28.10.2005, 01:55 | #1 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari Ролевая система: D&D редакции 3.5 Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/ Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru ___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств. ___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. ___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения. F.A.Q. Файлы Аспекты игры: - __Навыки Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru Кратко об особенностях игры: Скрытый текст: Рецензии: Скрытый текст: Русификатор: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Irina; 15.02.2010 в 21:42. |
||
|
06.10.2008, 03:41 | #1581 | ||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
__________________
Signature |
||
|
06.10.2008, 09:05 | #1582 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
|||
|
06.10.2008, 12:44 | #1583 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
Waren
Цитата:
Но я опять о том, с чем в эту тему впервые пришел - о Келгаре. Из интереса взял консоль и прокачал влияние до сотни; все равно отговорить не получается. Однако знакомые говорят, что у них как-то выходило. Хм. Странно...
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
06.10.2008, 13:07 | #1584 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Цитата:
Дык, это и имелось ввиду... О.о кого, Келгара неполучается? Не может такого быть. Там разветвление есть где можно ему сказать кем дальше быть...
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
06.10.2008, 13:57 | #1585 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
Лайм
Есть. И на фразу "ты познал их пути, не обязательно становиться монахом" проваливается проверка влияния. Келгар говорит "я подумаю", и не отказывается.
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
06.10.2008, 14:06 | #1586 | ||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Возможно баг. У меня после установки маски оригинал, например, закончить практически невозможно.
__________________
Signature |
||
|
06.10.2008, 17:35 | #1587 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
x_preyer_x
Гм, ну может быть... у меня кампания закончилась нормально, хотя не без глюков. Но тут... Может. Тогда придется искать методы исправления.
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
06.10.2008, 18:21 | #1588 | ||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
V-Z
Баги разные могут быть.
__________________
Signature |
||
|
13.10.2008, 19:13 | #1591 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Да. Стоит в нее играть. Я тебя убедил? Ты уже на пол пути к магазину?
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
19.10.2008, 00:30 | #1593 | ||
Новичок
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 30
Репутация: 2
|
|||
|
03.11.2008, 12:18 | #1594 | ||
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179
|
Мнение никому не навязываю.
Сейчас играю(добрался только). Впечатление: Поначалу я думал, что игра средьненькая(просто уже наверное не ждал чего то нового от старенькой системы D&D) начало стандартное, "Фермер берет в руки топор...", пройдя пару квестов, даже навеяла тоска, но как оказалось немножко посидев и разобравшись оказывается, что боевая система довольна интереснее, чем в первой части. Немножко продолжив узнал, что и сюжетная линия с дополнительными квестами, здесь просто гениальна, при чем в первой части я читая диалоги даже не вдумывался особенно в их содержание, здесь же все наоборот, следишь за каждой фразой, а дойдя до Невервинтера и приняв в ряды свои девушку мага, я удивился "до чего же здесь эффективна, и красива магия). В графике конечно нет ничего особенного , но почему то она очень приятна для глаз.Но удивительно мало показывает FPS в некоторых местах(30-35). По поводу квестов: здесь все вылизано, до мелочей, сюжет подается очень легко, и главное расписано, освещая каждый момент, и при этом не перестает желание читать диалоги, вообщем эта часть на довольно высоком уровне. Музыка и звук вполне обычны, хотя очень понравилось что включены треки из первой части. Минус: единственный минус, в поведении партии, иногда просто раздражает, что маг например вместо заклинания пытается забить противника посохом, иногда компаньены просто стоят , потому что забываеш отдавать команду "Все за мной" или "Атаковать ближайшего врага".И даже после настройки Поведения персонажей, особо ничего не меняется, в том же Балдуре после настройки каждого персонажа, они вели себя так как задано, и вполне нормально реагируют в различных ситуациях. Моя оценка игры 8,5(из 10).
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818 Последний раз редактировалось KpokaDuJl; 03.11.2008 в 14:47. |
||
|
07.11.2008, 17:55 | #1596 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: В душе каждого из вас!
Сообщений: 140
Репутация: 61
Предупреждения: 2
|
Цитата:
__________________
Spirit of =W_@_R= Я утверждаю, что в жизни как человека, так и государства правельно утверждение - "Кто сильнее тот и прав", в независимости от критерия в котором будет выражаться эта сила! "Кто выжил и победил тот и пишет историю" - это право победителя. |
||
|
07.11.2008, 20:34 | #1597 | ||
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179
|
Та я знаю, просто в первом не привык к паузе, вот теперь мучаюсь,а в BG2 кстате всегда использовал.
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818 |
||
|
08.11.2008, 00:30 | #1598 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: В душе каждого из вас!
Сообщений: 140
Репутация: 61
Предупреждения: 2
|
Просто наверное разрабы не стали делать сильный упор на ИИ партнеров по каманде, потому что если ты в игре не встречаешь затруднений ты и своим персонажем способен решить проблему, а вот если возникла серьезная заваруха, так включишь паузу и аккуратно раздашь команды каждому в каманде, что бы проблему эту решить, вот и все. Я лично обычно в каманду наберал Келгара, Касавира и (Элани или Нишку), они способны сражаться и без моих каманд, а чем больше набераешь в каманду магов тем менее динамичней становится игра.
__________________
Spirit of =W_@_R= Я утверждаю, что в жизни как человека, так и государства правельно утверждение - "Кто сильнее тот и прав", в независимости от критерия в котором будет выражаться эта сила! "Кто выжил и победил тот и пишет историю" - это право победителя. |
||
|
08.11.2008, 08:44 | #1599 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
09.11.2008, 00:57 | #1600 | ||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Магами играть на полных правилах сложно очень. Среднестатистическому школьнику не под силу.
__________________
Signature |
||
|
|