Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 23.02.2006, 21:41   #1461
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZdorovyBuchara
Парень, да ты сам себе противоречишь. Ты же сам говорил, что в ХЛ2 крутая графика,
номер поста?
Цитата:
Сообщение от ZdorovyBuchara
Насчет того, что ты сказал про идовцев-ХЛ2 так вообще ни на чем не выезжает. Просто решили бабесов поиметь с устоявшегося бренда HALFLIFE. Покатушки мы уже встречали в том же Фар край.
Физика, открытые пространства, разнообразный геймплей, "покатушки"(бета халфы была раньше фаркрая)
Obk вне форума  
Старый 23.02.2006, 21:46   #1462
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Obk
это при том, что она тоже мультиплатформенная
Нормальный сюжет, ролики, трудно отличимые от кино, разные способы прохождения и геймплей:"Хроники Риддика"-настоящий бриллиант среди игр. Одна только брутальная харизма Риддика чего стоит...
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 21:46   #1463
Новичок
 
Аватар для ZdorovyBuchara
 
Регистрация: 10.08.2005
Адрес: Томск
Сообщений: 49
Репутация: 8 [+/-]
Что толку: на открытых пространствах заставленность объектами минимальная. В физике никакой революции нет, разве что она неправдоподобная-не есть революция. В беты играть не унижаюсь, проще ждать финала. Бета- не есть завершенная игра, а финальный фар край вышел раньше.
__________________
Тебе со мною незачем тягаться-
Нет смысла находить во мне врага.
И мне с тобой не хочется ругаться,
Лишь в твой живот влетит моя нога!

Король и Шут "Задира и Солдат"
ZdorovyBuchara вне форума  
Отправить сообщение для ZdorovyBuchara с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 21:50   #1464
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZdorovyBuchara
Что толку: на открытых пространствах заставленность объектами минимальная. В физике никакой революции нет, разве что она неправдоподобная-не есть революция. В беты играть не унижаюсь, проще ждать финала. Бета- не есть завершенная игра, а финальный фар край вышел раньше.
Может всё-таки назовёшь номер поста, где я сказал, что в халфе КРУТАЯ графика? Если не можешь, то иногда лучше молчать.
Obk вне форума  
Старый 23.02.2006, 21:51   #1465
Новичок
 
Аватар для ZdorovyBuchara
 
Регистрация: 10.08.2005
Адрес: Томск
Сообщений: 49
Репутация: 8 [+/-]
Не привлекает отматывать назад страницы. Но если найду, то напишу.
__________________
Тебе со мною незачем тягаться-
Нет смысла находить во мне врага.
И мне с тобой не хочется ругаться,
Лишь в твой живот влетит моя нога!

Король и Шут "Задира и Солдат"
ZdorovyBuchara вне форума  
Отправить сообщение для ZdorovyBuchara с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 21:57   #1466
Заблокирован
 
Аватар для PWR
 
Регистрация: 21.02.2006
Адрес: Одинцово
Сообщений: 34
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Obk
Идовцы же предоставили нам игру, выезжающие на тенях, бампе и освещении, причём с убогими моделями со слепшимися пальцами.
С какого потолка пальцы-то слиплись? Нет там ни одной модели со слипшимися пальцами! Тени - инструмент создания игровой "атмосферы". Бамп и освещение - это козыри движка id. Я уже говорил выше, что все освещение построено на эффекте бампа. И вот почему:
Объекты без бамп-мэппинга

Объекты с бамп-мэппингом

А если, как ты выражался "мысленно убрать бамп"... получится плоская поверхность, а не "выезжающая текстура"
PWR вне форума  
Отправить сообщение для PWR с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 21:59   #1467
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PWR
С какого потолка пальцы-то слиплись
По ходу, потолок-то на пальцы и упал
А насчет теней-как же они, по-твоему создают атмосферу?
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 22:01   #1468
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PWR
С какого потолка пальцы-то слиплись? Нет там ни одной модели со слипшимися пальцами! Тени - инструмент создания игровой "атмосферы". Бамп и освещение - это козыри движка id. Я уже говорил выше, что все освещение построено на эффекте бампа. И вот почему:
Объекты без бамп-мэппинга

Объекты с бамп-мэппингом

А если, как ты выражался "мысленно убрать бамп"... получится плоская поверхность, а не "выезжающая текстура"
Ты у нас любишь скрины выкладывать, вот и выложи руку любого нпс на обозрение крупным планом.
Где ты видел в моих постах "выезжающая текстура?" Скажи мне номер этого поста. Я сам прекрасно знаю, что бамп создаёт лишь иллюзию объёмной поверхности.
Obk вне форума  
Старый 23.02.2006, 22:08   #1469
Новичок
 
Аватар для ZdorovyBuchara
 
Регистрация: 10.08.2005
Адрес: Томск
Сообщений: 49
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pro
А насчет теней-как же они, по-твоему создают атмосферу?
А насчет теней, то они действительно создают атмосферу, т.к. создается ощущение, что на базе случилось что-то неладное. Не было бы теней- не было бы ощущения произошедшего. Кому интересно было бы смотреть, если бы монстры лезли в полностью освещенной комнате.
__________________
Тебе со мною незачем тягаться-
Нет смысла находить во мне врага.
И мне с тобой не хочется ругаться,
Лишь в твой живот влетит моя нога!

Король и Шут "Задира и Солдат"
ZdorovyBuchara вне форума  
Отправить сообщение для ZdorovyBuchara с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 22:09   #1470
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZdorovyBuchara
А насчет теней, то они действительно создают атмосферу, т.к. создается ощущение, что на базе случилось что-то неладное. Не было бы теней- не было бы ощущения произошедшего. Кому интересно было бы смотреть, если бы монстры лезли в полностью освещенной комнате.
В освещённой комнате тени вообще то тоже бывают.
Obk вне форума  
Старый 23.02.2006, 22:12   #1471
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZdorovyBuchara
на базе случилось что-то неладное
Хм.... В HL2 множество вещей указывают на то, что с Землей случилось что-то неладное =)
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 22:15   #1472
Заблокирован
 
Аватар для PWR
 
Регистрация: 21.02.2006
Адрес: Одинцово
Сообщений: 34
Репутация: 0 [+/-]
Головой-то подумайте... На космической базе вдруг ПОЧТИ ВСЕ УМЕРЛИ, в главном реакторе выбило стержни охладителей, а запасной некому запустить. Откуда возьмется полноценное освещение базы?

Насчет пальцев: если Imp считается NPC, то пожалуйста http://images.people.overclockers.ru/59559.jpg, а если не считается, то вот: http://images.people.overclockers.ru/59624.jpg

Последний раз редактировалось PWR; 23.02.2006 в 22:39.
PWR вне форума  
Отправить сообщение для PWR с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 22:18   #1473
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PWR
Насчет пальцев: если Imp считается NPC, то пожалуйста http://images.people.overclockers.ru/59559.jpg
NPC - это нейтральные персонажи. Стыдно.
Цитата:
Сообщение от PWR
Головой-то подумайте... На космической базе вдруг ПОЧТИ ВСЕ УМЕРЛИ, в главном реакторе выбило стержни охладителей, а запасной некому запустить. Откуда возьмется полноценное освещение базы?
Ты хочещь убедить нас в том, что темнота - последствие сюжета, а не движка? Спасибо, смеюсь.
Obk вне форума  
Старый 23.02.2006, 22:19   #1474
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PWR
Откуда возьмется полноценное освещение базы?
Ну ясно. Яркий пример для докторской диссертации на тему: "Скрытие недостатков движка с помощью сюжета. Руководство для геймдизайнеров" =)
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 22:40   #1475
Заблокирован
 
Аватар для PWR
 
Регистрация: 21.02.2006
Адрес: Одинцово
Сообщений: 34
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pro
Яркий пример для докторской диссертации на тему: "Скрытие недостатков движка с помощью сюжета. Руководство для геймдизайнеров" =)
И какой же это недостаток движка?
Цитата:
Сообщение от Obk
Ты хочещь убедить нас в том, что темнота - последствие сюжета, а не движка? Спасибо, смеюсь
Не знаю как там с последствиями сюжета, вроде бы все логично, но темнота - не последствие движка. Поверь мне, на сегодняшний день это самый технически совершенный игровой движок, да ещё поддающийся модернизации. Если приложить к нему очумелые ручки, он заткнет за пояс все существующие шутеры, но будет очень прожорлив - играбелен только на HI-END видеокартах.

PS: В Doom'е хотя бы ЯСНО ВИДНА сюжетная линия...

Последний раз редактировалось PWR; 23.02.2006 в 22:47.
PWR вне форума  
Отправить сообщение для PWR с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 22:46   #1476
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
PWR
Невозможность работы с открытыми пространствами(а потому такие тени и никакая физика).
P.S. Даже учитывая все недостатки, в Халфе тоже неплохой сюжет.
И все равно "Хроники Риддика" рулят =)
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 22:50   #1477
Заблокирован
 
Аватар для PWR
 
Регистрация: 21.02.2006
Адрес: Одинцово
Сообщений: 34
Репутация: 0 [+/-]
Pro
Я УЖЕ раза 3 писал, что движок отлично работает с открытыми пространствами - яркий тому пример Q4 или ET:Quake Wars. Физика в игре есть и нормальная - все довольно таки правдоподобно падает, двигается и даже кидается (гравипушка в RoE)
PWR вне форума  
Отправить сообщение для PWR с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 22:53   #1478
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PWR
И какой же это недостаток движка?
Не знаю как там с последствиями сюжета, вроде бы все логично, но темнота - не последствие движка. Поверь мне, на сегодняшний день это самый технически совершенный игровой движок, да ещё поддающийся модернизации. Если приложить к нему очумелые ручки, он заткнет за пояс все существующие шутеры, но будет очень прожорлив - играбелен только на HI-END видеокартах.
Если, если.....вот именно, что если! Халфа2 тоже имеет ряд преимуществ в движке, показанных в дополнении Lost Coast: активное использование HDR, увеличенная чёткость текстур и детализация игрового мира.
Цитата:
Сообщение от PWR
Физика в игре есть и нормальная - все довольно таки правдоподобно падает, двигается и даже кидается (гравипушка в RoE)
Сравни с последней редакцией Havoc в HL2.
Obk вне форума  
Старый 23.02.2006, 22:54   #1479
Игрок
 
Аватар для Pro
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Ростов-папа
Сообщений: 957
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PWR
что движок отлично работает с открытыми пространствами - яркий тому пример Q4 или ET:Quake Wars
Насчет Quake Wars не знаю, но в Q4ты хочешь назвать абсолютно однообразную пустыню размером 1х1 километр открытыми пространствами?
P.S. А Кармак слямзил гравипушку из HL2 для RoE=)
__________________
Frieden fur die Welt um jeden Preis!

Never ask for whom the Bell tolls: it tolls for you... (E. Hemingway)
Pro вне форума  
Отправить сообщение для Pro с помощью ICQ
Старый 23.02.2006, 23:02   #1480
Заблокирован
 
Аватар для PWR
 
Регистрация: 21.02.2006
Адрес: Одинцово
Сообщений: 34
Репутация: 0 [+/-]
Pro
Йопт! Пушка в Doom'е была ещё до выхода RoE, но из-за малой интерактивности уровней ее решили туда не пихать.
Obk
Сравнил... Havok конечно же лучше... Но согласись, он разработан был явно не для тупого перекладывания кирпичей на "качельку" как в Hl2.
А Lost Coast только одна карта... Соглашусь - все выглядит на ней жуть как красиво. Но в HL2 все выглядит не так красочно. Текстуры "убогие" в прямом смысле этого слова... Бамп корявый и отражения неправдоподобные.
ЗЫЖ Рекомендуется для прочтения "Список заблуждений" насчет "сердца" Doom'a - http://people.overclockers.ru/4ealex/record7

Последний раз редактировалось PWR; 23.02.2006 в 23:07.
PWR вне форума  
Отправить сообщение для PWR с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования