06.11.2005, 03:27 | #1 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Hellgate: London - Обсуждение
Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ Издатель: Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа Статус: релиз 31 октября. Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/ Жанры: Action / RPG Похожесть: Diablo II Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/ Маленький геймплейный ролик 1мб Видео с Е3 - 26мб Скрытый текст: На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица. Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50". Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем. Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов. Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре. Классы персонажей: Тамплиеры: Скрытый текст: Кабалисты: Скрытый текст: Виды монстров: Общая характеристика: Скрытый текст: Демоны Призраки Мертвецы Звери Системные требования. Скрытый текст: Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты. Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51. |
||
|
14.01.2007, 20:04 | #141 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
опыта получаю. Потом я наперед думаю что мне прокачать. Так ведь интереснее играть. |
||
|
14.01.2007, 20:23 | #142 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22
|
А никто не говорит что элементы РПГ это плохо
Если еще игра получится реиграбельная, как дьябла то совсем круто будет |
||
|
18.01.2007, 21:10 | #143 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Интересно на каком движке игра...???
|
||
|
19.01.2007, 13:38 | #144 | ||
Новичок
Регистрация: 18.01.2007
Сообщений: 23
Репутация: 1
|
На собственном конечно! Компания-разработчик то ли свой сделали, то ли доработали какой-то из тех что у них был, точно не помню. Игра точно будет реиграбельной, как в своё время была Диабла, ведь над игрой работают люди которые когда-то работали и над Даиблами! А что из этого нас ждёт? Куча разнообразного оружия, квестов, брони, вещей и так далее! К тому же, всегда когда будешь загружать игру или проходить заново, карта будет генерироватся снова, то есть как в Диабле, что собственно есть ГУТ!
|
||
|
19.01.2007, 15:33 | #145 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22
|
uLingoR
надеюсь всё так и будет хотя печальный опыт показывает, что все ошибаются...хотя Цитата:
а перечитав 1ый пост я уже начинаю ждать Hellgate с удвоенной силой |
||
|
19.01.2007, 17:16 | #147 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Особенно кстати радует разнообразие совершенно разного по механизму действия дальнобойного оружия... Всякие там огненные жгуты, насылаемые мошки, энергетические бомбы. Кажется, что его совершенно разлочных видов целая куча)
|
||
|
19.01.2007, 17:19 | #148 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Если игру раз, в противном случае два. (Не надолго) то в этом ничего плохого нет. Может игра разрабам показалась сырой и они не хотят проблем как с Gothic 3.
|
||
|
20.01.2007, 22:11 | #150 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22
|
Corey_XP
в Вивисеторе- бесконечный боезапас? 0.о а вообще бесконечный боезапас не сильно изменит игровой процесс, Это же всё таки RPG (надеюсь ), а не action...ну что бы взять для примера...ну хотя бы Diablo 1... там для луков тож был бесконечный боезапас |
||
|
20.01.2007, 23:51 | #151 | ||
Жестокей Х(
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221
|
|||
|
21.01.2007, 01:37 | #152 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22
|
Corey_XP
хочется реализму- это несомненно, просто есть моменты, когда реализмом можно пожертвовать...Да, в Вивисекторе можно было бы и норм. обоймы сделать. Зато отключение тех же обойм в Seroius Sam'е было кстати, может это тот же случай... |
||
|
21.01.2007, 12:36 | #153 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
Бгг, причём тут реализм, может быть уже есть реальные образцы оружия, выплёвывающего жукой на врагов? И сколько же там их в обойме?
|
||
|
23.01.2007, 14:02 | #154 | ||
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Директор по бизнес-развитию компании Namco Bandai поведал публике интересный факт. Долгожданная игра Hellgate: London, премьера которой состоится на PC этим летом, может выйти еще и на Xbox 360. Было отмечено, что портирование игры на приставку от Microsoft - дело весьма несложное, необходимо только время. Так что можно предположить, что спустя месяц-два после выхода на PC в Hellgate: London смогут поиграть и обладатели Xbox 360.
[ www.playground.ru ]
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP |
||
|
23.01.2007, 17:02 | #155 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Иногда ПК версия отличается от консольной. Интересно чем будет эта отличаться...???
Это конечно хорошо, почти не сколько людей мира будет играть в эту игру. Назвать шедевром трудно, потому что не играл... Но я очень рад. |
||
|
02.02.2007, 15:11 | #157 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22
|
Посмотрел олик с февральской Мании...
Можно не волноваться насчёт графики и геймплея (при условии, что рандомные уровни будут присутствовать) |
||
|
03.02.2007, 11:28 | #158 | |||
Eternal Guard
Регистрация: 04.09.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 202
Репутация: 125
|
Fixer.spb
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
03.02.2007, 14:13 | #159 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Я думаю что выбор мечей будет большой.
|
||
|
10.02.2007, 16:18 | #160 | ||
Новичок
Регистрация: 09.02.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
Жду с нетерпением - Особенно жду её в облике 10-го Директ икса... Расскажите што нибудь ещё про сюжет что-нить, кто тама главный герой?...
|
||
|
|