![]() |
#1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Dota 2 - обсуждение
Разработчик: Valve Издатель: Valve Жанр: MOBA Дата выхода: 9 июля 2013 Полезные ссылки:
Медиа Скрытый текст: Список форумчан, желающих поиграть Скрытый текст: Гайд для новичков В теме введен запрет на жалобы о низком уровне игры напарников по команде. Новичков много - это факт, который от вашего нытья никуда не денется. Нытье будет караться нарушением "флуд". Также в теме запрещены холивары Dota 2 vs LoL. За каждый пост таких споров буду выдавать флуд. Подчеркиваю, за каждый. Обмен вещами и вся соответствующая информация здесь Информация о матчмейкинге и рейтингах За обновление шапки спасибо Dr.Freеman
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.03.2022 в 18:59. Причина: дополнение списка игроков |
||
![]() |
|
![]() |
#15221 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 1,793
Репутация: 384
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#15222 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
мимо проходил, просматривая инфу про реборн, наткнулся на фразу. сначала написал полотно со статистикой и примерами почему в коэсе невозможно вытаскивать 1 в 5, потом вчитался в суть дискуссии и стёр.
матчмейкинг в коэсике работает своеобразно довольно-таки, и процентов 70 игроков им не сказать чтобы довольно было. на реддите не сказать чтобы подавляющее большинство, но многие собирают лайки призывая перенести в коэс ранковую систему из лола. хз как там оно работает. вкратце, в цс черезчур много матчмейкинг ранков, которые в большинстве случаев не отображают реальный скилл игрока. Цитата:
чует моё сердце, что будет цс сорц 2. |
||
![]() |
|
![]() |
#15223 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815
|
Заценил Доту на Source 2, все очень круто. Даже снова в Доту захотелось поиграть...
Может после мажоров начнут движуху, кто знает. Возможно в ГО это сложнее реализовать, кто знает, что они там с движоком сделали. В Доте вон апдейт Source 2 можно как DLC скачать и играть на отдельных серверах и на "отдельном" клиенте. НЯЗ, работает оно там так. СТЕНА ТЕКСТА: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Avalanche; 18.06.2015 в 04:03. |
||
![]() |
|
![]() |
#15224 | ||
Игроман
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 3,051
Репутация: 262
|
Avalanche,
Где заценил? Какое отличие первым бросается в глаза?
__________________
Нормальные пацаны, всегда должны быть на измене. (с) Ветеран Чеченской кампании Война страшна не тем, что там открывает руки и ноги, война страшна тем, что там отрывает душу.(c) Ветеран Чеченской кампании http://wanderkhv.livejournal.com/ |
||
![]() |
|
![]() |
#15228 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815
|
В плане графона? Нет. Некоторые эффекты выглядят чуть-чуть по-другому, например купол Войда и блюр Морты.Интерфейс естественно и общее повышение производительности - грузится не так долго, моментальная смена шапок на героях и нормальный рюкзак с фильтрами. Все плавненько и т.д. А еще можно сообщения в Стим отправлять и получать прямо из чата игры без shift-tab. Игры еще не играл, так, поклацал интерфейс и заценил тест-режим.
|
||
![]() |
|
![]() |
#15231 | ||
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076
Предупреждения: 3
|
Все изменения в техническом плане.
Игра быстрее грузится, пролаг когда начинаешь игру меньше, + игра лучше работает на старых компах и обещают запилить физику тканей.. может скоро анализ будет и ещё что нибудь узнаем)
__________________
Steam Последний раз редактировалось n1mro; 18.06.2015 в 16:28. |
||
![]() |
|
![]() |
#15233 | ||
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076
Предупреждения: 3
|
http://imgur.com/a/IJ0NH например
__________________
Steam |
||
![]() |
|
![]() |
#15234 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815
|
Цитата:
Да и я в целом сомневаюсь, что будут какие-то кардинальные изменения в графоне игры. Разве что текстурки подтянуть могут, да анимации. |
||
![]() |
|
![]() |
#15235 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
|||
![]() |
|
![]() |
#15236 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Avalanche, кьют, кстати говоря, относится к изменениям под капотом, а не к изменениям интерфейса. да, кьют в том числе фреймворк юзер интерфейсов, но он (юи фреймворк) здесь не использовался. по крайней мере как я себе это представляю. хотя по скринам минюшки на кьютовские виджеты похожи. Последний раз редактировалось Inform; 18.06.2015 в 17:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#15237 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
Потому что движок это в первую очередь изменения общего перфоманса, механики и физики.
То же самое если в твоей машине поменяют двигатель на более крутой. Внешний вид самого автомобиля не изменится, зато технические характеристики улучшатся.
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
![]() |
|
![]() |
#15240 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815
|
Ну так буст получат все. Первому Сорс уже 15 лет стукнуло, он не умеет ни в нормальную 64-битность, ни в нормальную многоядерность/многопоточность. У него проблемы начинаются уже на двух ядрах, про 3,4,6,8 и говорить нечего. В DirectX 10+ он тоже не умеет.
В Сорс 2 уже все это завезли, включая DirectX 12, Vulkan и прочие модные фишечки. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|