|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Проблемы
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Проблемы ![]() СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ 512 Мб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Процессор : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+ 1.5 Гб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+ 2 Гб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет Клавиатура, мышь. Об игре: 2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим. А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя. Особенности игры: *Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают *Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока *Знакомый и близкий мир постсоветского пространства. *Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие. *Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности *Несколько вариантов концовок *Система погодных эффектов и смены дня и ночи *Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры. *Реалистичная баллистика, большой арсенал реальных прототипов оружия. *Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов. F.A.Q. по техническим вопросам Скрытый текст: УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА! Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено. Посты о проблемах без логов не рассматриваются! F.A.Q. по игровым вопросам Скрытый текст: Если у Вас установлены моды, то со всеми вопросами, проблемами и претензиями - в соответствующую тему.
За ссылки запуска игры - 15% За вопрос, ответ на который есть в FAQ, а также за посты типа "Читай шапку" выдаётся варн "Флуд"! Не ленитесь использовать кнопку "Жалоба". За обсуждение игры в этой теме будут выдаваться %, всем без исключения. Все ссылки на кряки убраны т.к запрещено правилами форума.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось LogruS; 30.05.2011 в 22:23. |
||
|
|
|
|
|
#1567 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 305
Репутация: 54
|
Самый древний способ устранения, это оконный режим, из своего опыта могу сказать что сталкер ОЧЕНЬ чествителен к разгону, у мну было нечто похожее када проц был разогнан на 5мгц (!), насчёт дров, попробуй но врятли, ну и на всякий обнови директ итд...
__________________
Родители частенько вышибали из меня дурь, но я всегда знал где достать ещё. В мире есть еще много граблей, на которые не ступала нога человека... ---------------------------------------- Ты глаза закорой от скуки, разведи пошире руки, так или иначе, будешь одурачен... (DAO) |
||
|
|
|
|
|
#1571 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Aziphov,то есть ты на Радаре был? У ебя все желтое такое было? И такие "глюки"-монстры?
Цитата:
Последний раз редактировалось МефРА; 25.09.2009 в 23:18. |
||
|
|
|
|
|
#1573 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 305
Репутация: 54
|
Aziphov, Ну это вроде как пси излучение на радере оно и на янтаре если попёрся без кастрюли то так и должно быть, причём помню гамал на 1,0 там вообще всё желтое (и кстати тамже очень громко шёл эмбиент пси), в дальнейших патчах вроде "убавили" этот эфект, вобщем пропатчи должно стать получше
ну и ещё смотря какая рябь если по всему экрану "как на старом телике" это пси если чёто другое то хз
__________________
Родители частенько вышибали из меня дурь, но я всегда знал где достать ещё. В мире есть еще много граблей, на которые не ступала нога человека... ---------------------------------------- Ты глаза закорой от скуки, разведи пошире руки, так или иначе, будешь одурачен... (DAO) Последний раз редактировалось So1idus; 27.09.2009 в 14:58. |
||
|
|
|
|
|
#1575 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 305
Репутация: 54
|
MANTOE, по сути если на базу долга пройти до янтаря то на тя и нападут, т.к. тебя никто туда не преглашал, м.б. ты имеешь ввиду просто локу "Бар"? встаки база долга это токо верхний правый угол локи...
ещё вроде у когото такое было после арены, т.е. кудата "нетуда" улетела грена и видимо убила долговца, хотя внутренняя часть арены "отдельная" лока, а так если когда вошёл в бар и тебя патруль долга пропустил и ты небыл на арене грузи ранний сейв...
__________________
Родители частенько вышибали из меня дурь, но я всегда знал где достать ещё. В мире есть еще много граблей, на которые не ступала нога человека... ---------------------------------------- Ты глаза закорой от скуки, разведи пошире руки, так или иначе, будешь одурачен... (DAO) |
||
|
|
|
|
|
#1578 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 305
Репутация: 54
|
MANTOE, странно... значит всёравно ты когото вальнул... сирена, и вопли типа "Обнаружен убийца" из мегафона есть?
насколько мне известно просто "разозлить" всех нейтралов сразу невозможно(по крайней мере в тч), и темболее это невозможно в баре... кароче токо ранний сейв те может помочь, и кста какая версия игры то?
__________________
Родители частенько вышибали из меня дурь, но я всегда знал где достать ещё. В мире есть еще много граблей, на которые не ступала нога человека... ---------------------------------------- Ты глаза закорой от скуки, разведи пошире руки, так или иначе, будешь одурачен... (DAO) |
||
|
|
|
|
|
#1579 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 29
Репутация: 6
|
Murdok,
Авто зона, среди долговцев прохожу нормально, выполнил задание завалить собак, а к бармену не пройти, сирена не орет просто на карте красным враги обозначены и валют, причём долговцы стоят и смотрят. Кстати пораньше ещё в первой деревеньке бегал выполнял задания и в один прекрасный момент все ополчились. |
||
|
|
|
|
|
#1580 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
MANTOE, значит ты случайно кого-то завалил до бара
|
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| настройки, прохождение, технические проблемы |
|
|
|
|
|