Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2006, 16:48   #1
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Medieval 2: Total War - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней.
Моды к игре обсуждаются здесь.


Издатель: Sega;
Разработчик: Creative Assembly;
Дистрибьютор: «Софт Клаб»
Локализация: «Софт Клаб»
Носитель: DVD-Rom
Дата выхода: в продаже
Дата выхода в России: в продаже

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Celeron 1,5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 512 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 1, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 или ATI Radeon® 9600 SE.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1024x768 или выше

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium 4® (2400 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- Звуковая карта Sound Blaster Audigy или аналогичная
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 2, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 7300 или ATI Radeon® X1600.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1280x1024 или выше


От издателя

Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!

Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!

Особенности игры:
• Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
• Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
• Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
• Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
• Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.

Патчи
Патч 1.1
Скрытый текст:
Патч 1.1.(русская версия) (41,07 Мб) Скачать.

Список изменений:
• Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий игры
• Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
• Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
• Улучшено моделирование действий конницы
• Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
• Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
• Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
• Изменены параметры боевого духа
• Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
• Повышена эффективность действий флота
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
• Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
• Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
• Изменены параметры дипломатии
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после поражения осаждающей армии
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с огнестрельным оружием
• Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
• Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
• Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
• Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
• Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность использовать их для открытия ворот
• Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
• Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
• Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
• Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов.

Патч до версии 1.2
Скрытый текст:
Патч до 1.2 Скачать (513 мб) для рус. версии и для англ версии
Список изменений:
  • Появления Launcher
  • Добавлен Hotseat
  • Добавлен Cinematic Editor
  • Добавлен Battle Editor
  • юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  • Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  • построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  • по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  • более активный AI при осаде
  • кавалерия получит чардж против копейщиков
  • генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  • AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  • внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  • при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  • генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  • AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  • сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  • AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  • артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  • кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  • AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  • AI пересекает мосты для сближения и атаки
  • AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  • юниты не ломают строй при преследовании
  • более эффективная атака AI войск на городской площади
  • AI теперь использует запасные тараны
  • AI реагирует на колья
  • уменьшено время, отведенное на штурм
  • AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  • Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  • подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  • корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  • генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  • более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  • вообщем пофиксен мультиплеер
  • исправлены зависания автобоя при штурме
  • осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
  • убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  • тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  • исправлена область перемещения флота
  • юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  • исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  • корректное использование лестниц
  • вообще более корректное перемещение юнитов
  • юниты более не застряют в ущельях/провалах
  • юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  • юниты не застревают в осадных башнях
  • более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  • корректное перемещени при битвах на мостах
  • корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно нападение внутри стен
  • корректное прибрежное перемещение
  • копейщики не чарджат с понятыми копьями
  • изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  • защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню сразу после ее стыковки со стенами
  • координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  • исправлены результаты действий убийц
  • миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  • атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  • основные исторические события теперь появляются корректно
  • не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  • вообще действия убийц исправлены/изменены
  • изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  • появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  • кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
  • исправлена очередь строительства
  • печатный пресс появляется вовремя
  • изменены репутации фракций
  • священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  • добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
  • Камера исправлена на отдельных картах
  • камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  • седой портрет принцессы после смерти
  • решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  • добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  • юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  • юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  • добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  • принцессы корректно появляются в фамильном древе
  • повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  • пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  • исправлены опечатки/произношения
Установка:
Запустите ехе-файл.

Фракции.
В игре 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания

Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы:

Q: Как открыть недоступные фракции в начале игры?
A: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папской Области, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а) добавить в файл medieval2.preference.cfg строки
[misc]
unlock_campaign = true

б) изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Q: Как изменить число годов за ход игре?
A: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
A: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АI?
A: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АI. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как добраться до Америки?
A: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
A: в файле medieval2.preference.cfg изменить
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1

Q: Как выключить знамена?
A: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить
show_banners = 1
на
show_banners = 0

Вопросы по войскам:

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
A: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
A: Все зависит от уровня города:
Деревня: 2
Большая Деревня: 3
Город: 4
Большой Город: 5
Огромный город: 6

Q: Как провести штурм рыцарями?
A: Для успешного штурма необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед штурмом рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
A: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выставить лучниками колья?
A: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск использовать спецспособность отряда.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
A: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Что дает бронебойное оружие?
A: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение штурма у лучников?
A: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
A: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Вопросы по религии:

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
A: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. Почему?
A: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
A: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. Нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо удастся обьявить поход, либо Папа отложит его.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
A: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
A: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
A: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных от Церкви католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
A: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4.

Вопросы по гильдиям:

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
A: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
A: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
A: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Вопросы по персонажам:

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
A: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
A: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
A: Никак. Они появляются только по событиям вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
A: Некоторые предметы и уникальных спутников передавать нельзя.

Вопросы по купцам:

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
A: Количество купцов не может превышать количество городов с построенными крупными рынками.

Q: От чего зависит доход от ресурса?
A: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
A: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: Как повысить опыт купца?
A: Стройте купеческие гильдии, захваты монополий, разоряйте вражеских купцов. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.


Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться.

FAQ by FostraL


За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты:
http://www.sega-europe.com/
http://www.creative-assembly.com/
http://www.totalwar.com/

Клан “Kingdom”.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2008, 15:38   #1481
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сид Посмотреть сообщение
Я имел ввиду не то, что мои армии смогут бесконечно раз передвигатся по карте за один ход, а то, что в 15веке будет конец игры, или всё же можно дальше играть, но просто События происходить не будут.
Для этого есть мод, добавляющий пару веков. А играть до бесконечности не получится. Если конечно в текстовиках не похимичить.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 13:18   #1482
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
Игра, написанная ради денег, не более того
Согласен, чёрт побери, как же я согласен с тобой! В игре нет ничего нового и стоящего, а после первого прохождения вообще играть в неё не хочется. Только Киндомс немного спасли положение...
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 14:52   #1483
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Согласен, чёрт побери, как же я согласен с тобой! В игре нет ничего нового и стоящего, а после первого прохождения вообще играть в неё не хочется. Только Киндомс немного спасли положение...
С модами она вполне хороша имхо. С тем же Stainless Steel играть было довольно интересно.
Алсо ее вроде бы не основная команда серии делала вроде.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 18:35   #1484
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Sainor
То с модами... А вот без модов игра смотрится как... как... не могу найти слово в рамках правил форума... T_T
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 21:03   #1485
Новичок
 
Аватар для Esgal
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 32
Репутация: 2 [+/-]
Да ладно вам, игра в полне играбельна. Не смотря на длительную историю серии игра все еще удивляет, а геймплей захватывае. Хотя спустя некоторое время понимаешь, что многие вещи можно было сделатьи получше. Лично мне приедаются битвы-по сути у нас два сценария: битва в поле и осада. Компьютер вполне предсказуем и порой хочется зевать. А иногда вообще кажется, что врагом управляет генератор случайнах чесел-так комп тупит! Но это флуд...
Esgal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 23:41   #1486
Заблокирован
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: Не туда попали.
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]

Предупреждения: 400
У кого в крестовых походах были "подарки", кроме короны Константина и копьё судьбы!
AleJandro вне форума  
Отправить сообщение для AleJandro с помощью ICQ Отправить сообщение для AleJandro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 01:43   #1487
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Esgal Посмотреть сообщение
что многие вещи можно было сделатьи получше
Слишком многие!..
Цитата:
Сообщение от AleJandro Посмотреть сообщение
У кого в крестовых походах были "подарки", кроме короны Константина и копьё судьбы!
Бывали, но редко. Не просто, однако, вражескую армию разгромить "героически"!..
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 13:55   #1488
Юзер
 
Аватар для ENigM@
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleJandro Посмотреть сообщение
У кого в крестовых походах были "подарки", кроме короны Константина и копьё судьбы!
Помню была, один раз, корона Соломона.
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий
Амир Темир
Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон.
Сунь Цзы
ENigM@ вне форума  
Отправить сообщение для ENigM@ с помощью ICQ Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Yahoo Отправить сообщение для ENigM@ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 23:04   #1489
Новичок
 
Аватар для Darkys
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 13
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 2
А что за подарки и как их добиться?
Darkys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 00:48   #1490
Опытный игрок
 
Аватар для Megalodon
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,273
Репутация: 356 [+/-]
Darkys
Просто боевые трофеи (артефакты), которые можно получить при героической (это вроде необязательно) победе над врагом во время крестового похода. Эти трофеи добавляются в свиту владельца и дают ему какие-либо характеристики.
Megalodon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 08:04   #1491
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Darkys
Например, если на Иерусалим направлен Крестовый поход и ты взял его первым, то тебе с некоторой вероятностью выдадут один из артов. Также, если ты победил армию, возглавляемой главой семейства фракции, на которую направлен Поход, то тебе также дают арт.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 18:05   #1492
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Также, если ты победил армию, возглавляемой главой семейства фракции, на которую направлен Поход, то тебе также дают арт.
Не вводите в заблуждение.

Артефакты появляются у генералов при захвате соответствующих поселений (где исторически эти артефакты есть), т.е. арты привязаны к поселениям, или если артефакты уже есть у побеждённого тобой генерала то они так же переходят тебе.
И глава или не глава это семейства, и объявленно на него что либо или нет, абсолютно по барабану.
Просто при Крестовых Походах (джихадах) вероятность обнаружения в соответствующих городах артефактов выше.
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 18:14   #1493
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Ehnaton
Значит у меня было просто стечение обстоятельств, когда я победил главу семьи Египта дважды разными генералами и с каждой вражины получил "Копьё".
Интересно получается. Генерал зачем-то таскает за собой по пустыне ценный арт, но вот как он ему достаётся? Небось церковь разграбил.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 18:54   #1494
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Генерал зачем-то таскает за собой по пустыне ценный арт, но вот как он ему достаётся? Небось церковь разграбил.
Ну то есть как достаётся?.. Так же как и тебе, - ген руководимый ИИ захватывает какой-либо город (или изначально сидит в этом городе с начала кампании) где лежит артефакт (знатная там мечеть в Багдаде) и получает арт. А потом уже с ним носится и нарывается на тебя.

Кстати интересно что когда ты разбиваешь какого либо генерала и находишь на его трупике какой-либо арт то путём немного хитрых умозаключений можно проследить в каких городах этот перс уже побывал (т.е. где именно такие арты могут быть.)
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 19:03   #1495
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ehnaton Посмотреть сообщение
можно проследить в каких городах этот перс уже побывал (т.е. где именно такие арты могут быть.)
Ага. И носиться потом по пустыне, сравнивая города с землёй, только для того, чтобы найти какой-то арт. Как раз в духе Крестовых походов!
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 00:04   #1496
Новичок
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Первая фракция Священная Римская Империя, в дань уважения любимому Rome TW. После Великая Русь, первым делом построил аграрную экономику,развил торговлю, но к приходу монгольских орд проф армию собрать неуспел( дал отпор ис засад копейщиками,лесорубами и крестьянами лучниками бывало в схватке 2 армий по 1300 войнов выжывал 1генерал чудом ушол чудом)))но вражеский победитель ханов лежал с топором в дурной башке)) бешенные осады замка "Булгар" погибло еше 3 армии кочевников, если бы не мой авторитет у моих союзников в дипломатии которые каждый ход давали дипломатам по 500-600р экономика бы надсадилась...так что в моей интерпритации истории Европа откупилась от нашествия монгол, позже Тимура, который вклинился на занятую мной высоту растоптал копейщиков ветеранов, напал на отстреливающуюся пешую княжескую дружину убив почти всех, затоптал пушкарей, в поединке убил моего боевого генерала 2 отряда дружины и геройски был зарублен подоспевшими войнами с бердышами...это была вторая из трех аомий атаковавшая этот курган, пришли слоны с орудиями..подоспели и мои казаки с мушкетами, позже подтянулось и конное подкрепление...Тимируиды были обезглавлены 3 генерала погибли все боевые слоны и пехота, горстка конных лучников спаслась так был сломан хребет их орде, Щас остатки схлеснутся с казаками на переправе за которыми стоят наши "верные" союзники монголы))) посмотрим у кого от страха глаза уже ^_^
=Bullet= вне форума  
Отправить сообщение для =Bullet= с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 08:14   #1497
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =Bullet= Посмотреть сообщение
Первая фракция Священная Римская Империя, в дань уважения любимому Rome TW
Легко игралось-то? А то, вон, многие даже играть в неё не хотят из-за сложности.
Цитата:
Сообщение от =Bullet= Посмотреть сообщение
но к приходу монгольских орд проф армию собрать неуспел
Надо было распределить приоритеты, чтобы и экономика поднималась и армия росла, а то, вдруг те же самые восстания как подавлять без армии?
Цитата:
Сообщение от =Bullet= Посмотреть сообщение
погибло еше 3 армии кочевников
Как я понимаю, это половина всей вражьей армии.
Цитата:
Сообщение от =Bullet= Посмотреть сообщение
экономика бы надсадилась
Какой-то термин, мне не знакомый...

Скрытый текст:
Всё хорошо, только вот с пунктуацией и построением предложения надо поработать.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 10:11   #1498
Новичок
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Сложность всегда ставлю оч. тяжело в бою и тяжело в стратегии( v1.3) У СРИ крепкие войны в ранний период рыцари в кольчугах, ветераны копейщики, с ними можно в походы ходить и соседей осаживать, воевать пришлось со всеми сразу,только Папа мешает , фракция для беспредельщиков

Добавлено через 16 минут
Замки по времени к приходу развить нереально, даже захваченную Туронь, на счет поселений, меня все любят))) Поселения развиты сбалансировано, даже без градоначальника , города по 30-40тыс не бунтуют,а исправно платят налоги, у монгол приходит с начала 3 армии с правителем ведут себя дружелюбно,пока. Позже еще 7 армий и еще 7 с артилерией их советую не ждать, прессовать кем есть, засада в лесу или оборона в замке, на переправу защищенную не лезут, стаьте войска наемников на переправы пусть бунтуют, с повстанцами монголы воюют только если они ваши союзники и оказались рядом с битвой так я их и втянул потом брал и сних 600р в помощь)))

Последний раз редактировалось =Bullet=; 20.09.2008 в 10:27. Причина: Добавлено сообщение
=Bullet= вне форума  
Отправить сообщение для =Bullet= с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 17:18   #1499
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =Bullet= Посмотреть сообщение
Сложность всегда ставлю оч. тяжело в бою и тяжело в стратегии
Аналогично...
Цитата:
Сообщение от =Bullet= Посмотреть сообщение
только Папа мешает
Когда экономика сильная, а с твоей армией никто в мире не может справиться, то Папу можно послать куда подальше или даже завоевать. Он только в начале полезен - выдаёт денежные задания.
Цитата:
Сообщение от =Bullet= Посмотреть сообщение
Замки
И не надо. Главное, насоздавать довольно большую армию, чтобы держать достойную оборону против многочисленных кочевников.
Цитата:
Сообщение от =Bullet= Посмотреть сообщение
даже без градоначальника
Зря. Грамотный градоначальник прибавляет до 1000 копеек дохода.
Цитата:
Сообщение от =Bullet= Посмотреть сообщение
стаьте войска наемников на переправы пусть бунтуют
Пустая трата ресурсов...
Цитата:
Сообщение от =Bullet= Посмотреть сообщение
с повстанцами монголы воюют только если они ваши союзники
Кто мои союзники? Повстанцы или монголы?
Цитата:
Сообщение от =Bullet= Посмотреть сообщение
600р
Деревянные захватывают Европу! Берегитесь!
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 17:31   #1500
Игроман
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Bakersfield, Сa
Сообщений: 2,209
Репутация: 326 [+/-]
Игра классная, но мне по душе больше старый Rome Total War! Удивило и в то же время розозлило что нельзя выбирать наследника фракции, как разрабы такое упустили, в Риме так можно было, а здесь!!! И вопрос, кому-то удавалось выполнить Крестовой поход на Иерусалим (в течении 10 ходов) за англичан?
Kazuya вне форума  
Отправить сообщение для Kazuya с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования