|
|
#1561 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 832
Репутация: 308
|
В ред алерте я не так уж микрил, но там просто всё как-то сочно ощущается, взрывание и ломание вражеских построек нахрапом. Такой свой ритм: стройка - ресурс - солдат - танк - бам - трах - бах + замечательный саунд. Красивый замес под красивый рок, всё сходится в одну точку и создаёт красивый геймплей. Ещё хочется вспомнить очень мною любимый первый Company of heroes, где тоже очень приятно преодолевать реалистичную и в то же время удобно вписанную в темп и стиль игры неповоротливость танков, единиц техники в целом, которыми по своему управлять приходится, поведение юнитов немного непослушное, очень кореллируется с ощущениями от фильмов про вторую мировую. + конечно тоже очень большая эффектность, полностью просранная в последующих частях. Прямо проникаешься боевыми действиями до конца. Часами можно неотрывно воевать. Добавлено через 10 минут Ну я только tempest rising видел из последних попыток. Не впечатлило, хотя за попытку хвалю. Из экономических, чисто субъективно, только dawn of man понравилась, несмотря на бюджетность, очень хотел бы увидеть продолжение или развитие этой штуки, но вот что-то не стали её дальше делать. А получилось весьма и весьма неплохо, прям залипал в неё конкретно, до сих пор стоит на компе. Последний раз редактировалось Vint.92; 26.02.2026 в 21:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1562 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,301
Репутация: 3414
|
Цитата:
![]() Добавлено через 2 минуты Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось Сулариус; 26.02.2026 в 22:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1563 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,593
Репутация: 2289
|
Цитата:
Я для себя выявил две проблемы. 1. Прототипы отдельных механик в вакууме легко собрать, но даже быстрый прототип кор-механики собрать не получалось. Ну не самая простая задумка в основе у нас. Надо было прям запариться и нужен был сетевой код. А мы раки без опыта. Когда быстрыми итерациями получаешь результат, все весело и интересно. А когда ты кидаешь кодеру задачу на неделю тупо чтобы подготовить плацдарм для дальнейших экспериментов, энтузиатизм выветривается и это превращается в духоту. 2. Контентное наполнение давалось очень сложно. Я вывел несколько правил для построения паззлов и мы придумали штук пять. Парочку даже детально проработали и спрототипировали, вывели нелинейность. А далее я сильно затупил, потому что не мог собрать ничего интересного. Типа кажется круто. Два дня сидишь схемы рисуешь, потом понимаешь - скукота же получается. За такое меня бы завульфшеймили с позором. Хорошие идеи быстро заканчиваются. Вымучивал до последнего. До сих пор периодически что-то дописываю в диздок. Наивный. Кажется два года уже ничего не делаем.До проблем с ассетами даже не дошло. Делали на плейсхолдерах все. Наверное написание кода было проблемой. Я сам только совсем примитивные скрипты мог делать. На кодера в итоге много взвалилась в какой-то момент и просто времени не было заниматься проектом. Опять же, я на основной работе похожей фигней занимаюсь (но не про игры), сидеть этим заниматься после работы это прям вообще выплавка мозгов. Со сценарием, лором, персами и даже условиями для геймплея проблем не было - был хороший первоисточник.Это один из первых действительно хороших коопов. Но он устарел и надоел. И с тех пор действительно годного наследника у игры не появилось. Очень много интересных выходило, но они выветриваются мгновенно. |
||
|
|
|
|
|
#1564 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,711
Репутация: 2780
|
Leo,
1. Для себя могли попробовать сделать для начала мультиплеер локальный, это не должно было быть чем-то трудным. Затем после этого уже пытаться в сетевой. 2. Вообще игры никогда комплексными не бывают, лишь психологией сложность навязывается, на деле там как раз таки 5 механик/паззлов/углов и тд. Если тебе кажутся твои же паззлы скучными, тут может быть простое выгорание. Ну или ты реально сделал фигню, пробовать заново тогда нужно. Переделывать, искать вдохновение, анализировать другие работы. Возьми какого-нить митбоя, там загадки уровня дна, но они работают. Можно найти и прямо противоположный пример, когда загадки шедевр, но игра - ссанина скучная.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#1565 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 832
Репутация: 308
|
Ну что то отзывы у бесплатного Stormgate пугают) в основном негативные на стиме. Думаешь стоящая вещь?
Ну не знаааю... что там особо есть то? Клоны кесаря, анношки, инди стройки микропоселений с обилием клумбочек и не самым привлекательным дизайном... Скука. Более менее интересно играл ещё в farthest frontier, неплохая штука, но за пару дней, максимум недельку исчерпывается полностью, возвращаться не тянет. И не столь просматриваемая наглядность развития, как в том же dawn of man, подпорчивает. Приятно видеть не только как жилые домики апгрейдятся от наличия товаров на рынке (привет, старая как мир механика кесаря, фараона и зевса), но и всё таки на облик жителей, на их образ жизни бы ещё поглядеть, а там суть те же муравьишки, что в начале, что в конце. Frostpunk первый проходил, но он на разик, второй уже не затянул. Manor lord как будто бы как клон farthest frontiеr, который хотели сделать более глубоким, и с меньшим поселением для развития, но областями и щепоткой атмосферы стронгхолда, а по факту сделали более разболтанным и неуправляемым, с очевидно меньшим количеством всего что было во фронтире, хотя игра ещё в раннем доступе и недоделана. Из тайкунов только railway empire обратил на себя внимание, но тоже крайне быстро выдыхается, 3-4 миссии из кампании, а потом уже строить пути кажется ничего не мотивирует. Впринципе достаточно быстро понимаешь что ты уже всю игру увидел за эти несколько миссий, и ничего более интересного там уже не будет, только больше станций и путей, задач в духе "отвези сто виски через месяц". Количество в качество не переходит. Древо прокачки всратое, кроме открытия локомотивов, все навыки это "+ 5% к скорости/надежности/привлекательности", а эти микропроцентики вот ВООБЩЕ не ощущаешь, просто тыкаешь по КД это дерево и всё. Например?) если не пошаговые. Добавлено через 2 часа 34 минуты Цитата:
Да, конечно, кампанию как в варкрафте или старкрафте могла только близзард себе позволить, и то в те времена, щас от близов вообще ничего толкового не вижу. Но, тот же CoH, между миссиями даёт какую-то картину фронта, вот мы здесь продвинулись, а там и соседи подтянулись, ай молодца. Как же хороши эти банальные вроде описания задач с рисованием на карте, как на комнадирском планшете, карандашом стрелок, обозначений. Вроде мелочь, а сильно добавляет настроя, погружает. Такая то дивизия в этом районе, опасайтесь встречи с тем то. Туман войны. Удачи командир. Надо же себя прочувствовать кем-то, и где-то. Погрузиться. Иначе просто возникает ощущение, что ты участвуешь в чем-то абстрактном или абсурдном. Добавлено через 3 часа 35 минут Цитата:
В ГТА5 тоже крайне хотелось коопные ограбления и просто миссии попроходить, но как же всё портят эти ублюдочные и неочевидные способы, которыми нужно элементарно пачку собрать, тут прям словами не передать. Я то всё стерпел, но друзья отвалились просто из-за траты кучи времени для того чтобы всё найти, всё понять, зайти, прогрузиться, зайти на один сервак, снова прогрузиться, собраться, подсоединиться на миссию, пережить несколько разрывов... + та же проблема с кучей на лопате, просто заходишь - видишь миллиард значков, что куда зачем непонятно, все на каких-то реактивных пердежах летают... в общем тотальный хаос. Лучший кооп для меня так и остался в хаос теори, но его сейчас так тяжко настраивать.... всё на свете проклял, всё оттанцевал, но запустил его год назад на своём компе и брательника. Но молодежь не осилила) увы) Последний раз редактировалось Vint.92; 27.02.2026 в 13:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1566 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,593
Репутация: 2289
|
Vint.92, насчет пейдея, так это дрочильня. Там неплохой кооп в плане взаимодействия. Мы в него играли, прошли несколько миссий и ушли довольные.
Никто не выкупил, что там делать после условных двадцати часов. Проблема дрочилен как в том, что там фан от одной катки минимальный и все растянуто на ожидание изменений по ходу фарма. Я когда думаю про то, какого коопа мне не хватает, в последнюю очередь бы думал о дрочильнях. Это не тот опыт. Есть самобытный кооп на вечерок в Door Kickers. В принципе в обе части можно играть вдвоем. Есть там свой жыр в том, как вы планируете миссию, какие у кого оперативники. Это не прям затягивает на сотни чаов, но пару вечеров отлично можно провести. Есть Ready or Not, который сложно проходить в одиночку и тоже в коопе хорошо играется и требует совместного вовлечения. Ещё я много провел времени в Duntgeon Defenders. Кривенькая индюшатина, но когда у каждого игрока свой перс со своими особенностями, планировать оборону очень интересно. Вторая часть вышла f2p, там такой разницы уже между героями нет и потому быстро выдыхается. Основная суть хорошего коопа в том, что каждому игроку нужен второй игрок, чтобы победить. И чем интересней это взаимодействиее, тем лучше. Типа вместе вливать больше урона врагу - это каловый кооп. И я сильно сомневаюсь, что можно тупо найти такую идеальную игру или две и залипать там. Это, опять же, только дрочильни. Норм игры лично я ищу всегда. Цитата:
Идею сделать кооп без сетевого кода, типа как в Tick Tock: A Tale for Two, я тоже прорабатывал. Но не собралось достаточно контента. Подобные игры короткие и не сказать, что прям очень нтересные. И идей по их улучшению у меня не было. При этом их сложнее проектировать на фоне онлайна. А локальный мульт мне по концепции не подходит. Просто игрульки попрыгать побеситься никогда не интересно было делать за рамами изучения движка. А именно выпустить что-то в люди - там всегда на первом месте была идея передать какой-то опыт, а не просто сделать игру для резюме. Если на этапе прототипа становилось понятно, что идея фигня или этот опыт не так хорош, или требуется гораздо больше усилий, Ну начинали экспериментировать и если выходило что-то обычное, просто бросали идею или откладывали. Так как нужный опыт передавать не получалось. Цитата:
Условный фундамент с бесшовным и независимым между игроками переходом между слоями локаций, диалогов и паззлов собрать у нас так и не вышло. Там требовалось больше усилий, чем мы могли позволить. Если что, мне не требуется терапевтическая поддержка и я не жалуюсь. ![]() Давно всё отрефлексировано и ошибки учтены. Надо просто создать возможность попробовать ещё раз. Просто не хочется делать что-топ просто по приколу. |
||
|
|
|
|
|
#1567 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 832
Репутация: 308
|
Цитата:
Что там делать после 20 часов... ну я в целом с рандомами 117 наиграл и то не все ограбления увидел, для себя понял только то, что после прохождений по обычке можно пытаться по стелсу проходить, если задолбался перестрелками, там по сути другой геймплей начинается, хардкорненький довольно таки. Это прям задумано игрой, поидее там большинство миссий можно по стелсу пройти, начинает работать другой контур у игры, другие таланты надо ставить в прокачке, другое распределение ролей в команде, другой порядок действий + другие события и происшествия по самой миссии при таком прохождении происходят и т.д. Но стелс там конечно душноват и его во многих случаях тоже надо отрабатывать траями, по крайней мере мне показалось так при игре с рандомами. Если бы не рандомы, может быть и можно было бы крутую операцию спланировать на четверых и реализовать. Другое дело, что хотелось бы ещё побольше вариантов куда бабло вкладывать в игре. А то там очень быстро набивается кошелек, а арсенал уже просто невменяемый по объему. Побольше бы фишечек, каких-то трат на миссии, полезных. Добавлено через 7 минут Вот всё хочу попробовать. Сват мне нравился в своё время. Брату купил и себе. Но там, походу мало двоих для коопа, да? Последний раз редактировалось Vint.92; 27.02.2026 в 18:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1568 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,711
Репутация: 2780
|
Vint.92, дрочильня = сессионка, условная дота2, кс и так далее.
Leo, а где ты видел бесшовный независимый переход? в ММО?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#1569 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 832
Репутация: 308
|
Ааа, ну дак тогда и лефт 4 дед дрочильня, и дипрок какой-нибудь дрочильня)) но по факту дрочки я там не ощущаю) дота и кс, да, а тут, норм такие коопчики на часик другой, без фанатизма и "фу лоу скил бомж". Ну короч ладно, не владею я терминами видимо. Мы как-то по другому его применяли.
|
||
|
|
|
|
|
#1570 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,849
Репутация: 1262
|
Цитата:
![]() по факту сделай любую гачу и героинь максимально раздетых, ну можешь еще с открытым миром сделать, сразу будет пушка со старта.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#1571 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 832
Репутация: 308
|
Цитата:
Вот сейчас бы замутили РПГшку на пятерых, не пошаговую, а прям реал-тайм, и не ММО, чтобы у каждого были свои уникальные скилы, вообще не повторяющиеся, и своя роль в бою, и прочих игровых ситуациях. И древо талантов не хуже чем в ВОВ. Это был бы разъ...б. |
||
|
|
|
|
|
#1572 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,849
Репутация: 1262
|
Цитата:
![]() Добавлено через 1 минуту Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 Последний раз редактировалось Neocronic; 27.02.2026 в 18:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1573 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,599
Репутация: 4901
|
Переизбыток сейчас это - выживачи-песочницы. Соло выживачи тоже представлены широко. но куда меньше. Не хватает с классическим десмачем типа унриала турнира или третьей кваки, где нет сраных активных скилов и всей этой лабуды, где персонажи только скинчиками отличаются для честного геймплея, ну и нормальных РТС считай что и нет. Или многочисленные пошаговки, которыми засрали параходы эфир, или клоны цивы. Нормальных сюжетных шутанов типа халфы или дума третьего тоже считай что и нету.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#1574 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,593
Репутация: 2289
|
Не в самом плохом смысле.
Игра рассчитывает на репетативность и самодостаточность механик. Ты туда приходишь за конкретным геймплеем и так раз за разом. Опыт предсказуемый и повторяемый. И если кор геймплей заходит, то можно просто набегать в игру по кругу. Это с одной стороны плюс, с другой - не сказать, что впечатления новые будут возникать и такая игра много удивлять не сможет. Да я уж не помню. У Ларианов, но там вообще не тот уровень. Просто сделать то что мне было надо оказалось сложнее, чем я думал. Но основная проблема у меня - контент. Не так уж просто сделать много интересного и проработанного. Хороший пример с Митбоем (хотя мне игра вообще не нравится, да и жанр в целом), когда набор механик небольшой, но разнообразия можно нагенерить очень много. Я себя так развлекал, когда скучно было - брал лист бумаги, придумывал простые правила типа высота и длина и прыжка такие-то, сколько уникальных препятствий можно придумать. Потом добавлял двойной прыжок, потом отскок от стены. Подвижные платформы. С первыми двумя у меня получалось мало базовых препятствий. Но их можно комбинировать и получится довольно много такого рафинированного платформера. А с отскоком от стен это уже вообще другой уровень. Потому что можно создавать большие непрерывные сегменты и там разгуляться. Короче платформер топ тема для практики. Особенно если ты шаришь за них. Я вот долго не шарил за всякие койот-таймы и прочие трюки платформеров (а ещё не уверен, что тот плеер-контроллер, что в юнити из коробки, вообще подходит для этого), потому создавал сочнейшее дерьмецо. ![]() Цитата:
![]() Ну это если ты планируешь бесконечно его играть. Там-то кооп на один-два раза, а самый сок в PVP. Я в своих простынях только про кооп говорил. Цитата:
Ну до кучи флуда про коопы, неожиданно неплохо играется Rome 2 Total War. Во время боя, второму игроку можно отдать часть армии. Плюс на карте прям маркерами рисовать планы и совместно разыгрывать сложные бои. Доставляющая фигня. |
||
|
|
|
|
|
#1575 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,849
Репутация: 1262
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#1576 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 832
Репутация: 308
|
Цитата:
Да не)) я в обе пытался, не заходит совсем. Скилы через камни, древо невменяемое. Хотя красивая, бесспорно, атмосферная, в духе лучшей второй диаблы. Да и, как сказал Leo, просто совместное влитие дамага это фиговенький кооп. Цитата:
Мы как-то с друзьями в старике втором прикололись, там можно было раздавать управление собой в мультиплеере (как и в варике 3 кстати). Как-то раздали там управление друг другу, наплодили все родов войск, и назначили короче одного генералом авиации, другого генералом пехоты, и третьего танковым генералом))) каждый своим родом управлял) по итогу конечно всё просрали, но идея мне понравилась) В копилку кстати CoH скажу, там в мультиплеере можно было выбирать вначале доктрину развития (очки развития кстати там классно реализованы, просто в пример можно ставить). И действительно, за американцев допустим, можно было пойти по пути пехоты, десантников или танкистов, и это очень сильно влияло на матч и стиль игры. Каждый игрок сам себе выбирал, то есть комбинить в 2на2, 3на3 и 4на4 можно было по разному. Грубо говоря, пехотный путь позволял быстрее спамить пехоту и она умела строить какие-то укрепления + вызов артогня, десантный путь понятно сбросы с парашутов бойцов, пушек и ресурсов + авианалеты скромненькие, ну а танковый само собой открывал лучший танк + бафы для техники в целом. У немцев ещё заморочистее было. Вот прям тоскую по этой игре, очень было круто там всё придумано. Хотя конечно абузы, баланс проблемный возникал, но это поправимо, если игру развивать. Цитата:
Цитата:
И сразу после них проклятые сосалики, бесконечные унылые ковырятельницы, каждый блин с таким натужным пафосом и претензией что уже выть хочется от скуки. Была же когда-то скромная и выдержанная Rune. Jedi Academy вообще забытая технология древних. Последний раз редактировалось Vint.92; 28.02.2026 в 01:21. |
||||
|
|
|
|
|
#1577 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,599
Репутация: 4901
|
Классная приключенческая экшен игра, с мрачным сюжетом и годным геймплеем, а сейчас ничего даже на уровне родить не могут, притом игра была еще на первом движке анриала. Новое поколение разрабов в такое не может, а старые разрабы сточились.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#1578 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,301
Репутация: 3414
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#1579 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 832
Репутация: 308
|
Цитата:
Поэтому не скажу что хоть в чем-то заприметил деградацию жанра. В то время у нас был только ещё RA3, который был хуже прешественника, был CoH, который впринципе я уважаю и люблю, и был, наверное World in Conflict - очень схематичный и обезжиренный, пытались рубать в мультиплеер с друзьями, больше пары дней не затянуло. А вот в старкарфт почти весь 2010 год гоняли. Я так понял что Warno и Broke Arrow это тоже по типу WiC'а? А по экономическим посоветуешь что нить? Хотелось бы затянуться)) только без Anno, Кесаря, я уже эти квартальные стройки с дорожками для муравьев не выношу. Последний раз редактировалось Vint.92; 28.02.2026 в 18:45. |
||
|
|
|
|
|
#1580 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,301
Репутация: 3414
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
https://www.strategium.ru/forum/f/44...BE%D1%80%D1%8B
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось Сулариус; 28.02.2026 в 19:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|