05.02.2013, 09:07 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
The Witcher 3 - Обсуждение
Системные требования: Скрытый текст: Общая информация об игре
Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48. |
||
|
14.06.2014, 22:14 | #1481 | ||
Юзер
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 498
Репутация: 173
|
На релизе именно с референсом 480 от Zotac в связке с i5 прошел игру на чем-то среднем между средневысоких. В деталях уже и не упомнить. После патчей для личного сэйвбанка затиралось до дыр уже на высоких, безо всяких ультрасвистоперделок. Может я и перестраховался в оберегании своего гробика от излишнего насилия - но это навряд ли. То, что апгрейд потребуется - это уж точно(по представленному в роликах), спать спокойно могут только обладатели текущих конфигураций за 2.5к-4к зелени с thg. И то, о максималках забудут. Соберу в итоге новую машинку именно под эту игру, знали бы вы какие смешанные чувства вызвал перенос даты релиза ввиду "допила"...
__________________
Загрузка подписи... |
||
|
15.06.2014, 02:18 | #1482 | ||
Иллюстратор
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267
|
Цитата:
|
||
|
15.06.2014, 02:30 | #1483 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
|||
|
15.06.2014, 03:21 | #1484 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Второй ведьмак на старте был привередлив к железу, он мог в зависимости от системы вполне нормально работать на несвежей конфигурации, а мог безбожно тормозить на топах. Потому варианты счастливых полетов таки имеются, но тех, кому не повезло, гораздо больше. Кроме того у меня на версии 1.3 слетели сейвы, так что кроме оптимизации у поляков еще есть варианты, где накосячить.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
16.06.2014, 07:47 | #1485 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
16.06.2014, 12:50 | #1487 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Цитата:
Даже во втором ведьмаке система с эликсирами была не очень удобной и не понятно зачем её так изменили. А в третьей же открытый мир, верно? Значит будут рандомные события, непредсказуемые стычки, когда у нас не будет времени уйти в медитацию. Поляки в правильном направлении мыслят.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! Последний раз редактировалось Lateralus; 16.06.2014 в 12:54. |
||
|
16.06.2014, 12:55 | #1488 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 491
Репутация: 84
|
Я бы не сказал, что это уж прямо оказуаливание. В первом ведьмаке можно было пить зелья во время боя и это как то не выглядело казуальным.
А вот во 2 части меня часто утомляло медитировать, чтобы одно-два зелья выпить. |
||
|
16.06.2014, 13:13 | #1489 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Не оказуаливание, а доведение до ума. Весело было идти по квесту, где в определенный момент запускалась кат-сцена и ты никак не мог принять эликсиры. Реалистично, конечно, но полностью делает ветку алхимии бесполезной из-за такой непредсказуемости. По крайней мере, если не знать всю игру наизусть.
Вообще, система из первой части мне больше по нраву. Сделать так, что можно принимать эликсиры заранее с возможностью "включения" в ближайшие пару часов или возможность их пить во время боя, но с определенными штрафами и понижением характеристик - оптимальный на мой взгляд выход. К сожалению, на доминанты, дающие бонусы, похоже действительно рассчитывать не стоит. |
||
|
16.06.2014, 13:36 | #1490 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
Вроде необорот снова можно будет юзать банки в бою, как в оригинале. Во второй части я на них после первой главы вообще забил ибо хрень какая-то. Другое дело, когда подстраиваешься к ситуции на ходу. Вот в первой классно было: зашел в гробницу а меня кто-то лупить начал, но его не видно вообще; и тут я вспомнил что среди банок была какая-то на обнаружение упырей. И правда, выпил и показался кровосос. Вот это круто, я понимаю. А без скляночки навтыкал бы он мне и пришлось бы уносить ноги.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
16.06.2014, 13:47 | #1491 | ||
Deithwen
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 398
|
Система приема эликсиров по моему мнению во 2 части была реалистичнее. Если идешь в гробницу, то как бы догадываешься , что там будет темно и надо бы выпить "Кошку" или как там назывался эликсир. Просто мне представляется как Геральт увидел в гробнице упырей, выпил сразу три эликсира , достал меч и пошел в бой. По мне так лучше присесть, выпить, дождаться начала действия и идти в бой.
Если судить со стороны занятия времени, то да, так конечно намного лучше как они предлагают и травы собирать не надо. На официальном сайте против новой системы пока что 36% и за нее лишь 8%. |
||
|
16.06.2014, 13:54 | #1492 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Тебе уже пояснили, почему система из второй части убогая, а ты все за свой "школореализм" цепляешься.
Прекрасно помню, как шел как Кейрана и завидев полянку внизу решил, что именно там и выпью противоядие от него, но спустившись - началась кат-сцена и проваленное задание. Пришлось искать сейв и топать 5 минут до него еще раз. Про сражения, которые происходят сразу после диалогов - я вообще молчу, т.к. к ним готовым можно быть только после второго прохождения и подобных "казусов" там не счесть. Зачем мне этот реализм, если сливает целую ветку развития в унитаз? Это не приемлемо и хорошо, что поляки это понимают. |
||
|
16.06.2014, 13:55 | #1493 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Sam son,
Цитата:
Мне было банально неудобно. Иной раз в потоке повествования и экшена и вовсе забываешь, а только потом уже вспоминаешь: "ах черт этот урод бафает кровотечением, опять банку забыл". Буэ. Вернули как было и хорошо.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
16.06.2014, 13:57 | #1494 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Угусь, а если идешь на мирный-разговорный квест, где тебе дают по щам сразу после кат-сцены - не догадываешься. Хорошо, если алхимия для тебя это только подмога. А если основная ветка, то что? Превозмогать или искать сейв пораньше и медетировать? Это явный косяк баланса и геймдизайна, от которого избавляются. Где тут оказуаливание - не понятно.
|
||
|
16.06.2014, 15:30 | #1495 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Цитата:
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
16.06.2014, 16:12 | #1497 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Если бы алхимия была вспомогательным навыком, то можно было бы согласиться, а раз в обеих частях это одна из трех веток развития персонажа, то нужно делать ее полноценной. А то боевые умения и знаки используются постоянно, а алхимия лишь изредка. Такой проблемы в гейм-дизайне не было в первой части, но есть во второй, что говорит явно не в пользу последней.
Ведьмак одна из немногих игр, где сложность - это не х2, х3 к толщине мобов. В первой части на изи, можно было проходить без масел, знаков и эликсиров. На среднем уже стоили заботится хотя бы о "ласточке", а на харде уже и доминанты, масла и прочие заточки шли в дело. Мне, лично все равно хардкора не хватало, поэтому я не вкачивал некоторые навыки, что бы масла, заточки и многие эликсиры (а не только ласточка) шли в ход. Во второй части примерно то же самое, жаль кувырок и квен немного рушат баланс. Без них и бомбы и ловушки использовались бы на 100% Это я к тому, что сложность заставляет узнавать все возможности игры, а не просто искать меч побольше и броню покрепче, как в тех же ТЕСах. Поэтому в серии Ведьмак, иной сложности, кроме Харда я не приемлю. |
||
|
16.06.2014, 16:17 | #1498 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Отличная новость! Помню, нажрался элексиров перед походом к эльфам в первой главе, где еще битва с Лето была, пока диалоги прошли - все элексиры улетучились. Я был, мягко говоря, немного удивлен.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|