Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 21:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 10:46   #1541
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,665
Репутация: 2391 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
который не знает как нужно писать -ться или -тся?
Чего делать? О_о
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 12:29   #1542
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
CrazyYura,
Скрытый текст:
В Навахо там где она моется в самодельной "кабинке"? Ну так там ничего и не показали. А в ужине я не успел помыться)
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 12:45   #1543
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Илья Зверь, а там нигде не показывают. Только если взломать камеру...
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 18:32   #1544
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Самый фейспалменный момент
Скрытый текст:
*Чета срать охота, пойду выйду штоли*
и выходит на 40-ка градусный мороз посрать
Неужто получше сюжетного инструмента придумать нельзя было?
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 20:04   #1545
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Darth_MYlus, о чем Кейдж в детстве думал, то и осуществил.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 23:13   #1546
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Enzyme, в смысле?
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 01:50   #1547
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Darth_MYlus,
Скрытый текст:
там она по-маленькому ходит))

Скрытый текст:
А самый фейспламный момент тут уже писали. Когда Джоди чтобы выбраться в бар в субботу гипнотизирует негра и проходит через пост охраны. Там вообще по тупому сделали
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 02:30   #1548
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Darth_MYlus, ну сценарий же, по слухам, был написан якобы в подростковом времени.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 02:27   #1549
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
ну сценарий же, по слухам, был написан якобы в подростковом времени.
Не сценарий, а рассказ, на основе которого был написан сценарий.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 07:56   #1550
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
О. Вот оно что. Почему-то вспоминается Джеймс Кэмерон со своим Аватаром, сенарий которого он написал чуть ли не за 20 лет до съемок. Только вот куда уж там Кейджу до него, хотя претензий у него даже по более будет.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 13:03   #1551
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Сценарий вообще-то дорабатывался и дописывался все время разработки игры. Просто кое-что взято из какого-то там рассказа. Да и то это все слухи...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 18:48   #1552
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Просто в упор не могу понять, зачем они ввели фишку с рваным повествованием. Ведь оно здесь совершенно не нужно, а сюжет воспринимался бы более целостно, если бы Дэвид Кейдж просто пустил бы все по порядку. Постепенное взросление Джоди, события по обычной схеме - причина, потом следствие...
Может, после прохождения игры как-то можно поиграть в игру с правильным порядком глав? Никто не в курсе?

ps: Кстати, игра меня пока радует. Видимо, сказалось то, что я ничего от нее не ждал и, соответственно, никаких завышенных требований не имею. Приятно играется, нюансы выбора тоже имеются. Большего и не требовал.
Скрытый текст:
В сцене свидания Джоди и Райана, если будучи подростком Джоди побывала в бильярдном клубе с известными последствиями, барышня это упомянет и даже обломает парня с сексом из-за нахлынувших воспоминаний. Мелочь, а приятно.

Но долбаное рандомное повествование портит половину впечатлений лично мне

pps Никогда не обращаю в играх внимание на графон, но тут прям дико радует графика. Очень живо все смотрится.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 27.10.2013 в 18:54.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 18:53   #1553
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Может, после прохождения игры как-то можно поиграть в игру с правильным порядком глав? Никто не в курсе?
Ну если только самому выбирать периодичность прохождения, т.е. сначала проходить эпизоды с маленькой Джоди, потом подростком и так далее...

Но таким макаром не будет учитываться тот незначительный "моральный" выбор по ходу прохождения, отчего нельзя будет открыть все концовки.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 18:56   #1554
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Ну если только самому выбирать периодичность прохождения, т.е. сначала проходить эпизоды с маленькой Джоди, потом подростком и так далее...
Ну я вот без сохранения попытался в выборе глав перепройти одну главу, так когда она закончилась, сразу началась другая. Причем, не следующая по списку глав, а та, которая задумана рандомным повестованием
Я думал, вдруг, после завершения сюжетной линии, когда все главы будут доступны, можно будет запустить все в нормальном порядке.
Я просто еще не всю игру прошел.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 27.10.2013 в 19:01.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 19:48   #1555
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Ну я вот без сохранения попытался в выборе глав перепройти одну главу, так когда она закончилась, сразу началась другая. Причем, не следующая по списку глав, а та, которая задумана рандомным повестованием
Ну так про это я и говорю, что если хочется пройти со своим порядком, то надо будет каждый раз выходить в главное меню и загружать нужную тебе главу в ручную.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 20:22   #1556
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Труп,
Во первых, таким повествованием чередуются экшн сцены с более мирными. Иначе бы "детское" начало получилось бы слишком затянувшимся.
Во вторых, последовательное повествование лишило бы всех интриг. Например,
Скрытый текст:
нас постепенно знакомят с некими "чудищами", постоянно подливая масло в огонь, и только в главе "Конденсор" мы встречаемся с ними лицом к лицу. Нас заставляют гадать, почему же Джоди в бегах, что же она такого не поделила с ЦРУ. Ну и конечно, начало просто захватывающее и мозговыносящее, и заставляющее с открытым ртом произнести WTF??!!

В третьих, этому есть и сюжетное объяснение.

По началу я тоже был сбит немного с толку, но под конец все складывается в единое целое и никаких вопросов практически не остается. И вообще, задумка мне очень понравилась.

Последний раз редактировалось AleNes; 27.10.2013 в 20:36.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 16:09   #1557
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Поддерживаю, разорванное повествование - это одна из фишек истории. Без него прям уже не представляю саму игру =) А тем временем у нас пошло обсуждение того, что было бы круто, если бы Кейдж довел до игры идею из демки KARA. Потрясная же идея... Андроид, который обладает чувствами человека. Тут, конечно, сразу на ум приходит фильм "Я, Робот".
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 23:06   #1558
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Труп,
Скрытый текст:
Нас заставляют гадать, почему же Джоди в бегах, что же она такого не поделила с ЦРУ.
Но при этом лично для меня рушится переживание. Драма, как таковая.
Если мне показывают плачущую Джоди, я не могу просто взять и переживать за нее. Мне хочется понять, что происходит.
Возьмем главу бездомные:
Скрытый текст:
Джоди плохо, она плачет, звонит Нейтану, в ночлежке бомжей может попытаться порезать вены... но зачем? Зачем мне, например, выбирать вариант с порезанными венами, если я не понимаю, что с ней происходит? Не понимаю, почему она в бегах.
А если бы все это было выстроено в правильном порядке, я бы знал, что ее обманули на задании ЦРУ, она тяжело перенесла сам факт убийства хороших людей, она в отчаянии, звонит Нейтану, хочет порезать вены и т.п.
То есть я понимал бы мотивацию персонажа. И это не единственный пример.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 07:28   #1559
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Труп,
Скрытый текст:
в главе Бездомные не надо знать причин, чтобы понять, что героине плохо. Обман ЦРУ - далеко не основная причина ее суицидальных наклонностей. То положение, в котором она оказалась, плюс вернувшиеся "чудища", которые не дают ей покоя провоцирует все эти события. Здесь сразу вспоминается конец 3-го сезона LOST. Когда нам показывают флешфорвард, где герой также пытается покончит с собой, но причин не называют, и это не только усиливает сопереживание персонажу, но и сильно интригует, побуждая поскорее узнать причину.

Вообще, каждая глава независима в плане переживаний. Я поражаюсь, как Кейдж так мастерски манипулирует эмоциями при помощи повествования.

Но да, это уже на вкус и цвет.. Я лично был в восторге от этого подхода и всю игру просто дрожал за героиню, особенно в конце той самой главы...

Последний раз редактировалось AleNes; 31.10.2013 в 07:37.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 09:35   #1560
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
AleNes, не могу не согласиться. Действительно, хронологический порядок разом бы избавил нас от половины эмоций и интриги.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования