|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 141
Репутация: 77
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума F.3.A.R. ![]() Жанр: Action(Shooter)/1st person Разработчик: Monolith/Day 1 Издатель: Warner Bros Дата выхода: 23 июня 2011 Платформы: PC, PS3, Xbox360 Сайт игры: F.3.A.R. Об игре:
Разработкой занимается студия Day 1, ответственная за консольную версию F.E.A.R. и экшен Fracture. Также над игрой трудится режиссер фильмов "Нечто" и "Побег из Нью-Йорка" Джон Карпентер и сценарист картины "30 дней ночи" Стив Найлз. Первый отвечает за кинематографичные вставки, второй помогает писать сценарий. Главным героем F.E.A.R. 3 станет Point Man, засветившийся во второй части серии. Компанию ему составит Пакстон Феттел из первой F.E.A.R., за которого можно будет сыграть в совместном режиме. Помимо "кооператива", авторы обещают улучшенную систему укрытий и больше ужасов. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Dr Hank; 26.06.2011 в 09:43. |
||
|
|
|
|
|
#1541 | ||
|
Циник
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659
|
|||
|
|
|
|
|
#1543 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,448
Репутация: 1969
|
ыгы, а ты видел его рецуху на оригинал?)
Лучше не смотри. Точно, респектик ему.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#1544 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Решил пройти сингл за Феттела, точнее решил попробовать как оно, ну а поскольку за него игра просто реактивно пробегается, то прошел до конца. В общем геймплей за Феттела даже динамичнее смотрится чем поинтменовский и уж точно разнообразнее, возможность вселяться в тела премного доставляет, хотя в конце конечно приедается из пальца пулять и прочей уличной магией заниматься. Но терпимо, тем более, как я уже писал, игра реактивно пробегается. Правда некоторые боссы очень не легко даются, все таки без замедления тяжеловато, а вот рядовые солдаты/бомжи выносятся на ура.
Скрытый текст: Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#1545 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307
|
__________________
Steam - hArriKanE PSN - mr_hArriKanE |
||
|
|
|
|
|
#1547 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307
|
Ловчий, внимательно обыщи местность, всегда, когда появляется робот, поблизости есть ракетница. Могу ошибаться, но по-моему ракетница в этой главе лежит где-то на втором этаже.
__________________
Steam - hArriKanE PSN - mr_hArriKanE |
||
|
|
|
|
|
#1548 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ |
||
|
|
|
|
|
#1551 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Минск
Сообщений: 680
Репутация: 37
|
Очень жаль, что у игры малая продолжительность...
Мне лично намного больше пойтмен понравился чем Феттел. Как то слишком мало способностей у Феттела.. Могли бы придумать и ещё всякого (ИМХО) Последний раз редактировалось Bloodfess; 11.07.2011 в 21:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1553 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307
|
Писали, что ко-оп хорош. И потом на пиратках тоже можно играть, всякие хамачи и танглы в помощ.
__________________
Steam - hArriKanE PSN - mr_hArriKanE |
||
|
|
|
|
|
#1554 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Я проходил в коопе и мультиплеер видал. Пожалуй, ради них стоит лицензию взять.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#1555 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Взялся проходить. Игра пока что эцсамое. Движемся вперед, активируем скрипт, вылезает десяток врагов. Все разбегаются по укрытиям, начинается пальба. Причем врагов всегда толпы, они непробиваемо тупые (что случилось с ИИ?), максимум, на что их хватает - это подойти в упор прямо на замедление, видимо чтобы игроку было удобнее. От системы укрытий воротит. Зачем ее вообще прикрутили? Раньше было нормально - прячешься, меняешь позиции, то же самое делают противники. Сейчас прилип к какому-нибудь ящику - и подстреливай всех по очереди. Зато нашел забавный момент: спрятавшаяся за укрытием вражина высовывается, дает очередь, прячется и дает очередь "влепую". Так вот, стрельба вслепую у них идет вообще без разброса, оружие стреляет ровной линией пуль. Ну-ну. А, еще гранаты периодически прилетают, но поскольку радиус их поражения - метр, на них не обращаешь внимания, все равно особого урона не будет.
И везде подсчет очков. Зачем? Я же не в мультиплеере -_-' |
||
|
|
|
|
|
#1556 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259
|
Ты не поверишь, но если бы ты играл в коопе, это бы повлияло на концовку.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight. |
||
|
|
|
|
|
#1557 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307
|
Лавры Bulletstorm не дают спокойно спать разработчикам
В прошлых частях, чтобы увеличить запас слоу-мо, нужно было находить стимуляторы, а тут мы левелы набиваем. А очки якобы должны стимулировать. Ох уж эти современные трэнды.
__________________
Steam - hArriKanE PSN - mr_hArriKanE Последний раз редактировалось Dante-Killer; 14.07.2011 в 14:07. |
||
|
|
|
|
|
#1558 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Продолжаю играть. Игра стала пободрее, появились открытые локации, в которых болванчики-враги потихоньку отваживаются идти на сближение. Но попытки напугать выглядят жалкими до смешного: бояться нечего, игра слишком проста, лично мне пока что не встретился ни один сложный момент. Слышишь какой-то странный звук и знаешь, что никакой угрозы нет. Главный герой какой-то супермен, выдерживающий очереди. Причем даже когда экран краснеет, это не значит, что нужно бежать - можно свободно держаться под огнем. Система укрытий выбешивает - хочешь просто присесть, чтобы не стоять под пулями, а герой внезапно липнет к какой-нибудь ненужной стене, вот и отдирай его как сможешь.
Вся эта система очков - обычный экспириенс. Получаем уровни, открываются способности. Сделана на удивление топорно и убивает остатки атмосферы. Пачками ложатся камикадзе, кричит Альма, а у меня на экране "+1500", "+5000", "+1000". Мда. |
||
|
|
|
|
|
#1559 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
эээ... дак тут же разные хоткеи для прилипания и приседания, как может гг внезапно прилипнуть?Оо не использовал укрытия вобще всю игру (прилепания), и проблем не было.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#1560 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
CORSA, а, ну значит это только на консолях так, я на xbox 360 прохожу. Одна и та же кнопка отвечает за приседание и прилипание
Дошел до первого интересного боя в конце пятого уровня. Среди контейнеров нужно вынести двух светящихся товарищей, не считаю обычной солдатни. Здесь даже пришлось побегать. В остальном на протяжении вот уже шести уровней ИИ оставляет тягостное впечатление. Бойцы хоть бы позиции меняли, что ли, все перестрелки сводятся к обычному тиру =/ |
||
|
|
|
|
|
|