Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 21.12.2005, 07:12   #141
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (((Snobil)))
Ну это чисто косметичиские изменения. Интересно, как будет выглядеть милита???
дык ее уже выпускали вроде...но там багов дофигища была, думаю они их правят, так что отличаться от предыдущей не буит.
eNkee вне форума  
Старый 21.12.2005, 18:20   #142
Юзер
 
Аватар для (((Snobil)))
 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3 [+/-]
Собсна, товарищи-сорсовцы, праздничек на нашей улице

Вышло очередное обновление Steam. На этот раз изменения коснулись Counter-Strike: Source, в частности добавлен долгожданный выбор модели игрока:


Добавлены модели игроков G.I.G.N и Guerilla
Снайперские винтовки в процессе переключения в зум не получают увеличение меткости
Исправлено отображение прицела в широкоэкранном формате
Добавлена серверная команда 'nextlevel', загружающая указанную карту после окончания текущего раунда
Исправлена ошибка, позволявшая кидать гранаты сквозь тонкие стены
Добавлено серверное сообщение о атаке товарища по команде
Исправлена ошибка, при которой меню покупки оказывалось вне фокуса мыши
Исправлена ошибка, при которой меню покупки открывалось сразу после попытки его закрыть
Исправлена ошибка с некорректным изменением размера панелей Centerprint и FPS при изменении разрешения
Символ '&' в имени игрока теперь отображается в таблице игроков и интерфейсе спектатора
Спектаторы от первого лица видят направление удара
Исправлена ошибка, при которой боты думали, что находятся на возвышении даже после падения
В сообщения отладки ботов добавлен идентификатор навигационной области
Расширена функциональность команд bot_add*, bot_kick и bot_kill с помощью аргументов, указывающих на уровень сложности бота (easy, normal, hard, expert) и/или его предпочтения по оружию (sniper, shotgun, и т.д.). Например, команда ‘bot_add_ct expert” добавит бота сложности ‘expert’ в команду CT.
Добавлены модификаторы сложности и предпочтения по оружию в строку bot_prefix
Улучшено редактирование навигационной сетки - поднятие/опускание углов корректно поднимает/опускает соседние углы до той же высоты

cs-s.ru

Как будет но-стим апдейт - дам ссылку.
__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца,
Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит,
Враг словно призрак без лица,
Мы будем драться до конца
(((Snobil))) вне форума  
Старый 21.12.2005, 18:30   #143
Guest
 
Сообщений: n/a
Я играю в 1.6, потаму что SOURCE не идет
 
Старый 21.12.2005, 18:33   #144
Guest
 
Сообщений: n/a
Wink

Цитата:
Сообщение от (((Snobil)))
Собсна, товарищи-сорсовцы, праздничек на нашей улице
Вышло очередное обновление Steam. На этот раз изменения коснулись Counter-Strike: Source, в частности добавлен долгожданный выбор модели игрока:
Добавлены модели игроков G.I.G.N и Guerilla
Снайперские винтовки в процессе переключения в зум не получают увеличение меткости
Исправлено отображение прицела в широкоэкранном формате
Добавлена серверная команда 'nextlevel', загружающая указанную карту после окончания текущего раунда
Исправлена ошибка, позволявшая кидать гранаты сквозь тонкие стены
Добавлено серверное сообщение о атаке товарища по команде
Исправлена ошибка, при которой меню покупки оказывалось вне фокуса мыши
Исправлена ошибка, при которой меню покупки открывалось сразу после попытки его закрыть
Исправлена ошибка с некорректным изменением размера панелей Centerprint и FPS при изменении разрешения
Символ '&' в имени игрока теперь отображается в таблице игроков и интерфейсе спектатора
Спектаторы от первого лица видят направление удара
Исправлена ошибка, при которой боты думали, что находятся на возвышении даже после падения
В сообщения отладки ботов добавлен идентификатор навигационной области
Расширена функциональность команд bot_add*, bot_kick и bot_kill с помощью аргументов, указывающих на уровень сложности бота (easy, normal, hard, expert) и/или его предпочтения по оружию (sniper, shotgun, и т.д.). Например, команда ‘bot_add_ct expert” добавит бота сложности ‘expert’ в команду CT.
Добавлены модификаторы сложности и предпочтения по оружию в строку bot_prefix
Улучшено редактирование навигационной сетки - поднятие/опускание углов корректно поднимает/опускает соседние углы до той же высоты
cs-s.ru
Как будет но-стим апдейт - дам ссылку.
По быстрее бы
 
Старый 21.12.2005, 18:57   #145
Новичок
 
Аватар для GREG
 
Регистрация: 23.06.2005
Сообщений: 48
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (((Snobil)))
Собсна, товарищи-сорсовцы, праздничек на нашей улице
Снайперские винтовки в процессе переключения в зум не получают увеличение меткости
Вот это они зря =) растроен )
Цитата:
Символ '&' в имени игрока теперь отображается в таблице игроков и интерфейсе спектатора
Мде..наконец исправили баг существовавший с появления самого первого билда сурс
__________________
Думай прежде чем подумать! (С)
GREG вне форума  
Старый 22.12.2005, 17:25   #146
Юзер
 
Аватар для Xoopk
 
Регистрация: 21.09.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 333
Репутация: 92 [+/-]
Поскорей бы вышла cs_militia.
Одна из моих любимых карт.
__________________
Не мертво то, что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
© Г. Лавкрафт
|--------------------|
|http://66.102.9.104/
|http://194.87.8.29/
|--------------------|
Occ:33333
|---------|
Xoopk вне форума  
Отправить сообщение для Xoopk с помощью ICQ
Старый 22.12.2005, 18:40   #147
Guest
 
Сообщений: n/a
ВНИМАНИЕ ВОПРОС НА ЗАСЫПКУ!!КТО ИЗ ВАС ОТЕЦ КОНТЕР СТРАЙКА??
подскажите пожалуйста сайты CLanWar серверов, или возможно сайты команд у которых есть сервера. можно Украинские или Русские.
 
Старый 22.12.2005, 18:41   #148
Guest
 
Сообщений: n/a
и еще контора должна быть 1.6 или зеро!
 
Старый 22.12.2005, 19:14   #149
Юзер
 
Аватар для (((Snobil)))
 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3 [+/-]
Извините что долго:
http://cs.morhold.ru/stats/downloads...202_051219.rar
Качаем! Всего 13 метров! Жду ваших отзывов о патче!
__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца,
Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит,
Враг словно призрак без лица,
Мы будем драться до конца
(((Snobil))) вне форума  
Старый 23.12.2005, 01:52   #150
Юзер
 
Аватар для (((Snobil)))
 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3 [+/-]
Вот блин лаг на лаге... Менять надо этот диалап... А кто слышал что из себя представляет Контр 2??? Некоторые там нарассказывают неизвестно откуда взятой информации... а я вобще ниче про него не находил. Эт людей дурят или он всетаки будет?
__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца,
Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит,
Враг словно призрак без лица,
Мы будем драться до конца

Последний раз редактировалось (((Snobil))); 23.12.2005 в 01:55.
(((Snobil))) вне форума  
Старый 23.12.2005, 16:48   #151
Юзер
 
Аватар для (((Snobil)))
 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3 [+/-]
Блин что с форумом твориться... Сообщения пропадают...Появляються...
__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца,
Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит,
Враг словно призрак без лица,
Мы будем драться до конца
(((Snobil))) вне форума  
Старый 26.12.2005, 19:39   #152
Заблокирован
 
Аватар для МОLОТ
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: New York
Сообщений: 96
Репутация: 40 [+/-]

Предупреждения: 400
киньте пожалуйста айпи хороших серваком для CSS
МОLОТ вне форума  
Старый 27.12.2005, 10:38   #153
Юзер
 
Аватар для (((Snobil)))
 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3 [+/-]
Посмотри на пару страниц выше
__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца,
Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит,
Враг словно призрак без лица,
Мы будем драться до конца
(((Snobil))) вне форума  
Старый 28.12.2005, 13:12   #154
Юзер
 
Аватар для (((Snobil)))
 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3 [+/-]
csmania.ru :

Многих игроков CSS радует приятный скрип снега под ногами на cs_office, да и за окнами то же соответствующая сезону картинка. Должно быть эти обстоятельства (а может, какие другие) подтолкнули молодых венгерских меперов из EvilInside Hungarian Mapper Team на создание целого набора карт с зимними ландшафтами.

Взяв за основу стандартные de_aztec, de_train, de_prodigy, de_dust, de_dust2, de_chateau и de_cbble и покрыв их толстым слоем...
...кипельно белого хрустящего снега им удалось показать привычные нам карты во всём их зимнем великолепии!

В общем, смотрите сами! Правда, на данный момент в сети появились только скриншоты и видик. Релиз ”пака” намечен на эту неделю!

Скрины : http://steamclan.uw.hu/evilinside/winterpack/index.php
Видео (1.5 м) : http://steamclan.uw.hu/evilinside/winter-trailer.wmv
__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца,
Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит,
Враг словно призрак без лица,
Мы будем драться до конца
(((Snobil))) вне форума  
Старый 28.12.2005, 16:48   #155
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
de_dust1-2, в снегу...мда...о чем они думали?

Выпуская такого рода апдейты, вальве гробят геймплей сорс, причем очень быстро...дайте нам 1.6, но только в новой обертке, т.е. графике...и все больше ничего не надо. А то вон че со слоном сделали...уж0снах!

Последний раз редактировалось eNkee; 28.12.2005 в 18:35.
eNkee вне форума  
Старый 28.12.2005, 19:01   #156
Заблокирован
 
Аватар для МОLОТ
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: New York
Сообщений: 96
Репутация: 40 [+/-]

Предупреждения: 400
да че какие проблемы с сурсом

никто не гробил кс

зря вы
МОLОТ вне форума  
Старый 28.12.2005, 21:44   #157
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
гробят, гробят. даже в игромании была строчка: "forZe,graver сказал об етой игре: "Мы не играем в SOurce, потому что там полностью изуродован геймплей"".
eNkee вне форума  
Старый 28.12.2005, 22:11   #158
Юзер
 
Аватар для (((Snobil)))
 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3 [+/-]
Харек, ты меня не правильно понял, это не апдейт, а любительская, если хочешь, модификация. Просто она показалась мне достаточно интересной вот я вам и показываю... А геймплей по-моему никто не гробит, мне нравиться.
"Валве" это сила
__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца,
Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит,
Враг словно призрак без лица,
Мы будем драться до конца
(((Snobil))) вне форума  
Старый 30.12.2005, 11:19   #159
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (((Snobil)))
Харек, ты меня не правильно понял, это не апдейт, а любительская, если хочешь, модификация. Просто она показалась мне достаточно интересной вот я вам и показываю... А геймплей по-моему никто не гробит, мне нравиться.
"Валве" это сила
нее) про снег я понял, что любительская. Я говорю про последний апдейт от валве - "Снайперские винтовки в процессе переключения в зум не получают увеличение меткости" - это просто издевательство, я так со слона всегда стреляю, потому что в кс доли секунды решают все. Теперь снайперу придется только сидеть...вот, например, ты выбегаешь из-за угла со слоном и прямо перед тобой противник: прицелиться нормально ты по-любому не успеваешь, вот как раз в ту секунду (происходит небольшой ступор) ты быстро жмешь зум и на долю секунды видишь в нем противника, сразу стреляешь...ну в общем поняли. А валве сделала снайпера полностью уязвимым в ближнем бою. Остается только надежда на рандом.
В 1.6 мне очень не нравилось, что СТ и Т имеют несколько вариантов шкурок, в "начальном" ксс шкурки сделали одинаковыми. И теперь о5 разными - обидно.
Я просто играю в ксс из-за физики и графики...в геймплее она немнога все-таки уступает 1.6, лет эдак через 5 она вытеснит 1.6 - это 100%. Думаю, ее просто максимально приблизят к 1.6, что впрочем уже делается.

P.S. >>> Я бы не сказал, что Вальве это сила. Да, она выпустила две игры-хита, но вот именно, что две...ладно три...ну четыре: HL, CS, HL2, CSS. А скока времени прошло с момента выхода хл и кс? а? ШЕСТЬ лет. ПоДУМайте...шесть. Не многовато ли? ИМХО, прилично.
eNkee вне форума  
Старый 30.12.2005, 12:00   #160
Юзер
 
Аватар для (((Snobil)))
 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Харьков
Сообщений: 134
Репутация: 3 [+/-]
Афтар, пишы исче Как по мне все идет в првильную сторону - в сторону реалистичности а не в сторону 1.6...
__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца,
Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит,
Враг словно призрак без лица,
Мы будем драться до конца
(((Snobil))) вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования