Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 16:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 15:17   #1501
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от TermKa Посмотреть сообщение
У каждого босса в игре уникальная шкала hp. Медуза не босс.
Это отдельная схватка с довольно сильным монстром (выносит с 2 ударов), поэтому я её к боссам приписал. Плюс монстр уникальный, именной - чем не босс?
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 15:29   #1502
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Плюс монстр уникальный, именной - чем не босс?
Добавлю, что после схватки мы вдовесок получаем магию, а это как бы намекает...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 22:11   #1503
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Решил дать игре третий, окончательный шанс перед безжалостной продажей/обменом. И, как ожидал, снова подзастрял. Пещера недалеко от места, где нужно камни всунуть в каменные лица, чтобы пройти дальше. В этой пещере, когда дергаешь рычаг, отодвигается решетка, за ней - ящик, сразу же начинает тикать таймер, когда из земли вылезут копья и проткнут Кратоса. Как я понимаю, нужно этот ящик двигать в соседнюю комнату, где есть небольшой уступ, за который, видимо, нужно ухватиться. Но я не успеваю допихать ящик до того уступа: слишком мало времени отводится. Может, нужно идти куда-то в другую сторону?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 22:14   #1504
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Нет, нужно дотолкать ящик. Пользуйся заряжающимися пинками, времени должно хватить.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 22:16   #1505
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Пользуйся заряжающимися пинками, времени должно хватить.
Я разными способами пробовал. Заряжающими, это когда Кратос сначала грозно рычит, а потом пихает объект? Все равно не успевал((
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 22:56   #1506
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
В общем так. Первый максимальный пендель почти дотолкает ящик до арки. Чуть-чуть сдвинь его (чтобы не зацепился) и снова пинай на максимум. Затем всеми силами выталкивай ящик из арки к уступу. Времени не хватит, но прыжком с ящика ты допрыгнешь до уступа. Я тоже не сразу прошел это место
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 23:59   #1507
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
С надцатой попытки все же прошел данный этап. Потом, пройдя до загробного царства (не помню, как уровень называется), понял, что нужно срочно сплавлять куда-нибудь диск, пока я не сделал с ним что-то нехорошее: это же не эпизоды, а садо-мазо какое-то. Постоянные недопрыги, ужасно расставленные чекпоинты, крутящиеся фиговины с лезвиями... Не, мне мои нервы дороже.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 00:02   #1508
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
_Tallas_, в при прохождении этого момента главное не спешить. Лезвия перепрыгиваются, главное не сигать вперед, можно свалиться с узких досок. При подьеме по колоннам с лезвиями не стоит прыгать в никуда, лучше осторожно ползти вверх.

Тебя ведь никто не торопит. Я, проходя этот уровень, упал всего несколько раз и то из-за своей неосмотрительности.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 00:04   #1509
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
в при прохождении этого момента главное не спешить. Лезвия перепрыгиваются, главное не сигать вперед, можно свалиться с узких досок. При подьеме по колоннам с лезвиями не стоит прыгать в никуда, лучше осторожно ползти вверх.
Не думаю, что я решусь вернутся к GoW после этого. Еще одна проблема в этом эпизоде - многие пути ведут в тупик, но заранее ты этого не знаешь. Я, конечно, понимаю, что это слэшер и все из этого вытекающее, но, блин, неужели так сложно было реализовать возможность вращения камерой?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 00:15   #1510
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
_Tallas_, на самом деле реализовать это было бы непросто. Камера не только обычно берет самый удачный ракурс, но и скрывает несуществующие части уровня (иными словами бреши без текстур). Это неплохо разгружало железо консоли. Я не призываю возвращаться к игре, но все что ты описываешь - твои собственные недосмотры, может быть вызванные излишней поспешностю. Я совершенно свободно прошел первую часть игры в свое время на ps2, затем на платину в ps3.
Скрытый текст:
Сейчас небольшое лирическое отступление. Я печатаю посты на этом форуме слепым десятипальцевым методом набора. Занимался по одной известной программе, название сейчас не важно. Так вот, я довольно быстро начал осваивать набор, но затем наткнулся на упражнение, которое не смог выполнить ни с первого, ни со второго и даже ни с десятого раза. Было желание все бросить и забить. Однако я взял себя в руки (все-таки добрался до этого упражнения, было бы обидно прервать обучение) и стал медленно, чуть ли не по буквам набирать предложенный мне текст. И знаешь - все удалось. Не без ошибок, но удалось! Сейчас я с улыбкой вспоминаю это упражнение, мол, как это я тогда застрял

У тебя похожий вариант. Решать, продолжить ли игру или нет - тебе, но все-таки ты добрался почти до финала. Неужели все бросишь только из-за того, что не удаются прыжки?

Последний раз редактировалось Zakumi; 03.08.2010 в 00:28.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 00:19   #1511
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Сейчас небольшое лирическое отступление. Я печатаю посты на этом форуме слепым десятипальцевым методом набора. Занимался по одной известной программе, название сейчас не важно. Так вот, я довольно быстро начал осваивать набор, но затем наткнулся на упражнение, которое не смог выполнить. Было желание все бросить и забить. Однако я взял себя в руки (все-таки добрался до этого упражнения, было бы обидно прервать обучение) и стал медленно, чуть ли не по буквам набирать предложенный мне текст. И знаешь - все удалось. Не без ошибок, но удалось! Сейчас я с улыбкой вспоминаю это упражнение, мол, как это я тогда застрял
Ты, наверное, не поверишь, но я тоже вот прям щаз печатаю типа-крутым десятипальцевым методом. Но учился я иначе: "Соло на клавиатуре" забросил на середине, а потом просто сам по себе, не замечая этого, начал потихоньку вслепую печатать. Так-то.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Неужели все бросишь только из-за того, что не удаются прыжки?
Я играю в игру, когда мне:
1. Нечего делать.
2. Скучно и №1.
3. Нужно отвлечься от насущных проблем.
В данный момент у меня сразу три пункта одновременно, и я хочу играть в такой проект, где я могу немного отдохнуть, а не бросать в стенку геймпад.
Оффтоп пора бы заканчивать.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 00:27   #1512
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
_Tallas_, значит игра просто тебе не подходит. Бросание геймпадов в стенку - личное проявление эмоций, которого у меня, например, нет. Но в God of War приходится играть собранным, расслабиться (особенно на последних уровнях) удается нечасто. Это только в Байонетте на низких уровнях сложности можно играть, используя только одну кнопку
Скрытый текст:
Цитата:
Ты, наверное, не поверишь, но я тоже вот прям щаз печатаю типа-крутым десятипальцевым методом.
Охотно верю, только способ этот не типа-крутой, а банально удобный. Не все же двумя пальчиками в клавиатуру тыкать, да и медленно это.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 15:50   #1513
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
не помню, как уровень называется
The Path of Hades.

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
это же не эпизоды, а садо-мазо какое-то. Постоянные недопрыги, ужасно расставленные чекпоинты, крутящиеся фиговины с лезвиями... Не, мне мои нервы дороже.
Все почему-то жалуются на эпизод в Аиде, но как правильно написано на speeddemosarchive, небольшая практика и этот 10-минутный кусок игры будет проходится без сучка и задоринки с первого раза. Чекпоинты там как раз расставлены близко друг к другу. Крутящиеся фиговины - ты же в игру пришёл играть, а не смотреть в конце-концов. А "недопрыги" - я с умилением вспоминаю слова Логвинова - ну нет такого понятия в GoW, это придумано игроком-казуалом, наигравшимся в Анчартед с автоматикой при исполнении платформенных элементов - забудьте, вы играете в совершенно другую игру. Тут и правила совершенно другие - управление целиком и полностью ложится на плечи игрока и это здорово, когда всё зависит только от твоей внимательности и реакции.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 18:04   #1514
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
So1idus, когда проходил на ачиву "пройти игру меньше чем за 5 часов", вообще не останавливался на этом моменте, прыгал уже на автомате. И ничего сложного в том эпизоде не увидел. Редких врагов лупила бесконечная "армия Аида".
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 19:45   #1515
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
С надцатой попытки все же прошел данный этап. Потом, пройдя до загробного царства (не помню, как уровень называется), понял, что нужно срочно сплавлять куда-нибудь диск, пока я не сделал с ним что-то нехорошее: это же не эпизоды, а садо-мазо какое-то. Постоянные недопрыги, ужасно расставленные чекпоинты, крутящиеся фиговины с лезвиями... Не, мне мои нервы дороже.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Не думаю, что я решусь вернутся к GoW после этого. Еще одна проблема в этом эпизоде - многие пути ведут в тупик, но заранее ты этого не знаешь. Я, конечно, понимаю, что это слэшер и все из этого вытекающее, но, блин, неужели так сложно было реализовать возможность вращения камерой?
Ни с чем подобным не сталкивался, хотя прошел игру раз десять, может стоит поискать проблему в себе?

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
и я хочу играть в такой проект, где я могу немного отдохнуть
Тетрис?
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 19:49   #1516
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
Ни с чем подобным не сталкивался, хотя прошел игру раз десять, может стоит поискать проблему в себе?
Значит, повезло. Со временем к этим прыжкам привыкаешь, но все равно поначалу трудновато.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 19:51   #1517
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Со временем к этим прыжкам привыкаешь
Жаль, что гонял на ПС2. На ПС3 есть ачивка, в аду пройти столбы и не разу не упасть. Думал не реально, но проходя в очередной раз, все получилось.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 19:54   #1518
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Chertos, перед этими колоннами находится чекпойнт. Если идешь на ачиву и все же умудрился зацепить лезвие, загружаем чекпойнт из меню и пробуем заново.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 20:28   #1519
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
в аду пройти столбы и не разу не упасть.
Это которые вращаются? Я как раз на них остановился, надеюсь, это последние подобные эпизоды.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 22:03   #1520
Игрок
 
Аватар для megion
 
Регистрация: 09.06.2008
Адрес: МО сква
Сообщений: 830
Репутация: 283 [+/-]
_Tallas_, GOW игра для развитие силы воли, знаешь сколько я раз хотел выбросить геймпад в телек именно в 1ой части, во 2ой таких моментов не заметил. Ты даже до последнего боса не дошел, а уже на таких моментах нервничаешь.
P.S. я не хочу оскорбить чьи-либо чувства.
__________________
PS3,PSP, Steam: Megion4 PSN: Magusch
megion вне форума  
Отправить сообщение для megion с помощью ICQ Отправить сообщение для megion с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования