20.01.2008, 03:32 | #1 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Серия Mount & Blade
Mount & Blade II: Bannerlord
Страница в Steam, Полезный фан-сайт Системные требования: Скрытый текст: Предыдущие игры: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.10.2022 в 20:08. |
||
|
18.09.2008, 20:55 | #141 | ||
Новичок
Регистрация: 23.10.2006
Адрес: Остров Невезения
Сообщений: 52
Репутация: 4
|
эээ печальные новости, а я уже завтра хотел бежать в припрыжку в магазин (
__________________
грамоте не обучен |
||
|
19.09.2008, 01:44 | #142 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 1,050
Репутация: 363
Предупреждения: 1
|
Разработчики наконец-то анонсировали сетевую версию игры для счастливых обладателей ключей от бета-версии (проще говоря, для всех тех, кто копил игру до выхода 1.0). Таким образом, полноценный релиз будет готов для скачивания 19 числа.
----- OMFG!!1!!11! Я только не понял: тем, кто купил релизную версию, доступ в мультиплеер будет закрыт шоле? Или это пока будет импровизированный бета-тест МП, а потом всем доступ откроют? Оо Если будет мультиплеер, я куплю диск, ибо игра прекрасна =)
__________________
laboure comme l'esclave aux galères |
||
|
20.09.2008, 18:31 | #148 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
|||
|
20.09.2008, 19:32 | #150 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Какой раз поражаюсь подобным мнениям. С чего это вдруг в DMoM&M закликивание? Уважаемые, вы хоть играли? Закликивание - это Диабла, TQ и подобные им.
Которая буквально "слизана" с DM. И это очень даже хорошо, но, право, стоило чуть подработать, довести до уровня качества. |
||
|
20.09.2008, 20:00 | #151 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Конечно играли. И даже прошли на максимальной сложности всеми классами и остались очень довольны. Там - закликивание. Махай корявками, как угодно, ставь блоки, развешивай пинки.
Главное, что боевку DMoMM делает офигительной - вид от первого лица. Все грамотно сделано, ощущения от драк потрясающие. Там главное - зрелищность и кровища. Насчет M&B. Есть у ее боевки очень важное качество, делающее ее более хардкорной - невозможность стоять в блоке. Укрыться щитом можно, да, на то он и нужен (да и ломается, зараза). Но если щита нет, то стоять в блоке нельзя. Плюс ко всему, блок еще надо во время подставить, что бы не пропустить удар сверху или, скажем, справа. А враги, увидев, что мы прикрываем верх, возьмут и врежут сбоку. Из-за этого воевать с несколькими врагами сложно. Правда я, как следует прокачавшись и вооружившись здоровенным двуручным топором, могу себе позволить хаотичное размахивание им перед собой, но помогает редко - щиты надо разбивать сильными ударами, смотреть, что бы враги не обошли, смотреть, не целятся ли в меня стрелки или не пробрался ли близко кто с алебардой. Одно дело - месить трех орков, словно ниндзя, другое дело идти на толпу из двух сот человек с сотней своих, будучи воином в латах. Ну да, анимацию по-лучше, звуки посочней, спец-эффекты по ярче, вот и уровень, но бюджетным играм далековато до этого. |
||
|
20.09.2008, 21:10 | #152 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
В DM враги различаются - с орками не помахаешь корявками - пырнут вмиг, а от вурдалаков/пауков не закроешся никаким щитом/блоком.
Цитата:
Не знаю, не знаю, может мне попалась, кхм, "недоделанная" демо-версия, или что - боевка явно недоработанная и основным методом "рубки" и является закликивание. Да, я пробовал и легкие и тяжелые удары, и пешим и на коне и со многими видами оружия, но факт - готовясь к сильному удару я больше прожду анимацию гг, чем ликвидирую противника, когда при быстрых кликах мыши случаются настоящие чудеса - гг за три анимации удара наносит шесть ударов. Баг? |
||
|
20.09.2008, 22:04 | #153 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Баг, у меня такого нет.
А тут еще учитывается разгон оружия. Например, если замахнувшись начнешь наносить удар, а враг подсовывается под оружие в самом начале траектории, то урона почти не будет - оружие не набрало скорости. Просто тюкнется о врага. |
||
|
20.09.2008, 22:10 | #154 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Да это то я знаю, только забыл) А так-то действительно особенностей чуть больше. Собственно, за счет этих элементов "симулятора" игра держится молодцом.
О_о... Ладно, дождусь релиза. Хотя, как я уже говорил, M&B для себя я уже приобрел - только в этой игре (не считая DM) можно не просто бегать с мечами/копьями/луками, но и адекватно их использовать. Да за одну только возможность безумным побегать по полю боя с топорищем можно простить разработчикам все) |
||
|
20.09.2008, 22:42 | #155 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
У меня версия 0.960.
Есть еще такая программка - Battle Size Changer. Название говорит само за себя. 72 - это уныло. Вот 300 это да! |
||
|
21.09.2008, 00:42 | #158 | |||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
|||
|
21.09.2008, 01:17 | #159 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Кто тебе такое сказал? о_О
Цитата:
Легки/быстрые удары - просто быстро кликаешь. Сильный удар - "отжимаешь" кнопку (когда гг замахнулся до максимального значения/вида) и отпускаешь - удар более сильный. |
||
|
21.09.2008, 01:54 | #160 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Рыцарь с копьем не просто бьет. Его основная фишка - рыцарский удар. Это когда с разгону, на лошади, сбиваешь врага копьем (не ударяя, просто на ходу, он сам опускает копье). Урон при этом дикий! И компы тоже так порой делают. Мне доставалось несколько раз. |
||
|
|