25.12.2005, 12:43 | #1 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Prey - обсуждение и проблемы
Prey Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА Жанр: FPS Разработчики: Human Head Studios, 3D Realms Entertainment Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата выхода: 11 июля 2006 года Дата выхода локализации: 14 июля 2006 года Платформы: PC, Mac, Xbox 360 Рейтинг Metacritic: 83/100 Рейтинг Игромании: 8,0/10 От издателя Идя сквозь вереницу веков, индейское племя Чероки хранило в тайне мрачное пророчество. Древнее предсказание ждало своего часа - ждало даже тогда, когда дети вождей забыли заветы предков и поселились среди белых людей, взяв их ничего не значащие имена и переняв их пустые обычаи. Так было прежде. Но времена меняются... Томми - простой механик, забывший и отринувший данную предками мудрость, живущий жизнью бледнолицего и не жаждущий ничего особенного. И вот однажды Томми приходит в себя внутри огромного космического корабля, предвестника неумолимого вторжения и конца человеческой расы. Соплеменники молодого индейца захвачены вместе с ним и единственное, что способно спасти юношу, его любимую и весь людской род - это дремлющая сила, забытая, принятая когда-то за миф, сила, которой очень боятся незваные гости… Час пробил. Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Коды Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт. Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2022 в 10:05. |
||
|
04.05.2017, 09:20 | #1521 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
05.05.2017, 16:38 | #1522 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
А вот "Саргассы космоса" уже осмысленно сделан. Правда озвучка чумовая, конечно)) Таджики делали, что ли
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
06.05.2017, 19:38 | #1523 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Earth2Space, Зачем таджики - озвучено профессиональными (ну, почти) программистами :-)
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
06.05.2017, 19:41 | #1524 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Zasranec, акцент такой. Ну мож спецом сделали.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
07.03.2019, 10:55 | #1526 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
MishaS, с этого поста 1385 и ниже немного инфы
1386 1387 Страница Ещё инфа: Цитата:
|
||
|
25.12.2022, 09:42 | #1527 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Шикарно!
Утек прототип Prey образца 1995 года Цитата:
|
||
|
14.03.2023, 16:13 | #1528 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
И про такие игры не забывают мододелы
Вышел обновлённый мод Hidef для оригинальной Prey — с текстурами высокого разрешения и улучшенными моделями персонажей Цитата:
|
||
|
26.02.2024, 16:27 | #1529 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 167
Репутация: 120
|
Недавно впервые прошел этот шутер 2005 года.
Если честно, то как-то не очень понравилось. В плане визуала очень однообразно. Такое ощущение, что на протяжении восьми часов проходишь одну и ту же локацию. Я проходил Quake 4 и Doom 3. И они мне не показались такими визуально однообразными, хотя они выполнены на том же движке и тоже на космическую тематику. Миниигра по воскрешению главного героя- это какой-то бред. Это напрочь убивает весь челлендж. Игра становится очень легкой из-за этого: как будто играешь не в шутер, а в симулятор ходьбы. К плюсам Prey я бы отнес сюжет. Он интересный и цепляет. Я так понимаю, Prey- это одна из первых игр, где появились гравитация и порталы? На мой взгляд, разработчики добавили в свою игру инновационные фишки, но не реализовали на их основе интересный геймплей. Взять, например, гравитацию. В Dead space 2008-го года геймплей с гравитацией сделан интересней, чем в Prey. Или есть еще такой платформер Rochard 2011 года. Там тоже это лучше сделано. Что насчет порталов. В Portal от Valve я не играл, но зато я проходил Darksiders 2010 года. Так вот в Darksiders тема порталов отработана на сто процентов. Там очень интересный геймплей, связанный с порталами. Порталы в Prey не идут ни в какое сравнение с порталами из Darksedrs. В общем, если бы я поиграл в Prey в момент выхода, в 2005, то, возможно, впечатления были бы совсем другими.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 |
||
|
26.02.2024, 17:43 | #1530 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,589
Репутация: 1812
|
А мне вот она и тогда со стороны не очень интересной казалась.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
26.02.2024, 19:25 | #1531 | ||||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,669
Репутация: 657
|
Он в 2006 вышел. Ну так к слову.
Цитата:
Цитата:
Да помню в нулевых мне тоже было жалко что герой не смог спасти свою девчулю, но и наоборот бы вынужден убить ее. Цитата:
Цитата:
|
||||
|
26.02.2024, 20:18 | #1532 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 167
Репутация: 120
|
Цитата:
Цитата:
Ну мы же судим по результатам, а не по благим намерениям? А результат таков, что первая Darksiders хоть и является компиляцией чужих идей, но все равно представляет из себя замечательный проект. На мой взгляд, это одна из лучших приключенческих игр. Да и вообще это было весьма смелым решением скрестить слэшерную боевку God of War с трехмерной метроидванией аля Зельда. А разрабы Prey были первопроходцами, но, к сожалению, у них получилась унылая игра.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 |
||
|
26.02.2024, 20:59 | #1533 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,669
Репутация: 657
|
А что там ? Такое же серое уныние. И снова кроме финального уровня в потустороннем мире где сражаешься с боссом мне ничего не запомнилось.
Обычная одноразовая игра. Насколько я помню ее даже анонсировали без особой помпы, а на выходе получился довольно стандартный шутан. Там было все как по шаблону - простенький полуоткрытый мир, простенькая прокачка оружия, стандартные суперспособности (замедление времени, щит, суперсила и.т.д) и стандартный сюжет что фашисты создали очередную вундервафлю, а Блажкович должен их остановить. После прохождения у меня создалось ощущение что на игру особых надежд никто не возлагал и ее выпустили строго для того чтобы просто заполнить дырку в финансовом году. Цитата:
Ну будь у тебя чуть больше игрового опыта, то ты бы знал что идею скрещивания слешерной механики с исследованием мира была придумана задолго до Дарксайдерса и называлась это игра Legacy of Kain. Так что и эту идею автору неприкрыто свистнули. |
||
|
27.02.2024, 06:53 | #1534 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,589
Репутация: 1812
|
Помню Wolfenstein 2009, даже пробежал её тогда. Запомнилось в первую очередь то, что на моём ноутбуке она тогда работала просто прекрасно, при том, что уровень графики там был в принципе достойный для шутанов того периода времени. Правда ничем иным игра так и не зацепила, как-то пробежал, и после себя эта версия Wolfenstein ничего и не оставила. Я так помню там и продолжение планировалось, но раз его не случилось, значит там было не всё так уж хорошо. Сейчас про этот шутер особо и не вспоминают, показательно, наверно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
27.02.2024, 09:47 | #1535 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,669
Репутация: 657
|
У меня она тоже бегала без особых проблем, но наверно лишь потому что к 2009 году Id Tech 4 уже утратил свою технологичность и проигрывал популярному в то время UE3. И Wolfenstein 2009 это фактически игра выпущенная на закате Id Tech 4 потому что после Вульфа вышла всего одна игра (забытый ныне шутер Brink) и после этого Id перешла на 5 версию своего двигала.
Кстати забавно, что новый части Вульфа (New Order и New Colosus) по канону являются продолжением игры 2009 года, но отчетливо видно что их прикрутили скорей для проформы. Потому что в этих двух продолжениях общая стилистика кардинально отличается от игры 2009 года. В них нет никакой магии, никаких волшебных медальонов, никаких эсесовцев-скелетов и прочей чертовщины что как бы говорит о том что опусом 2009 года особо никто не гордится. |
||
|
27.02.2024, 11:21 | #1536 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 167
Репутация: 120
|
Цитата:
Цитата:
Вообще я не имею ничего против New order и Old blood. Хорошие шутеры. Что насчет New colossus, то я не стал проходить, а просто посмотрел игрофильм на ютубе. Вообще я его начал проходить, но у меня тогда была GTX 780. И New colossus выдавал всего лишь 30 fps. Поэтому решил ограничиться игрофильмом. Что насчет Вульфа 2009, то те минусы, которые ты перечислил, для меня наоборот являются плюсами. Я люблю маленькие открытые миры и простенькие прокачки. Возможно, мне именно поэтому понравился Halo infinite. Там тоже маленький открытый мир. В вульфе 2009 прокачка заключается в следующем: ты на локациях ищешь сокровища, а потом на эти сокровища прокачиваешь оружие. Очень примитивно, но эта система РАБОТАЕТ. Что насчет суперспособностей, то, по-моему, они хороши реализованы. В них есть смысл. В том же Halo infinite четыре суперспособности, но хорошо реализована только одна- крюк-кошка. Остальные какие-то бестолковые и ими неудобно пользоваться. Но крюк-кошка там реально топовая. Это самая лучшая крюк-кошка, которую я когда-либо видел в играх. Она лучше, чем в Бэтмане, Асассин Синдикат, Dying Light и Zelda Skyward Sword.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 |
||
|
27.02.2024, 16:19 | #1537 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,589
Репутация: 1812
|
Hellsing666, самое интересное, что как по мне, в Halo вообще опен ворлд даже такого плана не нужен, там просто нужны линейные локации, но с чуть большей вариативностью, как это было в прошлых частях серии. Я местами там откровенно начинал скучать в этом опен ворлде. А крюк-кошка от того и полезна, что тебя буквально заставляют ей пользоваться, особенно если ищешь какую-то спрятанную броню или другие секреты, но порой это скалолазание тоже утомляло. Там вроде как и можно забраться на верхотуру со снайперкой, но боезапас от неё почти всегда скудный, а ковенант нередко начинает стрелять по тебе очень прицельно, где бы ты там не сидел.) И в итоге потом все сводится к тому, что ты тупо берёшь танк, и едешь расстреливать все живое на той или иной базе или блокпосте.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
|