Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 17:35   #1461
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
RasHeR
прости, но я тоже как-то не очень представляю себе как можно сократить этот триггер. Разве что только джасом, но я его не знаю. Так что придеться оставить как есть.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 18:25   #1462
Юзер
 
Аватар для razial
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34 [+/-]
RasHeR
в чем вопрос сам то повтори
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!!

Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!!

Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!!
razial вне форума  
Отправить сообщение для razial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 18:30   #1463
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
RasHeR, если я правильно понял, то вот так:
Скрытый текст:

А семь плюсов ты добавить не можешь, не надо обманывать.

Malcolmishe, не знаешь - и не пиши Джасс, ха!
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 18:42   #1464
Новичок
 
Аватар для RasHeR
 
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RasHeR Посмотреть сообщение
(А) Если раса игрока 1 = Хуман, то применить камеру 1.
.....Если раса игрока 1 = Орк, то применить камеру 2.
.....Если раса игрока 1 = Нежить, то применить камеру 3.
.....Если раса игрока 1 = Эльф, то применить камеру 4.

(Б) Если раса игрока 2 = Хуман, то применить камеру 1.
.....Если раса игрока 2 = Орк, то применить камеру 2.
.....Если раса игрока 2 = Нежить, то применить камеру 3.
.....Если раса игрока 2 = Эльф, то применить камеру 4.

Как убрать часть (Б), а часть (А) засунуть под цикл, чтобы сюжет остался абсолютно таким же?

Вот простенький наглядный пример из одной мапы:
Скрытый текст:

player_number - это простая целочисленная с начальным значением и без массива. Но я не понимаю КАК ОНА МОЖЕТ БЫТЬ СВЯЗАНА С ИГРОКАМИ???

Цитата:
А семь плюсов ты добавить не можешь, не надо обманывать.
Могу добавить по одному плюсу каждому сообщению.
Кстати поправка. Игроков на карте 7. Один компьютер (противник), резерв и 5 игроков. Мне нужны только игроки. P.S. Они записаны в переменную под разными массивами. А насчет этого примера . . . я делал как то вроде так же, но работало тока с красным игроком. Лан попробую что нить с этим сделать. Но все равно я даю простой пример. То, из чего состоит карта, это масса переменных с числами, которые тесно связаны между собой, и из за которых мне приходится делать вместо одного триггера 5, которые отличаются одним числом! И то, что там наворочено почти нереально урезать (я так думаю).

Последний раз редактировалось RasHeR; 10.01.2008 в 19:00.
RasHeR вне форума  
Отправить сообщение для RasHeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 19:10   #1465
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
RasHeR, не надо вообще никаких переменных создавать. Используй Loop Integer A.
А для указания игрока используй функцию "Convert Player Index To Player".
Цитата:
Игроков на карте 7. Один компьютер (противник), резерв и 5 игроков. Мне нужны только игроки.
Ну так добавь ещё условие в цикл, какие проблемы.
Цитата:
И то, что там наворочено почти нереально урезать (я так думаю).
Я тебе написал, как и что делать. Если не можешь понять, хотя бы попробуй. Авось в процессе разберёшься.
Если совсем ничего не сможешь - дай мне карту, исправлю.
Скрытый текст:
Цитата:
Могу добавить по одному плюсу каждому сообщению.
Ты можешь добавить второй плюс одному пользователю, только раздав 25 (вроде бы) плюсов другим.
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2008, 19:22   #1466
Новичок
 
Аватар для RasHeR
 
Регистрация: 17.06.2007
Сообщений: 46
Репутация: 3 [+/-]
Ладно все понял. Но я не девка, которая ничего не может сделать без помощи других. Я пытаюсь как то понять, но это мне не дано. =)
Я переделал триггер themechoose, с красным пока вроде работает. Но как обычно есть одно НО. У меня неважно какие расы у игрока. И нужно чтоб камера перемещалась в зависимости от расы героя, а не игрока. Вот над этим я буду ставить "эксперименты." Но пока проверю триггер с остальными игроками. Если что блин мб по аське?

Добавлено через 15 минут
ХЕХ, с остальными игроками не работает! Почему? Я все сделал как по схеме! Не знаю почему, но я все понимаю кроме этого . . .

Последний раз редактировалось RasHeR; 10.01.2008 в 19:37. Причина: Добавлено сообщение
RasHeR вне форума  
Отправить сообщение для RasHeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 23:12   #1467
Новичок
 
Регистрация: 11.01.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
а как зделать так чтобы юниты проходили через порталы??

п.с. сори если такой вопрос уже задовался=)))
-Кошечка- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 05:39   #1468
Guest
 
Сообщений: n/a
Люди подскажите как можно в рпг мапу впихнуть таблицу сейвов?
И как ее оттуда вытащить?
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 11:02   #1469
Юзер
 
Аватар для razial
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Кошечка- Посмотреть сообщение
а как зделать так чтобы юниты проходили через порталы??
Первый способ:
Цитата:
Сообщение от @tom Посмотреть сообщение
Ставишь в триггерах событие Unit enters rеgion вместо rigeon выбираешь область рядом с порталом, которую ты должен создать. И ставишь в действиях move unit to и здесь ставишь в какой регион. Можно ещё спецэффекты прикрутить.
Второй способ
Цитата:
Сообщение от Инк Посмотреть сообщение
создаеш два нейтрально-пасивных здания типа портал в двух нужных точках для тебя.
Выделяеш (оба) и в грофе ОБЩЕЕ настраиваеш: нестанд. = цвет (у обоих должен быть один и тот-же цвет)
Скрытый текст:
да этот вопрос уже задавали
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!!

Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!!

Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!!
razial вне форума  
Отправить сообщение для razial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 15:05   #1470
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
Amphitamine, что это такое?
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 17:37   #1471
Новичок
 
Регистрация: 11.01.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
слухайте а как делать чтоб крестьяне бегали, а не стояли как лолы

-Кошечка- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 17:45   #1472
Юзер
 
Аватар для razial
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34 [+/-]
-Кошечка-
в редакторе юнитов выбираешь крестьянина и в самом низу есть пункт типа способности, там добавляешь бродячий(неитральный), чет типа того
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!!

Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!!

Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!!
razial вне форума  
Отправить сообщение для razial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 12:21   #1473
Юзер
 
Аватар для Dart Dimon
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 141
Репутация: 12 [+/-]
Нужна помощь. Как в редакторе убрать ограничения в еде или изменить этот параметр. Кто ответит тому плюс обеспечин.
Dart Dimon вне форума  
Отправить сообщение для Dart Dimon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 15:08   #1474
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2008
Сообщений: 13
Репутация: -3 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Dart Dimon Посмотреть сообщение
Нужна помощь. Как в редакторе убрать ограничения в еде или изменить этот параметр. Кто ответит тому плюс обеспечин.

Миню дополнительно-игровые константы-ставишь галочку Использовать нестандартыные игровые константы-и находишь -огроничение пищи
ЧорныйНиндзя вне форума  
Отправить сообщение для ЧорныйНиндзя с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 15:13   #1475
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174 [+/-]
Amphitamine
<Warcraft 3>/Saves/<не помню какая папка>/.**
-Кошечка-
Или чо-то Move unit to "Random point of region".
Кет
Он наверно имел ввиду "Буфер игры".
Admart Hoyz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 17:39   #1476
Юзер
 
Аватар для Imbalance
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 137
Репутация: 35 [+/-]
Что нужно сделать,чтобы драконы появлялись быстрее(я про красных нейтральных драконов из логова)?
__________________
Если бы архитекторы строили здания так, как
программисты пишут программы, то первый
залетевший жук разрушил бы цивилизацию
Imbalance вне форума  
Отправить сообщение для Imbalance с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 22:57   #1477
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
fАS†
В редакторе объектов найди красного дракона (если не путаю нейтрально-враждебыне/сражение/войска/красный дракон) и меняй у него характеристику... кажеться "интервал пополнения"... но может какая-нить из соседних, например "время строительства" (но это вроде только если именно строишь, а не покупаешь) или "задержка перед первым пополнением" (но вроде тоже не то...)

Последний раз редактировалось Malcolmishe; 16.01.2008 в 16:24.
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 16:47   #1478
Юзер
 
Аватар для Imbalance
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 137
Репутация: 35 [+/-]
Malcolmishe
Спасибо.У меня еще 2 вопроса,что нухно сделать,чтобы компьютер нанимал юнитов в нейтральных зданиях?Как добавить юнитов в здание?(хочу чтобы в верфи можно было нанимать другие корабли)
__________________
Если бы архитекторы строили здания так, как
программисты пишут программы, то первый
залетевший жук разрушил бы цивилизацию
Imbalance вне форума  
Отправить сообщение для Imbalance с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 17:25   #1479
Юзер
 
Аватар для razial
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fАS† Посмотреть сообщение
Как добавить юнитов в здание?(хочу чтобы в верфи можно было нанимать другие корабли)
В редакторе объектов есть вкладка, чтото типа нанимаемые юниты,я точно не помню как называется, там можно добавлять юнитов которые будут строиться, можно и предметов для продажи.
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!!

Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!!

Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!!
razial вне форума  
Отправить сообщение для razial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 12:12   #1480
Юзер
 
Аватар для Dart Dimon
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 141
Репутация: 12 [+/-]
А кто знает как поменять картинку и текст при загрузке карты?
Dart Dimon вне форума  
Отправить сообщение для Dart Dimon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования