02.09.2009, 20:50 | #145 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
JETZ, если понадобятся декомпилированные карты всей Халфы 2, то могу залить.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
07.11.2009, 18:47 | #146 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34
|
помогите кто чем может пожалуйста
хотелось бы сделать световой меч (из вселенной ЗВ кто не в курсе) для ХЛ 2 или Дарк Мессиии как ето можно устроить ?
__________________
Х-ВОХ must Die !!!! ПК-шники всех стран объединяйтесь ! скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму ! |
||
|
21.11.2009, 17:04 | #147 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
А можно ли скомпилировать модель для CS Source с текстурой с разрешением 1024*1024 (модель тумбочки)?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
22.11.2009, 11:22 | #149 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t20wstrip.shtml
И изучи весь учебник.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
22.11.2009, 20:51 | #151 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Ну а мне кто-нибудь поможет с ответом?
Цитата:
Гуглить можете не советовать - облазил всё. Знаю базовые принципы по компиляции - статичные, физические и динамические модели. Но не знаю по наложению текстур с разрешением 1024х1024. Если ссылки на какие-нибудь подобные уроки по компиляции модели можете посоветовать, то пожалуйста. +помощнику.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
22.11.2009, 23:09 | #152 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
player_weaponstrip есть
game_player_equip есть чего тебе ещё надо?
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
10.12.2009, 00:43 | #154 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Набор для разработки.
Как и любую другую игру в стиме. читай@думай.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
05.01.2010, 12:30 | #155 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Где убийство там мой дом
Сообщений: 26
Репутация: 5
|
Извините возможно это повтор, но всё же если я куплю лицензионный the orange box мне дадут в подарок source sdk?
__________________
Не важно как ты выполнишь задание, важен результат.-Assassins Creed Если ты делаешь то, чем считаешь нужным, ты не можеш ошибаться. Fahrenheit ------------------Игра это жизнь, а настоящая жизнь всегда реальность.------------------ |
||
|
05.01.2010, 13:42 | #156 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Даааа!
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
08.01.2010, 18:23 | #157 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Доброго вечера всем! Приношу свои извинения, если это сообщение уже звучало. Вот я создал, карту добавил info_player_start, ну короче сделал всё. Вот теперь мне надо «сделать» эту карту. А как? Надо делать эту: компиляцию?? Как? Расскажите, пожалуйста, поподробней. И да ещё один вопрос: У меня делаются карты только для TF2(может потому, что у меня только TF2 лицензионный) так вот как для других игр делать?? Хочется для Zombie Panic! Source сделать
|
||
|
09.01.2010, 11:57 | #158 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Для ZPS нет своего SDK? Извращаться придётся, наверняка...
А карту очень просто запускать. Нажал "Запустить карту" (Run Map)...
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
09.01.2010, 15:58 | #159 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
У меня есть ещё несколько проблем:
1. Текстуры "нарисованы не так"Тоесть у меня текстура оранжевого неба, а сама красится просто в ораньжевый цвет. 2. Свет.Делаю на карту свет, но при тестинге всё чёрное помогите пожалуйста Да и, можно ли мне какнибуть сделать мапы для Half-Life 2 ??? У меня только TF2 выбрать можно! Последний раз редактировалось Sliver; 09.01.2010 в 16:03. |
||
|
10.01.2010, 03:32 | #160 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Пиратка?
Цитата:
1. Где не так красится, как текстура называется? 2. Неправильно делаешь, значит. Возьми туторы (source-inside.ru, например). И по порядку, по шагам, делай. И старайся, если где вдруг встрял, чамому попробовать решить проблему.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
|