В первых восьми вопросах спойлеров нет.
Q: Имеет ли смысл играть в Dreamfall, если не играл(а) в The Longest Journey?
A: Играть можно, Dreamfall — самостоятельная история, однако понимать некоторые базовые термины и понятия без знания сюжета первой игры поначалу будет сложно. Официальный перевод The Longest Journey от 1С вышел 1 декабря 2006 года под названием «Бесконечное путешествие».
Q: Когда будет продолжение?
A: Разработчики молчат как партизаны, прячась за якобы необходимость разработки новых технологий и прочего, а Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist), ведущий дизайнер и сценарист обеих игр, тем временем, взялся за совершенно посторонний проект. Пиар-менеджеры FunCom осторожно оценивают продолжительность разработки подобного проекта в 4-5 лет, хотя сам Торнквист обещает, что не пройдёт и три года…
[1] В общем, по наиболее реалистичным прогнозам раньше 2009-10-ого года сиквела ждать не стоит. Да, кстати, в самых ранних интервью Торнквист говорил, что в его планы входит не только сиквел к The Longest Journey, но и приквел.
[2]
Q: Игра не желает устанавливаться, потому что на диске не хватает места, но и выбрать другой диск не даёт. Что делать?
A: Заходим в «Start -> Run» («Пуск -> Выполнить»), набираем «RegEdit» (без кавычек), потом в редакторе реестра находим папку «HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Cur rentVersion». Записав старое значение, меняем адрес в ключе «ProgramFiles» на адрес любой папки на любом из дисков, где больше 7 гигабайт свободного места. Ставим игру и возвращаем значение «ProgramFiles» на исходное.
[3]
Q: Игра выдаёт ошибку при сохранении, хотя на диске ещё полно места. Что делать?
A: Переустановите игру так, чтобы в пути к её основной папке не было русских букв и прочих нестандартных символов.
Q: Как изменить неудобное управление?
A: Инвертировать горизонтальную ось камеры в настройках.
Q: Существует ли русификатор или локализация?
A: Официальная локализация от ND Games («Новый диск») вышла 26 октября 2006 года и немедленно получила в высшей степени положительные отзывы. Единственный минус — DVD защищён StarForce. Русификатор также существует; если воспользоваться поисковиками, то можно даже найти.
Q: Где достать музыку из игры?
A: Все четыре песни Эвена «Магнита» Йохансена (Even «Magnet» Johansen) можно скачать на
сайте Игромании(
вот это довольно забавно кстати
). Собственно, с оригинальным саундтреком хуже. Существуют три возможности:
Купить официальный альбом на сайте
FunCom.
Выдрать из ресурсов самой игры, например, программой Dragon Unpacker (функция HyperRipper).
Скачать
отсюда.
Если кому интересно, весь ОСТ первой части доступен для скачивания на её
официальном сайте.
Q: Говорят, по всей игре разложены коробки с Dreamfall… Это правда?
A: Вполне (список, скорее всего, неполный):
- В комнате Зои: справа от стула лежит коробка с Dreamfall (самый распространённый тип, с артом гавани Меркурии), справа под телевизором лежит такая же и ещё одна — с артом самой Зои.
- В ванной комнате у Резы на полке за дверью стоит коробка с американским изданием The Longest Journey, а дальше в глубине — коробка с Dreamfall (с гаванью на обложке).
- За спиной китайца-торговца в Венеции, справа от монитора — такая же.
Далее идут
спойлеры. Читайте на свой страх и риск.
Q: Что/кто такое Бессонное/Неспящее (Undreaming) и что ему надо?
A: Некая предположительно враждебная людям и Балансу (Balance) сила, о природе которой нет никаких точных сведений. Непонятно даже, разумное ли это существо или просто явление природы. Бессонное может быть либо похитителем/разрушителем человеческих снов (или мечтаний, ибо у английского «dream» множество значений), а может и просто природным феноменом, функция которого — разрушить Баланс и Миры-Близнецы (Twin Worlds). Последнее предположение косвенно подтверждается тем, что в игре масса аллюзий к мифологии аборигенов Австралии (Alchera, Eingana): по их легендам, предки людей сотворили Землю в Эпоху Снов (Dreamtime, Dreaming) силой своих сновидений (см. также вопрос о Скользящих и Сновидцах), так что термин «Undreaming» можно интерпретировать как обратный этому процесс. В таком случае, Бессонное — противовес Страннику (см. ниже).
Помимо австралийской мифологии, отдельные эксперты усмотрели в игре ряд параллелей с романом «Бесконечная история» («Die unendliche Geschichte») немецкого сказочника Михаэля Эндэ (Michael Ende). Помимо символизма башен и сотворения мира с помощью рассказанных историй, в романе существует образ «Ничто» (Nichts) — стихийное явление, уничтожающее мир, созданный параллельно нашему из человеческих снов и мечтаний, из-за того, что люди стали терять веру в возвышенное и фантазию. Если эта параллель умышленна, она подтверждает теорию природного феномена.
Q: Кто такой Брайан Вестхауз (Brian Westhouse) и какова его связь с Бессонным?
A: Вестхауз — человек из Старка (Stark), американец, родился в 1902-ом году в Бостоне. Очень долго путешествовал по Старку, пока не наткнулся на Эммануила Шавеза (см. ниже), по каким-то своим причинам помогшего ему перебраться в Аркадию (Arcadia). Во время перехода через Раздел (Divide) Вестхауз, по собственному выражению, «застрял» между Мирами почти на три столетия, а когда всё же выбрался с другой стороны, завёл тишайшую жизнь мирного алкоголика в Меркурии (Marcuria). После вторжения Тиренов (Tyren) встряхнулся и пошёл странствовать по Аркадии, как некогда по Старку.
По поводу его связи с Бессонным есть множество теорий. Согласно одной, Бессонное за триста лет полностью овладело его телом, превратив в свою «аватару» (то есть, полноправного представителя) в Аркадии, дабы преследовать свои загадочные цели. В таком случае именно он охотился на Драйк Кинов (см. ниже), которые Бессонному как кость в горле, и он же, скорее всего, является Пророком Азади (см. ниже). С другой стороны, он мог также и выдержать конфронтацию, после чего был выкинут в Аркадию за ненадобностью. Однако долго общение с Бессонным разбило все его мечты о путешествиях и открытиях, и ему понадобилось много лет, чтобы реабилитироваться и вернуться на «большую дорогу». Существует ряд гибридных версий этих двух теорий.
Q: Какова роль монахов и этого загадочного Шавеза (Chavez) в пробуждении Бессонного? Кто такой Шавез/Чавес, кстати?
A: Эммануил «Мэнни» Шавез (Emmanuel «Manny» Chavez) — псевдоним Красного Дракона (см. ниже), который он носил в начале двадцатого века и сменил на «Кортес» (Cortez) ко времени событий, описанных в The Longest Journey. В первой части Кортес становится наставником и учителем Эйприл в мистических делах, связанных с её миссией, однако в отношении Вестхауза его поведение не столь благовидно. Судя по шептанию монахов в начале игры (их можно подслушать, подойдя со спины и «сфокусировав» слух с достаточного расстояния) и его собственной фразе «У тебя есть предназначение» в ролике после титров, он прекрасно знал, что Вестхауз попадётся в лапы (предположительно) зловредному Бессонному, но ни о чём его не предупредил. Так как неизвестно, что именно произошло между Вестхаузом и Бессонным, теории о мотивах Красного Кина варьируются от аргументации (косвенно подтверждённой рисунками Веры(
пардон,но все ссылки -битые
), что он сам находился под влиянием последнего, до предположения, что он надеялся на уничтожение Бессонного Вестхаузом.
Q: Что такое Коллапс (Collapse)?
A: Глобальная катастрофа, произошедшая в Старке в конце 2209-го года. Является одним из прямых последствий действий Эйприл Райан (April Ryan) в первой The Longest Journey, хотя точные причины весьма спорны. В результате Коллапса в Старке значительно изменились условия жизни, в частности перестал действовать целый ряд технологий и научных достижений вроде антигравитации, сверхсветовых средств передвижения и нейроинтерфейсов (хотя существование дримеров, см. ниже, опровергает последнее). Также Коллапс ускорил развитие всемирной Сети (Wire) и послужил поводом для создания ОКО (EYE, Eye in the Sky). Что касается причин, широкое хождение имеет версия, что таким образом Тринадцатый Страж Гордон Хэллоуэй (Gordon Halloway, the Thirteenth Guardian) восстановил Баланс между Мирами-Близнецами, удалив из Старка магические «технологии», просочившиеся туда за 200 «лишних» лет работы Двенадцатого Стража и приспособленные предприимчивыми учёными под общественные нужды. Возможно, нечто подобное Коллапсу произошло и в Аркадии, но осталось почти незамеченным на фоне войны между Северными Землями (Northlands), Тиренами и империей Азади (Azadi Empire).
Согласно альтернативной трактовке, магия и технология — взаимоисключающие вещи, и Коллапс произошёл из-за того, что в Старке стало больше магии, а в Аркадии, соответственно, технологии — причём стараниями самого Гордона, стремящегося ослабить Старк и Аркадию для последующей реализации его никуда не девшихся амбиций по покорению Миров-Близнецов. Согласно той же трактовке, Гордон является верховным кукловодом в Dreamfall, наследником Якоба МакАллена (Jacob McAllen) на посту главы Авангарда (Vanguard) и организатором как проекта «Альхера» (Alchera), так и строительства Башни Азади. См. также разделы про разрушение Башни Стража и Башню Азади.
Q: Что это за странная кошка бродила вокруг дома Резы Темиза (Reza Tamiz)?
A: Одно из следящих устройств («pets») Элвина Питса (см. ниже), с помощью которых он наблюдал за Зои. Он сам рассказывает об этом во время их разговора в Дендрарии (WATI Arboretum), однако эта линия диалога не обязательна по сюжету, поэтому многие игроки о ней не знают.
Q: Какую функцию выполняют паровые машины Азади, понатыканные по всей Меркурии?
A: Доподлинно неизвестно. Официально считается, что это что-то вроде отопления, однако зачем нужно отопление, скажем, в трущобах между южными воротами Меркурии и Монашьей Темницей (Friar’s Keep), — непонятно. Наиболее основательным выглядит предположение, что именно с помощью этих машин Азади собирали сны обитателей Аркадии, хранившиеся в Зале Снов (см. ниже). По другой версии, они каким-то образом помогали Азади контролировать магию и ею владеющих в Аркадии.
Q: В чём разница в способах перемещения между мирами Зои и Эйприл?
A: Эйприл — Скользящая/Преобразователь/Шифтер (Shifter), человек, способный к моментальному физическому (!) перемещению между Мирами-Близнецами. О природе Скользящих известно очень мало, так как Эйприл пока единственная подтверждённая представительница их сонма, однако судя по рассказам жрецов и магов в первой части, истории известно множество людей с подобными способностями. Зои же — Сновидец/Мечтатель (Dreamer), представительница уникальной разновидности людей, обладающих подсознательным контролем над реальностью. Когда Зои видит во сне Аркадию, она физически существует в обоих мирах одновременно, на время раздваиваясь. Есть мнение, основанное на фразе Веры «You dream things true», но ставящее с ног на голову существующее понимание космологии The Longest Journey, что Зои не путешествует между мирами, а просто создаёт себя там, где ей надо быть, в каком-то смысле являясь ближайшим приближением к Богу-Творцу (которым, по той же теории является Странник, см ниже).
Принято считать, что Скользящие проходят сквозь Мир Снов, разделяющий Миры, однако их врождённый талант позволяет им не сбиться с пути, как это стало с Вестхаузом по вине монахов (см. выше). Интересно, что и Скользящих, и Сновидцев, похоже, притягивает географическая точка в Аркадии, на которой некогда был расположен Храм Часовых (Sentinel Temple), а позднее — Башня Азади, ибо и Эйприл, и Зои впервые попадают в Аркадию в непосредственной близости от неё.
Q: Кто такой Пророк Азади (Azadi Prophet), и зачем он весь такой загадочный?
A: Исторически, одной из самых популярных кандидатур стал Вестхауз (см. выше), так как Пророк, вне сомнения, является истинным инициатором строительства Башни Азади (см. ниже) и связанными с нею манипуляциями со снами, а у Вестхауза, как никак, какие-то тёмные отношения с Бессонным. Отдельные фанаты умудрились даже снять скришнот единственного момента, где Пророк смотрит в камеру, высветлить его и сопоставить с портретом Вестхауза.
[4] Получилось, несомненно, похоже, но их идейные противники немедленно возразили, что code recycling (повторное использование программного кода) в компьютерных играх ещё никто не отменял. Ещё приводился аргумент, что Вестхауз появляется на сцене сразу после того, как с неё исчезает Пророк.
Но этот же аргумент применим, скажем, и к Стражу Гордону, и к Синему Кину (Blue Kin, Blue Dragon). Первый неоднократно попадал под подозрение фанатов благодаря своему тёмному прошлому и несколько несостыковывающемуся поведению в самой игре (см. ниже). Второй в Dreamfall не появляется вообще (даже Белая его присутствия не чувствует), а в The Longest Journey играет столь малую роль, что игроки невольно задаются вопросом: зачем он вообще нужен? Согласно одному из объяснений, он выдаёт себя за Пророка, чтобы осуществить план объединения Миров, ради которого и копил силы чуть ли не со времён Раздела — отсюда и апатия с пофигизмом.
Неожиданной популярностью пользуется версия, что Пророк — на самом деле Габриэль Кастильо (Gabriel Castillo), отец Зои. Несмотря на кажущуюся притянутость за уши этой теории, он тоже пропадает неизвестно где на протяжении почти всей игры, а невероятную везучесть Зои (например, человечность ОКО и нерасторопность СБ «Вати») можно объяснить не только его тайным наблюдением и вмешательством, но и «особым статусом» Зои, как родной дочери верховного координатора строительства Башни и проекта «Альхера». Особо чувствительные сторонники теории даже объясняли полную прострацию Габриэля в конце игры осознанием собственной вины за случившееся с дочкой.
Q: Что находится в Зале Снов (Chamber of Dreams)?
A: Сны. А конкретнее: Зал Снов, находящийся, кстати, точно под Башней Азади (см. ниже), является аналогом Айнганы (супербиокомпьютера, регулирующего ДримНет) в Аркадии. Судя по всему, то есть, в первую очередь, по словам Стража Гордона, не справляясь с количеством передаваемых ей дримерами данных, Айнгана (Eingana) часть из них передавала в Аркадию, дико удивляя своих конструкторов способностью «сохранять больше данных, чем это возможно физически». Также вполне возможно, что в Аркадии роль дримеров исполняли «паровые машины» Азади (см. выше), пересылавшие собранные сны прямо в Зал Снов.
Q: Что за твари бегают по Некрополису (Necropolis) под Меркурией? Откуда известно их биологическое название?
A: Грабберы (Grubbers) — судя по намёкам авторов, дальние родственники расы Банда (Banda) из первой части. В Dreamfall Банды почти не встречаются, разве что один, небезызвестный Бен-Банду (Ben-Bandu), бродит по базару в Магическом Гетто (Magical Ghetto) Меркурии. Предположение об их родстве выдвигает На’ане (Na’ane) на основании схожести «магии песни» («singing magic») Банд и тяги к музицированию грабберов. Термины «Grubbers» и «Necropolis» известны из артбука, прилагающегося к коллекционному изданию игры, и утешительной фразы «No Grubbers were harmed in the making of this game» в конце финальных титров. Кстати, интересное наблюдение: на Зои грабберы бросаются с кулаками, не раздумывая, а при виде Эйприл — бьются в судорогах и улепётывают.
Q: Какова связь между Кианом Алване (Kian Alvane) и леди Алване (Lady Alvane) из первой части?
A: Одинаковая фамилия обычно намекает на родственные узы. Так как большая часть игроков пребывает в уверенности, что леди Алване — сама Эйприл, на склоне лет нашедшая способ путешествовать во времени, часто приводится версия, что робкое доверие между ней и Кианом, так жестоко выжженное Вамоном, в следующей части перерастёт в романтические чувства и последующее замужество.
Альтернативный подход заключается в предположении, что Киан и Эйприл — брат и сестра, дети Белой Драконессы-Матери (White Mother). Официально, Киан — сирота, но его социальный статус в Садире (Sadir) до происшествия на болотах рос подозрительно быстро, как отмечает Вамон. Как правило, данная трактовка упоминается в сочетании с версией о том, что Богиня Азади и есть покойная Белая Мать (см. ниже), помогавшая сыну, благо это было проще, чем поддерживать Эйприл в Старке.
В том случае, если же леди Алване — всё-таки не Эйприл, для построения каких-либо теорий остаётся слишком мало информации.
Q: Кто такие Драйк Кины (Draic Kin), сиречь драконы, и как они связаны с Эйприл?
A: Драйк Кины (слово «драконы» образованными людьми не используется) — древние могущественные существа, обитавшие на Земле ещё до Раздела на Старк и Аркадию, который они помогали осуществить. Эйприл Райан считает их пришельцами из космоса, однако манускрипты Часовых (Sentinel Fathers, Sentinels) намекают на их родство с Богом-Творцом (см. также вопрос про Странника). Всего их в первой части было четверо: Красный и Зелёный в Старке (оба предположительно погибли) и Белая и Синий в Аркадии. Белая Драконесса тоже умерла, но переродилась в своей дочери, а чтобы их различать, принято звать умершую «Белой Матерью».
Белая Мать — заодно и родная мать Эйприл Райан (по её собственным предсмертным словам), однако, несмотря на это, Эйприл — не дракон, даром что зовёт молодую Белую «сестрой». Согласно некоторым теориям, Киан — тоже сын Белой Матери (см. выше), а сама она — Богиня Азади. Последнее предположение объясняет неожиданно возросшую активность Империи Азади, о которой нет ни единого упоминания в первой игре, хотя по словам Вестхауза, она весьма древнее государство: пока была жива Белая Мать, ей удавалось сдерживать воинственную теократию Азади, а с её смертью они вырвались на волю, захватив Северные Земли, чем и воспользовался Пророк (см. выше) и истинные организаторы проекта «Альхера».
Q: Что случилось с Башней Стража (Guardian’s Tower)?
A: Как следует из увиденного Эйприл, Башня Стража рухнула, несмотря на то, что в первой части она (вернее, диск на её верхушке) была ключевым элементом ритуала Смены Караула (Changing of the Guard). Часть игроков приняла это совершенно спокойно, так как про то, что тринадцатый Страж будет последним, было известно чуть ли не со времён Раздела, а, следовательно, разрушение Башни — естественное природное явление. Другие же, наоборот, увидели в этом неблаговидную подоплёку, считая подобные перемены признаком того, что Гордон Хэллоуэй недобросовестно исполняет свои обязанности, и найдя этому ряд других доказательств.
Например, подозрительным является тот факт, что Гордон по-прежнему помнит себя и своё прошлое и даже способен на время оставлять свой пост. По словам двенадцатого Стража Адриана (Adrian), после Смены Караула Страж перестаёт ощущать себя, как личность, превращаясь в канал для перекачивания энергий между Мирами. Отмечались также некоторые «попустительства» со стороны Гордона к нарушителям Баланса: Азади с их индустриальной революцией и «Вати» с работающим за счёт нейроинтерфейсов (см. вопрос про Коллапс) ДримНетом. При этом он (по мнению некоторых, чересчур) настойчиво отрицает какие-либо нарушения равновесия и необходимость вмешательства Эйприл в грядущие события. На основании вышесказанного был сделан вывод, что Гордон нечист на руку: либо находится под влиянием Бессонного, либо продолжает дело бывшего начальства Авангарда, Якоба МакАллена. Если это действительно так, то он становится основным кандидатом на роль Пророка (см. выше) и неведомого охотника на Драйк Кинов (см. выше), а также попадает под подозрение в умышленном перегибании палки с Коллапсом (см. выше), который резко отбросил назад технологии Старка, но не сказался на Аркадии. Возвращаясь к вопросу, собственно, о Башне, можно ещё заметить, что её разрушение совпало по времени со строительством Башни Азади.
Защитники непричастности Гордона в ответ наряду с «природным» объяснением разрушения Башни вносят предположение, что Гордон духовно сильнее Адриана и потому способен на короткое время отвлекаться от работы, а вышеупомянутые нарушения Баланса не настолько значительны, чтобы поставить его под угрозу.
Q: Что стало с Дэмиеном Кавано (Damien Cavanaugh)?
A: Скорее всего, на него вышла служба безопасности «Вати», и он счёл за лучшее залечь на дно. Возможно, его там даже нашли — отсутствие попыток связаться с Зои можно расценивать по-разному. Однако тогда остаётся загадкой, как он мог бросить беспомощную Зои в своей квартире, про которую в СБ заведомо знали. Разве что побоялся последствий «жёсткого» отключения от дримера и понадеялся, что Зои успеет проснуться и уйти в отрыв до появления оперативников (что и случилось). Согласно альтернативной трактовке, Дэмиен с самого начала был завербован с целью «войти в доверие», хотя для чего — неясно.
Q: Из-за чего умерла Рио Куроки (Rio Kuroki)?
A: Судя по всему, её каким-то запредельным трюком убил Элвин Питс (см. ниже) через дример. А вот с какой стати она к этому дримеру вообще подключилась, зная о его истинных функциях, остаётся загадкой. Скорее всего, её, как и Зои в «Пределе» («Fringe»), подключили насильно.
Q: Так Эйприл погибла или нет?
A: Для начала ответ на общий незаданный вопрос: нет, исход сцены на пирсе не изменить никаким способом.
Теперь по существу. Подавляющее большинство игроков (но не все) осталось в уверенности, что Эйприл выживет. Да, рана колюще-режущим оружием в брюшную полость крайне неприятна и заживает с большим трудом, особенно, если вместо кибер-хирургов или лекарей пострадавшую окружает болотная вода и крокодилы. Тем не менее, основным законом эпических историй является то, что спасители миров таким невзрачным способом не умирают, хотя определённое сомнение по-прежнему остаётся: а вдруг Торнквист решил в этот раз закрыть глаза на каноны жанра? С него станется.
Существует несколько версий развития событий на болотах. Наибольшей популярностью пользуется та, что арестованный Киан (см. ниже) перебьёт конвоиров, бросится в воду и вытащит раненую на сушу. Возможно, в этом ему поможет На’ане, которая наверняка способна оказать магическую первую помощь. Не стоит также забывать, что Эйприл может дышать под водой благодаря полипу в горле (хотя он мог и помереть за десять лет). Согласно другой теории, Эйприл откроет портал в Старк, например, прямо к Эмме (Emma Vrijer) или Чарли (Charlie), хотя сможет ли она это сделать в таком состоянии и из-под воды, непонятно. В любом случае, это происшествие вполне может как следует встряхнуть Эйприл и заставить пересмотреть свои нынешние взгляды на жизнь, а может, даже вернуться к старым.
Противоположный, более неортодоксальный лагерь считает, что Эйприл действительно погибла, однако в этом-то и заключалось её «спасение» (см. ниже).
Q: Откуда у командующего Вамона (Commander Vamon) пистолет?
A: Неизвестно. Более того, большинство игроков проходят игру, вообще не подозревая, что у Вамона есть какое-то личное оружие. Тем не менее, пистолет у него есть, и кобуру на поясе можно разглядеть практически в любой из сцен с его участием. Кстати, вот наглядное опровержение закона Чехова о ружье, стреляющем к пятому акту, хотя умышленное оно или просто в последние момент выстрел решили приберечь для продолжения, неизвестно.