12.11.2013, 19:03 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Middle-earth: Shadow of Mordor
VENGEANCE IS IMMORTAL Жанр: Action/Adventure Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: 1C-СофтКлаб Платформы: PS3, PS4, X360, XONE, PC Дата выхода: 21 ноября 2014г (PS3/X360), 30 сентября 2014г (PC/PS4/XONE) Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.02.2015 в 20:52. |
||
|
21.09.2014, 08:39 | #143 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Yep.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
21.09.2014, 08:46 | #144 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
если учесть, что эта область в географическом плане находится толи перед вратами в мордор, то ли сразу за ними, то этот дизайн как бы вполне себе аутентичен.
показали одну часть из карты игры - всё, артдирекшн однообразен и уныл. к тому же претензия к пустоте мира мне непонятна. на видео ГГ каждые 40 секунд натыкается на патрули или орочьи укрепления. вам нужно, чтобы вся карта была одним сплошным укреплением с миллионом орков чтоли? |
||
|
21.09.2014, 12:21 | #145 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,763
Репутация: 863
|
|||
|
21.09.2014, 14:08 | #146 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Кабы сюжетка не состояла из бесперебойного истребления варчифов, склеенного катсценами.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
21.09.2014, 14:14 | #147 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
FrodoBaggins, судя по тому, что говорит чувак в последнем видео, сюжетка будет походить на ЖТА - будут линейки квестов от сюжетных персонажей (в частности он сказал, что будут квесты голлума), которые можно будет проходить в полупроизвольном порядке (то есть они будут связаны между собой сюжетом, но в рамках отдельных веток квестов будет свобода. прямо как в ЖТА), а уничтожение варчифов - сайдмиски.
|
||
|
21.09.2014, 14:32 | #148 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
|||
|
21.09.2014, 19:20 | #149 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Показали уже 2 региона (из 3-х которые будут доступны), и ни один из них красивым в плане арта назвать не получается. И там и там огромные пустые пространства с похожими постройками, в одной локации из дерева, в другой из камня. Ну и это, даже самые отвратительные в плане местности локации можно нарисовать так, что челюсть на пол падать будет, так что не надо свалить все на убогость самого региона в плане ландшафта. Кроме того, в этой 30 минутной демке показали довольно обширные территории предоставленного региона, в то время как на E3 все действие происходило в одном месте.
Что тут непонятного? Внимание к деталям и наполнение мира просто ниже плинтуса, ничего кроме построек, адски огромных и пустых пространств, скал да орков нету, глазу тупо не за что зацепиться. Гляньте на скриншоты Dragon Age: Inquisition, это просто небо и земля, и нет, дело не в движке, дело в том как с ним обращаются (это UE3, работать с ним умеют от силы 5% разработчиков, и это при том что это самый легко осваиваемый движок!) и есть ли в команде разработчиков профессиональные художники которые делом занимаются, а не смотрят в потолок.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 21.09.2014 в 19:47. |
||
|
21.09.2014, 20:02 | #150 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
5 территорий, если верить вики.
но ведь ты сам сделал акцент, что не по ЛОРу некрасиво. как раз-таки по ЛОРу оно таким и должно быть. к тому же стилистика игры мрачная, готишная, даже если будут травка и цветочки, то вряд ли они будут в мягком тёплом закатном солнце. Цитата:
и судя по всему они показали самые пустынные территории. обещали территории вокруг мордора и в глубине его. вокруг будет больше людских поселений и больше зелени, внутри должно быть сорт оф логово саурона с башней и тонна орков с их поселениями. Последний раз редактировалось Inform; 21.09.2014 в 20:12. |
||
|
21.09.2014, 22:21 | #151 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Не, ну Wrex прав, деталей действительно мало, т.е. видно, что локации это просто площадки для избиения орков, какой-то эстетической ценности они не несут.
Но главный минус у игры нга данный момент это большое количество генерируемых квестов, которые задолбают через пару часов.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
22.09.2014, 09:39 | #152 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Не главный минус, но "один из" точно. Ну и это явно признак того что беспокоились больше о кол-ве, нежели о качестве. Я правда не удивлен совсем, ибо это стандартная практика в подобного рода играх.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
23.09.2014, 11:49 | #153 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,885
Репутация: 621
|
Ясно, что не будет крутого открытого мира аля гта. Но вот как в том же АС получится может, вот только в АС все уныние открытого мира разбавлено крутой архитектурой и историей, а здесь этого нет. В этом проблема.
|
||
|
23.09.2014, 17:50 | #155 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Его собственно просто быть не могло, а такого внимания к деталям не будет точно + открытый мир в этой игре просто тупо площадка для мордобоя и не более, в этом-то и проблема.
Жопой чую тут совсем другая история, но буду рад ошибаться. Надеюсь ревьюшки не отложат на начало будущей недели для консольных версий.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
23.09.2014, 18:18 | #157 | ||
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258
|
woodson, от того монолита мало что осталось. Тот кто создавал алиенс вс предатор, фиар. кондемнед покинули студию. нынешний монолит это смесь разрабов из различных закрывшихся студий. сам игру жду, но есть некоторые опасения. правда я фанат вселенной. последний вар ин зе норс зашел на ура))
я от них 3 кондемнед ждал, но ключевые люди ушли и денег не дали на игру вб с сегой.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня? Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник, Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка. |
||
|
23.09.2014, 19:48 | #158 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Как правильно заметили выше, от бывшей Monolith уже мало что осталось, да и те разработчики что ушли разрабатывали игры прямо скажем совсем другого жанра, а таких исключений как с Rocksteady было реально очень и очень мало, не говоря уже о том что их первая игра по Бэтсу был не в открытом мире совсем, который от этого правда ничуть не пострадал. Ну и Monolith мне кажется не так уж и сильно любит вселенную LOTR, чтобы сделать тоже что и Rocksteady 5 лет назад.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 23.09.2014 в 19:52. |
||
|
23.09.2014, 19:54 | #159 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
они где-то говорили, что их из-под палки заставляли прямо делать не так уж и любимую всей студией вселенную?
так с пеной у рта сидишь и пытаешься доказать, что обязательно из этой игры ничего не получится, что складывается впечатление, что они компанией подошли к тебе в тёмной подворотне и избили, вот ты им и мстишь. серьёзно, хайпа вокруг игры нет никакого вообще. на рекламу не чувствуется, что вкладывались, я вообще меньше недели назад о тайтле услышал, случайно открыв в стиме баннер игры. зачем так рейджиться на любое положительное высказывание о трейлере - я не понимаю. |
||
|
23.09.2014, 19:56 | #160 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
|||
|
|