Минимальная конфигурация ОС: Windows XP SP2 or later
Видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c GPU: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM или выше) ОЗУ: 1 GB 8 GB на жестком диске Процессор: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz Рекомендуемая конфигурация ОС: Windows XP SP2
Видеокарта с поддержкой Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB VRAM или выше), DirectX 9.0c ОЗУ: 2 GB 8 GB на жестком диске Процессор: Quad Core CPU
Operation Flashpoint: Dragon Rising — компьютерная игра в жанре тактического шутера, не является сиквелом оригинальной игры Operation Flashpoint, продукта BIS. Разрабатывается Codemasters, релиз запланирован на осень 2009 года. Действие игры должно происходить на вымышленном богатом нефтью острове Скира, реальный прототип которого — остров Киска на Дальнем Востоке, вокруг острова разворачивается военный конфликт с участием России, США и Китая.
В Codemasters позиционируют Operation Flashpoint 2 как самый реалистичный симулятор боевых действий. Все аспекты игры авторы стараются сделать как можно правдоподобнее, за исключением бредового сюжета, согласно которому Китай воюет против России и США за обладание неким островом Скира. В нашем распоряжении самое новое вооружение и современная техника, а колоссальные размеры карт (более 135 квадратных метров) позволяют применять по ходу миссии множество тактических решений. Техническая часть OF2 создается при активной помощи консультантов — «стволов» уйма, и все они отличаются друг от друга массой параметров.
Подробности
Скрытый текст:
Некоторые факты
Большинство миссий компании будут ограничены по времени
Раны действительно будут истекать кровью
В игре не будет дождя
Любая техника, как и персоонажи, смогут испачкаться грязью
Не будет музыки во время игры, только если в меню
Анлоков и повышений навыков не будет
Можно командовать не только одним отрядом, но и целыми группами
Медик не сможет поднимать мёртвых солдат, но сможет лечить тяжело раненых
При ранениях экран будет "мутнеть", эффект оглушения
Можно останавливать кровотечение, но нельзя лечить раны - только медик может
Таскать раненых нельзя
В игре можно плавать
Нельзя выглядывать из-за стен или объектов
Можно чинить лёгкие повреждения техники
Неограниченное кол-во топлива
Будет мануал для редактора (должен быть на диске)
О мультиплеере
Как и говорилось для мультиплеера будет два режима - "annihilation" и "infiltration".
Annihilation (уничтожение) - это битва за обладение конрольными точками. Захват определённых позиций, стратегически важных объектов или строений, как например мост или радарная станция. Миссии этого режима, как я понял, тоже ограничены по времени. После смерти игрок занимает место одного из членов своего отряда. Смерть всего отряда обязывает возрождение на базе/точке сбора. Также есть возможность настраивать опции возраждения: неограниченное возр. - все члены команды будут возраждаться переодически, ограниченное возр. - можно управлять одним из членов отряда (AI) без функции возраждения, и последняя опция - без возраждения или смены роли.
Infiltration (диверсия, проникновение в тыл противника) - атака защитных укреплений противника, а также разведовательные и диверсионные миссии. В данном режиме одна из команд занимает оборону, когда вторая должна произвести разветку на местности и по возможности, имея специальное вооружение (мины, снайперские винтовки, взрывчатка) атаковать проивника. Баланс сил в этом режиме таков: ПК - 10 на 22 игрока, консоль - 3 на 5 игрока.
Интервью с разработчиками Operation Flashpoint: Dragon Rising
Скрытый текст:
- Над Operation Flashpoint 2 работают те же люди, что и над первой частью?
Марек: Да. Это такие люди, как Ондреж Шпанел (Ondrej Spanel), главный программист, сооснователь Bohemia Interactive Studio и, по совместительству, мой брат. Джири Мартинек (Jiri Martinek), разработчик искусственного интеллекта, Ян Говора (Jan Hovora), главный художник, Виктор Бокан (Viktor Bocan), главный дизайнер и большая часть тех людей, что работали над Operation Flashpoint.
- А какова ваша роль, Марек? Какие вещи в Operation Flashpoint вы считаете наиболее удачными, и что, откровенно говоря, не удалось вам в предыдущем проекте?
Марек: Я руковожу проектом и, кроме того, управляю компанией. Я горжусь всеми теми наградами, которые получили Operation Flashpoint и Bohemia Interactive, также я горжусь тем, что игра стала мировым бестселлером и превзошла все наши самые смелые ожидания, ведь это все-таки была первая игра совершенно неизвестного восточноевропейского разработчика. В оригинальной игре нет ничего, чем бы я был огорчен, но существует множество вещей, которые мы хотели бы улучшить в продолжении игры.
- Когда возник проект Operation Flashpoint 2? Какие цели вы поставили перед собой при работе над Operation Flashpoint 2?
Марек: Вначале мы совершенно не хотели работать над сиквелом, поскольку мы собирались разрабатывать игры не только на военную тематику. Как бы то ни было, исследование и разработка новых технологий заняли гораздо больше времени, чем мы рассчитывали. Поскольку мы обладаем огромными амбициями, то осенью 2002 мы поняли, что просто невозможно 5 лет работать над новыми технологиями, их нужно применить в какой-нибудь игре.
Мы хотели бы добиться такого же масштаба, реализма и погружения в игру, как в оригинальной игре и, кроме того, мы хотели бы создать более красивый движок, использующий все доступные последние технологии. Также мы хотели бы создать тщательно проработанную и хорошо выверенную игру, в которой был бы мультиплейер, игру, которая была бы не просто игрой, а самым что ни на есть военным симулятором.
- На какой стадии разработки вы находитесь в данный момент?
Марек: Мы все еще находимся на ранней стадии разработки. Мы тяжело работали над версией Operation Flashpoint под Xbox, так что мы не могли бросить все наши ресурсы на работу над Operation Flashpoint 2. Мы точно знаем, чего мы хотим добиться и в некоторых областях мы уже добились успехов. Но я бы предположил, что пока сделано лишь 15% от всей работы, так что нам предстоит сделать еще много всего.
- Какой игровой движок будет использоваться в сиквеле? Какие основные изменения коснулись движка по сравнению с Operation Flashpoint? Какие новые технологии будут применяться в продолжении игры?
Марек: Движок представляет собой второе поколение Flashpoint Engine. Новый движок будет оптимизирован для работы с видеокартами, использующими аппаратную поддержку преобразований и освещения (hardware transform and lighting), вертексные и пиксельные шейдеры. Он будет способен отрисовывать пространства с большим числом деталей. В сущности, мы стремимся сохранить размах оригинальной игры и в то же время добавить в игровой мир новые детали.
- Фанаты тактических симуляторов всегда жаждут максимального реализма в играх. Какие планы относительно реализма вы питаете в отношении Operation Flashpoint 2? Будет ли в игре смена погоды, различные типы ландшафтов?
Марек: Нам хотелось бы создать игру, куда более реалистичную, чем оригинал, но вместе с тем мы уверены, что задумка и баланс оригинального Operation Flashpoint были довольно неплохи. В игру будет введено несколько новых интересных вещей, но прежде всего мы поиграем в нее в студии чтобы оценить, в каком направлении нужно вести работы над игрой.
- Звуковой движок в Operation Flashpoint был очень хорошим. Какие изменения коснуться звукового движка в Operation Flashpoint 2?
Марек: Большинство проблем с воспроизведением речи и звука уже решены и мы сконцентрируемся на применении новых идей. Мы планируем добавить новые звуковые эффекты, использующие EAX (начиная от EAX 2.0, имеющегося на большинстве звуковых карт и заканчивая наиболее продвинутыми эффектами, на которые способны аудиокарты уровня Audigy and Audigy 2).
- Operation Flashpoint был мечтой модостроителей - для игры были выпущены тысячи различных аддонов и модификаций. Что вы планируете в отношении модов для Operation Flashpoint 2? Будет ли их также легко и просто создавать, как и для Operation Flashpoint?
Марек: Да, мы планируем сделать процесс создания модов даже более простым.
- Какие инструменты вы используете при создании Operation Flashpoint 2 и планируете вы их выпустить?
Марек: Мы продолжаем использовать тот же инструментарий, что и для Operation Flashpoint. В этом плане нет ничего революционного, так что с помощью уже существующих инструментов можно будет создавать уровни как для старого, так и для нового движка. Конечно, мы планируем рано или поздно выпустить используемые нами инструменты, но в данный момент я не могу сказать ничего определенного.
- Каким будет основная сюжетная линия Operation Flashpoint 2? Встретим ли мы персонажей из первой части игры?
Марек: В данный момент я не собираюсь ничего рассказывать о сюжете.
- На официальном сайте было упомянуто, что в игре будут использоваться реально существующие локации. Не могли бы вы привести нас примеры таких локаций? Будут ли карты состоять из целых континентов, а не просто из островов, как в Operation Flashpoint?
Марек: Будет три больших локации в Юго-Восточной Азии, Центральной Европе и Африке, основанные на реально существующих местах, но у нас пока нет планов по поводу того, какие конкретно это будут локации. Размер игровых зон в Operation Flashpoint 2 будет значительно превосходить размеры островов из оригинальной игры.
- Не могли бы вы побольше рассказать нам о кампаниях?
Марек: Три локации, в которых будут происходить военные действия, уже были упомянуты: Юго-Восточная Азия, Центральная Европа и Африка. Я могу подтвердить, что действия кампании в Юго-Восточной Азии будут происходить во время печально известной вьетнамской войны. Мы потратили месяцы, чтобы убедиться, что в игре все будет происходить как можно более реалистично и мы собираемся сделать миссии, основанные на реальных событиях.
- Что по поводу новых средств передвижения и оружия в Operation Flashpoint 2?
Марек: Вы можете рассчитывать увидеть многое из того, что было распространено в семидесятые.
- Есть ли у вас планы по поводу улучшения сражений в зданиях, то есть можем ли мы рассчитывать увидеть более тщательно реализованные интерьеры и возможность побродить по зданию, не опасаясь за некорректную работу программы?
Марек: Да. Кроме того, система обнаружения была полностью переработана.
- Симуляция средств передвижения, особенно воздушной техники в Operation Flashpoint была сделана довольно плохо. Собираетесь ли вы ее улучшить?
Марек: Мы уже добились больших успехов в последней версии 1.91 по сравнению с версией 1.0 и мы продолжаем улучшать систему симуляции. В Operation Flashpoint 2 будет новая физическая модель, которая должна сделать игру более реалистичной.
- Какие улучшения мы сможем увидеть во второй реинкарнации искусственного интеллекта?
Марек: Нам хотелось бы создать новый ИИ, которым было бы удобнее управлять с помощью скриптов.
- Командный интерфейс в предыдущей игре был немного неудобным. Будет ли он улучшен? Будут ли введены новые команды? Если да, не могли бы вы привести несколько примеров?
Марек: Командный интерфейс будет рационализирован и улучшен, но вся система команд, разработанная для Operation Flashpoint, довольно неплоха, так что мы не собираемся менять эту часть игры. Мы просто хотим сделать интерфейс более интуитивным и простым для использования.
- Какие улучшения по сравнению с Operation Flashpoint мы можем ожидать в отношении многопользовательского режима игры в общем и сетевого кода в частности?
Марек: Наиболее значимым нововведением будет возможность присоединиться к игре в ходе миссии (хотя это зависит от дизайнера мультиплейерной миссии и будет реализовано не для всех миссий).
- Когда мы сможем увидеть играбельную демо-версию игры?
Марек: Еще так нескоро, что я даже примерно не могу сказать, когда…
Превью
Скрытый текст:
Operation Flashpoint: Cold War Crisis стал первой игрой года по версии «Игромании». В 2001 году он обошел даже Aliens Versus Predator 2 и Max Payne. Чехи из Bohemia Interactive говорили о холодной войне со стоеросовой серьезностью, и тогда, семь лет назад, это виделось какой-то художественной позицией. Квадратная модель «уазика» вызывала острые приступы ностальгии, а возможность пользоваться транспортными средствами в полноценном шутере казалась революционной.
Были и более объективные причины: огромные уровни спустя столько лет так и не стали нормой — километры джунглей, в которые есть смысл залезть разве что назло разработчикам, не в счет, речь идет об оперативном пространстве, где идут активные действия. В Operation Flashpoint сражения велись исключительно на дальних дистанциях, ближний бой был форс-мажорной ситуацией. Игра давала почувствовать себя участником конфликта с самых разных сторон: от лица совершающего затяжной марш-бросок рядового, затаившегося в кустах снайпера, водителя, пилота или командира взвода. Игрок чаще всего погибал либо после двух ранений, либо сразу. Поэтому, оказавшись в незнакомом городе, он начинал затравленно оглядываться по сторонам, вздрагивая от каждого неровного деревца, в панике принимая его за врага. Нормальной была ситуация, когда погиб весь ваш отряд, патроны кончились, солдаты противника медленно подходят со всех сторон, и тут наконец прибывают танки. Только не наши, а вражеские.[/size]
Тотальная мобилизация
Cold War Crisis моделировал комплексные, масштабные военные действия как ни одна другая игра в мире. Потом последовали многочисленные модификации и аддоны, порт на Xbox, а затем и развод разработчика с издателем Codemasters. ArmA: Armed Assault, незаконнорожденный потомок Operation Flashpoint, выпущенный уже под флагом 505 Games, оказался довольно противоречивой игрой. Кто-то сразу признал в нем наследника великой серии, кто-то разочаровался, так и не разглядев за программными ошибками весь потенциал.
Сейчас происходит настоящая холодная война: Bohemia Interactive готовится выпустить продолжение Armed Assault, гордо заявляя, что ее не волнует, чем там занимаются Codemasters, а те, в свою очередь, вовсю разрабатывают Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Путь этой игры к релизу далек от завершения и, мягко говоря, тернист. Первоначальная идея о боях в Африке отправилась в мусорное ведро, а долгие поиски подходящей команды разработчиков с должным уровнем профессионализма и нужным видением проекта закончились ничем. В итоге Codemasters занялись продолжением сами.
Им нужен был конфликт, не уступающий по размаху противостоянию США и СССР (Armed Assault серьезно критиковали за недостаточную значимость их вымышленной войны на безвестном островке). После долгих раздумий в конкурсе на звание самого опасного врага Америки победил Китай.
Соразмерно эпическому конфликту в боевую готовность было приведено огромное количество специалистов, занимающихся отдельными элементами игры: группа по работе с AI, армейские консультанты, двое наблюдателей, следящих за тем, чтобы военные доктрины стран были достоверно отражены (поговаривают, им удалось выкрасть секреты подготовки китайской армии). 70 художников, расположившихся в столице Малайзии, Куала-Лумпуре, работают исключительно над оружием и боевой техникой. Деятельность нового отделения отлично иллюстрирует модель ручной гранаты из пяти тысяч полигонов — в оригинальном Operation Flashpoint на целого солдата их приходилось в десять раз меньше. На первых этапах разработки для озеленения местности применялся генератор растительности, но руководство оказалось не удовлетворено результатом — сейчас каждое дерево создается вручную. Наконец, когда правительство США слегка подкорректировало форму своих военных, дизайнеры отреагировали молниеносно и переделали модели.
Таинственный остров
Codemasters, кажется, удалось найти достойную замену холодной войне. За актуальность сюжета ее вполне можно было бы назвать Tom Clancy’s Dragon Rising (у Клэнси даже есть похожая книга, называется «Медведь и дракон»). Итак, наши дни, Российская Федерация, остров Скира, на котором, по предварительным подсчетам, полезных ископаемых больше, чем на всем Ближнем Востоке. Сотни лет назад он принадлежал Китаю, потом перешел к Японии, а после Второй мировой — СССР. Подогреваемая вероятным энергетическим кризисом Поднебесная вспоминает о своих правах на данную территорию. Ничего не напоминает? Прототипом Скиры послужил остров Сахалин.
Тут необходимо сделать отступление. Codemasters гордо заявляли, что моделировали местность по реальным фотографиям со спутника, строго следя за соответствием ландшафта и растительности. Последовала незамедлительная реакция западных фанатов. На официальном форуме один из них отыскал на карте остров Сахалин и обеспокоенно заявил, что тот слишком худой, мол, негде развернуться. Пока взбудораженное сообщество разбиралось в географии нашей страны, неожиданно поступило известие от издателя. По последней версии, Скира — действительно фотореалистичная копия, где были учтены рельеф и флора, есть даже потухший вулкан. Только речь идет о совершенно другом острове!
На вопросы о том, не боятся ли они настоящей войны Китая с Россией, Codemasters выдают браваду вроде: «Это сделает нам отличную рекламу!»
Опозоренный медведь, пробудившийся дракон
Итак, на Скире трудятся работники американских нефтяных фирм (на Сахалине до недавнего времени располагались представители английского топливного гиганта British Petroleum), а на их страже стоит небольшой корпус морских пехотинцев. Ситуация достигает точки воспламенения (тот самый «flashpoint») в момент, когда на остров высаживается воздушно-десантная дивизия Китайской народно-освободительной армии и объявляет остров суверенной территорией КНР.
А вот дальше начинается чистый сюрреализм. В этой непростой политической ситуации руководство Российской Федерации принимает единственно верное решение — обращается за помощью к Соединенным Штатам Америки!
США два раза просить не нужно — поднятый по тревоге авианосец «Иводзима» немедленно подвозит к берегам нашей страны батальон морских пехотинцев, которые тут же вступают в бой. В первой части кампании доблестные американские солдаты будут сражаться с сынами Поднебесной, а ближе к концу игры… Точного подтверждения у нас нет, но есть подозрение, что ближе к концу игры мы с вами, уважаемые читатели, будем армейским сапогом вооруженных сил США топтать российский суверенитет. Ну… это если по пути к релизу сюжету Dragon Rising снова не сгладят углы.Flashpoint в разрезе
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising — это в первую очередь масштаб. Мы детально разбираем, что происходит в одну и ту же секунду на разных частях острова во время штурма аэродрома.
1 — OFP2_Foothold
Отряд десантников занял оборону в разбомбленном здании, которое штурмуют китайцы. Пули легко пробивают бетонные стены, за которыми пытаются укрыться американцы. В небе видны следы штурмовиков AV-8 («Харриер»), которые готовятся сбросить бомбы на аэродром.
2 — OFP2_Beachhead
Разведка дала ошибочные данные: предположительно безопасный пляж оказался занят вражескими войсками. Десантники попали под плотный пулеметный огонь.
3 — OFP2_Spearhead
Пока два вертолета UH-60 («Черные ястребы») ведут обстрел позиций китайцев, отряд американских солдат переходит в наступление под прикрытием БМП, который ведет заградительный огонь. Высоко над ними заметны следы «Харриеров», уже разбомбивших цели на аэродроме.
4 — OFP2_Airfield_Assault
На вершине холма у аэродрома солдаты готовятся к обстрелу бронетехники, окружившей периметр. Боец заряжает Javellin противотанковой ракетой, а над ним проносятся два вертолета AH-1Z (отводят огонь от наземных сил).[/size]
Военная машина
Площадь Скиры — 220 кв. км, что совсем немного по сравнению с 400 кв. км Armed Assault. Но пройти остров придется вдоль и поперек. Вероятно, разные задания часто будут проходить на одной и той же территории, и если вы, скажем, уничтожили здание в одной миссии, оно так и останется разрушенным в другой. Полноценного sandbox-геймплея тут не будет: кампания по-прежнему линейна и разбита на миссии. Но тут нужно понимать разницу между заскриптованным миссионным шутером и полномасштабным военным симулятором, где заранее предусмотрено только несколько ключевых событий. К тому же практически все задания — это реальные военные сценарии: обеспечить прикрытие огнем, вывести отступающие войска из горячей точки.
Серьезно преобразится самый главный элемент игры — система управления подчиненными. Тут Codemasters не делают резких заявлений, но обещают, что командование отрядом станет более интуитивным. Есть надежда, что появится тактическая карта. Под вашим управлением, как и раньше, окажутся солдаты и военная техника (танки, вертолеты, транспортные бронетранспортеры). Вдобавок обеспечена так называемая тактическая поддержка: артиллерийские удары, воздушный налет, доставка боеприпасов и даже эвакуация.
Англичане также много говорят об их уникальном AI, который обучен настоящей полевой тактике и военным маневрам. Тем, что поведение AI абсолютно не заскриптовано, сегодня мало кого удивишь. Но Codemasters говорят о гораздо более сложной системе взаимодействий в неприятельских рядах. Солдаты переговариваются, командиры отдают приказы отрядам, AI реагирует на изменения событий вокруг согласно военно-полевой парадигме той армии, к которой он принадлежит. При этом противники будут знать о наличии углов у стен и прятаться за ними.
Англичане конструируют, как они сами его называют, emergent gameplay («стихийный геймплей»). Игра за секунду меняет темп: стелс-вылазка с легкостью оборачивается крупномасштабными боевыми действиями, и наоборот.
В Operation Flashpoint 2 будет динамическая смена погоды, а также дневной цикл. Капризы природы сыграют тут большую роль. EGO Engine, взятый у Colin McRae: DiRT и Race Driver: GRID, способен генерировать самую реалистичную на планете грязь, которой с радостью обольют наших солдат. Обещано также, что оружие от долгого использования покроется царапинами, выпачкается и потеряет первоначальный блеск.
Несмотря на то, что Operation Flashpoint 2 — мультиплатформенный проект, такая детализация кабины будет только в РС-версии.
Серьезные изменения намечаются в системе повреждений. По-новому начнут рассыпаться здания, будет даже несколько фаз падения дома. Серьезным образом изменится модель ранений. Еще в оригинальном Operation Flashpoint она была очень недружелюбной и реалистичной. После серьезного увечья солдат не мог стоять на ногах — приходилось ползти.
В Dragon Rising обещают настоящую расчлененку. Но у Codemasters нет цели залить экран бутафорской кровью. Они говорят о достоверном моделировании повреждений от настоящего оружия. Ключевые слова — «страшно» и «реалистично», а вовсе не «весело». Более того, даже после незначительной раны боец просто истечет кровью, если ему вовремя не окажут медицинскую помощь. А вы говорите, после Halo аптечки остались в прошлом!
К тому же сиквел подается в модном сегодня псевдодокументальном ключе. Игровые ролики оформят на манер репортажей из горячих точек: обещают неожиданную потерю фокуса, ручную съемку, неудачные ракурсы, сбитую экспозицию. При этом субъективная (то есть от первого лица) камера сильно привязана к движениям игрока. Если тот, например, сделает резкий марш-бросок и побежит что есть силы, камера поведет себя соответственно: начнет мотаться из стороны в сторону так, что вы вряд ли сможете что-то разглядеть.
Ясно, что Codemasters не собираются отступать от прежних принципов. Они все так же трепетно относятся к мелочам, и цель у них прежняя: указать вам, простому игроку, свое место в строю.
* * *
При всем уважении к Bohemia Interactive и их Armed Assault 2 у Codemasters просто больше ресурсов. А они в этом противостоянии играют критическую роль. Для того чтобы развернуть на территории в 220 виртуальных километров настоящую, незаскриптованную, войну, одного только желания и опыта недостаточно. Нужны серьезные исследования, нужна спутниковая съемка, нужно, наконец, иметь возможность открыть отдельное подразделение для моделирования листиков и солдатских подошв. У Codemasters есть все это, а также есть опыт и технология, на которой создано две из трех самых красивых автогонок на Земле. Чтобы Dragon Rising стал плохой игрой, им придется очень сильно постараться.
Поддержка DX11 может быть добавлена в Operation Flashpoint: Dragon Rising после релиза
Скрытый текст:
Представители Codemasters сообщили в интервью VG247, что на момент выхода тактического шутера Operation Flashpoint: Dragon Rising в РС-версии игры не будет представлена поддержка DirectX 11, однако со временем разработчики могут добавить таковую при помощи соответствующего обновления.
«В этом году Colin McRae DiRT 2 станет нашим первым проектом с поддержкой DirectX 11, - заявил пресс-атташе издателя. - На момент выхода Operation Flashpoint: Dragon Rising не будет поддерживать DX11».
Напомним, в прошлом месяце было объявлено, что компьютерная версия раллийного симулятора Colin McRae DiRT 2 была отложена на конец года, дабы разработчики успели проработать поддержку DX11.
Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото
Цитата:
Codemasters объявили сегодня, что Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото и станет доступна на PC, PS3 и Xbox 360: 6/8/9 октября на территории США/PAL/Великобритании соответственно.
Запрещается всячески сравнивать игру с Армой/Армой2/Код4 и прочими играми.
Тут идёт только обсуждение игры, по всем техническим вопросам/траблам с прохождение - СЮДА
Крайне не рекомендуется писать посты вида: "Ой, какое-то говно, а не игра"; "А в Арме "тота-тота" было намного лучше!!11"; "Где скачать?"; "А у миня будит на максе работать???!!"...
Особо одарённые будут получать по "мозгам". Так же, милые мои, прочтите внимательно правила форума и правила GAMEZ BAZAR.
Приятного срача общения
Последний раз редактировалось ArhangelZl; 06.10.2009 в 17:59.
В любом симуляторе есть условности.Трава в радусе 500метров или китайцы с "конским" здоровьем. Невозможность стрелять на бегу или размытые текстуры-не важно.Многие пойдут поохотиться на зайца, и не каждый на медведя. Одно дело стрелять в тире и другое в окопе.
Цитата:
А ты не думал что в жизни снайперки и РПГ реально более приемлемы для уничтожения врагов?
Я думаю что снайперки и РПГ реально более приемлемы для армы2, в реальных условиях это набор подходит далеко не для всех боев ( думаю не надо писать почему ).
Цитата:
... и бинтом не поправишь.
В арме2 отменили бинты и шприцы с обезболивающими, а в армии они у каждого солдата.Более того, после укола я могу и без ноги еще пострелять, пока не истеку кровью...
Цитата:
Я несколько раз за компанию выходил из укрытия прям на под пули и особого страха не испытывал, боты очень редко попадают на любых дистанциях.
Это уже поправили, выше ссылка.
Цитата:
А вот этой фразой ты резко убиваешь поля для споров, какие бы доводы мы не приводили ты всё ровно будиш оценивать игру исходя из "стрелковых" характеристик игры, просто потому что тебя интересует именно этот параметр.
Да, черт возьми, а почему нет?
Как по мне, это самое главное в симуляторе ВОЙНЫ, что-то я не видел на коробке надпись про симулятор ползания. У меня масса видео с разных войн, позиционная, партизанская, с применением современного оружия. Да, есть засады, где все ползут к укрытию и ждут врага, но потом начинается МОЧИЛОВО, где все сходятся "носом к носу" и главная задача поскорее перестрелять врага. А со стрельбой в арме2 полная ОНА. Даже перезарядку не сделали. Ты возьми в руки МР5, это кошмар. А стрельни из калаша-из ствола вылетаю какашки, вместо пламени выстрела ( и не надо про пламя гаситель ).
Цитата:
Ну нет)))). Тут Я позволю себе резко не согласится, каждый выстрел в Арме это праздник
каждый выстрел в Арме это кошмар.(почему см выше)
Цитата:
Большую часть времени ты ищешь врага
Большую часть времени я бегу или ползу.
Цитата:
Этот форум такой же мой как и ваш!
Согласен, но все твои мнения это сопли о каком-то обмане. Было сказано задолго до выхода игры-это не наследник ОФП 1. Да, многое вырезано, многое сделано "спустя рукава", но я это воспринимаю как возможность это исправить. Техники почти нет, русских нет ВООБЩЕ ( это на русском острове ), головой не повертишь... много чего не устраивает, но здесь есть война, а в АРМЕ2 есть партизанская война, а это не для меня.
Цитата:
Бои, в Арме ты не часто будиш стрелять на дистанции мение 100 метров (токо по форс мажору и желание убежать будет постоянным) а в OF2 это постоянно.
Вот поэтому я жду модов и патчей для ОФП. Хочу стрелять а не ползать по укрытиям.
Я думаю что снайперки и РПГ реально более приемлемы для армы2, в реальных условиях это набор подходит далеко не для всех боев ( думаю не надо писать почему ).
Ну почему же, если бой в городе где остаётся гражданское население то согласен, с РПГ особо не постреляешь, но в остальное то время давать врага осколочной гранатой (которой правд нет в сингле для РПГ07() эффективней чем расстреливать с АК (не подумай что Я имею что то против АК).
Цитата:
АРМЕ2 есть партизанская война, а это не для меня.
И снова выбиваешь почву для спора, мне интересней поныкатся (в CoD Я бегаю но Арма больше располагает к кэмперству) а тебя интересует стрельба, и тут не чего не поделаешь, дело вкуса. Кстати 2 последних миссии самые чумавые, там технику и оружие можно покупать).
Цитата:
Да, черт возьми, а почему нет?
Да нет нет, не кипятись, Я просто говорю что ты играешь в компьютерные игры чтоб получать удовольствие как Я, наверняка Каша и ещё куча народа с этого форума, и ты получаешь удовольствие от другой составляющей игр, это нормально, а навязывать свою точку зрения бессмысленно всё дело в подходе).
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
В в офпдр я вообще не увидел нормального массового боя. %(
В современной воине нет массовых боев, так что тут Codemasters не прокололись. Сейчас все решается не в сражениях, а в операциях с относительно небольшим числом военнослужащих.
Sеraфиm,
точно слушай, и роботы используют преимущественно
массовых скоплений не ведут, но и не используют небольшое число военнослужащих. Просто перед боем янки обычно обильно разведают територию на беспилотниках, а уж потом обстреливают и бомбордируют территорию.
В современной воине нет массовых боев, так что тут Codemasters не прокололись. Сейчас все решается не в сражениях, а в операциях с относительно небольшим числом военнослужащих.
В точку.Это раньше стенка на стенку...Сейчас все решает быстрота,неожиданность и молниеносность,а с огромным кол-вом людей о какой быстроте может идти речь!
В современной воине нет массовых боев, так что тут Codemasters не прокололись. Сейчас все решается не в сражениях, а в операциях с относительно небольшим числом военнослужащих.
Это понятно. Но тут блин вообще войск кто наплакал. И тем более это же Китай! У них в армии человек много
Это понятно. Но тут блин вообще войск кто наплакал. И тем более это же Китай! У них в армии человек много
Ну ты и шутник. XDDD Типа сейчас позиции этого отделения артиллерия проутюжит, и мы туда еще одно пошлем... у нас их много!XD А вообще ты все равно не прав, так оно все и происходит, я хоть и не воевал, но с этими делами(назову это так) знаком не по наслышке. 20-30 человек, это и есть более менее норма, для выполнения быстрой, смертоносной и мобильной операции. Именно мобильной, так как это в современной войне главное, и в Dragon Rising это показано в полной мере.
В современной воине нет массовых боев, так что тут Codemasters не прокололись. Сейчас все решается не в сражениях, а в операциях с относительно небольшим числом военнослужащих.
Это ты про полицейские операции по усмирению мусульман чтоль?
Цитата:
И тем более это же Китай! У них в армии человек много
А меня убило то что Китай завалился в кризисе, а ни США с Европой. Видать у них на столько завышено альтер эго, что не могут признаться в своих ошибках. Вот саундтрек еще немного напряг, я пытался его слушать 3 раза, частно, но как только начинал "петь" мужской голос... Ну незнаю... ни такие песни надо пихать в игру, берите пример с Армы, что в первой что во второй части, настоящий рок с добавлением "Голливудского оркестра".
Это ты про полицейские операции по усмирению мусульман чтоль?
Честно говоря шутку не понял... =)
Цитата:
Сообщение от Rozerlef
Вот саундтрек еще немного напряг, я пытался его слушать 3 раза, частно, но как только начинал "петь" мужской голос... Ну незнаю... ни такие песни надо пихать в игру, берите пример с Армы, что в первой что во второй части, настоящий рок с добавлением "Голливудского оркестра".
Как говориться - "На вкус и цвет товарища нет". Мне например понравилось, это не напевания каких-нибудь рокеров и не пафосный саундтрек, он выделяется на фоне остальных. А мужик, который "поет"... Он действительно поет.) Видимо это связано с Востоком, и его обычаями, в частности музыкой.
Со времен Путина никаких воин не происходило. Были стычки, были "полицейские операции", конфликты (Евреи с Ливаном, Грузия с Абхазией...), а так чтоб война... это нет. Поэтому говорить о том, что современные войны проходят вот так по 8 чел. в команде некорректно. Есть войска, которые всегда будут и есть спецслужбы, которых всегда коммандируют в г точки, вот они то конечно не толпами там бегают, но это не война.
Со времен Путина никаких воин не происходило. Были стычки, были "полицейские операции", конфликты (Евреи с Ливаном, Грузия с Абхазией...), а так чтоб война... это нет. Поэтому говорить о том, что современные войны проходят вот так по 8 чел. в команде некорректно. Есть войска, которые всегда будут и есть спецслужбы, которых всегда командируют в г точки, вот они то конечно не толпами там бегают, но это не война.
А "Буря в пустыне"? Чеченские компании и тд, это ни как не мелкая стычка, вбей в гугл штурм Грозного, посмотри видео... Впечатления обеспечены.(
И при чем тут 8 человек? =) Там в скрытных операциях 8, а так намного больше.
Читай выше, Война в Персидском заливе была раньше правления Путина.
Цитата:
Чеченские компании
Ну это никак нельзя назвать Войной. В Сомали постоянно друг друга стрелляют, но это не война. а так от нефиг делать. и давай закончим флуд пожалуста, а то минус влепят...
До выхода игры все и разрабы твердили, что в игре дух первого Флешпоинта, а на деле вышло совсем иначе.
Rozerlef,
Ну Грузия с Абхазией это была всё же война, а потом ещё и Россия присоединилась и войск там было задействовано до фига. Да и тайные операции это не 8 человек, Дворец Амина в Авгане штурмовало несколько рот, когда Тирпиц англичане подрывали они только потеряли 8 субмарин (не помню где читал). Собственно всё что в игре представлено это и есть операция.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
20-30 человек, это и есть более менее норма, для выполнения быстрой, смертоносной и мобильной операции. Именно мобильной, так как это в современной войне главное, и в Dragon Rising это показано в полной мере.
Это никакая не война уж поверь. Это максимум что локальная операция, в игре же типа "война".
Цитата:
Сообщение от Sеraфиm
Чеченские компании
Там было достаточно войск, только это все равно не война между гос-ми, а внутр. операция была.
Цитата:
Сообщение от CHекист
Собственно всё что в игре представлено это и есть операция.
Но все равно если например даже взять типа начало операции. Где китайские войска? Пара солдат с которыми мы с талкиваемся во время штурма побережья это курам на смех. Ед. что там вроде как получилась - это когда китайцы деревню пытались обратно взять. Там их реально много, но и все. Так что масштаба в игре нет Но думаю мод ... моды... они мир спасут.
Ардифф А,
Я эту миссию как то быстро прошел, хотя тут много постов в которых пишут что было тяжело.
Есть вещь в игре одна вещь которая мне понравилась хотя в реале едва ли Я бы это повтори. Есть в инвентаре такая пушка Colt М1911), Я с этим стволом в атаку ходил и даже завалил двоих китаёз).
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012