Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2005, 01:55   #1
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Ролевая система: D&D редакции 3.5
Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/
Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru


___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств.

___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита.
___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения.

F.A.Q.


Файлы


Аспекты игры:
- __Навыки

Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru

Кратко об особенностях игры:
Скрытый текст:
· В игре используется новый движок Electron;
· Игра не запустится без видеокарты с поддержкой шейдеров версии 2.0;
· Большое внимание уделяется системе освещения и теней;
· Игра основана на системе Dungeons & Dragons 3.5 edition;
· Действие игры происходит через 4 года после событий оригинальной кампании;
· Главный герой обычный крестьянин, который будет создавать свою репутацию с нуля;
· Главный герой будет выбирать между "добром" и "злом", "порядком" и "хаосом";
· Сюжет игры состоит из 3х глав;
· В игре появились новые подрассы, а также новые престиж классы. Кроме того в игре будет новый базовый класс Warlock.
· Отношение NPC к главному герою будет разным, в зависимости от рассы, которую выберет игрок;
· Некоторые квесты имеют альтернативные пути решения, как "мирных" так и не очень;
· В игре есть stealth миссии;
· Книги в игре игрют практическую роль. Из них можно будет узнавать ту или иную информацию о ключевых персонажах, и то, как с ними лучше разговаривать.
· Появилась карта мира с локациями наподобие Baldur's Gate, по которой можно будет свободно перемещаться. Кроме того присутствуют случайные локации (random encounters);
·Отныне партия может состоять из 4х человек;
·Каждый член партии имеет свою индивидуальность и реагирует на действия глав. героя;
·В игре присутствует система воздействия на компаньонов;
· Мы можем управлять инвентарем членов партии, а так же ими самими во время боев;
· NPC в игре более "живые";
· Радиальное меню заменено на контекстное;
· В интерфейсе мультиплеера присутствуют элементы MMORPG, таких как World Of Warcraft и Line Age II;
· Редактор игры стал более функциональным и более простым в использовании;
· Над игрой работают люди, принимавшие участие в разработке таких проектов как Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Fallout.

Рецензии:
Скрытый текст:
АГ.ru - оценка 82%
+ хороший сюжет и квесты, проработанные персонажи
- анимация, AI, также музыка (т.к. взята из первой части)

Русификатор:
Скрытый текст:

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Intel Pentium 4 2.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
512MB System RAM
128MB Direct3D совместимая с DirectX 9.0c видеокарта.
4.6GB free hard disk space
Microsoft .NET 2.0 Framework для работы с редактором.
Рекомендованные:
Intel Pentium 4 3.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
1GB RAM.
ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series или выше.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 20:02.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 03:29   #1521
Юзер
 
Аватар для ZloyВолоцько
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Из местнестольотдаленных
Сообщений: 132
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от War-071 Посмотреть сообщение
Монах уровня 20 (поглощение урона 10/магия), и последователь красного дракона 10 (+8 к силе, и т.д и т.п)+ один уровень колдуна, без него не взять последователя дракона-это жесть, знаю, бывает круче, но это голыми руками рвет и мечет, мне больше всего нравится. Только вот одна проблема... И где я возьму 31-ый уровень?
Я имею возможность создовать только 20 ур видимо у вас еще последний аддон к NWN кстати как дополненице?
ZloyВолоцько вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 11:45   #1522
Юзер
 
Аватар для Gran_Kain
 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Томск
Сообщений: 203
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Азачемник Посмотреть сообщение
Всеравно мощнее чернокнижника нет класса
Колдун с навыком "Максимизировать эффект заклинание" и спелкой "Дезинтегрировать" раздаст по тебе под 200!!!
И потом будет как в том анекдоте "Нету больше твоей Америке"
Gran_Kain вне форума  
Отправить сообщение для Gran_Kain с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 12:40   #1523
Юзер
 
Аватар для ZloyВолоцько
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Из местнестольотдаленных
Сообщений: 132
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gran_Kain Посмотреть сообщение
"Максимизировать эффект заклинание"
Это типо безмолвного заклинания что ли?
PS зато от едкого залпа чернокнижника никакая защитная магия не поможет.
ZloyВолоцько вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 13:19   #1524
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207 [+/-]
Кстати про чернокнижников, у них максимальный уровень заклинаний - пятый?
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 16:45   #1525
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Waren
четвертый
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 18:54   #1526
Юзер
 
Аватар для ZloyВолоцько
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Из местнестольотдаленных
Сообщений: 132
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Кстати про чернокнижников, у них максимальный уровень заклинаний - пятый?
Зато они у него бесконечны
ZloyВолоцько вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 20:20   #1527
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Азачемник Посмотреть сообщение
Зато они у него бесконечны
Бесконечны, это конечно хорошо, но четвертый уровень... как то слабовато мне кажется. Кстати я как то ради интереса прокачал себе с помощью чита в начале игры героя до 20-го уровня, ходил просто всех валил. И вот, когда Аммон Джерро присоединился ко мне, у него был 20-й уровень и 9-й уровень заклинаний. Вот это получился просто монстр, 9-й уровень бесконечных заклинаний...
Ещё вот вопросик, почему у друидов, паладинов и жрецов(вроде) нельзя вручную прокачивать заклинания? А то, что у Элани, что у Кассавира, так и оставался тот же уровень заклинаний, что и на момент, когда они присоединились ко мне
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 21:02   #1528
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Бесконечны, это конечно хорошо, но четвертый уровень...
1. Не уровень, а ранг.)
2. Ранг заклинаний не соответствует их кругу.
3. Каждое заклинание имеет эквивалентыный круг магического заклинания, который обычно больше ранга, и именно этот круг определяет сложность... Самые мощные заклинания чернокнижника эквивалентны по силе магическим заклинаниям 8-9 круга (т.е. самым мощным)...
Цитата:
Сообщение от Азачемник Посмотреть сообщение
Зато они у него бесконечны
Чернокнижник хорош там где дают мало отдыхать. Например в аддоне Mask of the Betrayer. Там он будет полезен, т.к. часто бывает, что просто нет возможности для отдыха... Остальным магам там тяжко приходится. В общем чернокнижник так себе...
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Ещё вот вопросик, почему у друидов, паладинов и жрецов(вроде) нельзя вручную прокачивать заклинания?
У них божественная магия. Им Боги ее выдают с каждым новым уровнем. Повлиять кое-как можно только в начале создания персонажа (злого, доброго...), дав ему определенные домены.
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
А то, что у Элани, что у Кассавира, так и оставался тот же уровень заклинаний, что и на момент, когда они присоединились ко мне
Почему... Они у них растут. Добовляется с уровнем кол-во закл. опред. круга и собсно новые круги магии.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон

Последний раз редактировалось Лайм; 04.06.2008 в 00:28.
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 22:45   #1529
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO Посмотреть сообщение
Добовляется с уровнем кол-во закл. опред. круга и собсно новые круги магии.
мда... надо перепроверить
Мне вот ещё кое что интересно. У магов некоторые заклинания можно использовать по несколько раз. Например, у Кары было так, но когда я играл за волшебника, все заклинания можно было использовать только один раз. Собственно, вопрос: от чего это зависит?
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 23:14   #1530
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Они у них растут. Добовляется с уровнем кол-во закл. опред. круга и собсно новые круги магии.
Здесь уточню, что добавляются слоты и фактически если волшебник выбирает при достижении определенного левела себе заклинания, то тому же клиру их просто выдают оптом (без выбора) и сразу весь набор на круг, а современем появляюся доп. слоты в которые он их добавляет.
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Мне вот ещё кое что интересно. У магов некоторые заклинания можно использовать по несколько раз. Например, у Кары было так, но когда я играл за волшебника, все заклинания можно было использовать только один раз. Собственно, вопрос: от чего это зависит?
У волшебника надо просто выбирать в каждый слот по несколько раз одно и тоже заклинание (если хочешь чтобы повторялось несколько раз одно и тоже заклинание опрделенного круга). Допустим на весь 4 круг магии можно натыкать в слоты одно и тоже заклинание. Отличие от колдуна состоит в том, что тот может использовать любое заклинание не подготавливаясь (не запоминая раннее в книгу). Т.е. у волшебника допустим если имется шесть слотов под заклинания (опред. круга), то ему придется выбирать какие туда поместить либо все разные либо 1 но повторяющиеся 6 раз в шести слотах. У колдуна изначально есть возможность кастануть 6 раз (опред. круга), а какие именно безразлично. В любом случае после первого использования заклинания у волшебника просто будет считаться использованным тот слот который он использовал, а у колдуна останется 5 возможностей еще кастовать (любое).

зы: надеюсь объяснил ))
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 09:53   #1531
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO Посмотреть сообщение
надеюсь объяснил ))
Да, всё понятно, спасибо. Получается, что колдуном играть удобнее, т.к. не знаешь, когда какие заклинания могут понадобиться. А если за волшебника выбрал себе одно заклинание на 6 слотов, без отдыха уже поменять не получится
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 17:01   #1532
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Получается, что колдуном играть удобнее, т.к. не знаешь, когда какие заклинания могут понадобиться.
Только надо знать при этом + волшебника. Да и на такие случаи обычно существуют волшебные палочки, свитки...
Некоторые плюсы визи:
1. Он получает каждый новый круг заклинаний раньше на 1 уровень, чем колдун.
2. Он может выбрать намного больше различных заклинаний.
3. Может выучить заклинание со свитка.
4. Получает больше единиц умений на каждом новом уровне ввиду большого интеллекта (+ с модификатора).
5. Отлично справляется с зачарованием вещей…
Вообще и у одного и у другого плюсов хватает… Кому как нравится играть.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 19:26   #1533
Юзер
 
Аватар для ZloyВолоцько
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Из местнестольотдаленных
Сообщений: 132
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
Вообще и у одного и у другого плюсов хватает… Кому как нравится играть.
+ волшебники если мне не изменяет память черпают свою силу из интеллекта то есть рекоменд.постоянно пракачивать интеллект, что выгоднее, тем больше у тебя Интеллекта тем больше ты можешь выбирать очков навыков что немаловажно.Нежели харизма колдуна
ZloyВолоцько вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 20:42   #1534
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZloyВолоцько Посмотреть сообщение
+ волшебники если мне не изменяет память черпают свою силу из интеллекта то есть рекоменд.постоянно пракачивать интеллект, что выгоднее, тем больше у тебя Интеллекта тем больше ты можешь выбирать очков навыков что немаловажно.Нежели харизма колдуна
Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
4. Получает больше единиц умений на каждом новом уровне ввиду большого интеллекта (+ с модификатора).
Ну да, вверху это я вроде как озаглавил )
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 01:07   #1535
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,569
Репутация: 4069 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
Вообще и у одного и у другого плюсов хватает… Кому как нравится играть
Колдун в основном использует заклинания нанесения прямого или косвенного урона или проклятия, собственно если ему повстречается паладин, то у колдуна по идеи нет шансов, если их уровни одинаковы... Паладин вроде как имунен к большинству чёрной магии + яляется довольно сильным бойцом + божественные заклинания... Это я к тому что у каждого класса есть свои неоспаримые плюсы и при умелом подходе - любой класс становится практичеси непобедимым.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 11:50   #1536
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106 [+/-]
Только колдун может использовать заклинания одного круга по нескольку раз или кто нибудь ещё?
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 12:53   #1537
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Life Element
Да вообще-то все могут. Просто заклинание которое хочешь использовать несколько раз надо вставить в ячейки определенного круга за раннее, сколько хочешь. Разница в том, что колдуну ненадо подготавливать за раннее свои заклинания.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 18:19   #1538
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 98
Репутация: 61 [+/-]
Есть такой вопрос, касательно прохождения
Можно ли не убивать Калеба во втором (вроде) квесте за городскую стражу Невервинтера, и если можно, то что это даст?
DonOrtego вне форума  
Отправить сообщение для DonOrtego с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 20:12   #1539
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sala-Mala Посмотреть сообщение
Можно ли не убивать Калеба во втором (вроде) квесте за городскую стражу Невервинтера, и если можно, то что это даст?
Если выбрал играть за стражу, то Кэлиба убить придется. Дал бы он в начале, при выборе играть за стражу или за воров. С него ветка квестов за воров началась бы.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 12:37   #1540
Новичок
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 39
Репутация: 10 [+/-]
А где патч 1.10 от акелы? Он ставится на аддон или на оригинал?
Рубер Бубер вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования