16.06.2009, 05:10 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
|
25.09.2010, 21:58 | #1501 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Цитата:
Лицевая анимация стала живее. По понятным причинам - не Mass Effect 2, но зачетно. Единственная неBioware-евская RPG, которую я жду с ужасным, почти невыносимым нетерпением.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" |
||
|
25.09.2010, 22:02 | #1502 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Так не должно быть. Точнее не должно быть в традициях масс эффект, ибо в ней от рпг столько же, сколько в дьябле. И меня до сих пор терзают сомнения именно на счет рпг-составляющей игры - нам показали графику, экшен, даже стелс, но про рпг пока ничего не ясно. Да, обещают и нелинейность и стопицот концовок, и я очень надеюсь, что все это будет. Но уж слишком часто название космичесого экшена с элементами от биоваров звучит рядом с ведьмаком. Не к добру это...
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
26.09.2010, 00:12 | #1503 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Меня уже давно не покидает это ощущение. Пиар, горы обещаний, "крутой экшон", крутая нелинейность, крутой сюжет, вылизанная до блеска графика. Идеальная игра? Что-то не верится. Либо часть из вышеперечисленных особенностей далеко не так хороша, как это пытаются преподнести разрабы (а чаще всего именно так бывает), либо все это достигнуто за счет урезания таких "мелочей", как система прокачки и боевая система.
Хотя, конечно, хочется надеяться на лучшее.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
26.09.2010, 00:38 | #1504 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Цитата:
Цитата:
Вот что мне больше хочется. И да, слишком уж много в этой теме масс эффекта (хотя и он мне очень нравится), который вообще ни к селу... В Ведьмака оттуда ничего не надо заимствовать, вообще. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 26.09.2010 в 00:42. |
||
|
26.09.2010, 02:08 | #1505 | ||
Игроман
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219
|
Цитата:
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0 Гайды Heroes of the Storm --------------- АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ! |
||
|
26.09.2010, 02:11 | #1506 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
|||
|
26.09.2010, 02:26 | #1507 | ||
Игроман
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219
|
Sam & Leon, ну вот по этому не надо говорить что игре нечего заимствовать от масс эффекта
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0 Гайды Heroes of the Storm --------------- АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ! |
||
|
26.09.2010, 02:34 | #1508 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Цитата:
Мне достаточно того, что будет продолжение одной из любимых игр. Главные составляющие успеха первой части были: самобытные персонажи, боевка, интересный сюжет, диалоги, выбор и дилемма, а также атмосфера. Все. Просто полякам надо делать улучшения и косметические изменения с большой аккуратностью. Но думаю, что они нас все же не разочаруют. |
||
|
26.09.2010, 11:32 | #1509 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Мне нравится, когда люди, видевшие полтора проекта, рассуждают о явлениях в индустрии. Про серию ФФ слышал, не?
Ну да, это пиар. На заявления про большую и сложную ролевку видимо среднестатистический потребитель не так хорошо ведется. Однако если про нее не говорят, еще не значит, что ее нет. Дождемся первых превью хотя бы.
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 26.09.2010 в 11:38. |
||
|
26.09.2010, 12:51 | #1510 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Да. Пусть вообще будут боёвки в стиле Neverwinter Nights 2! Первый ведьмак - и тот напоминал экшен боёвкой. Но нам ведь этого не надо. Нам подавай вялые шахматные бои тех же NWN2 и интерфейс с 2/3 экрана. И все будет зашибись.
Игра про ведьмака должна быть похожа на книгу. Так? Что было в книге? Я имею ввиду помимо классного сюжета, мрачной атмосферы, реалистичного мира, интересных персонажей и проч. В книге были яростные жестокие и стремительные бои. Чтобы они были и в игре, боевая сисиема должна напоминать экшен. Я не говорю, что игра должна быть экшеном. Просто бои должны быть похожи на бои, а не на обмен дамагами строго по таблице характеристик. В этом плане то, что я увидел в трейлере игры, вполне приемлемо. главное, чтобы упавлялось все это не одной кнопкой. Насчёт приоритетов разрабов: они в интервью постоянно твердили, что Ведьмак 2 - всё та же глубокая и продуманная хардкорная RPG. Скрытый текст:
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" |
||
|
26.09.2010, 17:08 | #1511 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Мне если честно глубоко плевать на боевку. Я жду в первую очередь полноценную ролевую игру, коей была первая часть. Я уже не раз приводил в пример начало второй главы первого ведьмака, где несколько уровней можно было поднять вообще не доставая меч. Часа два игры на одних диалогах. Боевка для рпг вторична. Если она есть и она проработана - хорошо, если она замещает собой саму ролевую часть - плохо. В том же МЕ был невиданный доселе в ролевых играх экшен, но при этом назвать МЕ ролевой игрой мало у кого поворачивается язык. Не хочу, чтобы тоже самое случилось с ведьмаком, однако предпосылки есть - повальный упор на экшен в презентациях и не раз промелькнувшая в роликах тупая система диалогов без выбора полного ответа.
Каждый так же сам может решать, какой цвет называть синим. Однако цвета от этого местами не поменяются и синим будет именно синий, какой бы степенью дальтонизма кто ни страдал.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
26.09.2010, 18:08 | #1512 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
26.09.2010, 18:26 | #1513 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
Либо они действительно сильно работают над ролёвкой и пока она просто не готова. Либо ничего особенного в ней нет и вот они показывают экшен.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
27.09.2010, 01:01 | #1514 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
|||
|
27.09.2010, 01:35 | #1516 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
|||
|
27.09.2010, 09:31 | #1517 | ||
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Посмотрел ролик с побегом из тюрьмы - класс)))
Графику прокачали не слабо. И боевая система выглядит лучше, чем в первой. Похоже, здесь даже можно убивать врагов одним ударом! Меня в первом ведьмака жутко бесило, что любого хилого солдата надо полчаса рубит, пока тот ласты не склеит |
||
|
27.09.2010, 09:48 | #1518 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
В игре же с одним персонажем-ГГ все внимание приковано к нему, и поэтому его действия стремятся как можно сильнее разнообразить и приукрасить. Ибо играть чурбаном-дровосеком мало кому интересно.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
27.09.2010, 13:48 | #1519 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
Цитата:
Ты - первый на моей памяти человек, не считающий ME ролевой игрой. Я вообще считаю, что ME - будущее ролевых игр и CD project идут в правильном направлении, осознавая этот факт при создании второго ведьмака. Я понимаю. Просто я сравнил ведьмака с самой схематичной RPG, в которую играл. Это в порядке вещей. Сиквел выйдет на консолях, большинство западных обладателей которых про ведьмака не знают практически ничего, а демонстрация красочных добиваний и красочных голых грудей пленниц привлечет больше новой аудитории, чем показ глубокой ролевой системы. Ее мы оценим лично. Я уверен - там будет, что оценить. Если CD project говорят, что игра всё такая же глубокая хардкорная RPG - поверим им на слово. Уверен - они не подведут. P.S. ну ведь еще показывали, что остались руны для меча. Уже что-то.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров, Чтоб в недра тучные и полные улиток Упасть, на дне стихий найти последний кров И кости простереть, изнывшие от пыток" |
||
|
27.09.2010, 13:51 | #1520 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Где-то тут это уже обсуждалось) И не раз.
А вот тут ты прав. Обычно так и бывает, когда успешный проект начинают подгонять под предпочтения "широких масс". Вот это, как раз, и беспокоит.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
Последний раз редактировалось -PhantomX-; 27.09.2010 в 13:59. |
||
|
|