|
|
#1 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
The Elder Scrolls 3: Morrowind Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Ubi Soft Entertainment Локализатор в России: Акелла Издатель в России: 1С Дата Выхода: 2002 год FAQ по TES III: Morrowind от RPG Guards Артефакты Справочник алхимика Патч для М+Т+Б (GFM v.5.0) Последний раз редактировалось Irina; 24.01.2011 в 13:04. |
||
|
|
|
|
|
#1502 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: РФ. Оренбургъ
Сообщений: 55
Репутация: 2
|
Да не запашет он, разработчики забыли проставить атрибут свитка, а так на нем даже соответствующий магический эффект присутствует.
Это было задумано на случай, если ведьмы падут от руки игрока. Восстановление неписи, если что RA в консоли, стоя на том месте, где стояла непись. |
||
|
|
|
|
|
#1505 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 639
Репутация: 84
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1506 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.08.2005
Сообщений: 34
Репутация: 0
|
Цитата:
Если не поможет, открой сейв TESAME, удали оттуда какую-нибудь маловажную строчку(например, с прочитанной книгой), и сохрани с нормальным расширением. И почисти папку Saves. P.S. Еще вспомнил: сейвы должны лежать в папке %диск%/Program files/Bethesda Softworks/Morrowind/Saves ;и нигде иначе. Последний раз редактировалось Ашкаэль; 22.10.2005 в 19:36. |
||
|
|
|
|
|
#1507 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: РФ. Оренбургъ
Сообщений: 55
Репутация: 2
|
"P.S. Еще вспомнил: сейвы должны лежать в папке %диск%/Program files/Bethesda Softworks/Morrowind/Saves ;и нигде иначе."
Не обязательно Они лежат в каталоге установки путь \Morrowind\Saves, т.е. там, куда установлена игра. Ограничений на количетсов сейвов нет => что-то произошло или с папкой сейвов или с самими сейвами. Lifеless В общем, самый примитивный путь: Player->UndoWerewolf Player->RemoveSpell "werewolf vision" Player->RemoveSpell "werewolf regeneration" |
||
|
|
|
|
|
#1508 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 639
Репутация: 84
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1511 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Сейвов ограниченое число... Если у меня больше 500 или 400 сейвов (точное число не знаю) у меня вначале пропадают в дневнике задания потом сам дневник становится пустым (это если загружать сейвы созданные после предела). Я сначала не понимал игру переустанавливал а потом догнал...
|
||
|
|
|
|
|
#1512 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: РФ. Оренбургъ
Сообщений: 55
Репутация: 2
|
369
Лол. Не знал, максимум догонял до сотни сейвов, может чуток больше и проблем не было, да и не слыхал я о таком финте. Хех, век живи - век учись. Lifеless На втором этапе будем восстанавливать тебе статус. Я так понял, больше ты не оборотень, но на тебя все кидаются все равно, так? |
||
|
|
|
|
|
#1513 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 639
Репутация: 84
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1516 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.10.2005
Адрес: Ул. Таганская
Сообщений: 14
Репутация: 1
|
Я хочу спросить вот что: в морре весь ландшавт включая до кустов травы делался вручную, или генерировался прогой с последующей редакцией программеров???
__________________
Нет границ, есть лишь препятствия. |
||
|
|
|
|
|
#1517 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: РФ. Оренбургъ
Сообщений: 55
Репутация: 2
|
Не программеров, а дизайнеров уровней, специализация есть такая, при разработке морровинда за это отвечали 13 человек, из них непосредственно за ландшафт четверо.
Сами разработчики говорят о том, что всё полностью делалось вручную. НО. У них был более навороченный редактор, в частности можешь посмотреть ранние скрины морровинда 2000-2001 года, там отчетливо видно, что работает сразу два окна рендера (для объектов и для интерьеров/экстерьеров), а также другой редактор скриптов. Так что возможно, что для создания ландшафтов у них были расширенные средства и при этом можно было обойтись и ручным трудом. |
||
|
|
|
|
|
#1519 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: РФ. Оренбургъ
Сообщений: 55
Репутация: 2
|
высылай мне мейв, предварительно сжав его в винраре, сейчас посмотрю.
а вообще стой, попробуй сначала в консоли после это: Player->UndoWerewolf (снимаем статус) set PCWerewolf to -1 или, если не попрет то 0 (вырубаем болезнь) set PCknownWerewolf to 0 (вырубаем статус оборотня у неписи) Если и это не поможет, то я уже даже не знаю... Последний раз редактировалось MorfiX; 23.10.2005 в 20:57. |
||
|
|
|
|
|
|