Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Tom Clancy's Обсуждение игр серии Tom Clancy's, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.12.2005, 21:58   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Smile Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent - обсуждение

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent - обсуждение

Название в России: Tom Clancy's Splinter Cell: Двойной агент
Разработчики: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Статус: в официальной продаже с 8 ноября 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 1 марта 2007 года
Похожие игры: Chameleon, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Multiplayer: LAN, Internet

Системные требования:
  • Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
  • 1 Гб памяти
  • 3D-ускоритель со 128 Мб памяти
  • 8 Гб на винчестере
  • Рекомендуемые требования
  • Pentium 4/Athlon 64 3.5 ГГц
  • 2 Гб памяти
  • 3D-ускоритель с 256 Мб памяти
  • 12 Гб на винчестере

Внимание! Игра запуститься только если ваша видео карта поддерживает SM 3.0
ATI X1600/X1800/X1900
NVidia 6600 /6800/7300/7600/7800/7900



Об игре:

Сэм Фишер, специальный агент секретного подразделения «Третий эшелон» проникает в террористическую организацию в качестве двойного агента. Он должен помешать террористам использовать их ядерные заряды и так же не раскрыть себя. Фишеру неожиданно приходиться делать моральный выбор между спасением миллионов и смертью единиц.


Особенности игры:
  • Напряженные миссии, в которых нельзя никого трогать
  • Интересная возможность морального выбора
  • Множество дневных миссий
  • Увлекательные мини-игры на базе террористов
  • Как всегда отличные графика, звук, музыка
  • Шикарный, динамичный, разнообразный дизайн уровней


F.A.Q

Скрытый текст:
Q: Какой сюжет в Splinter Cell: Double Agent?
A: Никогда ещё завязка не была такой сложной и запутанной. События разворачиваются в 2008 году. Оказывается, у Сэма была дочь по имени Сара. Ей было всего 23 года, когда она погибла в автокатастрофе по вине пьяного водителя. Сэм, и без того редко видевший свою дочь, впадает в тяжелую депрессию и не может сконцентрироваться на работе. Его извечный начальник Ламберт вынужден отстранить Сэма по причине его психического состояния. Проходят месяцы, Сэм все никак не может смириться с потерей дочери. Ища спасение в работе, Сэм вновь приходит к Ламберту и просит его дать ему задание. Старый и толстый шпионский босс предлагает Сэму работу NOC (Non-Official Cover) агента, или, по-русски, агента под прикрытием, которое заключается во внедрении в криминальную сеть с целью получения важной информации. Сэм был предупрежден, что в случае его раскрытия агентством национальной безопасности, Ламберт будет всячески отрицать свою причастность к этому делу, Сэму придется выпутываться из всей этой истории самому.Сэм Фишер на этот раз будет внедрен в террористическую организацию JBA — John Brown`s Army — Армия Джона Брауна. Джон Браун — реальная историческая фигура. Он был борцом за права рабов. Прославился он тем, что совершил дерзкий налёт на армейский арсенал для вооружения своей армии сподвижников, но был пойман и повешен в 1959 году. Сэм должен внедриться в JBA и самый лучший способ это сделать - втереться в доверие к некому Джейми Вашингтону (Jamie Washington) — одному из членов JBA. Но есть одна проблема — он в тюрьме и чтобы войти в доверие Вашингтону задачей Фишера становиться вызволение его из тюрьмы. Чтобы выбраться из тюрьмы надо сначала туда попасть. АНБ инсценирует увольнение Фишера, а также несколько дерзких, но удачных ограблений банка с участием Сэма, после чего его и направляет в тюрьму, разумеется, что аккурат в одну камеру с Джейми Вашингтоном. Благодаря своему опыту Сэм быстро завоёвывает уважение Джейми... И тут начинается игра. Сэм и Джейми сбегают из тюрьмы, поднимая бунт...


Q: Сколько всего частей выходило в сериале Splinter Cell?
A: Всего мир увидел 4 части,в которых дейтствовал Фишер
  1. Splinter Cell (2003)
  2. Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)
  3. Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
  4. Splinter Cell: Double Agent (2006)

Q: К какому жанру относится Splinter Cell: Double Agent?
A: Вопреки нескольким изменениям игровой механики SCDA - так же, как и его предшественники принадлежит - к классическим играм жанра Stealth/Action.


Q: На каких платформах вышла игра?
A: Игра разрабатывается на PC,PS2,Xbox,Xbox360,GameCube
PC и Xbox 360 версии: Ubisoft Shanghai (графика NextGen)
Xbox и PlayStation 2 версии: Ubisoft Montreal (графика CurrentGen)
Multiplayer: Ubisoft Annecy (Mailand)


Q: Что пренесет NextGen и чем она отличается от CurrentGen?
A: Отличие между ними очень существенное,NextGen использует Shader Modell 3.0, High Dynamic Range-Rendering (HDR-R), Soft Shadows, Normal- und Bumpmaps.С помощью всего этого графика будет на высоком уровне и будет осуществлять на наших мониторах создает очень красивую картинку.CurrentGen создана с более простыми технологиями и существует для консолей этого покаления.


Q: Какое графическое ядро использует Splinter Cell: Double Agent?
A: SCDA использует модифицируемой графическое ядро SCX-Engine, которое многие знают его из SCCT.Разработчики полностью переделали движок на новый лад и теперь ждет новая графика...
Изменение коснулись и самого Сэма.Отныне "голова" Сэма содержит такое же количество полигонов сколько все "тело" Сэма из SC:CT.К тому же он получил более чем 30 различных выражений лица,которые будут использоваться в различных ситуациях.Также игроков ждет около 180 различных NPC,чтобы игроков не заботила проблема одинаковых врагов.


Q: Какие точки мира постетит в этой части Cэм?
A: Итак, миссии в Splinter Cell Double Agent:
  1. Исландия [Северная Атлантика]
  2. Судебная тюрьма имени Ellsworth [Канзас/ США]
  3. Штаб Квартира АДБ (Армия Джона Брауна) [США]
  4. Новый Орлеан [Луизиана/США]
  5. Нью-Йорк [США]
  6. Лос-Анджелес [Калифорния / США]
  7. Шанхай [Народная Республика Китай]
  8. Киншаса [Демократическая Республика Конго/Африка]
  9. Сибирь [Россия /Северная Азия]
  10. Корабль крестового похода [Козумель/Мексика]


Q: В игре несколько концовок?
A: В зависимости от игрового геймплея изменяется также ход сюжетной линии. Таким образом в SCDA будет 3 различных концовки. Однако, ваш шпион ни в коем случае не будет "наказывается" за какие-то определенные дейтсвия. Не имеется никакого ясного отделения между хорошим и плохим. Базируясь на ваших решениях игроки будут видеть изменение сюжетной линии.





Последний раз редактировалось Crunch; 15.06.2008 в 22:12.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 18:16   #1461
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аццкий крик Посмотреть сообщение
Загнав серию Принца в глухой угол
Не надо дизинформировать людей. Приключения Принца изначально были задуманы как трилогия. А вот Сэм Фишер посетит наши мониторы еще не раз. DA не плох, но мог быть и лучше, геймплей на PS2 и XBox отличается в лучшую сторону от next-gen версии игры.
<GT> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 18:26   #1462
Юзер
 
Аватар для Heat
 
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Минск
Сообщений: 423
Репутация: 106 [+/-]
Сегодня наконец-то прошёл я SCDA... Действительно игра ОЧЕНЬ короткая, я ждал продолжительность по меньшей мере раза в полтора или два больше. Заканчивается неожиданно как-то, но последняя миссия очень понравилась.
__________________
"I hate all the fucking human race. I get a kick out of murdering people."
Face Down - Will To Power
---
http://www.lastfm.ru/user/Swallow_The_Sun
Heat вне форума  
Отправить сообщение для Heat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 18:52   #1463
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
<GT>
Причем здесь дезинформация? Это мое ИМХО, негоже закрывать трилогию таким бредовым продуктом.
А от ДА я вообще "в восторге" - так угробить идеальную концепцию третей части, настолько убить оптимизацию и урезать время прохождение - это надо иметь талант. Я не понимаю, зачем стоило пару раз переносить релиз, чтоб выпустить ЭТО. После патчей играть становится куда-удобней, но все же, с бета-тестом разрабы лоханулись
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 19:04   #1464
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аццкий крик Посмотреть сообщение
c бета-тестом разрабы лоханулись
Они даже, как я помню заявляли, что откажутся от бета-теста.
Интересно, чем они занимались с мая? Наверное решили поиграть в игру "убей FPS на компе у доверчивового покупателя-лоха"...
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 19:10   #1465
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от messerST Посмотреть сообщение
Интересно, чем они занимались с мая?
Еще они решили побрить всех обладателей видюх от ATI, которые были до X1ххх серии. Я на RadeON X850 не смог сыграть в "это чудо", видюха видители плохая, нет на ней поддержки Shader 3.0. Просто издевательство над геймерами!!!
<GT> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 19:14   #1466
Юзер
 
Аватар для Shrеddеr
 
Регистрация: 20.07.2006
Адрес: -//-
Сообщений: 310
Репутация: 192 [+/-]
Братва, подскажите локализация еще не вышла??
З.Ы. Яб сам глянул, но у мну www.gfi.su не грузится
__________________
«Let's get the job done»
Shrеddеr вне форума  
Отправить сообщение для Shrеddеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 19:17   #1467
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fast Blade Посмотреть сообщение
Братва, подскажите локализация еще не вышла??
Пока что ее нет, о выходе можно узнать в инет-магазине ozon.ru.
<GT> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 20:30   #1468
Юзер
 
Аватар для Grey Phoenix
 
Регистрация: 02.08.2005
Адрес: U.K.R.A.I.N.E.
Сообщений: 195
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Загнав серию Принца в глухой угол
Ну не знаю, не знаю. Кто мне напомнит в чьей компании просочились концепты Coviction в сеть?
Пожалуй сам и отвечу: С концептами нового принца. Рыльник у принца по, судя по ним, другой, так что история, видать, другая будет.
__________________
"Выживают не самые сильные и не самые умные,а те,кто быстрее адаптируется к изменениям среды"
-Чарльз Дарвин
Grey Phoenix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 21:02   #1469
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Еще они решили побрить всех обладателей видюх от ATI, которые были до X1ххх серии. Я на RadeON X850 не смог сыграть в "это чудо", видюха видители плохая, нет на ней поддержки Shader 3.0. Просто издевательство над геймерами!!!
Просто разработчики решили поддержать прогресс, так как это впрочем делают сейчас все, да и к тому же как сделать игру с такими четкими текстурами и чтобы она шла на видеокартах позапрошлого поколения.
Цитата:
Загнав серию Принца в глухой угол
Splinter Cell пока в угол, на мой взгляд не загнали. Серия развивается. Пусть четвертая часть и хуже остальных, прогресс все-таки есть.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 01:34   #1470
Юзер
 
Аватар для Grey Phoenix
 
Регистрация: 02.08.2005
Адрес: U.K.R.A.I.N.E.
Сообщений: 195
Репутация: 27 [+/-]
Где-то в игре прогресс, где-то регресс, а по сути - топчимся на месте.
__________________
"Выживают не самые сильные и не самые умные,а те,кто быстрее адаптируется к изменениям среды"
-Чарльз Дарвин
Grey Phoenix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 11:59   #1471
Новичок
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Игроманцы погохите плиз кто нибудь, у меня проблема с DOBLE AGENT.
В рецензиях на игру пишут что в игре используются пиксельные шэйдэры 3-тьей версии, у меня видюха(nVIDIA GeForce 7800GS на AGP) поддерживает 3-тьи шэйдеры. Игра запускается но на глаз эти х самых шэйдеров на некоторых уровнях я не ощущаю, например в миссии где он с неграми воюет, вообще графика DirectX 7, все без бампмапинга.
В чем может быть проблема? Дрова свежие стоят, памяти 2-ва гига, проц Athlon 3200+.
DAMADGE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 12:00   #1472
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
По сути игра лучший стелс и топчится на одном мести тока из-за того, что нет конкурентов.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 13:05   #1473
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
VLASTILIN
MGS не конкурент? Тот же Хитман - чем не стелс-экшен? А топчимся на месте от того, что серия достигла своего апогея еще в Теории Хаоса, и добавть что-то инновационное в знакомый до боли геймплей и вылизанную до блеска механику крайне проблематично.
DAMADGE
Обратись в раздел Дабл Трабл
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 13:30   #1474
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аццкий крик Посмотреть сообщение
MGS не конкурент
Ну я считаю, что МГС не "полноценный" стелс-экшен. В плане стелса он гораздо примитивней чем Сплинтер, и спорить не надо. А то, что у него (МГС) офигительной постановки ролики погоды не делает.
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 19:25   #1475
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кир Посмотреть сообщение
сделать игру с такими четкими текстурами и чтобы она шла на видеокартах позапрошлого поколения.
Ты бы помолчал, не все могут позволить себе ежемесячный апгрейт, если у кого-то и есть богатые родители, готовые заплатить за hi-end комп, то их меньшинство. А про технический прогрес скажу: четкость текстур достигается не за счет применения шейдеров, и игры с графикой более навороченной чем в SCDA у меня идут без проблем. А видюха, между прочим, не такая уж и старая. В других играх я тормозов не ощущаю. Все дела в плохой оптимизации и банальной лени "шанхайских рабов" Ubisoft.
<GT> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 20:07   #1476
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <GT> Посмотреть сообщение
ежемесячный апгрейт
Поэтому я планирую покупать Xbox 360 Никогда, я повторяю, никогда, если вы не сын Рокфеллера, вы не угонитесь за компьютерным прогрессом и не будете делать апгрейд каждый день/неделю/месяц! А еще чего стоит убедить родителей, которые на твои доводы говорят "какая разница? Подумаешь чертики на два кадра быстрее будут бегать!"

Цитата:
Сообщение от <GT> Посмотреть сообщение
"шанхайских рабов"
жж0шь

Цитата:
Сообщение от Fast Blade Посмотреть сообщение
Яб сам глянул, но у мну www.gfi.su не грузится
У них уже 3 дня 16 часов и приблизительно 18 минут идут технические работы Что они там делают? Меняют движок форума? Хотя его можно ГОРАЗДО быстрее сменить.
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 20:25   #1477
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Ты бы помолчал, не все могут позволить себе ежемесячный апгрейт, если у кого-то и есть богатые родители, готовые заплатить за hi-end комп, то их меньшинство. А про технический прогрес скажу: четкость текстур достигается не за счет применения шейдеров, и игры с графикой более навороченной чем в SCDA у меня идут без проблем. А видюха, между прочим, не такая уж и старая. В других играх я тормозов не ощущаю. Все дела в плохой оптимизации и банальной лени "шанхайских рабов" Ubisoft.
На апгрейд и я себе редко могу позволить, но здесь я согласен что проблема в движке, в кривой оптимизации, но даже если бы игра была оптимизирована, разработчики все равно бы предъявили к ней соответствующие системные требования. Поэтому остается играть в то, что есть.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 02:07   #1478
Юзер
 
Аватар для Shrеddеr
 
Регистрация: 20.07.2006
Адрес: -//-
Сообщений: 310
Репутация: 192 [+/-]
Просто чтоб игрострой не стоял на месте разработчики "внедряют" высокие системки.
В СЦ бонально надо добавить класный сценарий и хорошего, как ето называется в игрострое незнаю, режисёра + как сказано в игромании, нужен человек, который всё ето сумеет склеить! ДА в принцепе прогресс, игра начала выходить на новый уровень, просто нехватает "своего Хидео Кадзимы"!
__________________
«Let's get the job done»
Shrеddеr вне форума  
Отправить сообщение для Shrеddеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 08:35   #1479
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]

Предупреждения: 400
Fast Blade
В каком то плане можно с тобой согласится. Надеемся, что DA был своего рода, ну не экспериментом конечно, а неким шагом в сторону высоких технологий. Может быть следущая часть будет более качественной и оригинальной.
ProteGe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 12:45   #1480
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
skywriter
Ну а куда же в наше время без технологий? Сразу заклюют. Другое дело, что подходить нужно граматно. Недостаточно просто своять движок красивый и физику прикрутить - это все дело уже нужно заточить под мидл-энд карты и камни. Обидно, но большинство разрабов(в т.ч. и Юбисофт) этим принебригают
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования