Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 16:14   #1541
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Скрытый текст:
Черный Маркер (Black Marker) - артефакт внеземного происхождения, который был найден на Земле в 2208 году Правительством планеты. После чего Маркер был спрятан, чтобы препятствовать распространению веры в пришельцев. Однако, благодаря исследователю Майклу Алтману (Michael Altman) факт нахождения артефакта стал достоянием общественности за 200 лет до прибытия Айзека Кларка на Ишимура.
Черный Маркер был найден группой исследователей во главе с Майклом Алтманом в кратере упавшего астероида на полуострове Юкатан, Мексика. Было выяснено, что Маркер попал на Землю вместе с астероидом, который мог послужить причиной вымиранию динозавров миллионы лет назад. Однако позднее эта теория была признана ошибочной, так как Маркер обнаружили на пьедестале, схожим с тем, на котором обнаружили Красный Маркер. Очевидно, что кто-то поставил Черный Маркер на пьедестал.

Нахождение Маркера Алтманом дало толчок развитию его религии со скоростью, не виданной никакой другой религии на Земле. Из-за своей таинственной смерти Алтман стал мучеником в религиозном учении. В убийстве Алтмана обвиняли правительство, которое не хотело, чтобы всплыла вся правда об артефакте. В действительности же правительство убило его при помощи некроморфа с тем, чтобы он положил начало новой религии и стал ее мучеником. В представление унитологистов Черный Маркер - это святой, сильный артефакт, который был послан Богом, чтобы люди поняли, что смерть – это не конец. Это информацию сохранил Хармон (Harmon), который записал и вынес с собой, когда он и Алтман спасались с тонущей платформы, на которой были Черный Маркер и некроморфы.
Черный Маркер по влиянию схож с Красным. Из Dead Space: Martyr становиться ясно, что у Черного Маркера есть больше способностей, чем просто вызывать галлюцинации, сводящие с ума людей. Эти галлюцинации вовсе не вызваны Маркером, есть другие силы. Алтман думал, что галлюцинации – это своеобразный защитный механизм человека, который активируется в присутствии Маркера. Алтман мог противостоять галлюцинациям. Очень похоже, что во всех случаях на сознание людей действовало две силы. Галлюцинации, причиной которых как все полагали был Маркер, могли насылаться вовсе не им. Галлюцинации сопровождаются голосами. Один голос заставляет людей убивать себя, скорее всего насылается некроморфами. Другой голос заставляет их спасаться бегством или, как в случаи с Айзеком, помогать остановить некроморфов. Нахождение артефакта было известно местным жителям, которые веками жили рядом с местом его нахождения. Однако, они никому не рассказывали и называли артефакт между собой «Хвостом дьявола» и перекрещивали пальцы.

Черный Маркер был объявлен государственной собственностью, и хотя унитологисты поклонялись ему, но у них были только фотографии и утечка видео из журнала Алтмана. Так как большинство информации по Маркеру была засекречена, домыслы и таинственная смерть ученого порадили истерическую и иррациональную идею о том, что Маркер дарует бессмертие. Унитологисты вселяли надежду на бессмертие, которая якобы подтверждалась научными изысканиями. Это привлекало множество потерянных и депрессивных людей, которые впоследствии становились преданными фанатиками. Церковь, конечно, всегда мечтала заполучить Маркер. Именно поэтому они так обрадовались вести о том, что Маркер найден на Эгиде-7. Возможно, они имели доступ к Маркеру до событий Dead Space, так как имели агента в правительстве.

Символы на двух Маркерах представляют собой ДНК, а форма маркера в виде двойной спирали указывает на это. Однако, предаваемые символы, символы на поверхности и те, что записывали люди под воздействием Маркера, отличаются. Возможно, это ДНК разных некроморфов.
•Черный Маркер не потерял форму, когда от него оторвали кусок, однако, было ощущение, что он «задумался». Человек, взявший кусок, сошел с ума, убилсвоего напарника и исписал кровью стены символами Маркера.
•Кусок Маркера, который принадлежал покойному Алтману, был использован для записи информации и создание Красного Маркера
•Красный Маркер получил свой цвет из-за замены материала на висмут.
•Маркеры имеют концептуальное, а также физическое сходство с монолитами из Космической Одиссеи Артура Кларка.


Добавлено через 1 минуту
Скрытый текст:
Сделай нас целым снова Сделай на целым снова (Make us Whole Again) – фраза, которая пишиться, произноситься или шепчется на протяжении всех частей Dead Space
Интерпретации Точное значение фразы не известно, существуют несколько теорий, объясняющих значение фразы:

По отношению к Красному Маркеру:
Это способ Красного Маркера заставить вернуть себя на пьедестал, чтобы образовать «мертвую зону» и сдержать инфекцию. Он использовать галлюцинации, связанные с любовью, чтобы они точно помогли и отблагодарить их в случаи успеха. Эта версия подтверждается Dead Space: Martyr, когда Черный Маркер снимают с пьедестала.
Не ясно, почему Маркер хочет схоронить Коллективный Разум. Возможно, он запрограммирован, или осознает угрозу от некроморфа или же они одно целое и их разделение сводит обоих с ума.

Унитологисты:
Унитологисты расшифровывают фразу следующим образом. После смерти, становясь некроморфом, человек стоновится одним целым сознанием управляемым Коллективным Разумом и Маркером.

Николь:
Возможно, эту фразу Николь использует от себя, однако, по совпадению, Амелия Кейн тоже говорит ее.
Истинной целью маркера могут быть следующие задачи:
1) Приведение всех форм жизни к одной. То есть все множество должно стать одним целым.
2) Инопланетная раса сотворила Маркер. Возможно, это некое репродуктивное устройство, которое было создано в период гибели инопланетной расы с целью ее сохранения. В таком случаи, всех разумных существ артефакт заставляет работать для репликации и активации Маркера, а следовательно, возрождению расы.
На заметку: •Эта фраза чаще всего слышна от Николь
•Также фразу можно найти написанную на языке унитологистов во многих частях Ишимуры.

Последний раз редактировалось роуч; 01.02.2011 в 16:16. Причина: Добавлено сообщение
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 16:38   #1542
Юзер
 
Аватар для Ваниш
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: г.Екатеринбург
Сообщений: 140
Репутация: 33 [+/-]
Спойлерок:
Скрытый текст:
Народ, а что там после титров? А то я скипнул и у меня ничего вроде небыло. А щас прочитал, и там вроде что то еще происходит говорят.
Ваниш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:16   #1543
Новичок
 
Аватар для dragondead
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 90
Репутация: 7 [+/-]
Скрытый текст:
В конце говорят чтоб ученые собрали остатки разрушенного маркера .
dragondead вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:21   #1544
Юзер
 
Аватар для CoCuCKo
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 247
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dragondead Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
В конце говорят чтоб ученые собрали остатки разрушенного маркера .
Скрытый текст:
Кто говорит?Это после того как айзек смотрит на девку?
CoCuCKo вне форума  
Отправить сообщение для CoCuCKo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:22   #1545
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Вообще, игра короткая и неинтересная по сравнению с первой частью: нет боссов, в игре стало мало неожиданных атак некроморфов из-за угла, да плюс ко всему игра стала напоминать шутер, куча уродов, куча патронов; я считаю, вторая часть неудачная, а я ещё хотел коллекционное издание купить, славу богу кряк быстрее появился, чем игра успела до моего города дойти))
Рыжик Киров вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:44   #1546
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Рыжик Киров,
вот до 11 глава добрался, на трудном уровне мне длинною в жизнь кажется.
Цитата:
да плюс ко всему игра стала напоминать шутер, куча уродов, куча патронов;
мда, наверно на то он и лёгкий уровень, да и ладно, брякнул небось по мнению друга лабуду какую-то.
Прокачал коломёт до спецрежима, ох лепота, мясное рагу. Сначала как-то сомневался, теперь однозначно скажу только вери гуд, очень понравилась, молодцы.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:45   #1547
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Только что заметил, если неистово лупить ногой, то Айзек, где-то удара после пятого, начнет материться.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:46   #1548
Юзер
 
Аватар для Blackvolk24
 
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 419
Репутация: 79 [+/-]
За сколько игра проходится?
А то 1 главу играю уже как минут 20-30
__________________
1/7/2010 200 Сообщение =D
20/11/2010 300 сообщений
29.7.2010 Куплен Xbox360 Arcade Jasper
Blackvolk24 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:46   #1549
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Рыжик Киров Посмотреть сообщение
в игре стало мало неожиданных атак некроморфов из-за угла
Странно, когда я играл, наоборот, эти некроморфы чуть ли не из каждой дырки в плинтусе выскакивали. Мне так показалось, по крайней мере.
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:47   #1550
Юзер
 
Аватар для Analog
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 102
Репутация: 43 [+/-]
Засел на месте где после починки лифта мы постоянно поднимаемся вверх. а на 360 градусов вокруг окна - и из всех монстры ломятся.
Конечно, им можно в желтые наросты на руках стрелять, но никак их пройти не могу - один подлый удар сзади пол хп сносит, и монстров этих очень много лезет. Играю на тяжелой сложности и менять не хочу.
Кто как проходил это место?

p.s. игра рулез, как и первая, добавить тут нечего.

upd: кое-как прошел, стазис и все патроны автомата потратив :[

Последний раз редактировалось Analog; 01.02.2011 в 17:56.
Analog вне форума  
Отправить сообщение для Analog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:50   #1551
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от De_Nika Посмотреть сообщение
Рыжик Киров,
вот до 11 лава добрался, на трудном уровне мне длинною в жизнь кажется.

мда, наверно на то он и лёгкий уровень, да и ладно, брякнул небось по мнению друга лабуду какую-то.
пфф, ты наверно в первую не играл, да и игра это проходится за 7 часов без парки на среднем уровне.
Рыжик Киров вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:51   #1552
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Blackvolk24 Посмотреть сообщение
За сколько игра проходится?
А то 1 главу играю уже как минут 20-30
За 7-9 часов.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:52   #1553
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Blackvolk24, чорт его знает). Я вот уже третий день прохожу, но пока только на четвёртой главе.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:53   #1554
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Рыжик Киров Посмотреть сообщение
пфф, ты наверно в первую не играл, да и игра это проходится за 7 часов без парки на среднем уровне.
Сам играю на среднем, и пока довольно легко играется. Но первая на сложном мне тоже особо трудной не показалась, как и страшной. Для меня обе игры - боевики с намеком на хоррор. Единственный жуткий момент во второй части это
Скрытый текст:
Чертовы младенцы-некроморфы. Когда они в комнату десантируются с потолка, вообще жутко.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:54   #1555
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Рыжик Киров,
первую вдоль и поперёк исколесил уже, последний раз дня 4 назад, и могу сказать, что на среднем уровне ни одна из двух частей не будет в тягость по времени, да и удовольствия пожалуй тоже не особо.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:58   #1556
Новичок
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от De_Nika Посмотреть сообщение
и могу сказать, что на среднем уровне ни одна из двух частей не будет в тягость по времени
охохо, в первой части на среднем уровне ещё надо интересно так как мало патронов, приходится точно стрелять)), а вот во второй на среднем уровне для резака постоянно лежит 40 патронов . Потеряли атмосферу первой части, не целиком конечно, но я ожидал лучшего.
Рыжик Киров вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 17:59   #1557
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Мне вот в игре физика нравится. Мячики прыгают, скейты катятся. Весьма недурственно.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:00   #1558
Юзер
 
Аватар для Blackvolk24
 
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 419
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
Blackvolk24, чорт его знает). Я вот уже третий день прохожу, но пока только на четвёртой главе.
Мало играешь видимо в день
__________________
1/7/2010 200 Сообщение =D
20/11/2010 300 сообщений
29.7.2010 Куплен Xbox360 Arcade Jasper
Blackvolk24 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:01   #1559
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Рыжик Киров Посмотреть сообщение
а вот во второй на среднем уровне для резака постоянно лежит 40 патронов
о_0 где?! У меня дай бог, если для резака 20 патронов есть. При этом стреляю точно, среднего некроморфа убиваю с 3-4 выстрелов (по два на каждую конечность). А в первой игре проблем с патронами вообще не помню.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:01   #1560
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Blackvolk24, играю два часа ровно, мошт из-за того что на предпоследней сложности?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования