Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 21.03.2009, 12:03   #1
Midnight Runner
 
Аватар для Pathfinder

 
Регистрация: 30.11.2004
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,110
Репутация: 338 [+/-]
PlayStation 3


Техническая информация:
Скрытый текст:
FAT - версия:
Скрытый текст:



Процессор - Cell Broadband Engine
Скрытый текст:
  • 1 PPE (Power Processor Element)
    • Частота 3.2Ггц
    • Порядок байтов "от старшего к младшему"
    • Выполнение 2 программных нитей одновременно
    • L1 кэш: 32Кб данных + 32kB инструкций
    • L2 кэш: 512Кб
    • 64бит шина памяти
    • Поддержка набора инструкций VMX (Altivec)
    • Полностью совместим с IEEE-754
  • 8 SPE (Synergistic Processing Element)
    • 3.2Ghz
    • 64 bit, Порядок байтов "от старшего к младшему"
    • 1 SPE отключен для повышение процента годных чипов
    • 1 SPE выделен под работу операционной системы
    • 256Кб локальной памяти на каждый SPE
    • 128 регистра на каждый SPE
    • Каждый SPE может выполнять 2 инструкции за такт
  • Техпроцесс 90нм до октября 2007, 65нм у более новых моделей

Оперативная память
Скрытый текст:
  • 256Мб(4х64) системной памяти XDR Rambus
  • Частота - 400Мгц, эффективная частота - 3200Мгц
  • 43Мб зарезервировано под работу операционной системы
  • Возможность обращения Cell к памяти RSX и наоборот
  • 32Мб(2х16) RDRAM памяти при частоте 800Мгц у моделей с поддержкой обратной совместимости с PS2-играми
  • 256Мб(2х128) NAND памяти для хранения прошивки, 16Мб(часть прошивки теперь хранится на HDD) у моделей CECHL и новее
  • Пропускная способность памяти:
    Скрытый текст:
    • XDR-Cell Чтение - 16.8Гб/с
    • XDR-Cell Запись - 24.9Гб/с
    • XDR-RSX Чтение - 15.5Гб/с
    • XDR-RSX Запись - 10.6Гб/с
    • GDDR3-Сell Чтение - 16Мб/с
    • GDDR3-Cell Запись - 4Гб/с
    • GDDR3-RSX Чтение - 22.4Гб/с
    • GDDR3-RSX Запись - 22.4Гб/с
    Разработчики используют связку "Cell => XDR => RSX => GDDR3 => Видеовыход" при задействовании Cell в обработке графических данных из-за очень низкой скорости чтения GDDR3-Cell.

Графический чип - RSX Reality Synthesizer
Скрытый текст:
  • Порядок байтов "от младшего к старшему"
  • 8 вершинных шейдеров при частоте 500Мгц
  • 28 пиксельных шейдеров (4 лишних, 24 активных) at 550Мгц
  • 28 текстурных конвееров (4 лишних, 24 активных)
  • 8 ROPs
  • 256Мб(4х64) GDDR3 при частоте 650Мгц
  • 128бит шина памяти GDDR3
  • 56 из 64бит шина памяти XDR
  • Техпроцесс - 90нм до августа 2008, 65нм у более новых моделей
  • Поддержка разрешений - 480i/p, 576i/p, 720p, 1080i/p
  • Возможность горизонтального апскейлинга до 1920х1080 с SDK-разрешений 1600/1440/1280/960x1080
  • Поддержка Full RGB и Super White YCbCr через HDMI 1.3
  • Способы подключения к TV:
    Скрытый текст:
    • HDMI => HDMI - цифровой сигнал, макс. разрешение 1080p, цвет RGB/YCbCr, необходима поддержка HDCP телевизором
    • HDMI => переходник => DVI-D - цифровой сигнал, макс. разрешение 1080p, цвет RGB, необходима поддержка HDCP телевизором
    • AV Multi => Компонент - аналоговый сигнал, макс. разрешение 1080p, цвет YPbPr
    • AV Multi => SCART - аналоговый сигнал, макс. разрешение 576p, цвет CVBS, Y/C, RGB
    • AV Multi => S-Video - аналоговый сигнал, макс. разрешение 576i, цвет Y/C
    • AV Multi => Композит - аналоговый сигнал, макс. разрешение 576i, цвет CVBS

Носители информации
Скрытый текст:
  • Жесткий диск
    • Формат - 2.5" HDD, собственная файловая система
    • Частота вращения - 5400об/мин, поддержка дисков с частотой 7200об/мин
    • Контроллер SATA-150, максимальная пропускная способность 1.5Гб/с.
    • Кэш 8Мб, 2Мб у 20Гб модели и CECHG 40Гб
    • 20/40/60/80/160Гб в зависимости от модели
    • Возможность замены на любой 2.5" HDD без потери гарантии
  • Blu-Ray Привод
    • Поддержка дисков Blu-Ray, DVD, CD
    • Скорость чтения - 2x BD(9Мб/с), 8x DVD(8.1Мб/с), 24x CD(3.6Мб/с)
    • Однолинзовая схема на CECHA-CECHE моделях, упрощенная однолинзовая на CECHG, двухлинзовая(1 для BD и 1 для DVD/CD) на CECHH и более новых моделях
  • 2(4) порта USB2.0 - поддержка флешек и внешних HDD(необходимо предварительно отформатировать в FAT32), а также дополнительных устройств
  • Карт-ридер у 60Гб и 90нм 80Гб моделей - поддержка Compact Flash, Secure Digital и Memory Stick
  • Структура папок на флешках/внешних HDD:
    Скрытый текст:
    • /PS3/UPDATE/PS3PUPDAT.PUP - Обновления ПО
    • /PS3/PHOTO/ - Фотографии
    • /PS3/MUSIC/ - Музыка
    • /PS3/VIDEO/ - Видео
    • /PS3/OTHEROS/OTHEROS.SELF - Linux
    • /PS3/EXPORTS/BACKUP/*/ARCHIVE*.DAT - резервная копия системы
    • /PS3/EXPORTS/PSV/*.PSV - резервные копии сохранений игр
    • /PS3/THEME/*.P3T - Темы
    • /PS3/SAVEDATA/ - сохранения игр

Звук
Скрытый текст:
  • Вывод звука через AV компонент, AV композит, TOSLINK(цифровой оптический выход) и HDMI
  • До 7.1 каналов через HDMI, до 5.1 каналов через TOSLINK, стерео через AV композит
  • Поддержка SACD в 20Гб, 60Гб и ранних 80Гб моделях
  • Поддерживаемые форматы аудиопотоков:
    • LPCM HDMI - LPCM7.1, Dolby TrueHD 7.1/5.1, Dolby Digital, DD Plus, DTS-HD MA, DTS-HD HRA, DTS, SACD 5.1
    • LPCM TOSLINK - как у HDMI, кроме LPCM7.1, но из-за недостаточной пропускной способности все каналы идут в стерео
    • Bitstream HDMI - LPCM7.1, DD Plus, Dolby Digital, DTS
    • Bitstream TOSLINK - Dolby Digital, DD Plus, SACD Stereo
    • AV - все форматы идут в 2.0

Cвязь и Интернет
Скрытый текст:
  • Подключение к интернету через Wi-Fi 802.11b/g либо через 1Гбит Ethernet
  • Bluetooth 2.0+EDR - поддержка до 7 беспроводных устройств одновременно
  • Поддержка Remote Play - возможность просматривать содержимое PS3 с помощью PSP при подключении к интернету
  • Поддержка UPnP - PS3 автоматически откроет нужные порты в роутере, если роутер поддерживает UPnP
  • Поддержка DNLA - возможность подключения и просмотра файлов с медиасервера

XMB и PlayStation Network
Скрытый текст:
  • Графический интерфейс XrossMediaBar - вкладки Пользователи, Настройки, Фото, Музыка, Видео, Игра, Сеть, PlayStation Network, Друзья
  • Бесплатный онлайн сервис PlayStation Network
  • Наличие виртуальной пользовательской среды PlayStation Home
  • PlayStation Store - виртуальный магазин, из которого можно скачивать различные материалы и покупать игры
  • Собственный веб-браузер
  • Дополнительные приложения от Sony - Life with PlayStation, Photo Gallery

Поддерживаемые форматы мультимедиа файлов
Скрытый текст:
  • Аудио:
    Скрытый текст:
    • MP3
    • MP3 Surround
    • WAV
    • WMA
    • ATRAC
    • Audio CD
    • SACD
    • MP4 Audio
    • MPEG-4 Part 3
    • AAC
  • Фото:
    Скрытый текст:
    • JPEG
    • GIF
    • TIFF
    • BMP
    • PNG
  • Видео:
    Скрытый текст:
    • MPEG-1
    • MPEG-2
    • MPEG-2
    • VC-1 (.wmv)
    • AVCHD (.m2ts / .mts)
    • AVI
    • DivX
    • DivX VOD
    • XviD
    • Motion JPEG
    • MP4 Video
    • MP4 via DivX AVI
    • MP4 SP[g]
    • MP4 AVC / MP4 H.264[h]
    • DVD Видео - региональная защита
    • BD Видео на Blu-ray - региональная защита
    • BD Видео на DVD

Комплектация
Скрытый текст:
  • Консоль PlayStation 3
  • Контроллер DualShock 3;
  • Композитный AV-кабель
  • 1м USB-кабель (Type A — Type Mini B) для подзарядки контроллера от USB
  • В специальных комплектах дополнительно могут быть контроллеры, игры, BD-фильмы

Аксессуары и контроллеры
Скрытый текст:
  • Sixaxis - стартовый Bluetooth контроллер для PS3. Базовая чувствительность к перемещениям, наклонам, вращениям. Более не производится. Батарея на 30mA, подзарядка от USB.
  • DualShock 3 - нынешний стандартный контроллер. Представляет из себя Sixaxis c возможность вибрации, вследствие чего тяжелее. Батарея на 300mA, подзарядка от USB.
  • Беспроводная клавиатура - крепится к Sixaxis/DS3. Помимо возможностей клавиатуры, может работать как тач пад. Пока не продается в России.
  • Blu-Ray пульт - замена джойстикам для любителей привычного управления фильмами. Позволяет выполнять многие операции при просмотре фильмов без использования меню PS3. Может работать в играх при изменении номера слота.
  • PlayStation Eye - камера для PS3. Снимает видео в 640х480@60к/с либо 320x240@120к/с.
  • Беспроводная гарнитура - голосовые коммуникации в играх либо в PSN/Home. Поддержка HQ-режима(необходима поддержка в игре).
  • PlayTV - тюнер DVB-T вещания. Пока не продается в России.
  • Logitech Driving Force GT - официальный руль для Gran Turismo 5. 900 градусов, полноразмерные педали, обратная отдача и поддержка Gran Turismo Real Time Adjustment.


SLIM - версия:

Скрытый текст:



Код:
Название	
PlayStation®3

Код	
CECH-2000A (Charcoal Black)

Процессор	
Cell Broadband Engine™

GPU	
RSX®

Аудио-выход	
LPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC

Память	
256MB XDR Main RAM, 256MB GDDR3 VRAM

Жесткий диск	
2.5” Serial ATA	
120GB *1

Входы/

Выходы*2	
Высокоскоростное USB-соединение
(USB 2.0)	
2

Сетевые возможности	
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1

IEEE 802.11 b/g

Bluetooth® 2.0 (EDR)

Controller	
Wireless Controller ? Bluetooth® ?

AV-выход	
Resolution	
1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i? (for PAL 576p, 576i)

HDMI OUT *3	
1

AV MULTI OUT	
1

Цифровой (оптический)	
1

BD ?DVD ? CD-привод 
(только чтение)	
Максимальная скорость чтения	
BD × 2 (BD-ROM)
DVD × 8 (DVD-ROM)
CD × 24 (CD-ROM)

Питание	
AC 220 – 240, 50/60Hz*4

Энергопотребление	
Приблизительно 250В

Размеры

(за исключением наиболее выдающихся частей)	
Приблизительно 290 × 65 × 290 мм (ширина × высота × длина)

Вес	
Приблизительно 3,2 кг

Комплектация *5	
PlayStation®3 × 1
Беспроводной контроллер (DUALSHOCK®3) × 1
Кабель AC × 1
Кабель AV × 1
Кабель USB × 1
*1 Емкость жесткого диска определяется в десятичной системе (1 Гб = 1 000 000 000 байт). Версии ПО от 1.10 и выше используют двоичную систему (1 Гб = 1 073 741 842 байт), отображая меньший объем свободного пространства. Часть емкости жесткого диска используется для нужд системного администрирования в зависимости версии ПО и не может быть использована.

*2 Функциональность некоторых носителей не может быть гарантирована.

*3 Поддержка работы с «Deep Color» и «x.v.Color (xvYCC)» в соответствии с версией HDMI 1.3a.

*4 Питание различается в зависимости от региона.

*5 Для некоторых регионов в комплект входит кабель Euro-AV.

Замечание: данный товар несовместим с играми для PlayStation®2.

Код:
Вертикальный стенд (CECH-ZS1)

Название	
Вертикальный стенд

Код	
CECH-ZS1

Комплектация	
Вертикальный стенд ? CECH-ZS1 ? × 1

Размеры	
Приблизительно 88 × 18 × 260 мм (ширина × высота × длина)

Вес	
Приблизительно 115 г

Поддержка	
CECH-2000
* «Вертикальный стенд» разработан для новой модели PS3 (серии CECH-2000) и не может быть использован с существующей моделью.

Дата выхода Slim версии консоли 1 Сентября 2009 года. Рекомендуемая цена 299$ в США и 299 Евро в Европе.


Последняя версия обновлений ПО - 3.0

Версии PS3
Скрытый текст:


В связи с появлением на рынке SLIM-версии, розничная цена FAT-версии стала 13990 рублей (299 евро). Сама же SLIM-версия стоит также 13990 рублей.




Локальные правила темы:
  • Любой намек на PS3 vs Xbox будет караться предупреждением "Флейм".
  • Обсуждение пиратства и взлома PS3 запрещено.

Последний раз редактировалось FaNToM1; 01.09.2009 в 18:31.
Pathfinder вне форума  
Старый 01.08.2009, 20:08   #1481
Юзер
 
Аватар для Frog
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 475
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Не, не МАС адрес внесен в черный список, а ID консоли.
особо разницы... Всё равно создав новую учётку он в сеть не войдёт
Frog вне форума  
Старый 01.08.2009, 20:12   #1482
Новичок
 
Аватар для NikiGX2
 
Регистрация: 30.08.2008
Сообщений: 22
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Altair099 Посмотреть сообщение
А игры в psn нельзя скачивать(как на боксе- на компе ставишь закачку, а как включаешь, он начинает качать), а то я даже в половину из тех что купил не сыграл?
Нет, нельзя. Купил??? Это покупкой назвать нельзя, это уголовное преступление, а если на месте владельца карты оказался бы ты? Думаю ощущения были бы не из приятных.

Добавлено через 23 секунды
Цитата:
Сообщение от Frog Посмотреть сообщение
особо разницы... Всё равно создав новую учётку он в сеть не войдёт
Ему даже учетку не дадут создать.

Последний раз редактировалось NikiGX2; 01.08.2009 в 20:13. Причина: Добавлено сообщение
NikiGX2 вне форума  
Старый 01.08.2009, 20:16   #1483
Юзер
 
Аватар для Frog
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 475
Репутация: 110 [+/-]
NikiGX2, учётку можно на компе сначала создать а потом на PS3 использовать.
Frog вне форума  
Старый 01.08.2009, 20:24   #1484
Mrglglglgl!
 
Аватар для Altair099
 
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Рассказово
Сообщений: 374
Репутация: 366 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NikiGX2 Посмотреть сообщение
Нет, нельзя.
Пипец, соньке 2 недели. Теперь буду на боксе по интернету играть, там меня не забанят, он даже не прошит.
__________________
http://gamercard.xbox.com/Altair099.card

http://www.lastfm.ru/user/Altair099
Altair099 вне форума  
Отправить сообщение для Altair099 с помощью ICQ
Старый 02.08.2009, 19:15   #1485
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Народ - это правда или фейк?
So1idus вне форума  
Старый 02.08.2009, 19:26   #1486
Юзер
 
Аватар для Frog
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 475
Репутация: 110 [+/-]
вообще фотка фейк, насчёт консоли станет 18 августа известно

Цитата:
Пипец, соньке 2 недели. Теперь буду на боксе по интернету играть, там меня не забанят, он даже не прошит.
Надо было думать умом, а не другим местом. Ты свершал преступление. Прошить бокс это ещё не преступление.
Frog вне форума  
Старый 02.08.2009, 19:29   #1487
Заблокирован
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 1,825
Репутация: 101 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Народ - это правда или фейк?
Об этом мы узнаем только в 20 числах августа, но слишком много слухов и стоимость производства PS3 снизилась на 70%, поэтому всё может быть.
Darkiti вне форума  
Старый 03.08.2009, 01:04   #1488
Опытный игрок
 
Аватар для How@rd
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,209
Репутация: 211 [+/-]
Я лучше обычную купил бы, чем слим-версию. Если конечно не будет каких-то серьезных изменений в функциональности.
__________________
fh-chief.tumblr.com
fh-chief.livejournal.com
How@rd вне форума  
Отправить сообщение для How@rd с помощью ICQ
Старый 03.08.2009, 12:29   #1489
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от How@rd Посмотреть сообщение
Если конечно не будет каких-то серьезных изменений в функциональности.
врятли они будут... хотя думается мне добавят обратную совместимость с пс2.
внешний вид на фотке - фейл если честно.. дешево как-то выглядит..
з.ы. "Сони. Мы умеем хранить секреты"
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Старый 03.08.2009, 12:37   #1490
Игрок
 
Аватар для [RAIDEN]
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Астрахань
Сообщений: 911
Репутация: 204 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
врятли они будут... хотя думается мне добавят обратную совместимость с пс2.
Ну тогда им придется добавить обратную совместимость и в обычные пс3,ибо если этого не случится это будет свинство
__________________
Pittsburgh Steelers

Soulja Boy Tell'em
[RAIDEN] вне форума  
Отправить сообщение для [RAIDEN] с помощью ICQ
Старый 03.08.2009, 13:01   #1491
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Народ - это правда или фейк?
Фейк, на амазоне может любой вставиь фото, что и сделал Obaid ...
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 03.08.2009, 18:18   #1492
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Ха-ха, страницу удалили, точно фейк. Вообще я сам не верю в слим, слишком сложная архитектура и сделать её компактнее, не нарушив тем самым охлаждение...
So1idus вне форума  
Старый 03.08.2009, 19:02   #1493
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
внешний вид на фотке - фейл если честно
Фотография слимки точно фейк. Само существование "облегченной консоли" вполне возможно, но я сомневаюсь что она будет такой же тонкой как на картинке. Как выразился So1idus, в ps3 слишком сложная архитектура, которая требует мощного охлаждения. Возможно, новая модель будет легче, несколько тоньше, но габаритов уровня ps2 достичь не получится, во всяком случае на данный момент.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Старый 03.08.2009, 20:19   #1494
Юзер
 
Аватар для UzzNIK
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Сибирь T_T
Сообщений: 157
Репутация: 87 [+/-]
Ребята, а ЭТО фейк?
__________________
lastfm.ru/user/Kazoe
myanimelist.net/profile/maroon
maroonbee.tumblr.com
UzzNIK вне форума  
Старый 03.08.2009, 20:23   #1495
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1503 [+/-]
UzzNIK, это что то слишком. Кат на 50$ еще возможен, а вот на 100$ это слишком. Даже при учете снижения стоимости производства ПС3.

Зы а в курсе какие конференции будут на GDC 09, ну или как теперь будет называться выставка в Кельне.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ
Старый 03.08.2009, 20:26   #1496
Юзер
 
Аватар для UzzNIK
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Сибирь T_T
Сообщений: 157
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
UzzNIK, это что то слишком. Кат на 50$ еще возможен, а вот на 100$ это слишком. Даже при учете снижения стоимости производства ПС3.
Не спорю. Я всё никак не могу привыкнуть к твиттеру как к главному источнику медиа информации, но по каким-то причинам всё самое интересное появляется именно там. Пока не будем пускать слюни, в общем.
__________________
lastfm.ru/user/Kazoe
myanimelist.net/profile/maroon
maroonbee.tumblr.com
UzzNIK вне форума  
Старый 03.08.2009, 20:48   #1497
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UzzNIK Посмотреть сообщение
Ребята, а ЭТО фейк?
Раз об этом говорит сам Девид Джаффе, думаю стоит задуматься.

Добавлено через 2 часа 26 минут
Интервью с Ричардом Марксом

Скрытый текст:
Цитата:
«Вот так тебе, Microsoft» - видимо, это все же не та фраза, которую хотел донести менеджер по специальным проектам Sony доктор Ричард «EyeToy» Маркс, когда поднялся на сцену в Июне на Е3 2009. Однако, именно это можно было услышать, как будто это нашептывалось всем присутствующим, по мере того как Марк представлял собравшимся взгляд Sony на motion-контроллеры.
Представьте себе микрофон, у которого на месте металлического шара, воспринимающего голос, находится светящийся шар, способный менять интенсивность цвета и сам цвет. «Это всего лишь прототип», — сказал Марк, а затем добавил, что финальный вид может измениться и что держать контроллер нужно словно вы держите рукоять меча. Теперь представьте это устройство (или устройства – Sony показала управление при помощи двух контроллеров), работающее в тандеме с камерой PlayStation Eye, что позволяет совершать точное один к одному отслеживание, и вы поймете, что в Sony пока неофициально огласили PlayStation Motion Control.
Недавно я задал Марку несколько вопросов о технологии. И вот его ответы.

Вопрос: В какой момент вы остановились на сегодняшней концепции двух контроллеров? Когда вы сказали «это оно»?
Ричард Маркс: Я дам вам два очень разных ответа на этот вопрос.
Первый ответ – мы приближались к этому решению на протяжении нескольких лет. Мы очень много почерпнули из нашего опыта создания EyeToy, а также из других исследований, которые мы проводили, и из наблюдений за другими продуктами. Мы поняли, что в то время как людям совершенно точно нравится физическое взаимодействие и движение, они также хотят точного управления и простого, быстрого и отзывчивого способа совершать действия. Мы создавали нашу новую систему управления, чтобы достичь всего этого. Мы верим, что тот путь, который выбрали мы – это идеальное сочетание пространственного и кнопочного методов управления, и конечно же мы можем сочетать все это с голосовыми и видео возможностями PlayStation Eye, обладающей и микрофоном и камерой.
Второй ответ намного проще. Как только я нажал на кнопку и увидел виртуальный световой меч, появившийся из контроллера, и как только я увидел, что он двигается именно так, как должен, когда я размахиваю им, я подумал «вот оно». Потом, когда я увидел реакцию моих детей, после того как они попробовали это, я убедился, что мы все сделали правильно.
В: Для прояснения ситуации – финальный комплект, необходимый для игры, будет состоять из уже доступного PlayStation Eye, двух «палочек», которые вы показали на Е3 и собственно игр? Будет ли технология совместима с уже существующими на PS3 играми?
РМ: Новый контроллер создан для того, сделать возможным новый и иновационный геймплей. На Е3 мы показали как управление одной, так и двумя руками. В данный момент мы рассматриваем возможность внедрения этой технологии в истории многих известных героев многих известных серий. Мы сможем говорить об этом в подробностях, когда сделаем официальный анонс продукта.
В: Контроллер будет называться «PlayStation Motion Control», или это всего лишь временное название концепта?
РМ: Нет, это только временное название. В скором времени мы объявим официальное имя продукта и обнародуем множество подробностей о нем.
В: После Е3 Nintendo высказала некий ответный комплимент, пригласив Sony Computer Entertainment и Microsoft в мир motion-управления, и заявила что была «польщена» вашими анонсами. Но ведь EyeToy, не требующая контроллеров и отслеживающая движения, после своего старта в 2002 году продалась в количестве более 10 миллионов устройств, и это было за год до анонса Wii, разве не так?
РМ: Конечно же EyeToy появилась до Wii, но это не умаляет вклад Nintendo в создание игровых интерфейсов. Прежде всего, я геймер и, как я вижу это, и EyeToy и контроллер Wii – это те системы управления, которые представляют собой улучшений, позволившие расширить игровой рынок и дать новые впечатления. Наш новый контроллер продвигается намного дальше, соединяя сильные стороны предыдущих достижений в области интерфейсов с новой системой отзывчивого отслеживания.
В: С помощью EyeToy можно было производить захват движений, без использования контроллера, затем Wii ввела свою схему управления при помощи двух рук и контроллеров, Microsoft создала то, что по всем функциям и работе напоминает «EyeToy высокого разрешения». Что побудило вас вновь прибегнуть контроллерам, так называемым «палочкам», после «безконтроллерных» концепций EyeToy и PlayStation Eye?
РМ: EyeToy был создан, чтобы позволить игрокам физически взаимодействовать с игрой при помощи их тела. Ощущение свободы, отсутствия проводов (вместо ощущения привязаности к телевизору) было очень важно, также как и простота управления. Любой, даже не геймер, мог просто начать играть, и это было здорово.
Мы до сих пор верим, что это лучший интерфейс для некоторых видов игр, но также важны и дополнительные возможности. В процессе нашего исследования мы обнаружили, что некоторые активности требуют простого, быстрого, отзывчивого способа совершать действия. Мы также обнаружили, что некоторые действия осуществляются более естественно, когда человек держит в руке предмет. Наш новый контроллер добавляет эти возможности к тем, что уже есть в PlayStation Eye.

В: Как насчет технических преимуществ контроллера над схемой управления без него? Позволяют ли контроллеры осуществлять более точное отслеживание? Является ли это вопросом «усиления через упрощение»?
РМ: Использование контроллера, который держится в руке, очень сильно повышает уровень точности, так как мы создали его специально для этого. Высокоточные сенсоры, встроеные в новфй контроллер отслеживают малейшее движение руки, а PlayStation Eye отслеживает шар на контроллере, чтобы точно определять его положение в реальном трехмерном пространстве. Как я уже сказал, еще одно преимущество наличия контроллера – это возможность совершать абстрактные действия нажатием кнопки. Это очень важно, так как возможность совершения действия кнопками дополняет входящий сигнал, получаемый от отслеживания движений. И некоторые игры требуют сочетания этих двух методов.
В: Способен ли PlayStation Eye к осуществлению того, что может Project Natal, то есть полного и точного отслеживания тела в трехмерном пространстве без использования контроллера и продвинутого распознавания голоса? Будет ли SCE использовать Eye в таком же ключе как Natal – как систему управления без контроллера?
РМ: Высокодетализированное отслеживание тела в трехмерном пространстве без аксессуаров и без маркеров – это сложная задача даже для 3D камеры, и эта задача еще сложнее для камеры 2D. Частичные решения возможны, и они часто более оправданы для создания убедительного игрового экспириенса. Повторю еще раз, PlayStation Eye научил нас, что несмотря на то, что людям нравится физическое взаимодействие и движение, для некоторых видов игр все же нужны кнопки.
Что касается распознавания голоса, сам контроллер не имеет подобных возможностей. Однако PlayStation Eye имеет массив, состоящий из четырех микрофонов, который мы создавали изначально с возможностью распознавания голоса на большом расстоянии, поэтому распознавание голоса возможно.
В: Несмотря на все свои преимущества, Wii, как известно, ограничивает зону действия своих motion-контроллеров (они должны находиться четко в зоне досягаемости sensor bar – прим. Ред.) Зная, что ваши «палочки» действуют на «линии взгляда» насколько игрок будет свободен в своих движениях? Каков размер виртуальной «коробки», в реальном измерении, в которой мы сможем двигаться?
РМ: Мы специально создали PlayStation Eye так, что камера имеет широкий угол обзора – 75 градусов. Это значит, что когда вы находитесь на расстоянии 10 футов от камеры (примерно 5 метров), радиус движения равен 12 футам (6 метрам) вокруг и 9 футам (4,5 метра) в высоту.

В: Несколько лет назад мы говорили, и я спросил о управлении при помощи мозга, вы были настроены очень скептически по отношению к биологическим системам управления. Одна из проблем, которые я испытывал с оригинальной EyeToy и сейчас с Project Natal (по крайней мере в теории) это то, что обе системы заставляют тебя взаимодействовать с пустотой, говоря по другому – взаимодействовать без тактильных ощущений. Wii-моут, по крайней мере, становится рукоятью твоего меча, основой твоей винтовки, деревом лука и так далее. Материальность управления подкрепляет иллюзию. Ваши мысли?
РМ: Как я и говорил ранее, я полностью согласен. В то время как это работает для некоторых игр, из опыта EyeToy мы поняли какие ограничения несет в себе интерфейс, использующий только камеру. Несмотря на то, что в этой системе управления есть что совершенствовать – например, добавить в камеру 3D функционал – мы не думаем, что интерфейс, основаный только на камере – это лучшее решение для игр. Мы очень тщательно исследовали этот вариант и приняли решение пойти другим путем.
В: Подходя к последнему вопросу… что на счет не точного отслеживания, а точной симуляции? Палец, сдавливающий воздух, даже если на помошь приходят визуальные индикаторы, вряд ли с легкостью может передать напряжение курка пистолета. А эта точка напряжения жизненно важна для понимания и контроля над моментом, когда этот крошечный разрывной снаряд сорвется с конца дула. Пара палочек с кнопками (или аналоговыми тригерами, как на геймпаде) может, по крайней мере, компенсировать это тактильными ощущениями, имитацией взвода оружия, нажатия на курок, дергания струн. Ваше мнение?
РМ: Вы попали в точку. Не важно насколько продвинутым станет визуальное отслеживание движений, ощущение, которое ты получаешь, сжимая что-то реальное намного лучше симулирует действие, чем просто движение пальца. Это связано с феноменом интерфейсов, который я называю “Соматическое удовлетворение”. Чувство взаимодействия с предметом настолько же важно, как и эффективность этого взаимодействия.
В: Вы нацеливаетесь на релиз Весной 2010. Будут ли в «демонстрационной» линейке одна или несколько игр? Будуте ли вы повторять путь Nintendo с Wii Sports? Будет ли бандл с PlayStation Eye? Я думаю, что палочки можно будет купить отдельно…Есть ли у вас установленный диапазон цен, скажем по $100 за пару?

РМ: Новый контроллер будет доступен потребителям весной 2010 года. Больше подробностей будет озвучено, когда мы сделаем официальный анонс.


Источник: http://bad-ass.ru/

з.ы. Абсолютно правильное видение будущего игровых контроллеров и ответ биллибоям на вопрос "почему NATAL sucks".
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA

Последний раз редактировалось Joker1314; 03.08.2009 в 23:15. Причина: Добавлено сообщение
Joker1314 вне форума  
Старый 04.08.2009, 11:45   #1498
Опытный игрок
 
Аватар для Ринат.
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 1,626
Репутация: 125 [+/-]
В чём проблема я не могу понять, когда на соньке захожу в интернет ,то он иногда виснет?
__________________
GRAND THEFT AUTO V
Ринат. вне форума  
Старый 04.08.2009, 12:29   #1499
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Ринат.,
сам интернет виснет? т.е. отключается?
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Старый 04.08.2009, 12:42   #1500
Опытный игрок
 
Аватар для Ринат.
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 1,626
Репутация: 125 [+/-]
Нет просто виснет и приходиться перезагружать соньку.
__________________
GRAND THEFT AUTO V
Ринат. вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования