Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 09:14   #1461
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
n_alex
Не получится. Один прицел - одна текстура. Как вариант - можешь сделать второй винторез, но с ночным прицелом.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 13:56   #1462
Новичок
 
Аватар для Cikor
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: мой адрес интернет
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
Zuka
Скрытый текст:
Какой мод?


история прибоя
__________________
жизнь игра, где бы раздабыть на нее тренер на бесмертие.....
Cikor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 07:27   #1463
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
А если попробовать прописать вместо ссылки на файл подствольника тот же самый винторез но с другой текстурой прицельной сетки, то при включении подствольника будет отображаться то же самое оружие но с другим прицелом. Как думаете это реально сделать?
n_alex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 20:51   #1464
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
n_alex
Не совсем уловил смысл сказанного.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 21:45   #1465
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
Такс,раз темы про моды для ЧН нет напишу здесь
Скажите как в ЧН поменять спецальзацию механика например на ВАЛ и Винторез?
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 13:01   #1466
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
LogruS
Я имел ввиду, что если на винтарезе задействовать подствольник но только
вместо пути к файлу конфигурации подствольника прописать путь к файлу самого винтареза но с другой текстурой прицела.
n_alex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 18:39   #1467
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
KRori
Пока такой информации я не нашёл. Это что-то связанное со скриптами, а в них я не силён.
n_alex
Подствол нельзя использовать на тех стволах, в моделях которых нету этого самого подствольника. Так что извиняй.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 21:20   #1468
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
Подскажите что нужно делать, чтобы в ЧН все сюжетные персонажы неётрально к тебе отностились, если ты состоишь в другой групировке?
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 11:39   #1469
Юзер
 
Аватар для Charon
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164 [+/-]

Предупреждения: 1
Кстати скажите какие фаилы надо попрвать чтобы был бартер?
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die
It's resurrection by erection
psn id: call_me_roy
Charon вне форума  
Отправить сообщение для Charon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 16:41   #1470
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 20
Репутация: 3 [+/-]
КАк часто в модах меняют сюжет и сложно ли это(с другом продумываем новый сюжет)
leonv95 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 16:50   #1471
You, yes you!
 
Аватар для Kentаvr


 
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: ۞_۞
Сообщений: 7,103
Репутация: 1663 [+/-]
leonv95
как часто? ну, когда захотят. Как сложно? зависит от ККР и объема серого вещества у создающего сюжетную ветку.
__________________
«Сплин. Мечты сбываются» via А. Васильев
twt ¦ lf ¦ vk | fb ¦ fc ¦ fs
ррррряяяф =* via Amelice

«Когда кругом вода, никто не заметит, как ты плачешь.
Главное — вытирать слезы, танцуя»
© =*
Kentаvr вне форума  
Отправить сообщение для Kentаvr с помощью ICQ Отправить сообщение для Kentаvr с помощью Yahoo Отправить сообщение для Kentаvr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 21:54   #1472
Новичок
 
Регистрация: 01.10.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Так, мне нужна ваша помощь.Тут решил сделать небольшой мод , например заменить болт на камень.Модель зделал, в игру всунул,и тут выяснилось что мне еще нужно зделать анимацию.Ну я приступил к анимированию.... я узнал что модель и модель рук должна бить одним мешом, кость (WPN_Body моей модели ) должна быть присоеденина к скелету рук( к главной кости) .Короч, я сдел все как написано . Но к анимировать не получилось, так как передвигать мою модель не возможно было, главная кость не давала мне передвигать кость моей модели.Что я не так делаю???
ЗЫ. Я пользуюсь максом, так как в майе
oleksys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 18:24   #1473
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
oleksys
кстати как ограничить кол-во болтов
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 18:34   #1474
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
S.T.ALK.E.R.
Никак.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 14:57   #1475
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2008
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Люди дайте ссыль для OGF модели Р90 плиз
roninaka7 вне форума  
Отправить сообщение для roninaka7 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 15:21   #1476
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
roninaka7
Она лежит в gamedata.db5 тама meshes\weapons\wpn_p90 wpn_p90_hud нету тама полазий в поисковике

Добавлено через 31 минуту
roninaka7
А вот вспомнил ссылку на худ фн п90 я в свой мод брал http://www.fpsbanana.com/skins/download/43980 по первой ссылке

Последний раз редактировалось S.T.ALK.E.R.; 21.10.2008 в 15:54. Причина: Добавлено сообщение
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2008, 13:09   #1477
Новичок
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 32
Репутация: 1 [+/-]
а как осуществить в игре выброс?и что бы для НПС он тоже предстовлял опасность.
kirya_p вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2008, 17:54   #1478
Юзер
 
Аватар для xrStalker
 
Регистрация: 11.05.2008
Адрес: Припять
Сообщений: 225
Репутация: 94 [+/-]
Corvus Corax
А можно понизить частоту респавна конкретно долговцев конкретно на агропроме?
xrStalker вне форума  
Отправить сообщение для xrStalker с помощью ICQ Отправить сообщение для xrStalker с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2008, 00:08   #1479
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Exclamation

Мужики нужна помощь!!!
Хочу поменять музыку в игре!
Чтоб каждая групировка играла свою музыку, отличную от другой груперовки!

У меня пиратка пропатченная до V. 04.
Чем только не пробывал не могу распаковать! Кто знает нормальный работающий распаковщик (может есть универсальный для всех версий Чистого неба???).

И есле можно подробно(!) опишите сам процесс что и как делать!

Какие параметры для муз. файлов оптимальны (размер, битрейд...)?
Можно вставлять свою музыку без ограничений, или есть ограничение на количество треков?
Как это всё можно замутить? Где какой файл-скрипт отвечает за это?
Заранее спасибо!
Tekton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2008, 00:43   #1480
Новичок
 
Аватар для Игроманер
 
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 25
Репутация: -20 [+/-]

Предупреждения: 3
Ой сори не туда написал.

Последний раз редактировалось Игроманер; 18.11.2008 в 17:11.
Игроманер вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования