Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.08.2005, 16:38   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,663
Репутация: 2391 [+/-]
Серия Resident Evil


Разработчик: Capcom Production Studio 3
Издатель: Capcom
Жанр: Survival Horror
Платформы: Nintendo GameCube, Nintendo Wii
Дата выхода: 12 ноября, 2002 - Nintendo GameCube, 10 июля 2008 - Nintendo Wii

Сюжет:
Скрытый текст:
За один день до высадки команды "Альфа" полицейский участок города Раккун-сити высылает шесть членов команды "Браво", отряда S.T.A.R.S., на расследование жестоких убийств, зафиксированых в Арклейских горах.
В состав комынды входят: Ребекка Чемберс, Энрико Марини, Форест Спайер, Кеннет Джей Салливан, Ричард Эйкен. Ребекка - самый молодой член отряда. Следуя на вертолёте в пункт назначения, один из членов "Браво" замечает в лесу поезд, а чуть далее - горящий военный фургон. Из-за неполадок в транспортном средстве, команда вынуждена пойти на аварийную посадку.
Приземлившись, команда осталась цела, но были потеряны все запасы оружия. Разделившись, одна часть команды отправляется в сторону горящего фургона, а другая, в составе которой Ребекка, - в сторону поезда. В поезде главную героиню ждёт сюрприз...не очень хороший.

Скриншоты
Видео

Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival Horror
Платформы: PlayStation, Sega Saturn, PC, Nintendo GameCube, Nintendo DS
Дата выхода: 22 марта, 1996

Сюжет:
Скрытый текст:
Началось всё с того, что 9 июля 1998 года местная газета Raccoon city, The Raccoon Times, опубликовала статью об участившихся случаях исчезновения людей. Обнаруживались всё новые и новые трупы, которые были ужасно изуродованы. Но убийц всё не удавалось найти, поэтому к этому делу привлекли специальный отряд S.T.A.R.S.. 23 июля было принято решение отправить в Арклейские леса команду "Bravo". Она высаживается в низинах и пропадает. Для поисков команды "Bravo" была выслана команда "Alfa". В эту команду входят два главных героя игры, за которых вам предстоит играть. Также в эту команду входят: Альберт Вескер - капитан, Бэрри Бертон - специалист по оружию, Джозеф Фрост - специалист по транспортным средствам, Брэд Викерс - пилот вертолёта. Найти челнов отряда "Bravo" им не удается, в лесу находится только помятый вертолет. Команда получает задание прочесать местность.
Команда осторожно осматривает территорию. Всё, казалось бы, хорошо, но вдруг Джозеф находит пистолет, с держащейся за рукоятку обгрызанной окровавленной рукой человека. Все в панике, и вдруг на них выбегает собака. Перекинув взгляд с обглоданной руки на собаку непонятного цвета, несущуюся на них с диким рычанием, группа сразу начинает бежать в глубь леса к вертолету. Джозефу не повезло, и собака все же догнала его, закусав до смерти. Неожиданно в воздухе появляется их вертолет. Пути назад нет. Увидев за деревьями особнячок Крис направляется в его сторону, попутно отстреливая собаку. Команда следует за ним. Дверь оказывается не запертой. Тут то и начинается самое интересное.




Разработчик: Capcom Production Studio 4, Gearbox Software
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival horror
Платформы: PlayStation, Windows, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo GameCube, Game.com, PlayStation Portable
Дата выхода: 21 января, 1998
Сюжет:
Скрытый текст:
События игры происходят в конце сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первого Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки Т-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, прибывший в город на свой первый рабочий день и студентка колледжа Клэр Редфилд, приехавшая в Раккун-сити на поиски своего брата Криса, с которым она не может связаться, встречаются, но тут же расстаются, попав в автомобильную аварию. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города. Там они узнают, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби, а Крис покинул город, направившись по следам зловещей корпорации в Европу. Не видя более никаких причин оставаться в городе, Леон и Клэр решают разделиться, чтобы отыскать возможных выживших и покинуть город. В ходе поисков путей для эвакуации из города, Клэр встречает маленькую девочку по имени Шерри, которую преследует неизвестное чудовище. Леон встречает некую Аду Вонг, которая ищет своего друга Джона, сотрудника корпорации.




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival Horror
Платформы: PlayStation, Windows, Dreamcast, GameCube, PlayStation Portable
Дата выхода: 22 сентября 1999
Сюжет:
Скрытый текст:
События в игре начинаются 28 сентября 1998 года. Главное действующее лицо, член полицейского отряда «S.T.A.R.S.» Джилл Валентайн пытается покинуть охваченный пожарами и наводнённый зомби город Раккун-сити. Джилл направляется к месту своей бывшей работы — полицейскому управлению и встречает там своего коллегу, — пилота «S.T.A.R.S.» Брэда Викерса. На её глазах Викерс погибает от рук страшного чудовища Немезиды, творения корпорации Umbrella. В Umbrella полагают, что полицейским из «S.T.A.R.S.» известна правда о деятельности корпорации в Арклейских горах и для устранения свидетелей Umbrella отрядила чудовище-мутанта Немезиду. Затем Джилл встречает солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации («U.B.C.S.») — Карлоса Оливьеру, Михаила Викторовича и Николая Зиновьева. Вместе с ними Джилл покидает опасный район на трамвае; по пути Николай пропадает, Михаил жертвует собой ради остальных, а Джилл и Карлос терпят крушение. Трамвай разбивается, и герои разделяются...




Разработчики: Capcom Production Studio 4, Nextech, Sega
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror
Платформы: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 3 февраля, 2000

Сюжет:
Скрытый текст:
Вступительный ролик показывает как Клэр Редфилд проникает в здание корпорации Umbrella расположенное в Париже. С первых же кадров становится видно, что Клэр серьёзно изменилась с тех пор, как произошли печально известные события, положившие конец городу Раккун-сити. Теперь Клэр напоминает настоящего суперагента, вот только несмотря ни на что, её захватывают в плен и отвозят на военную базу на затерянный в океане остров Рокфорт.
Пытаясь найти способ убраться с острова, Клэр объединяется с местным жителем, молодым человеком по имени Стив Бёрнсайд. Главным противником в этом для них становится командующий Альфред Эшфорд, полноправный владелец корпорации Umbrella. Этот не вполне нормальный человек доставит Клэр массу неприятностей. Другой злодей, известный по предыдущим частям Resident Evil Альберт Вескер, виновный в распространении T-вируса на острове, задался целью заполучить образец уникального вируса T-Вероника, который создала сестра-близнец Альфреда Эшфорда Алексия...



Разработчик: Capcom Production Studio 4
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: Nintendo GameCube, PlayStation 2, РС, Wii, Mobile phone, Android, iPhone, Zeebo, iPad, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 11 января, 2005

Сюжет:
Скрытый текст:
Сеттинг четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями зараженными новым вирусом.



Разработчик: Capcom
Издатели: Capcom, Nintendo
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: Nintendo 3DS, Xbox 360, Playstation 3, PC
Дата выхода: 27 января 2012 года

Сюжет:
Скрытый текст:
Джилл Валентайн и ее напарник в BSAA, Паркер Лучиани, отправлены на поиски Криса Редфилда. Последний раз Крис был замечен системой GPS на покинутом круизном лайнере. Исследуя заброшенный, но далеко не безопасный корабль, Джилл и Паркеру придется преодолеть много опасных врагов, и обнаружить новый вирус – T-Abyss.
Тем временем, Крис вместе с новым BSAA-агентом, Джессикой Шерават, пробираются через горы и обнаруживают штаб террористической организации Veltro. Агентам необходимо держаться вместе, чтобы выжить среди монстров и предотвратить террор. Но успеют ли наши герои узнать всю правду о Veltro?




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, THQ Asia Pacific
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС
Дата выхода: 5 марта 2009
Сюжет:
Скрытый текст:
Профессиональный солдат Крис Редфилд, хорошо известный игрокам по предыдущим частям Resident Evil, не оставляет надежды стереть с лица земли все следы деятельности организации, которая уже несколько десятков лет занимается разработками биологического оружия. До сих пор все исследования по созданию армии неуязвимых монстров кончались неудачами, однако безумные ученые не теряют оптимизма и продолжают проводить жестокие эксперименты на живых людях.
В поисках истины главный герой отправляется в небольшое африканское поселение и обнаруживает сотни людей, пораженных очередным экспериментальным вирусом. Бедняги изменились не только внешне, но и внутренне: преследуемые жестоким голодом, они нападают на все, что движется. При этом вирус превратил больных в идеальных убийц, сделав их тела гораздо сильнее и выносливее. И очень скоро Крису и его напарнице Шеве Аломар придется встретиться с серьезными противниками, мало напоминающими безмозглых мертвяков из предыдущих игр Resident Evil…




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 25 февраля 2015 года

Сюжет:
Скрытый текст:
Resident Evil: Revelations 2 — это мультиплатформенная игра в жанре хоррор-экшена. Проект примечателен драматическим возвращением Клэр Редфилд, столь обожаемой фанатами серии. Инцидент, когда-то имевший место в Раккун-Сити, давно исчерпан — сейчас героиня трудится на благо анти-биотеррористической организации под названием Terra Save. Устроив вечеринку и пригласив на нее Мойру Бертон, Клэр неожиданно столкнулась со штурмом офиса, совершенным неизвестной армией. Очнулись девушки уже будучи на просторах мрачного и заброшенного изолятора. Вместе им предстоит выяснить, кто и зачем привел их сюда. Жуткие противники, известные как Одержимые, будут поджидать героинь за каждый поворотом, тем самым заставляя игрока тратить боеприпасы с умом, в классическом хоррор-ключе. Смогут ли Клэр и Мойра выбраться отсюда живыми и узнать, почему же судьбы было угодно отправить их на этот отдаленный остров? Кто еще встретится на их пути? История запутанна и полна неожиданных поворотов, поджидающих игрока на каждом углу.

Видео




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС
Дата выхода: 20 ноября 2012 года
Сюжет:
Скрытый текст:
Прошло 10 лет после инцидента в Раккун сити. Президент Соединённых Штатов решается обнародовать информацию о случившемся, тем самым приостановить биологических террористов. Но когда он начинает мутировать, после заражения вирусом, его другу и помощнику, Леону Кеннеди, приходится решится на тяжелый поступок...
Тем временем, в Китай прибывает член Организации по борьбе с биологическим терроризмом, Крис Редфилд, где была замечена очередная вспышка биологической опасности. И всех людей объединяет только одно - страх того, что нет уже никакой надежды...
Resident Evil 6 - первая игра серии, которая объединит любимых героев серии - Криса и Леона. К ним присоединятся новые персонажи, которые помогут противостоять мировому злу.





Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: First Person Shooter, Survival horror
Платформы: РS4, PS VR, Xbox One, PC
Дата выхода: 24 января 2017 года





Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / TPS
Платформы: РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 25 января 2019 года




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / TPS
Платформы: РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 3 апреля 2020 года




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / FPS
Платформы: РS4, PS VR, Xbox One, PC, Xbox One Х, РS5
Дата выхода: 2021 год




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / Action
Платформы: РS5, PS VR, Xbox Series X, PC, РS5
Дата выхода: 24 марта 2023 год




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / Action
Платформы: РS5, Xbox Series X, PC,
Дата выхода: 27 февраля 2026 год



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.06.2025 в 17:41.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 22:15   #1541
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Толпы мертвых зомби с метко простреленными черепушками не согласны с тобой. =(
И в игре, и в фильме она стреляла, защищала себя. Но в пределах разумного.

Цитата:
Не забудь в следующий раз упомянуть про невероятную логичность местных паззлов.
Практически любой паззл имел логическое обьяснение, а то, что ты его не нашёл, свидетельствует лишь о твоей невнимательности.

Цитата:
В понятие "геймплей" входит не только стрельба.
В четвёртой части есть ещё какой-нибудь геймплей? QTE что ли?

Цитата:
Куда уж четвертой Resident Evil до классных турецких хорроров.
Там наполовину слешер даже был - два гг, у каждого свой стиль прохождения) Но да, у турков вышло интерестнее. Атмосфернее даже. И геймплей хороший, хоть и недостатков тоже море было.

Цитата:
Это говорит человек, 99% писанины и рассуждений которого - сливы.
У меня любой пост - чёткий ответ на вопрос. А мои собеседники предпочитают часто менять тему, переходить на личности, писать откровенный бред - всё из-за того, что возразить нечего. Как, например:

Цитата:
Ты опять глубокую философию и проникновенную жмоциональность готов носом рыть в каждой игре?
Нет, это просто доказывает что четвёрка - абсолютная пустышка, лишённая этих самых качеств, где ставка делается на прыжки, сальто и прочие понты героев. До роликов предыдущих частей им как до луны в плане атмосферы и реалистичности)

Цитата:
И то, и другое - на куда более мощном уровне, чем убогие спрайты предыдущих частей.
Это твои личные проблемы, если ты не видишь очевидного. Картинку из римейка и зеро можно было спутать с фотографиями. Можно ли то же самое сказать про четвёрку? Конечно же нет, причём это относится ко всем её составляющим. И прекращай свой унылый флуд про кубовскую версию и перечитай топ, найдёшь ответ по этому поводу А, ну да, ты же наверное уже это читал, но раз сказать нечего - приходится маскировать слив повторением фраз - авось никто не заметит)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 22:42   #1542
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
У меня любой пост - чёткий ответ на вопрос
У тебя любой пост - твердолобое стояние на своих убогих позициях, зай, безо всякого прислушивания к ответам собеседников.
Спайт тут правильно про зомбе говорил.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
где ставка делается на прыжки, сальто и прочие понты героев.
Ты так говоришь как будто в этом есть что-то плохое.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
атмосферы
Градусником измерял, правда же?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
реалистичности
Ты внимательно читал мои слова по поводу реалистичности?
Или вообще не читал и продолжаешь свою абстрактную чушь нести?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Это твои личные проблемы, если ты не видишь очевидного.
А ты тут единственный хранитель истины, дай догадаюсь? Самому не смешно?
Не переноси свои проблемы на других людей.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Можно ли то же самое сказать про четвёрку? Конечно же нет
Картинка из римейка и зиро и есть статичная отрисованная убогость, чего ее сравнивать. И эту убогость целиком забивает один момент с ночной деревней, где хлещет дождь.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
и перечитай топ, найдёшь ответ по этому поводу
Нет-нет, читать у меня нет никакого желания. Это ты тут один вопишь на сто страниц по поводу убогости, так что приведи точную цитату или свали уже из темы.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 22:57   #1543
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
До роликов предыдущих частей им как до луны в плане атмосферы и реалистичности)
Искать реализмЪ, а также "глубокую философию и проникновенную жмоциональность" в Резиденте суть фейл, ибо воистину так.
Амень.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
В четвёртой части есть ещё какой-нибудь геймплей?
Хоррор там вполне присутствует. Конечно, не уровень ранних Резидентов, но тоже очень неплох.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И прекращай свой унылый флуд про кубовскую версию и перечитай топ, найдёшь ответ по этому поводу
Кубовская версия была очень винрарна в графическом плане и там, именно из-за графической составляющей, атмосфера была на высоте.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 23:03   #1544
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Практически любой паззл имел логическое обьяснение, а то, что ты его не нашёл, свидетельствует лишь о твоей невнимательности.
Ох, лол.
Если я скажу, что в ранних RE было чудовищное управление, ты ответишь, что у меня руки кривые?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
В четвёртой части есть ещё какой-нибудь геймплей? QTE что ли?
facepalm.png
Геймплей RE4 делают крутым следующие вещи: классная боевая система, идеальный баланс, разнообразие игровых ситуаций, уместные и не напрягающие головоломки (которые действительно разбавляют процесс, а не заставляют вспоминать матерей разработчиков), достаточно высокая интерактивность (по меркам консолей шестого поколения, конечно) и отличный дизайн уровней (отсутствие туалета в деревне или [рандомная придирка в стиле "да как тут можно жить ваще"] НЕ является недостатком левелдизайна, да).
Ну и упомянутые тобой QTE можно добавить.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
У меня любой пост - чёткий ответ на вопрос. А мои собеседники предпочитают часто менять тему, переходить на личности, писать откровенный бред - всё из-за того, что возразить нечего.
Ты искажаешь действительность, прекрати!
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Нет, это просто доказывает что четвёрка - абсолютная пустышка, лишённая этих самых качеств
У ранних частей этих какчеств тоже не было. Сюрприз!
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
перечитай топ, найдёшь ответ по этому поводу
Он найдет лишь очень смешное сообщение, в котором Ягами Лайт с гордостью сообщает, что знаком с кубовской версией лишь по видеороликам ("но это ничего не меняет!").
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 23:26   #1545
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Ты внимательно читал мои слова по поводу реалистичности?
Т.е для тебя нет разницы между какой-нибудь исторической картиной про средневековье, и, например, "властелином колец"? Реалистичность и серьёзность была плюсом предыдущих частей серии.

Цитата:
И эту убогость целиком забивает один момент с ночной деревней, где хлещет дождь.
Конечно же ты не играл в зеро и не видел некоторых сцен в поезде - вот там дейтсвительно хлещет доджь, самый настоящий. Занудный ты какой - даже если указать очевидное, всё равно это отрицаешь)

Еternal, Даже в первом эпизоде хл2 хоррора было больше. Это не тот жанр уже, не тот. А про графику куба - да видел я её, видел, о чём уже неоднократно упоминал)

Цитата:
Если я скажу, что в ранних RE было чудовищное управление
То это будет абсолютной чушью, т.к управление осталось таким же - стрелочки на ходьбу, для бега - клавша, для прицела - клавиша, для меню и карты - клавиша. Изменилось только положение камеры по отношению к персонажу, да и дали возможность вручную наводить прицел вместо автонаведения - вот и всё. А так даже клавиши на паде те же самые используются. Так что лучше обойтись без твоих "если".

Цитата:
Геймплей RE4 делают крутым следующие вещи
Я тебя спросил, есть ли там что-либо кроме стрельбы по монстрам, ты смог назвать только головоломки, которые покажутся смешными даже детям детсадовского возраста, а дальше начал стандартную демагогию. Очередной слив?

Заметь, я ни разу не говорил что сами пострелушки там сделаны плохо, либо у игры плохой балланс. Я просто не люблю этим заниматся, и всё) И не буду обсуждать эту тему - здесь у меня претензий нет, т.к сам жанр мне не нравится.

Цитата:
достаточно высокая интерактивность
Это рассмешило больше всего. В игре можно сломать пару бочек, ящиков, сбить пару ламп. На фоне отсутствия расчленёнки врагов (которая была даже в самой первой части, при её-то технологиях), такого рода "интерактивность" смотрится весьма вяло.

Да, ты удивишься, но и с пятой частью серии я знаком лишь по видеороликам - спасибо тем кто выложил видеопрохождение. Этого вполне досточно для того чтобы, например, оценить картинку или геймплей. А в случае с четвёртой это была только картинка.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 23:38   #1546
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Даже в первом эпизоде хл2 хоррора было больше
Блин, тебе тут неоднократно утверждали, что четвёртый Резидент приобрёл уклон в сторону экшена. А уклон в сторону экшена не значит отказ от хоррора.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я тебя спросил, есть ли там что-либо кроме стрельбы по монстрам
Вполне интересный и самобытный сюжет, Хорошо интегрированная в игру система QTE, высокая реиграбельность, ну и
Цитата:
классная боевая система, идеальный баланс, разнообразие игровых ситуаций, уместные и не напрягающие головоломки (которые действительно разбавляют процесс, а не заставляют вспоминать матерей разработчиков), достаточно высокая интерактивность (по меркам консолей шестого поколения, конечно) и отличный дизайн уровней (отсутствие туалета в деревне или [рандомная придирка в стиле "да как тут можно жить ваще"] НЕ является недостатком левелдизайна, да).
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 23:40   #1547
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Т.е для тебя нет разницы между какой-нибудь исторической картиной про средневековье, и, например, "властелином колец"?
Это ее для тебя нет. Ты постоянно переносищь испорожнения больной логики применительно к героям игровой серии.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Реалистичность и серьёзность была плюсом предыдущих частей серии.
Ага, до уровня ста философских подтекстов в одной сцене, ололо.
Жги дальше.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
некоторых сцен в поезде
Каких сцен, зайка ненаглядная?
Дальше упоротых спрайтов везде и повсюду, технологии зиро не заходят никуда. И выглядят блевотно ещщё как.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Занудный ты какой - даже если указать очевидное, всё равно это отрицаешь)
Давай-ка прекращай разговаривать с зеркалом, вредно это.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 00:03   #1548
Юзер
 
Аватар для Guts
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 426
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
То это будет абсолютной чушью, т.к управление осталось таким же - стрелочки на ходьбу, для бега - клавша, для прицела - клавиша, для меню и карты - клавиша. Изменилось только положение камеры по отношению к персонажу, да и дали возможность вручную наводить прицел вместо автонаведения - вот и всё. А так даже клавиши на паде те же самые используются. Так что лучше обойтись без твоих "если".
Конечно.Ты скажи еще что раскладка клавиш на клавиатуре была очень удобной.
Цитата:
Это рассмешило больше всего. В игре можно сломать пару бочек, ящиков, сбить пару ламп. На фоне отсутствия расчленёнки врагов (которая была даже в самой первой части, при её-то технологиях), такого рода "интерактивность" смотрится весьма вяло.
О,это в корне меняет дело!!!
By Лайт:
Цитата:
достаточно высокая интерактивность
Вырываем строчки из контекста?
__________________
Fear Is The Mindkiller

Последний раз редактировалось Guts; 04.07.2009 в 00:32.
Guts вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 00:13   #1549
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Я и Энд, кажется уже писали, что потихоньку сворачиваем сие представление? Не уходите в крайности. Всё равно в данном вопросе никто друг друга не переспорит.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 02:29   #1550
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
четвёртый Резидент приобрёл уклон в сторону экшена
Да не уклон это, а полная смена жанра. Попыток напугать я там не заметил вообще... Даже в таких экшенах как "сафферинг" хоррора было больше.

Цитата:
Каких сцен
Таких, где дождь начинает идти. Особенно - на крыше поезда, но впрочем, ты игру, видимо, даже в глаза не видел, судя по твоим постам. Окончательный слив засчитан, из всех цитат осмысленная только одна, и та доказывает твою неосведомлённость.

Цитата:
Ты скажи еще что раскладка клавиш на клавиатуре была очень удобной.
Речь шла о сравнении управления 1-3 и 4 части на паде. Хотя да - на клавиатуре мне лично играть удобнее) А раскладка - ну, вполне неплохая, но я обычно на стрелки ставлю кнопки действий.

Цитата:
Вырываем строчки из контекста?
Вместо того чтобы тупо флудить постарался бы обьяснить, какой же глубинный смысл был заложен в этих строках.

FaNToM1, Я его даже не начинал. Уверен, к заврашнему дню уже всё свернётся - практически на все доводы им уже нечего ответить, кол-во цитат сокращается прямо на глазах. Один уже понял, о чём я говорил, а остальные, видимо, не способны такое осмыслить - поэтому завтра поставим точку)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 03:05   #1551
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Особенно - на крыше поезда, но впрочем, ты игру, видимо, даже в глаза не видел, судя по твоим постам.
Ты настолько слеп, что не в силах прочитать про спрайтовые эффекты? Это они и есть, и никакой конкуренции шейдерным RE4 тут и близко не наблюдается.
Быть Вангой тебе не идет, честно.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Окончательный слив засчитан
Твой, ага.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 03:07   #1552
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да не уклон это, а полная смена жанра.
По сути, все, что там изменилось, - это схема управления и акценты.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Окончательный слив засчитан
Мы тебе его уже давно засчитали, неопнятно, что ты тут трепыхаешься.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я его даже не начинал.
"Мама, это он первый в меня песочком кинул!"

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Один уже понял, о чём я говорил, а остальные, видимо, не способны такое осмыслить
Да, твои посты - они прям как философские рассуждения, мы неспособны их осмыслить и понять, ты так глубок для нас Т___Т
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 03:11   #1553
Юзер
 
Аватар для Slag
 
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Пустошь
Сообщений: 384
Репутация: 209 [+/-]
Кто нить подскажите кто такая Ада Вонг. Играл с 1-3 части. Вообще не помню её,а в 4 части появляется она,якобы знакомая Леона Кеннеди.
__________________
Война… Война никогда не меняется.(Fallout)
Slag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 03:17   #1554
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slag Посмотреть сообщение
Кто нить подскажите кто такая Ада Вонг.
Цитата:
История персонажа об этой таинственной красавице мало что известно. Возможно, что Ада Вонг не ее настоящее имя. О своем прошлом сама девушка не распространяется, что делает ее не менее таинственной. Одиночка по натуре. Из различных источников можно установить, что Ада работает на некую таинственную организацию и собирает информацию касательно корпорации Амбрелла. Также известно, что Ада некоторое время назад была возлюбленной одного из будущих разработчиков Т-вируса, Джона. Он настолько доверял девушке, что даже паролем на компьютере служило ее имя. Она беспрепятственно могла находиться долгое время в "Улье" - подземной лаборатории корпорации Амбрелла. Но однажды были замечены следы чужой деятельности в компьютерной системе. Ада вместе со всеми недоумевала по этому поводу, и никто даже не мог подумать на нее. А позднее без ее участия произошел инцидент в результате, которого погибло большинство сотрудников "Улья", знающих ее. В том числе и Джон. Это совершенно не входило в планы Ады. Ее миссия так и не была завершена - она не сумела добыть образец G-вируса
...
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 06:16   #1555
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
>>RE1-3
>>SH4
>>AitD
>>восхитительный сюжет

facepalm.jpg
По твойму, в них плохой сюжет?
Скрытый текст:


Вообще мне показалось, что, у некоторых товарищей, стремление образумить Ягами, дошло до унижения достоинств первых трёх частей.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Картинку из римейка и зеро можно было спутать с фотографиями.
Наверное, у меня на компе, через "дельфина", качество графики в римейке стало гораздо хуже, так как там отчётливо видно, что это именно шикарно отрисованные задники. Но спутать с фотографией это просто не возможно.



Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Изменилось только положение камеры по отношению к персонажу, да и дали возможность вручную наводить прицел вместо автонаведения - вот и всё.
И это уже многое меняет. Управление стало отзывчивее, хотя бы потому что герой стал быстрее передвигаться в пространстве, меняя направление.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
есть ли там что-либо кроме стрельбы по монстрам,
Окей. РЕ4 - детские головоломки, высококласный экшен. Ре1-3 - крутые головоломки, скудный экшен, но не лишённый атмосферы. Уровнялись.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
практически на все доводы им уже нечего ответить,
Просто всё уже говорили сотню раз, и многие твои утверждения уже оспаривали. Но ты не хочешь признавать того, что тебе говорят, потому что настолько высока твоя нелюбовь к РЕ4, и к жанру Экшн. К тому же ты слишком уверен в своей правоте. Потому и твоим опонентам уже и говорить нечего - ибо бесполезно.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 07:39   #1556
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
То это будет абсолютной чушью, т.к управление осталось таким же - стрелочки на ходьбу, для бега - клавша, для прицела - клавиша, для меню и карты - клавиша. Изменилось только положение камеры по отношению к персонажу, да и дали возможность вручную наводить прицел вместо автонаведения - вот и всё. А так даже клавиши на паде те же самые используются. Так что лучше обойтись без твоих "если".
Открою тебе вселенскую тайну: по большому счету, вся разница между двухмерными и трехмерными платформерами заключается в смене камеры (раньше она была фиксированная - вид сбоку, а теперь стала "свободной" - можно без проблем смотреть по сторонам). Это я к тому, что смена камеры может не просто сделать управление в десятки раз более удобным, но и даже создать новый жанр.
И да, если ты всерьез считаешь, что у ранних RE было нормальное управление, то у меня для тебя плохие новости.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я тебя спросил, есть ли там что-либо кроме стрельбы по монстрам, ты смог назвать только головоломки, которые покажутся смешными даже детям детсадовского возраста
Окей. Головоломки, исследование локаций в поисках спрятанных сокровищ, чтение записок, заплывы на моторной лодке, есть даже какой-никакой стелс (эпизод за Эшли).
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Очередной слив?
Твой. Я, кстати, уже третий человек, который это говорит. Задумайся.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Это рассмешило больше всего. В игре можно сломать пару бочек, ящиков, сбить пару ламп. На фоне отсутствия расчленёнки врагов (которая была даже в самой первой части, при её-то технологиях), такого рода "интерактивность" смотрится весьма вяло.
Можно двигать шкафы, чтобы задержать врагов, можно сбивать лестницы, по которым поднимаются инфицированные, можно выбивать оружие из рук, можно также разбивать бочки и сбивать лампы, да. Огромный прогресс по сравнению с ранними частями, которые могли похвастаться лишь расчлененкой.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да, ты удивишься, но и с пятой частью серии я знаком лишь по видеороликам - спасибо тем кто выложил видеопрохождение. Этого вполне досточно для того чтобы, например, оценить картинку или геймплей.
Да чо там, в игры можно вообще не играть, достаточно ролики на ютюбе смотреть.
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
По твойму, в них плохой сюжет?
Если не восхитительный, то сразу плохой? Помимо черного с белым существуют и другие цвета.
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
РЕ4 - детские головоломки, высококласный экшен. Ре1-3 - крутые головоломки, скудный экшен, но не лишённый атмосферы.
а) В RE1-3 головоломки не менее детские;
б) RE4 тоже не лишена атмосферы.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 10:07   #1557
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
спрайтовые эффекты?
Т.е тебе это не нравится только потому, что это спрайты, и не важно, что всё это выглядит в сто раз лучше и реалистичнее любого дргого игрового дождя? Ах да, ты же даже не видел это, о чём может идти речь)

Цитата:
Управление стало отзывчивее, хотя бы потому что герой стал быстрее передвигаться в пространстве, меняя направление.
Но управление-то осталось прежним? Оно не может быть более или менее удобным, т.к оно попросту идентично прежнему. Скорость передвижения, кстати, тоже практически не изменилась)

Цитата:
стелс (эпизод за Эшли)
В чём заключается стелс? Бросить пару ламп, убив ганадос, и пройти дальше? Это, чтобы ты знал, стелсом назвать нельзя, просто альтернативный способ расправится с врагом.А эпизоды игры за не-основного персонажа практикуются в каждой части, начиная с первой заканчивая вероникой.

Цитата:
Я, кстати, уже третий человек, который это говорит.
Да я вижу, что ответить просто больше нечего. Доходит уже до того, что мне заявляют что спрайты хуже только потому, что это спрайты, несмотря на то что выглядят они лучше) Фантазия иссякла?

Цитата:
Да чо там, в игры можно вообще не играть, достаточно ролики на ютюбе смотреть.
Я вот не вижу разницы между тем, чтобы играть самому и сидеть рядом с монитором, наблюдая за чужой игрой. Это вполне позволяет оценить саму игру)

Цитата:
RE4 тоже не лишена атмосферы.
Тролли, лава, монашеский орден и группа военных в качестве врагов - атмосфера параноидального бреда)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 10:56   #1558
Юзер
 
Аватар для Guts
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 426
Репутация: 92 [+/-]
Предлагаю и вправду заканчивать этот спор.Лайт отжигает,но,как говорится, все хорошо в меру.Если так и дальше пойдет,то скоро темку придется переименовывать в "Народ против Ларри Флинта Ягами Лайта".
Хорошо что мы еще не начали про 5-ую часть
__________________
Fear Is The Mindkiller
Guts вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 11:07   #1559
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ах да, ты же даже не видел это, о чём может идти речь)
О том, что ты сливаешь от поста к посту, все больше и больше...
И конечно же о том, что ответы ты уже начинаешь придумывать на ходу, искажая реальное положение вещей. >,<
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Оно не может быть более или менее удобным
В твоей больной реальности может такое и возможно. Но в реальном суровом мире, Бэмби, одинаковое расположение нескольких клавиш не является определяющим критерием удобства.)
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
В чём заключается стелс?
http://en.wikipedia.org/wiki/Stealth_game
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я вот не вижу разницы между тем, чтобы играть самому и сидеть рядом с монитором, наблюдая за чужой игрой. Это вполне позволяет оценить саму игру)
Ты совсем дурачек, что ли? D:
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Тролли, лава, монашеский орден и группа военных в качестве врагов
Скрытый текст:

Терминатор, ядерный взрыв, зловещая корпорация и группа военных в качестве врагов - RE3, он такой - убербердовый. :Р
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 11:43   #1560
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
всё это выглядит в сто раз лучше и реалистичнее любого дргого игрового дождя
Только в твоих фантазиях.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Но управление-то осталось прежним? Оно не может быть более или менее удобным, т.к оно попросту идентично прежнему.
Про то, какое влияние на управление оказывает смена камеры, см. выше.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
В чём заключается стелс?
В том, чтобы пройти незамеченным мимо врага, не привлекая к себе внимания или устранить его без особого шума (да-да, убить лампой).
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да я вижу, что ответить просто больше нечего. Доходит уже до того, что мне заявляют что спрайты хуже только потому, что это спрайты, несмотря на то что выглядят они лучше) Фантазия иссякла?
Предлагаю тебе перестать демонстрировать фимоз и сливать в каждом сообщении.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Тролли, лава, монашеский орден и группа военных в качестве врагов - атмосфера параноидального бреда)
Всяко лучше, чем растения-мутанты.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я вот не вижу разницы между тем, чтобы играть самому и сидеть рядом с монитором, наблюдая за чужой игрой. Это вполне позволяет оценить саму игру)
:'D
Ты хоть сам понял, какую глупость сейчас написал?
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования