Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.04.2006, 18:15   #1
Игрок
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Thumbs up Command & Conquer 3: Tiberium Wars / Kane's Wrath - Обсуждение

Все вопросы технического плана, прохождения игры, и проблемы обсуждаются ЗДЕСЬ.
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Los Angeles
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация: Electronic Arts
Носитель: Один DVD
Дата выхода: В продаже
Дата выхода в России: В продаже
Официальный сайт: http://www.ea.com/official/cc/cc3/us
Фан сайты: http://www.cnc3.ru/, http://cnc3.cc
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft® Windows® XP/Vista
- Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- CD/DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7xxx или Radeon X1xxx
- 6 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista
От издателя
Знаменитая стратегическая серия, из первых эпизодов которой возник целый жанр, возвращается! Command & Conquer по праву считается легендой, разработчики многих современных проектов до сих пор ориентируются на стандарты, идеи и приемы, заложенные в C&C. Однако третья часть не просто возрождает давние традиции, но выводит сериал на новый уровень, провозглашая начало следующей эпохи в развитии жанра стратегий реального времени.
Земля, 2047 год. Период относительного мира и спокойствия быстро закончился, и братство NOD, возглавляемое Кейном, развязало третью тибериумную войну. На поверхности истерзанной планеты снова выросли грибы атомных взрывов, однако коалиционные силы GDI на этот раз оказались не готовы к боевым действиям. Последний оплот законности и справедливости несет огромные потери под ударами NOD, а планета тем временем медленно умирает. На Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «голубых», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы GDI. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках группировки фанатиков. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями смертельно ядовитого минерала тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты и гости из глубокого космоса…
Особенности игры
  • Планета гибнет на ваших глазах! История вторжения на Землю инопланетных захватчиков раскрывается в трех десятках эпизодов. Вы сможете оценить события с точки зрения каждой из трех сторон: GDI, NOD и чуждых людям инопланетян.
  • Игра и фильм в одном проекте! Захватывающие перипетии сценария подаются в полноэкранных видеороликах с участием живых актеров. К вашим услугам настоящие голливудские звезды, такие как Трисия Хелфер, Джош Холлоуэй, Майкл Айронсайд, Билли Ди Уильямс, Грэйс Парк, Ивана Бозилович и Шаунтай Хинтон.
  • Враг видит вас насквозь! Уникальный искусственный интеллект, созданный по так называемой «адаптивной» технологии, позволяет компьютерным противникам логично и грамотно реагировать на все ваши шаги. Однако вы сами можете задать агрессивную или оборонительную линию поведения для виртуального соперника, но даже в этом случае его действия будет нелегко предугадать.
  • Быстро, интересно, удобно! В управлении игрой легко разобраться за пять минут, а насыщенные действия не дадут скучать ни секунды. Сбор ресурсов, исследования и война органично сплетены в остросюжетный научно-фантастический триллер!
  • Новая эпоха — новое оружие! Наряду с давно знакомыми боевыми машинами вы получите разработки, соответствующие последним технологическим достижениям. Среди них огромные летающие крепости, спутниковая сеть орбитальной обороны, а также гигантские механизмы-трансформеры, состоящие из нескольких отдельных боевых единиц.
  • Откройте для себя изображение XXI века! Красота постапокалиптических пейзажей и зрелищность спецэффектов превосходят все виденное ранее. В прошлом такое качество графики можно было лицезреть лишь в специально срежессированных заставках. Поднимающиеся над полем боя клубы черного дыма, фотореалистичные языки пламени, огненные следы от снарядов и разрушительные взрывы заставляют поверить в происходящее на экране.
  • Больше, чем игра! Коллективные баталии с множеством разных режимов ориентированы не только на любителей, но и на профессионалов. В каждом мачте найдется место как для участников, так и для зрителей, комментатора и оператора. Command & Conquer 3: Tiberium Wars — это новая дисциплина в мировом киберспорте!
  • Только в коллекционном издании Kane Edition! В качестве приятного дополнения вы получите DVD с видеороликами, не попавшими в игру. В комплект также входят пять дополнительных карт для коллективных баталий, эксклюзивные варианты раскраски солдат и техники, советы по тактике боя от самих разработчиков и уникальные обои для рабочего стола.
Демоверсия
Видео
Редактор карт
Патч до версии 1.09
Патч до версии 1.09 (Для русской версии игры)
Список исправлений
FIX для работы Kane's Wrath без оригинала (Распакуйте и примените reg.reg)
Информация об аддоне
Скрытый текст:


От издателя
Именем Кейна! В легендарной серии Command & Conquer™ ожидается пополнение! В игре Command & Conquer™ 3: Ярость Кейна – дополнении к Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ – нам поведают о жизни и деяниях Кейна, начиная с возрождения Братства после Второй войны за тиберий и заканчивая событиями Третьей войны. Сюжет будет постепенно раскрываться посредством видеороликов, в создании которых приняли участие живые актеры – такие как Джо Кукан, Наташа Хенстридж и Карл Ламбли. Только от вас зависит, сможет ли Пророк воссоединить Братство и привести его к великому будущему!
Особенности игры
  • История длиной в 20 лет – в новой индивидуальной кампании будет поведано о жизни и деяниях Кейна, начиная с возрождения Братства после Второй войны за тиберий и заканчивая событиями Третьей войны.
  • Новые войска – в вашем распоряжении окажется множество новейших боевых единиц, построек и способностей. Применяйте их с умом, командир!
  • Новые стороны конфликта – теперь вы можете выбирать, по какому пути развиваться. Новые стороны конфликта обладают уникальными войсками, постройками, усовершенствованиями и особыми возможностями.
  • Новые видеоролики – история возрождения Братства предстанет перед вами в виде роликов с участием таких актеров, как Джо Кукан, Наташа Хенстридж и Карл Ламбли.
  • Режим «Превосходство» - применяйте свой талант полководца, перемещая войска и основывая базы на стратегической карте, а затем вступайте в бой и захватывайте новые территории одну за другой!
Информацию о новых режимах игры и кампании можно почитать здесь.
Видео
Скриншоты

Последний раз редактировалось Вихорь; 09.08.2008 в 10:07.
Invincible вне форума  
Старый 27.11.2007, 01:42   #1581
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
Что, действительно "Титаны" вернутся? Супер.
Товарищи, переведите, пожалуйста, хоть примерно текст сверху (ну про минифракции), а то с английским у меня - very bad.
вернуться вернуться и не только Одними Титанами обойдедся,обещают так же вернуть многие юниты из TS + есть мнение что будет MK2 но это пока догадки

2 GDI

о юнитах которые копались под землей ,EALA сразу сказали что они отказались от этой затеи и ничего такого не будет в C&C3
Я видил другие скрины Там Эта БМПшка раскладываеться в что то типа Бункера и начинает Токсинами как из огнемета палить
0rca вне форума  
Старый 27.11.2007, 15:38   #1582
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
По-моему эти красные БТР - подземные танчики НОД.
А как они под землю зарываются?

Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
EALA сразу сказали что они отказались от этой затеи и ничего такого не будет в C&C3
Да, вроде что-то с движком, не поддерживает. А подземные сети - это основные магистрали, по которым передвигались силы Nod, например Славик с команой.
So1idus вне форума  
Старый 27.11.2007, 15:59   #1583
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
это основные магистрали, по которым передвигались силы Nod, например Славик с команой.
Они были построены для Монтаук, а его теперь нет и вообще от игры ничего хорошего нежду. Как говориться показуалили и хватит.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ
Старый 27.11.2007, 23:35   #1584
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А как они под землю зарываются?
А почему бы и нет? То что движок не поддерживает терраморфинг ничего не значит - можно же просто прописать, что при зарывании у юнита просто меняются координаты и он перемещается под землю (ведь в Generals трупы техники проваливались под землю) и снабдить всё спецэффектами. Поэтому мне кажется врядли из за движка отказались.
АLPHA вне форума  
Старый 28.11.2007, 00:26   #1585
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
А почему бы и нет? То что движок не поддерживает терраморфинг ничего не значит - можно же просто прописать, что при зарывании у юнита просто меняются координаты и он перемещается под землю (ведь в Generals трупы техники проваливались под землю) и снабдить всё спецэффектами. Поэтому мне кажется врядли из за движка отказались.
эта БМПха просто раскладывается и ее части никуда не зарываются,а отказ был имено с технической точки об этом говорилось при разработке игры
0rca вне форума  
Старый 28.11.2007, 08:27   #1586
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
ведь в Generals трупы техники проваливались под землю
Трупы это не живые! Хотя я тоже считаю, что можно было и прописать оставление в живых солдат при нажатии кнопки "зарыться".
Скорее всего разработчики не успели до конца продумать, а если это действительно грех движка, то почему бы им не сделать другой, более гибкий.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ
Старый 28.11.2007, 18:03   #1587
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yuri Посмотреть сообщение
Трупы это не живые! Хотя я тоже считаю, что можно было и прописать оставление в живых солдат при нажатии кнопки "зарыться".
Скорее всего разработчики не успели до конца продумать, а если это действительно грех движка, то почему бы им не сделать другой, более гибкий.
дело тут даже не в движке а ресурсах,ведь движок Sage уже зарекомендовал себя с Renegade и по C&c 3
И не требует новых уберкомпов,а вот новый двиг сейчас может отталкнуть многих покупателей
Но согласится придеться,пора бы новый движок уже нарисовать
0rca вне форума  
Старый 28.11.2007, 23:44   #1588
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Yuri
Какая разница живой-неживой? Если юнит проходит под землю значит тоже можно сделать и с подземным танчиком. Я эту тему поднял потому что помню тут кто-то заявлял что мол "движок не поддерживает", "для этого нужна поддержка терраморфинга". Кароче значит не в движке дело, а в головах сотрудников EA.
АLPHA вне форума  
Старый 29.11.2007, 00:26   #1589
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
Yuri
Какая разница живой-неживой? Если юнит проходит под землю значит тоже можно сделать и с подземным танчиком. Я эту тему поднял потому что помню тут кто-то заявлял что мол "движок не поддерживает", "для этого нужна поддержка терраморфинга". Кароче значит не в движке дело, а в головах сотрудников EA.
как говорили люди в Вествуд что у полигонального движка есь свои плюсы и минусы и от некоторых фишек придеться отказаться
Склонен верить что виной всему Двигло саже
0rca вне форума  
Старый 29.11.2007, 01:22   #1590
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Эх... хотелось бы, чтобы титаны в TW:KW выглядели вот так:
Скрытый текст:


Ну или хотя бы так:
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось АLPHA; 29.11.2007 в 21:20.
АLPHA вне форума  
Старый 29.11.2007, 02:16   #1591
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Красивый все таки Титан как никрути,а если посмотреть как выглядит Джагернулт и его анимация,а ведь ходовая часть именно от Титана то сам Титан должен выглядеть просто офигительно.

Кстати на кое каких картах в Скримише,там что то вроде воронки а вокруг Титаны и Мамонты МК2 валяются,очень красивые

ps вторая картинка не грузицо
0rca вне форума  
Старый 29.11.2007, 09:00   #1592
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Здаеться мне, что сделают опять трэшевую игру, которая будет называться RTS только из-за высоты птичьего полета.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ
Старый 29.11.2007, 09:17   #1593
Игрок
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yuri Посмотреть сообщение
Здаеться мне, что сделают опять трэшевую игру, которая будет называться RTS только из-за высоты птичьего полета.
Ты понимаешь значение слова трэш? Эта игра ну ни как не может быть трэшем.
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
Если юнит проходит под землю значит тоже можно сделать и с подземным танчиком. Я эту тему поднял потому что помню тут кто-то заявлял что мол "движок не поддерживает", "для этого нужна поддержка терраморфинга". Кароче значит не в движке дело, а в головах сотрудников EA.
Вы у нас програмер движка? Он не поддерживает терраформинг, его ни как нельзя добавить и главная причина этот движок себя изжил. Если бы сотрудники EA могли добавить терраформинг, давно бы уже добавили.
Invincible вне форума  
Старый 29.11.2007, 20:32   #1594
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Ты понимаешь значение слова трэш?
по сравнению с warzone 2100 в ней почти не осталось тактики, все есть под рукой, почти мгновенные постройки, бесконечно быстрорастущий тибериум и т.д.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ
Старый 29.11.2007, 21:20   #1595
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deadvin Посмотреть сообщение
Вы у нас програмер движка? Он не поддерживает терраформинг, его ни как нельзя добавить и главная причина этот движок себя изжил. Если бы сотрудники EA могли добавить терраформинг, давно бы уже добавили.
Ну ё-моё... Я уже который раз повторяю, что я имею в виду, что причиной, из-за которой нету подземных юнитов не может являться движок, что мол он не поддерживает терраморфинг. Для подземных терраморфинг попросту не нужен.
P.S. Исправил ссылку на вторую картинку в посте выше.
АLPHA вне форума  
Старый 29.11.2007, 21:45   #1596
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
P.S. Исправил ссылку на вторую картинку в посте выше.
Что за скрин - это мод? Что-то модель корявенько выглядит.
So1idus вне форума  
Старый 29.11.2007, 21:53   #1597
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Что за скрин - это мод? Что-то модель корявенько выглядит.
Ну там же написано - Tiberian Sun Rising. Это мод находящийся в стадии разработки. Он создавался ещё на Generals, но щас его перенесли на C&C3 и соответственно задерживается. Даты выхода нигде нет.
Вот трейлер мода http://www.moddb.com/mods/3990/tiber...rising-trailer выглядит многообещающе (для меня).
АLPHA вне форума  
Старый 29.11.2007, 22:42   #1598
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
выглядит многообещающе
У Мк II полигонов кот наплакал. Трейлер судя по всему делался ещё на движке Sage времён Zero Hour. Выглядит конечно аляповато, но достойно внимания.
So1idus вне форума  
Старый 29.11.2007, 22:47   #1599
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Трейлер судя по всему делался ещё на движке Sage времён Zero
Так и есть. Щас его переделывают под Tiberium Wars (только что инфу прочитал).
АLPHA вне форума  
Старый 30.11.2007, 16:05   #1600
Игрок
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
Я уже который раз повторяю, что я имею в виду, что причиной, из-за которой нету подземных юнитов не может являться движок, что мол он не поддерживает терраморфинг.
Имеешь в виду юниты, которые, закапывались бы под землю? Это, конечно, добавило бы интереса геймплею и кучу новых тактик, но разработчики не решатся на кальку со Starcraft.
Invincible вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования