|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Все вопросы технического плана, прохождения игры, и проблемы обсуждаются ЗДЕСЬ.
![]() Разработчик: EA Los Angeles Дистрибьютор: Софт Клаб Локализация: Electronic Arts Носитель: Один DVD Дата выхода: В продаже Дата выхода в России: В продаже Официальный сайт: http://www.ea.com/official/cc/cc3/us Фан сайты: http://www.cnc3.ru/, http://cnc3.cc Рекомендуемая конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц - 1 Гб оперативной памяти - CD/DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7xxx или Radeon X1xxx - 6 ГБ свободного места на жёстком диске - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista От издателя Знаменитая стратегическая серия, из первых эпизодов которой возник целый жанр, возвращается! Command & Conquer по праву считается легендой, разработчики многих современных проектов до сих пор ориентируются на стандарты, идеи и приемы, заложенные в C&C. Однако третья часть не просто возрождает давние традиции, но выводит сериал на новый уровень, провозглашая начало следующей эпохи в развитии жанра стратегий реального времени.Земля, 2047 год. Период относительного мира и спокойствия быстро закончился, и братство NOD, возглавляемое Кейном, развязало третью тибериумную войну. На поверхности истерзанной планеты снова выросли грибы атомных взрывов, однако коалиционные силы GDI на этот раз оказались не готовы к боевым действиям. Последний оплот законности и справедливости несет огромные потери под ударами NOD, а планета тем временем медленно умирает. На Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «голубых», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы GDI. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках группировки фанатиков. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями смертельно ядовитого минерала тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты и гости из глубокого космоса… Особенности игры
Видео Редактор карт Патч до версии 1.09 Патч до версии 1.09 (Для русской версии игры) Список исправлений FIX для работы Kane's Wrath без оригинала (Распакуйте и примените reg.reg) Информация об аддоне Скрытый текст: Последний раз редактировалось Вихорь; 09.08.2008 в 10:07. |
||
|
|
|
|
|
#1581 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
2 GDI о юнитах которые копались под землей ,EALA сразу сказали что они отказались от этой затеи и ничего такого не будет в C&C3 Я видил другие скрины Там Эта БМПшка раскладываеться в что то типа Бункера и начинает Токсинами как из огнемета палить |
||
|
|
|
|
|
#1582 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
А как они под землю зарываются?
Да, вроде что-то с движком, не поддерживает. А подземные сети - это основные магистрали, по которым передвигались силы Nod, например Славик с команой. |
||
|
|
|
|
|
#1583 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1584 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
А почему бы и нет? То что движок не поддерживает терраморфинг ничего не значит - можно же просто прописать, что при зарывании у юнита просто меняются координаты и он перемещается под землю (ведь в Generals трупы техники проваливались под землю) и снабдить всё спецэффектами. Поэтому мне кажется врядли из за движка отказались.
|
||
|
|
|
|
|
#1585 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1586 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
Скорее всего разработчики не успели до конца продумать, а если это действительно грех движка, то почему бы им не сделать другой, более гибкий. |
||
|
|
|
|
|
#1587 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
И не требует новых уберкомпов,а вот новый двиг сейчас может отталкнуть многих покупателей Но согласится придеться,пора бы новый движок уже нарисовать |
||
|
|
|
|
|
#1588 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Yuri
Какая разница живой-неживой? Если юнит проходит под землю значит тоже можно сделать и с подземным танчиком. Я эту тему поднял потому что помню тут кто-то заявлял что мол "движок не поддерживает", "для этого нужна поддержка терраморфинга". Кароче значит не в движке дело, а в головах сотрудников EA.
|
||
|
|
|
|
|
#1589 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
Склонен верить что виной всему Двигло саже |
||
|
|
|
|
|
#1591 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Красивый все таки Титан как никрути,а если посмотреть как выглядит Джагернулт и его анимация,а ведь ходовая часть именно от Титана то сам Титан должен выглядеть просто офигительно.
Кстати на кое каких картах в Скримише,там что то вроде воронки а вокруг Титаны и Мамонты МК2 валяются,очень красивые ps вторая картинка не грузицо |
||
|
|
|
|
|
#1593 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Цитата:
Вы у нас програмер движка? Он не поддерживает терраформинг, его ни как нельзя добавить и главная причина этот движок себя изжил. Если бы сотрудники EA могли добавить терраформинг, давно бы уже добавили. |
||
|
|
|
|
|
#1594 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1595 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Цитата:
P.S. Исправил ссылку на вторую картинку в посте выше. |
||
|
|
|
|
|
#1597 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Ну там же написано - Tiberian Sun Rising. Это мод находящийся в стадии разработки. Он создавался ещё на Generals, но щас его перенесли на C&C3 и соответственно задерживается. Даты выхода нигде нет.
Вот трейлер мода http://www.moddb.com/mods/3990/tiber...rising-trailer выглядит многообещающе (для меня). |
||
|
|
|
|
|
#1598 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#1600 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Имеешь в виду юниты, которые, закапывались бы под землю? Это, конечно, добавило бы интереса геймплею и кучу новых тактик, но разработчики не решатся на кальку со Starcraft.
|
||
|
|
|
|
|
|