Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2007, 18:31   #1
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
The Precursors (Предтечи) - обсуждение


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Руссобит-М
Дата релиза: 2009
Официальный сайт игры: www.precursors-game.com/

Об игре
Скрытый текст:
Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…
Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и леденящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.
Но это - в будущем и пока неизвестно каким будет такое путешествие, но с уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.
«Предтечи» (Precursors) новый проект компании Deep Shadows, действие которого разворачивается на просторах космоса и поверхности самых разнообразных планет. Игра представляет собой Freeplay RPG с FPS и space sim комбатом.
«Предтечи», как и «Xenus2: Белое Золото» разрабатываются на next-gen движке Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем, по сравнению с предыдущей версией, значительно переработана и улучшена система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх «Предтечи» и «Xenus 2: Белое Золото» повсеместно.
Вам предстоит воевать на различных планетах и в космосе, двигаясь по сюжету вы сможете присоединяться к понравившимся вам группировкам, выполняя их задания и зарабатывая столь необходимые деньги, без которых вам не купить нового оружия, не починить поврежденный корабль и не произвести необходимый апгрейд.
Передвигаться по поверхности планет вы сможете на самых различных транспортных средствах, а в космосе будете воевать на одном корабле, доступном с начала игры. Впрочем, RPG система позволяет улучшить не только характеристики героя, но и его корабля.
Игра «Предтечи» разрабатывается в версиях для PC и X-Box 360. Релиз планируется в конце 2007-го или начале 2008-го года. Издателем на территории СНГ выступает компания «Руссобит-М»


F.A.Q.

Скрытый текст:
1. Жанр игры
Freeplay RPG, с FPS и space sim комбатом и экономической составляющей.

2. Главный герой игры
Молодой пилот расы Амарнов, едва окончивший обучение и волею судеб попавший в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств.

3. Ключевые особенности игры
Очень разнообразные миры (планета-джунгли, постъядерный мир, пустыня, космические станции и т.д.) передвижение по которым не ограничивается экранами подзагрузки.
Около 250 миссий.
Разнообразное оружие: искусственного и биологического происхождения, система апгрейда.
Космические бои и бои от первого лица на планетах и внутри космических кораблей и станций.
Разнообразные транспортные средства, как летательные (внутриатмосферные и космические), так и наземные.
Возможность по ходу игры выстраивать систему отношений с представителями разных фракций.

4. Предполагаемые системные требования:
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

5. Среднее время игры
Зависит от стиля прохождения. Порядка 20 часов.

6. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?
Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков он посетит множество планет - и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхность – космические полеты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей.

7. Как вам пришло в голову совместить в одном флаконе футуристический боевик, RPG и космический симулятор?
На самом деле нам всегда нравились эксперименты со смешением жанров. Как нам кажется делать просто шутер, или просто симулятор уже не интересно. К чему сейчас сводится развитие жанра? Правильно, чаще всего к улучшению графики, увеличению количества фичей, увеличению… Т.е. получается копание вглубь, а не вширь. При этом миксы предоставляют разработчикам массу возможности для реализации своих идей и амбиций. Наш первый эксперимент, Xenus, показал, что движемся мы в правильном направлении, но нельзя же всю жизнь делать один проект и его модификации? Вот и появилась идея создать Freeplay RPG, с FPS и space sim - составляющей.

Ну и еще, вероятно, повлияла замечательная книга Эндрю Нортон «Королева Солнца». Сразу хочется предупредить, наша игра никак не связана с данным произведением, просто захотелось передать атмосферу приключений в космосе, которая в этой книге, точнее во всем цикле книг, отлично передана.
8. Можно ли сказать, что какой-то игровой элемент преобладает, или они одинаково важны?
Здесь много зависит от того, как именно вы будете проходить игру. Если большую часть времени вы предпочитаете провести в космосе, управляя космическим кораблем, значит перед вами, в основном, именно космический симулятор. Если вы предпочитаете схватки с монстрами на поверхности планет – это больше шутер. Теоретически, все элементы геймплея равноценны и одинаково интересны, но мы считаем, что «Предтечи» это, прежде всего RPG.

9. Расскажите подробнее о боевой части
Начнем с того, что бои в игре двух типов - наземные и космические. Наземные бои это, шутер. Шутер, с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков, впрочем сказать что они совсем уж аркадны сложно. Поскольку мы вдохновлялись примерами таких игр как: Free Lancer, Free Space и X3, то летная модель будет ближе к симулятору чем к аркаде.

10. Можно ли будет использовать технику?
Конечно. Бронеавтомобили, шагающие роботы, и многое другое, не считая космического корабля, на котором вы будете исследовать бескрайние просторы галактики.

11. Сколько видов оружия и монстров ожидается?
Игроку будет доступно более чем 15 видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможет вести бой сев за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров.

Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам. Однако не надейтесь встретить обычного рядового бойца, вооруженного очень дорогой винтовкой. Все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки – в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия – от самого примитивного, до максимально современного.
12. Какое внимание уделяете AI? Можем мы надеяться на действительно умных соперников?
В «Предтечах», как и в «Xenus 2: Белое Золото» будет «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов и т.д. Однако враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается не боевого AI – то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков.

13. Расскажите поподробнее о летном парке. Насколько разветвленной будет система апгрейда кораблей?
В начале игры, после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает свой собственный корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной.

Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство и различные модули жизнеобеспечения, все это меняется и улучшается. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств.
14. Игра построена на модифицированном движке Ксенуса?
В основе игры лежит next-gen движок Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

15. Что интересного можете поведать о ролевой системе?
Это система нашей собственной разработки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста – уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем экспириенс. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк, или улучшить имеющийся. Перки, условно, можно разделить на несколько групп – отвечающие за боевые умения, мирные, и отвечающие за умения связанные с космосом.

Кроме того, естественно, вы сможете апгрейтить свой корабль, некоторые виды оружия и т.д. Ну и, конечно, никакая игра с элементами RPG не может обойтись без продвинутой экономической системы, а игра нашей компании не может существовать без большого количества противоборствующих фракций.
16. В игре будет реальная нелинейность или стандартная уже сегодня инвариативность действий игрока на различных этапах игры?
А вы видели игры с реальной нелинейностью?

Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у вас будет всегда. Вы можете помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные квесты в любом порядке, причем большинство квестов можно проходить различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка.

17. Что нас ждет в сюжетной части - в соответствии с давними традициями она будет иметь второстепенное значение или превалирующее, как в Dark Star One?
В нашей игре сюжетная линия имеет превалирующее значения, так как все основные события в мире «Предтеч» связанные именно с сюжетом, к которому имеет непосредственное отношение главный герой.
18. Сколько группировок мы встретим в игре?
В игре будет присутствовать не менее семи различных фракций. И если чужих мы относим к одной фракции, то в космосе – как и на Земле, сейчас – людям нет покоя. Они дробятся на Империи и Альянсы и воюют между собой, поэтому представители человечества представлены в нашей игре несколькими фракциями.

19. Как будет выглядеть взлет и посадка? Игроку самому нужно будет взлетать с планеты или же будет предложена система автопилотирования или что-то подобное?
При взлете космического корабля с поверхности планеты игрок автоматически оказывается на её орбите. Чтобы воспользоваться глобальной космической картой и отправиться в гиперпространственный прыжок, ему будет необходимо покинуть зону притяжения планеты с помощью маршевых двигателей.

20. Каковы размеры территории на планетах?
В среднем для исследований вам будут доступны территории от пяти до пятнадцати квадратных километров.

21. На вашем сайте написано, что вы уже приступили к оптимизации "Предтечей" под железо Xbox 360. Так ли это и с чем связано?
Да, это так.Мы считаем, что приставка Xbox 360 – это крайне удачный продукт. Она относительно недорогая и при этом очень мощная. Портирование игры с PC на нее не требует таких трудозатрат, как портирование игры скажем на PS3. В общем, в наше время глупо отказываться от такого большого и многообещающего рынка.

22. Примерная дата выхода игры
Весна 2008-го года.


Игромания об игре

Очень много полезной информации(картинки, видео, описание врагов и т.д.) вы найдёте на официальном сайте игры.

Автор:~SID~
Клан:Action squaD

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.04.2009 в 15:06.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 17:35   #141
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Альен Посмотреть сообщение
только после выхода игры ИМХО
Почему? Кому не интересно, те не смотрят, кому интересно - смотрят. Многие разработчики делали подобные энциклопедии (ведь не я же их придумал :-)).
Цитата:
Сообщение от Альен Посмотреть сообщение
А сложно вообще делать игру под 10 ДХ?
Не знаю, мы еще не пробовали. Но думаю не сложнее чем под девятый. Просто многое переписывать нужно.
Напоминаю, что 2-4 ноября 2007 года, в Москве, в 57-м павильоне ВВЦ состоится выставка Игромир.
Естественно, на этой выставке будут представлены и наши проекты - "Xenus 2: Белое золото" и "Предтечи". Всех желающих посмотреть на наши игры, пощупать их и задать вопросы разработчиков ждем на стенде компании Руссобит-М.
В программе выставки, как обычно, общение с живыми разработчиками, вопросы без ответов, розыгрыш футболок "Xenus 2: Белое Золото", конкурсы, и, конечно, уникальная возможность поиграть в альфа билды наших игр задолго до релиза.

Если кому интересно - мы начали конкурс - Пропаганда.
Компания "Deep Shadows" объявляет о начале конкурса "Пропаганда" - выбери свою сторону конфликта, и помоги ей!
Наша сила не только в оружии, не только в технике – наша сила в людях и поддержке простого народа. Твоя фракция лучшая, дело ее правое, но сможешь ли ты доказать это другим?
Вашему вниманию предлагается конкурс «Пропаганда»! Участвуй и выигрывай!
Среди призов - видеокарта, на которой вы точно сможете играть внашу игру - nVidia 8800GTS FOXCONN 320MB/320bit/DDR3/TV/DVI/RTL:-)
Подробности в разделе Конкурс на оф. сайте игры - http://www.precursors-game.com/rus/o...ropaganda.html
Кроме условий конкурса в разделе есть красивые картинки и информация по фракциям. Присоединяйтесь.
На ДТФ в Дневниках Разработчиков новая информация об игре - http://dtf.ru/articles/read.php?id=49194

Последний раз редактировалось Kertis; 13.12.2007 в 16:34.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 00:06   #142
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Kertis
я слышал игру перенесли на февраль 2008. можешь сказать, как игра, оптимизация там, и прочее.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 17:17   #143
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Не на февраль, ан апрель-май. Основная причина - оптимизация и внесение различных мелких улучшений. Ну и борьба с багами, ясное дело.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 23:38   #144
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
Ух ты... класная игра, обязательно куплю когда выйдет. Даже PR - менеджер посещает эти страницы.
P.S. как там на игромире было? Не приставал к вам великий и ужасный Ктулху?
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001
Sound вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 00:29   #145
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Kertis
что ж, ждём, надеемся))
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Не приставал к вам великий и ужасный Ктулху?
он похоже ко всем приставал))
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 14:25   #146
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Ух ты... класная игра, обязательно куплю когда выйдет. Даже PR - менеджер посещает эти страницы.
P.S. как там на игромире было? Не приставал к вам великий и ужасный Ктулху?
Работа у меня такая - посещать посещаемые форумы :-)
Мы не боимся Ктулху, нас защищают гигантские человекоподобные роботы :-)
К слову, рекомендую зайти к нам на форум, в раздел посвященный конкурсу, есть интересные и веселые работы :-). Даже ролики есть
http://forum.deep-shadows.com/index.php?showforum=31
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 18:21   #147
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
Заходил на форум игры, в раздел предложения. Не совсем понятно, как будет осуществляться абгрейд корабля, и вообще он будет один или можно купить круче и больше? И что там с сюжетом известно?
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001
Sound вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 18:17   #148
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Что можно рассказать о сюжете рассказано в FAQ :-)
Апгрейдов много. Они разных уровней и в разную цену, так что, ясное дело, сначала покупаем те, что попроще, и копим деньги на более крутые.
Новый скриншт с зеленой планеты - родины расы Клатц!
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось So1idus; 06.02.2008 в 13:09.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 14:39   #149
Новичок
 
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Україна
Сообщений: 26
Репутация: 1 [+/-]
Скрин супер. Только всадники по цвету не подходят.

Последний раз редактировалось Sprite757; 03.02.2008 в 15:32.
Sprite757 вне форума  
Отправить сообщение для Sprite757 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 18:58   #150
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
Sprite757
Это у них маскировка такая, под цвет окружения.
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001
Sound вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 18:59   #151
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
На самом деле у них есть несколько расцветок :-)
И новые скрины, демонстрирующие космические баталии - http://precursors-game.com/rus/downl...krinshoty.html
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 23:15   #152
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
А к планетам можно приближаться? Ну, как например в Freelanser, Паркан2, завтра война, или они будут как фоновое изображение(х3)? И если можно, то насколько близко? И да, планеты будут по галактическим меркам огромны, или опять же 2 на 2?
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001
Sound вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 16:20   #153
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Приближаться можно. И садиться тоже. Правда только на космодромы - скриптом. А если сильно приблизиться, то можно и рухнуть. Садиться, ясное дело, можно только на заселенные планеты. Площадь игровых зон от 5 до 15 квадратных километров.
Сами планеты большие :-)
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 19:32   #154
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Kertis
а нельзя обойтись без этой "куклы" в нижнем левом углу? Заменить на обычный лайфбар, цыферный или "аналоговый", неважно.А то постоянно тратить "крпсные бутылочки" на убитые ноги, чтобы нормально ходить, надоело ещё в Deus ex.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 09:16   #155
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Обязательно куплю игру! Kertis а как же я тебя не видел здесь??? Я думал что ты сидишь только на форуме Deep shadows.
По сабжу интерфейс похож на Xenus 2. Он на том же движке делается что и Xenus 2?
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 11:57   #156
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
Kertis а как же я тебя не видел здесь??? Я думал что ты сидишь только на форуме Deep shadows.
Не только. Я видел его на форуме аг, но там какой то съезд уфологов. Теория возникновения вселенной и т.д. А движок и впрямь похож.
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001
Sound вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 13:15   #157
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
А движок и впрямь похож.
Он не просто похож, а тот же самый. На кри 06 помню модели глав героя еще не сделали и влепили модельку Сола Майера из первого ксенуса.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 13:23   #158
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aliеn Посмотреть сообщение
а нельзя обойтись без этой "куклы" в нижнем левом углу? Заменить на обычный лайфбар, цыферный или "аналоговый", неважно.А то постоянно тратить "крпсные бутылочки" на убитые ноги, чтобы нормально ходить, надоело ещё в Deus ex.
Нельзя. У нас зональные повреждения в игре, так что лечить эффективней то, что ранено. А если лекарств мало, самому выбирать, что подлечить. Но можно и просто нажимать на шприц, тогда он вылечит все понемногу.
А Deus Ex был мега игрой.
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
Обязательно куплю игру! Kertis а как же я тебя не видел здесь??? Я думал что ты сидишь только на форуме Deep shadows.
По сабжу интерфейс похож на Xenus 2. Он на том же движке делается что и Xenus 2?
На самом деле меня можно найти на десятке форумов. Где обсуждают игру, там я появляюсь :-)
Да, движок тот-же, естественно.
Цитата:
Сообщение от Sound Посмотреть сообщение
Не только. Я видел его на форуме аг, но там какой то съезд уфологов. Теория возникновения вселенной и т.д. А движок и впрямь похож.
А зачем для двух похожих игр писать два разных движка? Просто для Предтеч еще рендер космоса дописали, ну и кое-что подправили.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Он не просто похож, а тот же самый. На кри 06 помню модели глав героя еще не сделали и влепили модельку Сола Майера из первого ксенуса.
А причем тут моделька к движку? Я могу Сола и в UE 3 влепить, благо его SDK позволяет экспортить модели из макса.

Последний раз редактировалось Kertis; 06.02.2008 в 13:25. Причина: Добавлено сообщение
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 13:32   #159
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
Kertis
Кстати SDK прилагатся будет? Надеюсь будет не хуже чем SandBox2
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001
Sound вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 13:52   #160
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
На джевел версиях SDK, думаю не будет. Но его можно будет скачать. Мы пока еще не определились с комплектацией. Точнее издатель не определился
К слову, обновилась галерея

Последний раз редактировалось Kertis; 26.03.2008 в 16:35.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования