Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 16:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 22:02   #1461
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от THE FURY Посмотреть сообщение
Я пока на Боге только ещё в начале Храма Пандоры.
Ну так ты пройди сначала, а потом уже спорь.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 22:07   #1462
Юзер
 
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 322
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Ну так ты пройди сначала, а потом уже спорь.
Он еле на спартанце справился...
Koltos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 22:25   #1463
Юзер
 
Аватар для THE FURY
 
Регистрация: 12.06.2010
Адрес: СССР
Сообщений: 196
Репутация: 7 [+/-]
Я спорил именно из-за Спартанца. С другими гов'ами на 3 сложности особых проблем не было.

Добавлено через 33 минуты
Вот щас пойду книжку почитаю и займусь ГОВ 1 на Боге)))

Последний раз редактировалось THE FURY; 23.07.2010 в 22:59. Причина: Добавлено сообщение
THE FURY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 01:06   #1464
Новичок
 
Аватар для XYC07
 
Регистрация: 26.04.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 66
Репутация: 16 [+/-]
Вопрос не в тему: может кто-нибудь поделиться ссылками на описание сюжетов всех ГоВов?
__________________
(\_/)
(O.о)
(> <) Это кролик!Скопируй его к себе в инфу, чтобы помочь ему захватить мир
XYC07 вне форума  
Отправить сообщение для XYC07 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 01:38   #1465
Опытный игрок
 
Аватар для nechin
 
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446 [+/-]
XYC07, вот, первый ответ. Остальное, думаю, найдешь сам.
Еще тут почитай.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb]
[PSP-2008 Slim/Lite]
[PSNID: nechin83]
[Надеюсь игры совершенствуют душу]
nechin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 14:10   #1466
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Необычный вопрос. Чего-то я никак не могу определить пол гарпий в первой части игры. На концептах женский. В игре есть грудь, но мужские лица. Как-то странно.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 14:39   #1467
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Чего-то я никак не могу определить пол гарпий в первой части игры. На концептах женский. В игре есть грудь, но мужские лица. Как-то странно.
Да женский пол, а лица мужские - тебе видимо показалось.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 14:51   #1468
Юзер
 
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 322
Репутация: 19 [+/-]
Ваще они отстойно сделали гарпий, какое то убожество....Сделали бы потипу летучих мышей ток страшных таких, ну могли бы круче накатать.
Koltos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 18:23   #1469
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
So1idus, наверное, и вправду показалось. Просто лица у них грубые, с резкими чертами, концепты были симпатичнее. С другой стороны, гарпии и должны вызывать у игрока отвращение.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 18:33   #1470
Юзер
 
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 322
Репутация: 19 [+/-]
Фильм Битва Титанов, фильм убогий, но гарпии понравились =) Вот таких бы в ГоВ
Koltos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 18:37   #1471
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Там и медуза хороша, но такие уже есть в GoW3.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 19:39   #1472
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koltos Посмотреть сообщение
фильм убогий
Как же так? Да это благодаря Битве Титанов мы в GoW2 получили Персея в качестве босса, а озвучивал его тот самый Гарри Хэмлин, что играл Персея. Фильм хоть и старый, но вовсе не убогий. Правда я там гарпий не припомню - вчера по ТВ-3 показывали вечером.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 20:56   #1473
Игрок
 
Аватар для megion
 
Регистрация: 09.06.2008
Адрес: МО сква
Сообщений: 830
Репутация: 283 [+/-]
Кто такой персей, в вики написано, кто убил горгону, ну хоть убей не помню, чтоб во 2ой части он был.
__________________
PS3,PSP, Steam: Megion4 PSN: Magusch
megion вне форума  
Отправить сообщение для megion с помощью ICQ Отправить сообщение для megion с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 21:00   #1474
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от megion Посмотреть сообщение
ну хоть убей не помню, чтоб во 2ой части он был.
Персей - крутой воин, которого заперли в храме Атропос. Он ещё кричал о помощи, пока внизу перед храмом Кратос с 4 духами Асфоделя разбирался. У него ещё был шлем Аида (который делал его невидимым в первой фазе).
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 22:58   #1475
Юзер
 
Аватар для THE FURY
 
Регистрация: 12.06.2010
Адрес: СССР
Сообщений: 196
Репутация: 7 [+/-]
Всё. Прошёл сёдня ночью Гов 1 на Боге. Так ничё, вот семья - это полнная жо.
До 5 утра проходил, ну а Ареса на мечах с 5 попыток сделал.
THE FURY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 07:37   #1476
Юзер
 
Аватар для Gectar
 
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 142
Репутация: 21 [+/-]
Вконец застрял в первом ГОВе на уровне, где надо успеть допинать камень, чтобы забраться на уступ, пока не вылезли колья. Плюнул и пересел за вторую. Приятно удивила после первой. Графика и дизайн в разы красивее, да и не такая хардкорная.
Gectar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 10:51   #1477
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
А что может быть сложного в эпизоде с камнем? Есть же заряжающийся пинок, которым этот камень можно отбуксировать к нужной скале. Времени предостаточно.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 11:39   #1478
Юзер
 
Аватар для THE FURY
 
Регистрация: 12.06.2010
Адрес: СССР
Сообщений: 196
Репутация: 7 [+/-]
ага, ток блин надо было первый гов допройти. Не получается - садись и играй пока голова не лопнет)))), зато потом можешь смело в гов 2 играть).
THE FURY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 13:29   #1479
Юзер
 
Аватар для Gectar
 
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 142
Репутация: 21 [+/-]
Zakumi, алгоритм следующий: дергаешь рычаг и смотришь короткую заставку с опускающейся решеткой, сразу ломишься вытаскивать камень из ниши, после этого перемещаешься за камень, заряжающим пинком отправляешь его в сторону решетки, кувырками к нему (так получается быстрее), дальше этот камень тем же заряжающим отправляешь в коридор камень, до поворота он не дотягивает чуть-чуть, чтобы можно было его сразу к уступу пинуть, поэтому опять пинаешь его, заходишь сбоку и отправляешь к стене у уступа. Вот на этом моменте у меня Кратос и не успевает. Времени, хоть убей, не хватает. Вроде все правильно делаю. Но этот момент уж слишком хардкорный, имхо.
Gectar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 13:31   #1480
Юзер
 
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 322
Репутация: 19 [+/-]
Не надо доконца Толкать) ты допрыгнешь до уступа.
Koltos вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования