![]() |
#141 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#142 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3
|
Собсна, товарищи-сорсовцы, праздничек на нашей улице
![]() Вышло очередное обновление Steam. На этот раз изменения коснулись Counter-Strike: Source, в частности добавлен долгожданный выбор модели игрока: Добавлены модели игроков G.I.G.N и Guerilla Снайперские винтовки в процессе переключения в зум не получают увеличение меткости Исправлено отображение прицела в широкоэкранном формате Добавлена серверная команда 'nextlevel', загружающая указанную карту после окончания текущего раунда Исправлена ошибка, позволявшая кидать гранаты сквозь тонкие стены Добавлено серверное сообщение о атаке товарища по команде Исправлена ошибка, при которой меню покупки оказывалось вне фокуса мыши Исправлена ошибка, при которой меню покупки открывалось сразу после попытки его закрыть Исправлена ошибка с некорректным изменением размера панелей Centerprint и FPS при изменении разрешения Символ '&' в имени игрока теперь отображается в таблице игроков и интерфейсе спектатора Спектаторы от первого лица видят направление удара Исправлена ошибка, при которой боты думали, что находятся на возвышении даже после падения В сообщения отладки ботов добавлен идентификатор навигационной области Расширена функциональность команд bot_add*, bot_kick и bot_kill с помощью аргументов, указывающих на уровень сложности бота (easy, normal, hard, expert) и/или его предпочтения по оружию (sniper, shotgun, и т.д.). Например, команда ‘bot_add_ct expert” добавит бота сложности ‘expert’ в команду CT. Добавлены модификаторы сложности и предпочтения по оружию в строку bot_prefix Улучшено редактирование навигационной сетки - поднятие/опускание углов корректно поднимает/опускает соседние углы до той же высоты cs-s.ru Как будет но-стим апдейт - дам ссылку.
__________________
Мы будем драться на земле, Под солнцем и в кромешной тьме, Мы будем драться в небесах, Мы будем драться до конца, Мы будем драться, чтобы жить За тех, кто первым был убит, Враг словно призрак без лица, Мы будем драться до конца |
||
![]() |
|
![]() |
#143 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Я играю в 1.6, потаму что SOURCE не идет
![]() |
||
|
![]() |
#144 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
![]() Цитата:
![]() |
||
|
![]() |
#145 | ||
Новичок
Регистрация: 23.06.2005
Сообщений: 48
Репутация: 29
|
Цитата:
Цитата:
![]()
__________________
Думай прежде чем подумать! (С) |
||
![]() |
|
![]() |
#146 | ||
Юзер
Регистрация: 21.09.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 333
Репутация: 92
|
Поскорей бы вышла cs_militia.
Одна из моих любимых карт.
__________________
Не мертво то, что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. © Г. Лавкрафт |--------------------| |http://66.102.9.104/ |http://194.87.8.29/ |--------------------| Occ:33333 |---------| |
||
![]() |
|
![]() |
#149 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3
|
Извините что долго:
http://cs.morhold.ru/stats/downloads...202_051219.rar Качаем! Всего 13 метров! Жду ваших отзывов о патче!
__________________
Мы будем драться на земле, Под солнцем и в кромешной тьме, Мы будем драться в небесах, Мы будем драться до конца, Мы будем драться, чтобы жить За тех, кто первым был убит, Враг словно призрак без лица, Мы будем драться до конца |
||
![]() |
|
![]() |
#150 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3
|
Вот блин лаг на лаге... Менять надо этот диалап... А кто слышал что из себя представляет Контр 2??? Некоторые там нарассказывают неизвестно откуда взятой информации... а я вобще ниче про него не находил. Эт людей дурят или он всетаки будет?
__________________
Мы будем драться на земле, Под солнцем и в кромешной тьме, Мы будем драться в небесах, Мы будем драться до конца, Мы будем драться, чтобы жить За тех, кто первым был убит, Враг словно призрак без лица, Мы будем драться до конца Последний раз редактировалось (((Snobil))); 23.12.2005 в 01:55. |
||
![]() |
|
![]() |
#151 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3
|
Блин что с форумом твориться... Сообщения пропадают...Появляються...
