04.07.2006, 20:45 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151
|
Серия "Quake" - обсуждение
Скрытый текст: Quake II Скрытый текст: Quake II Mission Pack: The Reckoning Скрытый текст: Quake II Mission Pack: Ground Zero Скрытый текст: Quake III: Arena Скрытый текст: Quake IV Скрытый текст: Made by Nofus для клана "Action squaD"
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире. Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему. Ждите! -=-=-=- Спутник [RPG] Guards. Болею за МЮ. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.08.2023 в 21:04. |
||
|
22.11.2007, 21:21 | #141 | ||
Новичок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 18
Репутация: 0
|
__________________
LineageII - C4, C5, InterLude, The Kamael RF Online S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl Counter-Strike Source NFS - Underground, Carbon GTA - San Andreas(Multiplayer) World Of Warcraft - Burning Crusade Prince of Persia - T2T И КОНЕЧНО ЖЕ: The Sims 2!!! Всё :) |
||
|
03.01.2008, 19:31 | #144 | ||
Новичок
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Калининград
Сообщений: 29
Репутация: 1
|
Являюсь фанатом Quake с 2000 года. Это моя первая стрелялка
Люблю все части, все дополнения. Вот только Enemy Territory QW мне не пришёлся по душе. Игра отличная по меркам онлайн-шутеров, но как Quake... Надо было им полноценную компанию сделать, с нормальным сюжетом. ИМХО Хотя Quake 4 тоже не стал супер игрой, как до этого были его потомки, всё равно это очень хорошая и качественная игра. Если разрабы будут делать Quake 5, то я хотел бы, чтобы это было продолжение (или ремейк) первой Кваки
__________________
Человек борется с тьмой до тех пор, пока не обнаружит её в самом себе... AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ (3GHz) 2048 MB RAM DDR2 nVidia GeForce 8800 GT 1 Gb XFX Windows XP Sp3 |
||
|
13.01.2008, 23:13 | #146 | ||
Новичок
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Калининград
Сообщений: 29
Репутация: 1
|
Не знаю, не знаю...
Уже слухи ходили. Только делать его будут не Id и даже не Raven
__________________
Человек борется с тьмой до тех пор, пока не обнаружит её в самом себе... AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ (3GHz) 2048 MB RAM DDR2 nVidia GeForce 8800 GT 1 Gb XFX Windows XP Sp3 |
||
|
14.01.2008, 01:14 | #147 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 450
Репутация: 114
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Desire; 14.01.2008 в 01:22. |
||
|
24.01.2008, 14:10 | #149 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Кстати, чуть ли не лучший, после Ground Zero Mission Pack для Quake 2. Хоть он и короткий, но туда запихнули отличную, многоуровневую архитектуру, очень сильных противников (тяжелый робот, наподобии Танк Коммандера из оригинала, да и ещё вооружен до зубов), повысили намного сложность (пройти на Hard очень, очень сложно) и добавили невероятно-крутого босса.
Zaero рекомендую, а Jaggernaut - это самый первый аддон для Q2, сделанный на скорую руку, скорее всего разочаруешься, слишком убогий. |
||
|
25.01.2008, 12:06 | #150 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Penetrated
Сообщений: 879
Репутация: 51
Предупреждения: 400
|
http://www.cn.ru/tv/podcast/movie/289045/play/ - смотреть всем !
|
||
|
25.01.2008, 20:26 | #151 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Ракет безумство кружит вихрем
Стук плазмагана по броне Безмолвным трупом я затихну На окровавленной земле Среди рельсы переплетений Мечусь, пытаясь фраг добыть Здесь нет терзаний и сомнений Иль быть убитым, иль убить. Мне тут не выжить, знаю твердо И шансов на спасенье нет Но вам не дамся! Жестом гордым Шагаю через парапет Минус один! бегу с шотганом Чтобы догнать и перегнать Плевать на боль, плевать на раны Мне здесь не страшно умирать Страшнее жить средь злобных психов Продавших совесть за пятак По мне опять стреляют лихо Ведь я не человек, а фраг! |
||
|
26.05.2009, 22:34 | #152 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Недавно переиграл Quake 4.
Условно можно разделить на две части - это своеобразный симулятор десантника, собравший в себя все лучшее от серий CoD и FarCry, и посредственный "клон Doom3". Еще с начала игры Raven отлично передают дух вторжения и борьбы не с "обычным" противником, а настоящими монстрами, которые ведут скорее бойню, чем войну. Сюжет прост, но подача его великолепна - есть и игровой реализм (когда десантники, совершив экстренную посадку, не встают общим строем и "насаждают демократию" в стане врага, а просто пытаются хотя бы собраться вместе), и проработанный антураж (дизайн моделей, их разнообразие, "кастомизация" в показываемых войсках), и "незапланированные" ситуации. О них стоит сказать отдельно - в проектах такого уровня противники обычно уже распределены по локации, и их появление вполне предсказуемо. Т.к. действие происходит уже в захваченной врагом территории, разработчикам, в принципе, не стоило труда тупо раскидать батальоны слабых монстров, дав еще на начальных уровнях большую пушку, и не введя задания вроде "убей 50 противников, тогда войска смогут...", но Raven Software сделали своего дело качественно - в коридорах, всяческих генераторных и просто служебных постах в принципе не может быть множество солдат противника. И это не ходячие машины смерти, их уровень близок к "инженерным машинам", т.е. это не воины, а рабочие. И, соответственно, на первых порах элитные войска Земли только с ними и сражаются, более серьезные противники появляются после; и каких-либо масштабных, либо "окопных" войн с серьезным противником нет, только перестрелки, штурм, и, что радует, редкие одиночные перестрелки с "зазевавшимся", растерявшимся строггом-рабочим. Уже дальше растет и уровень врагов, и сложность прохождения и ситуаций - если по началу бравые десантники, что называется, "в мясо рубили" строггов, то по продвижению к центральным сооружениям строггов сопротивление возрастает в разы. Подается это по разному - с одной стороны прекрасно отработанные "засады" (атака с верхних уровней/этажей отряда строггов, которых поддерживают пара гигантов, расстреливающих десантников из-за укрытий, например), с другой - простая "куча-мала", когда на главгероя, будь он один или в кампании, чуть ли не с потолка сваливаются противники все разом, и в одной комнате, и начинается бег по кругу с разбрасыванием гранат и судорожной стрельбой по сторонам. И если "засады" настолько интересны, что, буквально, ждешь их появления, то перестрелки с толпой монстров просто отбивают желание продолжать игру (особенно если играешь не на самой низкой сложности, а боты явно "читерят" - берут количеством и огневой мощью). Даже дизайн десантников продуман на отлично - это своеобразная смесь из "спартанцев" Halo, гвардейцев Warhammer40k, и коммандо-десантников из Star Wars: Republic Commando. Причем, дизайн не ограничивается только внешним видом - распределение оружия между бойцами (командиру, в лучших традициях Warhammer, самое лучшее - плазмаган, всем остальным по "табельному" автомату, а вон тому хрену гранатомет, что б нескучно было), техника, специализация бойцов (кто техник, кто медик, а кто просто боец одного из отрядов, каждый из которых имеет свое обозначение и соответствующий знак). К тому же авторы пытаются показать целостность и масштаб происходящих действий - иногда это у них получается очень даже хорошо (включение охранных постов/маяков), иногда плохо ("схватка" двух танков с строггом-монстром), а иногда это просто не заметно (во время первого появления на спустившимся на планету командном корабле стоит побродить рядом с "связистами" - людьми, напрямую общающиеся с эфиром. Обычно, проходя мимо, игрок слышыт "сигналы бедствия" от разных отрядов, но перед штурмом одного из комплексов в эфире можно услышать сообщение от Разведчика, проникнувшего в самый центр вражеского сооружения), что, конечно, плохо - имей разработчик больше времени и сил, атмосфера и реиграбельность была бы выше. Но это все "первая часть" - с момента "преображения" главгероя в строгга геймплей становится проще и ужаснее - по сравнению с той "оперативностью", с командным прохождением игры, и масштабом войны на уничтожения, когда действительно чувствуется, что такое вторжение малого количества "простых" людей (считай, пушечного мяса в модной броне) в самый центр армии монстров, отстрел строггов превращается в какую-то "бродилку" аля Doom 2. Даже нет, не так - геймплей Q4 возвращается к "истокам", к уровню первых двух "квейков" - когда игрок просто бегает по катакомбам и коридорам каких-то нелогичных сооружений, просто стреляет по юнитам, и просто выполняет простенькие задания и движется по не менее простенькому сюжетцу. Самое обидное в этом то, что, помимо того же SW: Republic Commando, нормальных командных экшенов на ПК очень мало. Особенно в футуристическом антураже, особенно в полюбившемся сеттинге. И если RC можно в любой момент установить и начать буквально с любого задания (если остались сейвы, конечно), и играть в свое удовольствие, то Q4 хорош ровно первую "половину" игрового времени - дальше идет "повторение пройденного", игра по старой схеме, когда удовольствие получают не от каких-то интересных ситуаций, игровых решений, или просто от хорошего сюжета, а бездумного отстрела мобов в уродливых декорациях. Кстати, о декорациях - еще по первым миссиям видно, что проект явно "бюджетный" - всю планету не показывают, даже поле боя часто скрывается либо очень высокими стенами, либо не менее высокими горами, и это если повезет выйти на поверхность, т.к. большую часть времени игрок проводит в катакомбах. О сетевой игре говорить что-то врядли стоит - и карты не очень удачные, и баланс "хромает", да и просто интереса у игроков нет и не было - в тот же Quake 3: Arena, как мне кажется, в большинстве своем играли "старики". Оружие разнообразно, дублирующихся стволов нет, каждый заточен под определенные ситуации. Только все оружие используется редко - обычно несколько стволов запоминаются, остальные либо "лень" доставать, либо уже поздно. Управление также хорошее, особых трудностей не возникало, только оружие лучше распределять на горячие клавиши и пользоваться с них, т.к. перебирать их роликом напряжно. Звучание неплохое, особенно на командном судне, но вот "жужжание" управляемых машин быстро надоедает, а озвучка вышла чуть корявой - часто выстрелы стационарного пулемета намного громче, чем переговоры по рации. В целом очень даже неплохой шутер, который просто не смогли доработать до конца - если бы было иначе, то Q4 стоило рекомендовать как один из лучших экшенов с проработанным игровым миром. |
||
|
31.05.2009, 21:52 | #153 | ||
Добрый ублюдок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Запределье
Сообщений: 1,335
Репутация скрыта
|
Йожъ,
*отвисла челюсть* Тебе писать это не надоело? %) А так, классная рецензия)
__________________
MyAnimeList | LastFM Hatsune Miku - Sekiranun Graffit- supercell ! moar ! moar ! ! |
||
|
02.06.2009, 11:38 | #154 | ||
Юзер
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Xen.
Сообщений: 345
Репутация: 121
|
Все равно Quake 4 является худшей частью серии,и самым крупным провалом 2006.Но тем ни менее пройти его хотя бы раз можно,при этом зевнув как минимум два раза =)
Quake 2 - вот это настоящий шутер.Даже сейчас ,спустя 10 лет после выхода, играть в него интересно.Великая игра! |
||
|
02.06.2009, 13:02 | #155 | ||
Юзер
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 346
Репутация: 49
|
Quake Live супер тема, теперь только в него играю, масса режимов, очень много народа со всего мира.
|
||
|
25.06.2009, 13:05 | #156 | ||
Новичок
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Скорей бы чтоли сервера в России поставили QuakeLive'овские, а то мне из Нижнекамска приходится играть с пингом 100+
__________________
WEB: http://cybernk.ru - Киберспорт в Нижнекамске Блог: http://netfolken.ru |
||
|
25.06.2009, 18:19 | #157 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566
|
Цитата:
|
||
|
26.06.2009, 13:50 | #158 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Да не такой уж и худшей. Поначалу игра обладает довольно-таки интересным геймплеем, да и все эти боевые действия на Строггосе чем-то напоминают CoD или там MoH, хотя, уже к середине, с момента превращения ГГ в строгга, и к концу, да, игра феерически сливается в чертовщину и уныльщину из-за банально однообразных уровней и однообразных ситуации.
Последний раз редактировалось Еternal; 26.06.2009 в 13:54. |
||
|
|