они вскрываются из инвиза прямо в тылах, когда рубаки чухи и иже с ними отвлечены на одну из самых главных целей-Брайтов.
Ситуация с ШВ похожа. Грамотные ШВ в лоб не идут, а работают с фланга по одной цели. И догнать их нельзя, так как в тапках оджира и кайтить умеют. А вот утверждение о том что чем больше брайтов тем лучше-полная чушь! Тем паче после 1.3.5, когда выжженка порезана. Мало того сам класс брайта очень ресурсоемкий(и гвард нужен и хил отдельный, а если не будет этого, то сами в своем жаре и сгорают). Помимо этого брайтов режут по ассисту всякие ДД-шники. P.S.: Я беру в рассмотрение ситуацию когда люди уже одеты, и РР 40-50+, а группы сбалансированны.
__________________
"No time to sleep". |
||
|
|
|
|
|
#1600 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 972
Репутация: 207
|
Ну во-первых, выжженка не единственная спэлка у брайтов. А во-вторых то что её порезали брайтам не навредило. По крайней мере жалоб от брайтов не поступало.
Да, брайтов режут по ассисту дд-шники, но их обычно от пяти и больше, и они с таким же успехом могут убить шляпу. Я ошибся, брайты делают не так же как шляпы, они делают лучше) Т.к. они работают в аое, а не по директу. А милишник у порядка только один нормальый - мститель. И то на Шалии я видел только одного нормального мстилу |
||
|
|
|
|
|
|