__________________
Мы будем драться на земле, Под солнцем и в кромешной тьме, Мы будем драться в небесах, Мы будем драться до конца, Мы будем драться, чтобы жить За тех, кто первым был убит, Враг словно призрак без лица, Мы будем драться до конца |
||
![]() |
|
![]() |
#153 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3
|
Посмотри на пару страниц выше
__________________
Мы будем драться на земле, Под солнцем и в кромешной тьме, Мы будем драться в небесах, Мы будем драться до конца, Мы будем драться, чтобы жить За тех, кто первым был убит, Враг словно призрак без лица, Мы будем драться до конца |
||
![]() |
|
![]() |
#154 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3
|
csmania.ru :
Многих игроков CSS радует приятный скрип снега под ногами на cs_office, да и за окнами то же соответствующая сезону картинка. Должно быть эти обстоятельства (а может, какие другие) подтолкнули молодых венгерских меперов из EvilInside Hungarian Mapper Team на создание целого набора карт с зимними ландшафтами. Взяв за основу стандартные de_aztec, de_train, de_prodigy, de_dust, de_dust2, de_chateau и de_cbble и покрыв их толстым слоем... ...кипельно белого хрустящего снега им удалось показать привычные нам карты во всём их зимнем великолепии! В общем, смотрите сами! Правда, на данный момент в сети появились только скриншоты и видик. Релиз ”пака” намечен на эту неделю! Скрины : http://steamclan.uw.hu/evilinside/winterpack/index.php Видео (1.5 м) : http://steamclan.uw.hu/evilinside/winter-trailer.wmv
__________________
Мы будем драться на земле, Под солнцем и в кромешной тьме, Мы будем драться в небесах, Мы будем драться до конца, Мы будем драться, чтобы жить За тех, кто первым был убит, Враг словно призрак без лица, Мы будем драться до конца |
||
![]() |
|
![]() |
#155 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722
|
de_dust1-2, в снегу...мда...о чем они думали?
Выпуская такого рода апдейты, вальве гробят геймплей сорс, причем очень быстро...дайте нам 1.6, но только в новой обертке, т.е. графике...и все больше ничего не надо. А то вон че со слоном сделали...уж0снах! Последний раз редактировалось eNkee; 28.12.2005 в 18:35. |
||
![]() |
|
![]() |
#158 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3
|
Харек, ты меня не правильно понял, это не апдейт, а любительская, если хочешь, модификация. Просто она показалась мне достаточно интересной вот я вам и показываю... А геймплей по-моему никто не гробит, мне нравиться.
"Валве" это сила ![]()
__________________
Мы будем драться на земле, Под солнцем и в кромешной тьме, Мы будем драться в небесах, Мы будем драться до конца, Мы будем драться, чтобы жить За тех, кто первым был убит, Враг словно призрак без лица, Мы будем драться до конца |
||
![]() |
|
![]() |
#159 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722
|
Цитата:
В 1.6 мне очень не нравилось, что СТ и Т имеют несколько вариантов шкурок, в "начальном" ксс шкурки сделали одинаковыми. И теперь о5 разными - обидно. Я просто играю в ксс из-за физики и графики...в геймплее она немнога все-таки уступает 1.6, лет эдак через 5 она вытеснит 1.6 - это 100%. Думаю, ее просто максимально приблизят к 1.6, что впрочем уже делается. P.S. >>> Я бы не сказал, что Вальве это сила. Да, она выпустила две игры-хита, но вот именно, что две...ладно три...ну четыре: HL, CS, HL2, CSS. А скока времени прошло с момента выхода хл и кс? а? ШЕСТЬ лет. ПоДУМайте...шесть. Не многовато ли? ИМХО, прилично. |
||
![]() |
|
![]() |
#160 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3
|
Афтар, пишы исче
![]()
__________________
Мы будем драться на земле, Под солнцем и в кромешной тьме, Мы будем драться в небесах, Мы будем драться до конца, Мы будем драться, чтобы жить За тех, кто первым был убит, Враг словно призрак без лица, Мы будем драться до конца |
||
![]() |
|
![]() |
|
|