Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 09:16   #1581
Новичок
 
Аватар для Crosswise
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: форум Игромании
Сообщений: 97
Репутация: 79 [+/-]
Мне кажется, что нынешним РПГ не хватает глубины. В этом мире надо жить, потому что из всех жанров этот ближе всего к настоящей жизни. В мире РПГ надо жить, что не всегда можно сделать в современных РПГ.
__________________
Look at my braslet,look at my tiara!
I'm a fu***ing princess!

Will skate for food!

Skate or die
Crosswise вне форума  
Отправить сообщение для Crosswise с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2007, 21:25   #1582
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,541
Репутация: 4069 [+/-]
Истинно новых РПГ уже довненько не выходило, а то что выходит похож на кошмарный сон или сиквелы Хитовых РПГшек прошлых лет, да и сиквелы по большей части направлены на быстрый сбор "Зелёного урожая", душа у игр испарилась вместе с интерессом к ней у разработчиков, а осталась лишь шаблонная накрутка рейтинга - побольше эффектов, побольше красивой графики, побольше монстров, побольше оружия, по-эротичней Герой/Героиня и тд....
А заверения разработчиков не больше чем искусственное подогревание собственного интересса к игре...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 12:50   #1583
Новичок
 
Аватар для SeCor
 
Регистрация: 13.09.2006
Адрес: Ростов - на - Дону
Сообщений: 25
Репутация: 12 [+/-]
существует ли экранизация Forgotten Realms?

после очередного перечитывания четырех частей *Темного эльфа* за авторством Сальваторе задумался, нет ли экранизаций если не его, то хотябы просто в сеттинге Forgotten Realms. ктонибудь знает об этом чтонить?
__________________
Лень-двигатель прогресса...
--------------------------------------------
Лень-привычка отдыхать заблаговременно...
SeCor вне форума  
Отправить сообщение для SeCor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 13:01   #1584
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
SeCor
Два фильма точно есть. Названия, правда, сейчас не вспомню
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 13:02   #1585
Заблокирован
 
Регистрация: 04.06.2007
Адрес: igromania.ru/admincp
Сообщений: 16
Репутация: 2 [+/-]

Предупреждения: 400
SeCor
Цитата:
Сообщение от Discorded Посмотреть сообщение
Здесь обсуждаются возможные варианты развития этого великолепного жанра, то, что нехватает современным РПГ.
Не много не по теме. Забытые королевства - изначально книжная вселенная, так что немного не туда, тем более данный вопрос не связан с РПГ.
Ba1d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 17:39   #1586
Новичок
 
Аватар для Pavlus
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: РТ, LG
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
по-эротичней Герой/Героиня
А лично я против "поэротичней" ничего не имею против .
Цитата:
Сообщение от QuiCly Посмотреть сообщение
Два фильма точно есть. Названия, правда, сейчас не вспомню
Называются они "Подземелье драконов". Только они не про Дриззта со товарищи, а в целом про Dangeons & Dragons. Если первое еще терпимо (для поклонника D&D), то второе - трэш ужаснейший. Cоздание героя в Baldur's Gate более увлекательно, чем просмотр подобного киношедевра.
Pavlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 08:23   #1587
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Хитовых РПГшек прошлых лет, да и сиквелы по большей части направлены на быстрый сбор "Зелёного урожая", душа
Ну не согласен. NWN 2 как же?
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
по-эротичней Герой/Героиня и тд....
Вот с этим не согласен, нормальной (кужа уж секси) героини я давненько не видел.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 17:33   #1588
Новичок
 
Аватар для arhaan
 
Регистрация: 04.10.2006
Адрес: г. Минск
Сообщений: 89
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от X-ZIBID Посмотреть сообщение
местили Обливион и Готику.

хм...... по-моему сильно громко сказанно, да, игра хорошая, отрицать не буду, но на счёт сместили, пожалуй нет.

З.Ы. ну тут как всегда ИМХО
__________________
ZAG, он же arhaan
arhaan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 18:25   #1589
Опытный игрок
 
Аватар для chpokens
 
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,516
Репутация: 286 [+/-]
arhaan
Цитата:
Сообщение от arhaan Посмотреть сообщение
но на счёт сместили, пожалуй нет.
Ну смотря что из них брать и скрещивать...Можно взять все положительное из одной и положительное из другой и скрестить...Но все таки пробовать я думаю ненадо...
chpokens вне форума  
Отправить сообщение для chpokens с помощью ICQ Отправить сообщение для chpokens с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 23:43   #1590
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
нынешнем РПГ не хватает хорошего сюжета и сюжетных поворотох таких о которых даже думать не кто не мог..они только на 1 раз(нынешние РПГ), настоящая РПГ еще должна давать какую-то почву для размышлений(Plsnescape torment и Fallout) глубины не хватает им...
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 12:42   #1591
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Жанр РПГ. Отыгрыш роли. Сейчас все силы направлены на создание приятной картинки. А она нужна ли? Развилки очень часто делают почти у самого конца. Но ведь выбор должен делаться по ходу игры. В какой-то степени наш выбор влияет на персонажа, вспомнит KOTOR или NWN 2. Но на сюжет? Можно было в том же KOTOR'е играть за доброго, но в конце выбрать сторону зла. Может быть небольшую революцию устроит the witcher, но пока все слишком шаблонно.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 19:08   #1592
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159 [+/-]
Настоящих рпг-игр давно не выходило, жанр гибнет и губят его всякие выкидыши-недоланные типа титана квеста, вампирячьего маскарда и т.д. и т.п. Нужно достать и схронов старые игры, хиты прошлого века чтобы все вспомнили что такое рпг,а то народ уже путает жанры. Deus Ex это не рпг в чистом виде, а экшн с элементами рпг и стеалс (на днях сосед 16-ти лет 3 часа доказывал мне что готика, деус екс и иже с ними это "чисто ролевые игры").
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 20:31   #1593
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Legio
1. Титан Квест никак не может губить жанр, к которому не относится. Это роглайк, а не РПГ.
2. Вампиры - замечательная РПГ (в которой к слову, можно было абсолютно спокойно играть "болтологическим персонажем, что сейчас редкость). Побоьше бы таких игр.
Цитата:
Сообщение от Legio Посмотреть сообщение
на днях сосед 16-ти лет 3 часа доказывал мне что готика, деус екс и иже с ними это "чисто ролевые игры"
А что разве Готика не РПГ? Deus Ex рпг и не пахло, но Готика при чем?
ЗЫ.Вспомнился случай когда мне знакомый доказывал, что Морровинд это экшн потому, что там "вид из глаз".
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 22:57   #1594
Юзер
 
Аватар для sokura
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 129
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Legio Посмотреть сообщение
Настоящих рпг-игр давно не выходило, жанр гибнет и губят его всякие выкидыши-недоланные типа титана квеста, вампирячьего маскарда и т.д. и т.п. Нужно достать и схронов старые игры, хиты прошлого века чтобы все вспомнили что такое рпг,а то народ уже путает жанры. Deus Ex это не рпг в чистом виде, а экшн с элементами рпг и стеалс (на днях сосед 16-ти лет 3 часа доказывал мне что готика, деус екс и иже с ними это "чисто ролевые игры").
Чем тебе не угодил маскарад вампиров? Отличная РПГ. А Готика действительно экшен/РПГ, но весьма достойна, как в части РПГ, так и в части экшен.
sokura вне форума  
Отправить сообщение для sokura с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 02:34   #1595
Крыса
 
Аватар для дoмино
 
Регистрация: 30.04.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 491
Репутация: 85 [+/-]
Legio
sokura
когда говоришь, что думаешь, думай, что говоришь. относится к обоим.

Legio
опиши, что должно быть в тру-РПГ в твоем понимании.
дoмино вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 03:45   #1596
Новичок
 
Аватар для arhaan
 
Регистрация: 04.10.2006
Адрес: г. Минск
Сообщений: 89
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аэсоннэ Посмотреть сообщение
Legio
опиши, что должно быть в тру-РПГ в твоем понимании.

по-моему в тру-РПГ должна быть Готика
__________________
ZAG, он же arhaan
arhaan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 05:02   #1597
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Legio Посмотреть сообщение
Настоящих рпг-игр давно не выходило, жанр гибнет и губят его всякие выкидыши-недоланные типа титана квеста, вампирячьего маскарда и т.д. и т.п.
Похоже, среди нас завелся еретик!
Вампирячий маскарад лучше не трогай. Это и есть RPG. Вообще все те три игры, которые создала Troika Games - показательные ролевухи. И именно, что ролевухи. У них следует поучиться многим разработчикам.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 06:56   #1598
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159 [+/-]
Показательные ролевухи говорите? хм, тогда серия Might and Magic, Elder Scrolls (и ещё много каких игр) вот это я понимаю. А маскарад вампирячий экшн\рпг, как игра может и нормально. Кому как. Но могли бы и до ума довести.
Leo
Это ты что-ли еретик?
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 07:14   #1599
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Legio Посмотреть сообщение
Показательные ролевухи говорите? хм, тогда серия Might and Magic, Elder Scrolls (и ещё много каких игр) вот это я понимаю.
Ага, особенно последний M&M IX, вот это я понимаю!
При всей моей безграничной любви к серии TES, не могу закрывать глаза на то, что с отыгрышем там туговато.
Чего не скажешь про Arcanum, Temple of Elemental Evil и пресловутый упырьский маскарад.
ИМХО, именно в этом ключе нужно развивать ролевухи. Есть там экшен или нет - не важно. Там есть свобода. Да, не такая, о какой все мечтают, но это лучше чем просто открытый мир, в котором свобода сводится к выбору где взять очередной квест, а не как сделать этот квест.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 09:24   #1600
Опытный игрок
 
Аватар для qer
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Беларусь
Сообщений: 1,948
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Legio Посмотреть сообщение
Показательные ролевухи говорите? хм, тогда серия Might and Magic, Elder Scrolls (и ещё много каких игр) вот это я понимаю.
Как РПГ вампиры дают прикурить и Мечу и Магии (выбор света или тьмы в седьмых я за отыгрыш не считаю) и ТЕС (где тоже отыгрыша нет, а самому можно много чего нафантазировать про своего персонажа и в Сталкере).
Хотя может ты про Vampire The Masquerade - Redemption говоришь, тогда полностью согласен.
qer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования