Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

MOBA games Все о играх в жанре Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) - Dota 2, League of Legends, Heroes of Newerth и других подобных играх

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.10.2010, 22:44   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Dota 2 - обсуждение


Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Жанр: MOBA
Дата выхода: 9 июля 2013
Полезные ссылки:

Медиа

Скрытый текст:
Скриншоты

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Арты

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Видео








Список форумчан, желающих поиграть
Скрытый текст:


Aferus - Aferus (статистика)
Dr.Freeman - Freeman (статистика)
MaNia - gK (статистика)
Sn1реR - L1S (статистика)
Tribolus - Yeti (статистика)
Дремлющий - Rivend (статистика)
Death Anger - MEcTb (статистика)
Zuka - xrStalker (статистика)
VaultBoy[str - vaultboy_str (статистика)
Kamik - srkamik (статистика)
RedFlash - id стима (статистика)
Manhein - avengers212(статистика)
DremTQ - Drem (статистика)
pokenom - C.Bronson статистика
SLS_Cross - C0mmi3 (статистика)
O.M. - Омчик (статистика)
Unreals - andreymaralin (статистика)
kRusty_ - krusty_ (статистика)
TeB - TeBx (статистика)
стеклов - stekl0ov(статистика)
xDDDD - Den3250 (статистика)
be_ink - Midnight(статистика)
hlmen - Wheatley (статистика)
Morgan63 - serega163 (статистика)
hlmen - Wheatley (статистика)
PROaRT - PROaRT (статистика)
Piston 63-Палец в Аналец (статистика)
ze_energy - id стима (статистика)

Для попадания в список необходимо оставить в теме сообщение по следующему шаблону:
Код HTML:
[url="http://ссылка на профиль форума"]Ник на фруме[/url] - [url="http://ссылка на профиль стима"]id стима[/url] ([url="http://ссылка на статистику по вашему нику с сайта http://stats.dota2.be/search"]статистика[/url])


Гайд для новичков



В теме введен запрет на жалобы о низком уровне игры напарников по команде. Новичков много - это факт, который от вашего нытья никуда не денется. Нытье будет караться нарушением "флуд".
Также в теме запрещены холивары Dota 2 vs LoL. За каждый пост таких споров буду выдавать флуд. Подчеркиваю, за каждый.


Обмен вещами и вся соответствующая информация здесь

Информация о матчмейкинге и рейтингах

За обновление шапки спасибо Dr.Freеman
__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.03.2022 в 18:59. Причина: дополнение списка игроков
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 20:38   #15221
Опытный игрок
 
Аватар для SLS_Cross
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 1,793
Репутация: 384 [+/-]
DotaFSS, ну в про-доте бывает, если игра затянется, то итемы за собой в куре таскают. Чтоб поменять, если понадобится. Или если слили курьера, а тебе срочно какой-нибудь абиссал или мкб понадобилось. Или надо видеть, если противник на рошу зайдет. Вариантов же масса
SLS_Cross вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 14:14   #15222
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от SLS_Cross Посмотреть сообщение
В КС личный скилл позволяет вытаскивать 1 в 5
мимо проходил, просматривая инфу про реборн, наткнулся на фразу. сначала написал полотно со статистикой и примерами почему в коэсе невозможно вытаскивать 1 в 5, потом вчитался в суть дискуссии и стёр.
матчмейкинг в коэсике работает своеобразно довольно-таки, и процентов 70 игроков им не сказать чтобы довольно было. на реддите не сказать чтобы подавляющее большинство, но многие собирают лайки призывая перенести в коэс ранковую систему из лола. хз как там оно работает.
вкратце, в цс черезчур много матчмейкинг ранков, которые в большинстве случаев не отображают реальный скилл игрока.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Вольво
Надеюсь, что похожие изменения потом произойдут и с CSGO, ибо там интерфейс совсем убог.
жаль, что будет нескоро это всё. вольво коэс почти перестали патчить, и сейчас точно видно, что до кёльнского мажора они ничего менять и серьёзно патчить не будут, не говоря уж о новом двигле.
чует моё сердце, что будет цс сорц 2.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 03:34   #15223
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Заценил Доту на Source 2, все очень круто. Даже снова в Доту захотелось поиграть...
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
чует моё сердце, что будет цс сорц 2
Может после мажоров начнут движуху, кто знает. Возможно в ГО это сложнее реализовать, кто знает, что они там с движоком сделали. В Доте вон апдейт Source 2 можно как DLC скачать и играть на отдельных серверах и на "отдельном" клиенте.
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
хз как там оно работает
НЯЗ, работает оно там так. СТЕНА ТЕКСТА:
Скрытый текст:
Есть 7 лиг, по 5 уровней на лигу. Хорошо подойдет аналогия с Сильверами в КСГО aka Silver I, Silver II, III, IV, Elite (V). В качестве рейтинга у тебя есть два показателя - открытый LP (очки, для поднятия уровня) и скрытый MMR (от которого зависит сколько ты будешь получать/терять LP за один матч). Для продвижения по уровню, например с Silver I до II, нужно набрать 100LP. Когда ты набираешь 100LP, то тебе дают шанс перейти в лигу повыше. Для этого тебе нужно имея 100LP выиграть следующие 2 из 3-х игр, чтобы подняться с S I до S II. Если ты выиграл две игры из трех, то переходить на следующий уровень лиги (S II) и начинаешь снова набивать 100LP с нуля. Если проиграл, то у тебя забирают LP как за обычный проигрыш и тебе снова нужно выиграть пару игр, чтобы получить возможность пойти на повышение (выиграть 2 из 3). Ранг сливается тогда, когда у тебя 0LP и проиграно определенное кол-во игр, при понижении ранга тебе сразу дают 75LP, чтобы не гриндить поинты с нуля. Плюс там есть еще периоды, когда невозможно слить ранг в течении определенного времени, например когда повысил себе ранг, то ты не сможешь его понизить в течении определенного времени, даже если у тебя 0LP и куча проигранных игр.
Скрытый MMR влияет на то, сколько очков LP ты получишь или потеряешь за один матч. Например ты играешь как дно, у тебя из-за этого игра насчитала тебе низкий MMR, но ты каким-то образом попал в более высокую лигу, чем тебе положено по скиллу (насколько я понял, берется средний MMR всех игроков этой лиги для сравнения с твоим). В таком случае за победу в этой лиге ты будешь получать меньше LP и за проигрыш терять больше LP (сложнее набивать LP). Если ты наоборот играешь очень круто для своей текущей лиги, то тебе за победу будут давать больше LP, а за проигрыш забирать меньше LP.
Ну и естественно в матчмейкинге тебе будут попадаться только люди с твоей лиги, то есть если ты Silver III, то и играть ты будешь только с людьми Silver III.

Последний раз редактировалось Avalanche; 18.06.2015 в 04:03.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 05:48   #15224
Игроман
 
Аватар для Wander
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 3,051
Репутация: 262 [+/-]
Avalanche,
Где заценил?
Какое отличие первым бросается в глаза?
__________________
Нормальные пацаны, всегда должны быть на измене. (с) Ветеран Чеченской кампании
Война страшна не тем, что там открывает руки и ноги, война страшна тем, что там отрывает душу.(c) Ветеран Чеченской кампании


http://wanderkhv.livejournal.com/
Wander вне форума  
Отправить сообщение для Wander с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 08:08   #15225
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Wander,
Скрытый текст:

где DLC, напротив Reborn Beta ставишь галку - качаешь.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 08:09   #15226
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
del

Последний раз редактировалось АLPHA; 31.03.2016 в 20:45.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 12:16   #15227
Опытный игрок
 
Аватар для SLS_Cross
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 1,793
Репутация: 384 [+/-]
А визуально Реборн сильно отличается?
SLS_Cross вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 13:04   #15228
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLS_Cross Посмотреть сообщение
А визуально Реборн сильно отличается?
В плане графона? Нет. Некоторые эффекты выглядят чуть-чуть по-другому, например купол Войда и блюр Морты.
Цитата:
Сообщение от Wander Посмотреть сообщение
Какое отличие первым бросается в глаза?
Интерфейс естественно и общее повышение производительности - грузится не так долго, моментальная смена шапок на героях и нормальный рюкзак с фильтрами. Все плавненько и т.д. А еще можно сообщения в Стим отправлять и получать прямо из чата игры без shift-tab. Игры еще не играл, так, поклацал интерфейс и заценил тест-режим.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 14:42   #15229
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Заценил Доту на Source 2
Так это Сурс2? Ничего себе. Никаких изменений в игре не увидел. Странно это.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 14:47   #15230
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Так визуально позже же сказали допилят.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 15:54   #15231
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Никаких изменений в игре не увидел.
Все изменения в техническом плане.
Игра быстрее грузится, пролаг когда начинаешь игру меньше, + игра лучше работает на старых компах и обещают запилить физику тканей.. может скоро анализ будет и ещё что нибудь узнаем)
__________________
Steam

Последний раз редактировалось n1mro; 18.06.2015 в 16:28.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 16:00   #15232
Опытный игрок
 
Аватар для SLS_Cross
 
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 1,793
Репутация: 384 [+/-]
Просто мне интересно - сколько у них займет перерисовка текстур и моделей с учетом возможностей нового двигла. А то пока получается, что перевод лишь частичный
SLS_Cross вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 16:28   #15233
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от n1mro Посмотреть сообщение
может скоро анализ будет
http://imgur.com/a/IJ0NH например
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 16:29   #15234
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Так это Сурс2? Ничего себе. Никаких изменений в игре не увидел. Странно это.
Он самый. Пока основные изменения только "под капотом", не считая интерфейса, в котором перешли на Qt framework (я в этом особо не шарю, но знающие люди дико плюсуют за этот фреймворк).
Да и я в целом сомневаюсь, что будут какие-то кардинальные изменения в графоне игры. Разве что текстурки подтянуть могут, да анимации.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 16:42   #15235
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от n1mro Посмотреть сообщение
http://imgur.com/a/IJ0NH например
Забавно, что старый графон выглядит помощнее визуально и эффекты класснее
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 16:46   #15236
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Забавно, что старый графон выглядит помощнее визуально и эффекты класснее
это обзор изменений карты, скорее всего, а не визуалки, поскольку лично я изменений в визуалке не вижу вообще.

Добавлено через 4 минуты
Avalanche, кьют, кстати говоря, относится к изменениям под капотом, а не к изменениям интерфейса.
да, кьют в том числе фреймворк юзер интерфейсов, но он (юи фреймворк) здесь не использовался. по крайней мере как я себе это представляю.
хотя по скринам минюшки на кьютовские виджеты похожи.

Последний раз редактировалось Inform; 18.06.2015 в 17:03. Причина: Добавлено сообщение
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 17:34   #15237
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Никаких изменений в игре не увидел.
Потому что движок это в первую очередь изменения общего перфоманса, механики и физики.

То же самое если в твоей машине поменяют двигатель на более крутой. Внешний вид самого автомобиля не изменится, зато технические характеристики улучшатся.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 21:43   #15238
Юзер
 
Регистрация: 11.02.2011
Сообщений: 374
Репутация: 58 [+/-]
del

Последний раз редактировалось Let Go; 06.10.2019 в 05:59.
Let Go вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 22:52   #15239
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 643 [+/-]
Есть у кого в архивах что-нибудь похожее?
Скрытый текст:
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 00:06   #15240
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MikhailRock Посмотреть сообщение
У меня хоть и не калькулятор, но буст производительности заметил.
Ну так буст получат все. Первому Сорс уже 15 лет стукнуло, он не умеет ни в нормальную 64-битность, ни в нормальную многоядерность/многопоточность. У него проблемы начинаются уже на двух ядрах, про 3,4,6,8 и говорить нечего. В DirectX 10+ он тоже не умеет.
В Сорс 2 уже все это завезли, включая DirectX 12, Vulkan и прочие модные фишечки.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования