![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#1581 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: форум Игромании
Сообщений: 97
Репутация: 79
|
__________________
Look at my braslet,look at my tiara! I'm a fu***ing princess! Will skate for food! Skate or die |
||
![]() |
|
![]() |
#1582 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,541
Репутация: 4069
|
Истинно новых РПГ уже довненько не выходило, а то что выходит похож на кошмарный сон или сиквелы Хитовых РПГшек прошлых лет, да и сиквелы по большей части направлены на быстрый сбор "Зелёного урожая", душа у игр испарилась вместе с интерессом к ней у разработчиков, а осталась лишь шаблонная накрутка рейтинга - побольше эффектов, побольше красивой графики, побольше монстров, побольше оружия, по-эротичней Герой/Героиня и тд....
А заверения разработчиков не больше чем искусственное подогревание собственного интересса к игре... |
||
![]() |
|
![]() |
#1583 | ||
Новичок
Регистрация: 13.09.2006
Адрес: Ростов - на - Дону
Сообщений: 25
Репутация: 12
|
существует ли экранизация Forgotten Realms?
после очередного перечитывания четырех частей *Темного эльфа* за авторством Сальваторе задумался, нет ли экранизаций если не его, то хотябы просто в сеттинге Forgotten Realms. ктонибудь знает об этом чтонить?
__________________
Лень-двигатель прогресса... -------------------------------------------- Лень-привычка отдыхать заблаговременно... |
||
![]() |
|
![]() |
#1584 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
SeCor
Два фильма точно есть. Названия, правда, сейчас не вспомню
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
![]() |
|
![]() |
#1585 | ||
Заблокирован
Регистрация: 04.06.2007
Адрес: igromania.ru/admincp
Сообщений: 16
Репутация: 2
Предупреждения: 400
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1586 | ||
Новичок
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: РТ, LG
Сообщений: 36
Репутация: 7
|
А лично я против "поэротичней" ничего не имею против
![]() Называются они "Подземелье драконов". Только они не про Дриззта со товарищи, а в целом про Dangeons & Dragons. Если первое еще терпимо (для поклонника D&D), то второе - трэш ужаснейший. Cоздание героя в Baldur's Gate более увлекательно, чем просмотр подобного киношедевра. |
||
![]() |
|
![]() |
#1587 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#1588 | ||
Новичок
Регистрация: 04.10.2006
Адрес: г. Минск
Сообщений: 89
Репутация: 16
|
хм...... по-моему сильно громко сказанно, да, игра хорошая, отрицать не буду, но на счёт сместили, пожалуй нет. З.Ы. ну тут как всегда ИМХО
__________________
ZAG, он же arhaan |
||
![]() |
|
![]() |
#1589 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,516
Репутация: 286
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1590 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
нынешнем РПГ не хватает хорошего сюжета и сюжетных поворотох таких о которых даже думать не кто не мог..они только на 1 раз(нынешние РПГ), настоящая РПГ еще должна давать какую-то почву для размышлений(Plsnescape torment и Fallout) глубины не хватает им...
__________________
I see you rider of Death... |
||
![]() |
|
![]() |
#1591 | ||
Игрок
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238
|
Жанр РПГ. Отыгрыш роли. Сейчас все силы направлены на создание приятной картинки. А она нужна ли? Развилки очень часто делают почти у самого конца. Но ведь выбор должен делаться по ходу игры. В какой-то степени наш выбор влияет на персонажа, вспомнит KOTOR или NWN 2. Но на сюжет? Можно было в том же KOTOR'е играть за доброго, но в конце выбрать сторону зла. Может быть небольшую революцию устроит the witcher, но пока все слишком шаблонно.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде |
||
![]() |
|
![]() |
#1592 | ||
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159
|
Настоящих рпг-игр давно не выходило, жанр гибнет и губят его всякие выкидыши-недоланные типа титана квеста, вампирячьего маскарда и т.д. и т.п. Нужно достать и схронов старые игры, хиты прошлого века чтобы все вспомнили что такое рпг,а то народ уже путает жанры. Deus Ex это не рпг в чистом виде, а экшн с элементами рпг и стеалс (на днях сосед 16-ти лет 3 часа доказывал мне что готика, деус екс и иже с ними это "чисто ролевые игры").
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
![]() |
|
![]() |
#1593 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Legio
1. Титан Квест никак не может губить жанр, к которому не относится. Это роглайк, а не РПГ. 2. Вампиры - замечательная РПГ (в которой к слову, можно было абсолютно спокойно играть "болтологическим персонажем, что сейчас редкость). Побоьше бы таких игр. Цитата:
ЗЫ.Вспомнился случай когда мне знакомый доказывал, что Морровинд это экшн потому, что там "вид из глаз". |
||
![]() |
|
![]() |
#1594 | ||
Юзер
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: г. Донецк, Украина
Сообщений: 129
Репутация: 16
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#1597 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
![]() Вампирячий маскарад лучше не трогай. ![]() |
||
|
![]() |
#1598 | ||
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159
|
Показательные ролевухи говорите? хм, тогда серия Might and Magic, Elder Scrolls (и ещё много каких игр) вот это я понимаю. А маскарад вампирячий экшн\рпг, как игра может и нормально. Кому как. Но могли бы и до ума довести.
Leo Это ты что-ли еретик?
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… |
||
![]() |
|
![]() |
#1599 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
![]() При всей моей безграничной любви к серии TES, не могу закрывать глаза на то, что с отыгрышем там туговато. Чего не скажешь про Arcanum, Temple of Elemental Evil и пресловутый упырьский маскарад. ИМХО, именно в этом ключе нужно развивать ролевухи. Есть там экшен или нет - не важно. Там есть свобода. Да, не такая, о какой все мечтают, но это лучше чем просто открытый мир, в котором свобода сводится к выбору где взять очередной квест, а не как сделать этот квест. |
||
|
![]() |
#1600 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Беларусь
Сообщений: 1,948
Репутация: 5
|
Цитата:
Хотя может ты про Vampire The Masquerade - Redemption говоришь, тогда полностью согласен. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|