12.06.2018, 11:25 | #1 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
DOOM Eternal
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.09.2022 в 21:21. |
|||
|
22.03.2020, 11:07 | #141 | |||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось V!st@; 22.03.2020 в 11:15. |
|||
|
22.03.2020, 15:26 | #142 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,539
Репутация: 1812
|
Всё же как и предполагалось, с пополнением различных видов оружия игра становится чуть легче, просто потому, что боезапас не заканчивается настолько же быстро, как это происходит всего с одним или двумя доступными стволами. Тем более потом появляется двухстволка, которая более жирных мобов разбирает относительно быстро. Хотя использовать приходится в буквально смысле вообще всё, и это касается не только тех или иных видов оружия, но и даже заботливо расставленных турникетов и телепортов. Не знаю как там, на повышенных уровнях сложности, но местного нормала мне хватает, я даже в дополнительные испытания не лезу, так как там практически всегда раздирают задницу, а после этого остаётся ограниченный запас здоровья и амуниции.
Добавлено через 6 минут Игра отлично продаётся в Стим: Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.03.2020 в 15:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.03.2020, 15:57 | #143 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Я на "Мне рано умирать" прошел нормально за 20 часов. Особо никаких сложностей нет. Нужно пользоваться слабостями врагов и всем арсеналом. В финале даже ни разу не умер.
Мне понравилось. Драйвово так, по кайфу. Музон вообще адски хорош! Жду DLC.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 Последний раз редактировалось Earth2Space; 22.03.2020 в 16:03. |
||
|
22.03.2020, 16:56 | #144 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
Все таки я скучаю по третьему думу, мне серьезный стиль понравился больше чем цветастый набор арен, зачастую даже логично не связанный.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
22.03.2020, 18:12 | #145 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
И я так и не понял кто такой ГГ.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
22.03.2020, 19:03 | #146 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Earth2Space,
Скрытый текст:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
23.03.2020, 01:52 | #148 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Morfius, нет.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
23.03.2020, 09:19 | #149 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Earth2Space,
Скрытый текст:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
23.03.2020, 11:02 | #150 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Morfius, в первых Думах ГГ вообще
Скрытый текст:
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
23.03.2020, 12:46 | #151 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Earth2Space,
Скрытый текст: Прочие вопросы к сценаристам id
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
23.03.2020, 12:50 | #152 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Morfius, уже Терминатор напоминает с петлями времени. Это продолжение или перезапуск первых игр?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
23.03.2020, 19:39 | #154 | ||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
По местному, с позволения сказать, "лору" - продолжение. Если коротко:
Скрытый текст: Вот какой-то такой винегрет из сов и глобусов. А еще говорят в вов глобальный сюжет упоротый и дырявый как дуршлаг.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian Последний раз редактировалось Natelian; 23.03.2020 в 19:42. |
||
|
23.03.2020, 20:11 | #155 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Natelian,
Уточнение по хронологии Скрытый текст: По поводу семейной связи Скрытый текст:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
23.03.2020, 21:21 | #156 | ||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian |
||
|
23.03.2020, 23:45 | #157 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Многие в свое время критиковали 3-ю часть, мол это не Дум вовсе. Но вот по сравнению с Етернал 3-ка гораздо лучше играется и подается. Да даже перезапуск 16 года был весьма хорош. Но беседка умудрилась все испортить. Добавит радугу, платформинг, искусственную нехватку патронов и заставить игрока пользоваться добиваниями пилой. Круто конечно, настоящий Дум.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
24.03.2020, 00:04 | #158 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Natelian, это я всё знаю. У меня не сращивается этот момент
Скрытый текст:
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
24.03.2020, 07:15 | #159 | ||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
Earth2Space,
Цитата:
Алсо, я тут тож чуток ворвусь. Фанбои 2016-этернала и те, кому игра зашла до фанатизма можете дальше не читать, там будет только брюзжание старого зануды который вечно всем недоволен. К думу 16 года было всего несколько претензий: 1) кривые скрипты - проявлялось в 2 моментах: невосприимчивости к урону у монстров, пока они выполняют анимации карабканья/перепрыгивания (добавим к этому слабенький импакт, но да ладно). И криво расставленные тригеры на картах - что бы активировать все волны мобов нужно было побегать по арене, иначе мобцы закончатся а дверка не откроется, особенно палилось это на уровнях в аду. 2) Принуждение к абузу глори килов - пока моб оглушен, по нему проходит сильно заниженный урон. И нет, в настройках отключить можно было только подсветку оглушения. 3) Салют из аптечек и патронов из мобов, который немного портил восприятие игры. Сюда же можно было бы приписать некоторое однообразие уровней, но лично мне как-то на это было пофигу. А еще унылые босс файты на крохотных аренах. И еще меня бесило как построены уровни, а именно чередование: пустой коридор > арена > пустой коридор > арена. В оригинальной дилогии (64 не считаю, не играл) и тройке с этим было намного лучше - получаешь всю дорогу, если изредка и попадалась прям арены - получаешь более насыщенных и концентрированных. Что получилось в этернале? По косякам из игры 2016 года: скрипты поправили, бессмертных во время анимаций мобов не встречал (те же импы вроде дохнут во время карабканья), а тригеры теперь привязаны к убийству мобов, а не расположены на земле. Это плюс. А вот принуждения к абузу глорикилов стало кратно больше. И тут это уже не просто раздражает, а откровенно бесит и ломает темп. На уровнях патронов и аптечек почти нет - извольте-с глорикилить по кд. При этом попадал в ситуацию, когда на арене мелкие мобы заканчивались, а на имеющихся не хватало заряда пилы. Еще зачем-то салют из патронов сделали разноцветным. Платформинг, который тут пришит белыми нитками, это вообще отдельный повод для бугурта. В игре 16 года он тоже был, например уровень в аргент-башне, но там он вписывался. Тут какие-то цепи, крутящиеся черепа с перекладинами, летающие гробы, перфорированные стены и т.д. А еще эти кнопочки для ударов, ух. Так же раздражает вся эта ересь с дейликами, челенжами "убей 3 пинки разными глорикилами", секретные секреты, секретные арены которые не отличаются от обычных ничем, кроме того что тебя куда-то телепортируют. только ульи на время более-менее. Ох а эти экраны наград в конце уровня, мм. Я вроде в синглплеерную ААА игру играю, а не сессионную ф2п гриндилку. А еще огромный и пустой хаб, но зато в нем есть гик-сычевальня. В общем, резюмируя: Если тройку хейтили за то, что игра переехала на серьезные щщи с большей монотоностью происходящего, то этернал можно похетить за чрезмерную аркадность (иногда вполне кажется, что после смерти игра попросит "инсерт коин ту континью"), до полноты не хватает только набора очк...а, очки преторианца, ну да, ну да... Разрабы попытались по темпу и насыщенности сделать что-то вроде дум 2, но зачем-то засыпали игру аркадщиной и добавили элементы ломающие темп. Бои на аренах получились хорошими, но они однотипные и становится скучно уже на 3-4 уровне. Боссфайты от части стали лучше, но... Скрытый текст:
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian |
||
|
24.03.2020, 08:09 | #160 | |||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ну а в этернале они еще больше упоролись с этим ясен пень.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 24.03.2020 в 08:14. |
|||
|
|