Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 15:24   #1521
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2007
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Увы я непонял, я смотрел в настройках абилы, всё менял неполучилось, залез даже в игровые константы-ненашол, через тригер, ненашол... я так понял:"Духовое пламя" если перейти на названия переменных, то получиться Ainf, это и есть oreder string, или нет?! ну всё равно я непонял скажите поточнее...
RAVENatl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 18:28   #1522
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
В редакторе объектов, переходишь на вкладку способности, выбираешь одну из своих, находишь поле "Текст - Порядок строк" и меняешь на что-нибудь другое. А вообще спеллы надо делать на разных базах.
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 21:18   #1523
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2007
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Да-а-а менял я их,толку 0, всё равно заменяют друг, друга..была разница только в одном, они перезаряжались не одновременно и всё...
RAVENatl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 18:20   #1524
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
всмысле заменяют?
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 18:33   #1525
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2007
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
В том что(если брать пример "Духового пламени") будет накладываться либо защита , либо атака, если разбить эту магию на 2 отдельных, я хотел чтобы они 2 накладывались, а так они заменяют друг друга, и порядок строк не исправляет это...
RAVENatl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 20:07   #1526
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180 [+/-]

Предупреждения: 1
попробуй через триггеры. Джас знаешь?
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 21:40   #1527
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
ааа, я думал, причина в кулдауне... Тут джасс особо не нужен, триггерами делается все просто. Сделай две пустые абилки (ничего не делают) в ОЕ и дай их герою. А также сделай двух Дамми-Юнитов. Одному дай одно заклинание (действующее, которое ты уже сделал, время каста и стоимость 0), другому - другое.

Триггер1 будет такой:
событие: юнит кастует способность
условие: кастуемая способность = пустышка1
действия:
local unit u
создаем дамми-юнита1
set u = GetLastCreatingUnit()
wait 0.01
заставляем дамми-юнита1, записанного в лок. переменной использовать спелл
удаляем юнита через переменную

Также со вторым дамми юнитов и спеллом.

Если лучше знаешь триггеры, то можно обойтись и без дамми юнитов.
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 10:42   #1528
Новичок
 
Аватар для -=UFO=-
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 70
Репутация: 49 [+/-]
С триггерами конечно намудрили
__________________
Winners compare their achievements with their goals, while losers compare their achievements with those of other people
-=UFO=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 18:29   #1529
Юзер
 
Аватар для razial
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34 [+/-]
А можно где-нить достать русифицированный редактор, ну типа патч или еще че-нить?
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!!

Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!!

Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!!
razial вне форума  
Отправить сообщение для razial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 11:55   #1530
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Согласен, но если разобраться то могло быть гараздо сложнее. Могу дать совет: в др. к
ртах много тригиров и разобраться в них сложно. Поэтому советую не открывать огромные rpg, открыть интерлюдию в кампании.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 18:40   #1531
Юзер
 
Аватар для Архимонд
 
Регистрация: 14.11.2007
Адрес: У вас в кошмарах
Сообщений: 169
Репутация: 53 [+/-]
У меня вопрос! А как мне зделать чтобы как только мой перс подходил к какой нибудь толпе нейтральных воинов и они стали на его сторону?
__________________
,,Весь мир театр, а люди в нем актеры.''
У. Шекспир
,,Нам нужен мир, желательно весь''
Малганус
Архимонд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 19:01   #1532
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Слушай и внимай. Сначала делаешь область куда должен войти герой(юнит). Потом: Событие - юнит ентер регион твоя область, условие - owner of trigger unit is игрок, действие - change owner of юнит to игрок.
Можешь не благодарить.
P.S. Действие - Боевая единица (так легче искать).

Добавлено через 1 минуту
Каждого из юнитов надо вручную.Можно еще также, но действие - отряд.

Добавлено через 18 часов 52 минуты
Хай, сам редко спрашиваю ибо ворлд едит знаю, но есть вопрос: кто знает уточните плз, как переносить героев из одной карты в другую (как в профессиональных доп. компаниях).

Последний раз редактировалось Kainer; 15.02.2008 в 13:54. Причина: Добавлено сообщение
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 21:28   #1533
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
razial
В официальной локализации вара редактор руссифицирован.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 14:11   #1534
Юзер
 
Аватар для razial
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Malcolmishe Посмотреть сообщение
В официальной локализации вара редактор руссифицирован.
Это где?
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!!

Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!!

Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!!
razial вне форума  
Отправить сообщение для razial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 17:32   #1535
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
razial
Что значит где? В официальной локализации. В лицензионной версии. Не знаю как еще обьяснить
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 17:35   #1536
Юзер
 
Аватар для razial
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34 [+/-]
Malcolmishe
А если лицензионки нет, то что делать?
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!!

Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!!

Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!!
razial вне форума  
Отправить сообщение для razial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 17:42   #1537
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Редактор да, но триггеры на английском ибо руссифицировать триггиры это ... такой бред получается...
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 03:43   #1538
Новичок
 
Аватар для @MIG0S{as27}
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: г. Астрахань
Сообщений: 16
Репутация: 6 [+/-]
Пиплы а как триггеры редактировать и чё куда делать и ставить или изменять ( ваще не шарю )
@MIG0S{as27} вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 11:04   #1539
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
@MIG0S{as27}

Открой какуюнибудь карту. Посмотри как все там сделано. Попробуй сделать простую мапу, с тем что ты узнал. Работай, вскрывай др. карты, учись и вскоре начнешь понимать.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 22:09   #1540
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
кто знает уточните плз, как переносить героев из одной карты в другую (как в профессиональных доп. компаниях).
Через Кеш (Cash):
На одной карте сохраняешь героя в кеш:
Game Cache - Create a game cache from cash.w3v
Game Cache - Store Hero as Hero of levels in (Last created game cache)
Game Cache - Save (Last created game cache)

в другой окрываешь кеш и достаешь героя:
Game Cache - Create a game cache from cash.w3v
Set GLW_GC = (Last created game cache)
Game Cache - Restore Hero of levels from GLW_GC for Player 2 (Blue) at GLW_POS facing GLW_FACE

Цитата:
ворлд едит знаю
если такое спрашиваешь - плохо знаешь, это азы=)
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования